تواجه بيئة ألعاب Telegram تحديات، حيث فقدت 33% من المستخدمين، مما يتطلب الابتكار لإعادة بناء الثقة.

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

تواجه بيئة ألعاب Telegram تحديات جسيمة، من يستطيع إعادة بناء ثقة المستخدمين؟

في الفترة الأخيرة، أظهرت بيانات روبوتات Telegram وMiniapp تراجعًا واضحًا. كانت Miniapp الخاصة بـ Telegram، التي حققت نموًا هائلًا بفضل ألعاب Clicker، تواجه الآن أزمة عدم التوازن البيئي. أدى الاعتماد المفرط على نوع واحد من الألعاب إلى زيادة كبيرة في عدد المستخدمين والبيانات على المدى القصير، لكنه أوجد أيضًا مخاطر. مع تلاشي شعور المستخدمين بالجدة، بدأت مشاكل تجانس ألعاب Clicker وافتقارها إلى العمق تظهر تدريجيًا، وبدأ النظام البيئي بأكمله يعاني من ردود فعل عكسية.

في ظل الظروف الحالية، من الضروري أن نفكر بعمق في الأخطاء الاستراتيجية ونستكشف اتجاهات جديدة يمكن أن تقود المرحلة التالية من التنمية البيئية.

1. انخفاض كبير في عدد المستخدمين النشطين شهريًا

أظهر مراقبة لمدة شهر لـ 820 مشروعًا على تيليجرام أنه على الرغم من وصول عدد المستخدمين النشطين شهريًا (MAU) إلى 879 مليون، إلا أن إجمالي MAU قد انخفض فعليًا بمقدار 296 مليون، بانخفاض يصل إلى 33%. تكشف هذه الانخفاض الشديد عن تراجع سريع في نشاط المستخدمين، مما يعكس أن النظام البيئي بأسره يواجه تحديات غير مسبوقة.

من خلال التحليل اليومي للبيانات، تم اكتشاف أن نسبة الانخفاض هذه تظهر اتجاهًا متزايدًا. خاصة بالنسبة للمشاريع الكبيرة التي تضم أكثر من 5 ملايين مستخدم، حيث كانت سرعة الانخفاض في البداية بطيئة نسبيًا، لكنها بدأت تتسارع مع مرور الوقت، حتى أنها تسارعت في المراحل اللاحقة لتقود الانخفاض، مما أثر بشكل أعمق على انخفاض MAU العام. هذا يدل على أنه حتى المشاريع الرائدة ذات قاعدة المستخدمين الكبيرة، تواجه صعوبة في مقاومة تأثير فقدان المستخدمين، مما يظهر أن هناك مشاكل عميقة داخل النظام البيئي بحاجة إلى حل.

تراجع شامل في مؤشرات البيانات، من الذي خنق حياة ألعاب Telegram؟

2. التغيرات الهيكلية وراء ارتفاع وانخفاض المشروع

من بين 820 مشروعًا تم مراقبتها ، أظهر 249 مشروعًا زيادة في شهر أكتوبر ، بينما شهد 491 مشروعًا انخفاضًا. كانت المشاريع الرائدة التي لها تاريخ طويل في السوق هي الأكثر تضررًا ، مما يعكس ضعف زخم النمو وتراجع إحساس المستخدمين بالجدة.

على الرغم من أن بعض المشاريع الناشئة تقدم نموًا إيجابيًا وتضخ طاقة جديدة في السوق، إلا أن الزيادة في عدد هذه المشاريع ونسبة نموها لا يمكن أن تعوض التأثير الناجم عن تراجع المشاريع القديمة. في المشاريع التي يقل عدد مستخدميها عن مليون، لا يزال عدد المشاريع المتراجعة أكثر من عدد المشاريع المتزايدة.

تسلط هذه الظاهرة الضوء على المشكلات الهيكلية الموجودة في النظام البيئي: الجاذبية المتزايدة للمشاريع القديمة تتقلص، والاندفاع للنمو في المشاريع الجديدة غير كاف، مما يتطلب تحفيزًا جديدًا واتجاهًا جديدًا للنظام بأكمله. كيف يمكن توفير تطبيقات أكثر ابتكارًا وقيمة مع الحفاظ على ولاء المستخدمين، أصبح موضوعًا ملحًا.

تراجع شامل في مؤشرات البيانات، من الذي قَتَلَ حيوية ألعاب تيليجرام الصغيرة؟

3. هجرة نطاق المشروع وتراجع احتياجات المستخدمين

من خلال تحليل تصنيف المشاريع حسب MAU، تم اكتشاف بعض الاتجاهات التي تستحق الانتباه:

3.1 تدفق المشاريع الكبيرة إلى الفئات الدنيا

  • انخفض عدد المشاريع التي لديها أكثر من 50 مليون مستخدم نشط شهريًا من 2 إلى 1، مما يظهر أن نشاط المستخدمين في هذه المشاريع الرائدة يتراجع بشكل كبير.
  • انخفض عدد المشاريع التي تتراوح بين 10 مليون إلى 50 مليون مستخدم نشط شهريًا من 18 مشروعًا إلى 15 مشروعًا، حيث تم تخفيض تصنيف عدة مشاريع إلى مستويات أدنى.
  • عدد المشاريع التي تتراوح بين 5 ملايين إلى 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا زاد من 22 إلى 31 مشروعًا، يأتي ذلك بشكل رئيسي من تخفيض مستوى المشاريع عالية القيمة.

تؤدي هذه الاتجاهات إلى تقليل عدد المشاريع الراقية وزيادة المشاريع متوسطة المستوى، مما يعكس أن النظام البيئي يمر بانكماش من الأعلى إلى الأسفل.

3.2 انخفض مستوى المشاريع بشكل ملحوظ

  • عدد المشاريع التي تتراوح بين 2 مليون إلى 5 مليون مستخدم نشط شهريًا شهد زيادة طفيفة، لكن هذا يعود بشكل رئيسي إلى ترقية مشاريع من مستويات أعلى.
  • زاد عدد المشاريع في فئة 500,000-2,000,000 مستخدم شهري، ولكن ذلك أيضًا بسبب انخفاض المشاريع الأعلى درجة.

لم تسلم المشاريع متوسطة الحجم من تأثير انخفاض النشاط. ويعود الزيادة في عدد المشاريع بشكل رئيسي إلى ترقية المشاريع الراقية، وليس إلى النمو الذاتي. وهذا يشير إلى أن المشاريع ذات القيمة المتوسطة تواجه ضغطًا متزايدًا للحفاظ على حجم المستخدمين، حيث أصبحت ظاهرة فقدان المستخدمين واضحة.

3.3 عدد المشاريع الصغيرة زاد بشكل كبير

  • زاد عدد المشاريع التي تتراوح بين 100,000 إلى 500,000 مستخدم نشط شهريًا من 142 إلى 181.
  • عدد المشاريع التي تمتلك 20,000-100,000 MAU وأقل من 20,000 MAU زاد بشكل ملحوظ، حيث ارتفع عدد المشاريع التي تقل عن 20,000 من 84 إلى 161.

إن زيادة عدد المشاريع الصغيرة ليست علامة على ازدهار النظام البيئي، بل هي نتيجة لانخفاض إجمالي المشاريع. تواجه المشاريع من جميع الفئات بشكل عام مشكلة انخفاض النشاط المستخدم، ولا يكفي تدفق المشاريع الجديدة لتعويض فقدان المستخدمين، حيث يفتقر النظام البيئي إلى دماء جديدة.

تراجع شامل في مؤشرات البيانات، من قتل حيوية ألعاب Telegram الصغيرة؟

4. تحديات وإيجابيات مشروع OpenLeague

على الرغم من أن مشروع OpenLeague له شهرة معينة وقاعدة مستخدمين في السوق، إلا أنه لا يزال غير قادر على تجنب اتجاه انخفاض المستخدمين، بل إن الانخفاض في بعض الجوانب أكثر حدة. الجودة الداخلية للمشروع متباينة، مما يؤدي إلى وجود مزيج من الجيد والرديء. ومع ذلك، لا يزال هناك مشاريع بارزة قليلة تبرز، مما يجلب الأمل للنظام البيئي بأكمله.

توجه المستخدمين نحو الانخفاض أصبح أكثر وضوحًا:

  • تراجع مستوى نشاط المستخدمين بشكل أكبر من المشاريع الأخرى
  • مواجهة منافسة أشد، تقلص حصة السوق

تفاوت جودة المشاريع:

  • جودة المشاريع الفرعية والأنشطة الداخلية متفاوتة
  • بعض المشاريع تعاني من قصور في التصميم والوظائف، مما يستدعي تحسين تجربة المستخدم

المشاريع البارزة:

  • مشاريع مثل "AKEDO Game" و "RentTycoon" تظهر أداءً ممتازًا وتستمر في الارتفاع

مؤشرات البيانات انخفضت بشكل كامل، من الذي قضى على حياة ألعاب Telegram الصغيرة؟

5. تحليل ديناميكية مستخدمي المشروع

من خلال مقارنة التغيرات في المشروع خلال الأسبوع الذي بدأ في 24 سبتمبر وانتهى في 30 سبتمبر قبل 30 يومًا والأسبوع الأخير الذي بدأ في 25 أكتوبر وانتهى في 31 أكتوبر، يمكننا الحصول على رؤى عميقة حول ديناميات مستخدمي المشروع.

نتائج التحليل تظهر:

  • مشروع نمو المستخدمين (الربع الأول والثاني من النظام الإحداثي) يستحق التركيز، حيث يظهر إمكانية النمو المستمر أو الانتعاش.
  • يحتاج المستخدمون الذين يعانون من مشاريع هابطة (الربع الثالث والربع الرابع) إلى تحليل عميق لأسباب الهبوط، وضبط الاستراتيجيات في الوقت المناسب لاستعادة المستخدمين.
  • قد توجد بعض المشاريع التي تمارس سلوك التلاعب بالأرقام، لذا يجب تعزيز مراقبة البيانات لضمان صحة البيانات والحفاظ على التنمية الصحية للنظام البيئي.

مؤشرات البيانات تتراجع بشكل شامل، من الذي خنق حياة ألعاب Telegram؟

6. ملخص

التحديات الرئيسية التي تواجه تطبيقات برنامج Telegram الصغير تتركز حالياً في جانبين: التجارة والمحتوى.

من الناحية التجارية:

  • تعتمد نماذج الأعمال الحالية بشكل رئيسي على تحقيق الإيرادات من حركة المرور، ولكن جاذبية جذب حركة المرور الجديدة غير كافية
  • يتم إنشاء عدد كبير من الرموز في اللعبة، ولكن تفتقر إلى سيناريوهات تطبيق محددة وآلية استهلاك.
  • بعد حصول اللاعبين على الرموز، فإن الخيار الوحيد هو البيع، مما يؤدي إلى تدهور المشروع بسرعة.

من حيث المحتوى:

  • الألعاب الرئيسية تركز على ألعاب النقر ومهام الانقسام، تفتقر إلى القابلية للعب
  • لدى المستخدمين انطباع راسخ عن ألعاب Telegram، مما يجعل من الصعب جذب اللاعبين على المدى الطويل

لتغيير الوضع الحالي، نحتاج إلى:

  1. إنشاء ألعاب ذات قابلية لعب حقيقية قوية، وإعادة بناء ثقة المستخدمين
  2. استكشاف أفكار محتوى جديدة ونماذج تجارية
  3. تحسين نظام الاقتصاد في اللعبة وزيادة سيناريوهات استخدام الرموز
  4. جذب مجموعة متنوعة من المستخدمين، وليس فقط محدودًا للاعبين الذين يسعون لتحقيق أرباح قصيرة الأجل

مستقبل تطوير بيئة ألعاب Telegram يعتمد بشكل أساسي على ما إذا كان بإمكاننا إطلاق أعمال حقيقية تلمس القلوب، وتعيد إشعال حماس المستخدمين، وتقودهم إلى عالم الألعاب الحقيقي. نتطلع إلى أن تتمكن الأفكار والنماذج الجديدة من ضخ حيوية جديدة في هذه البيئة، مما يعيد الازدهار لتطبيق Telegram.

مؤشرات البيانات تتراجع بشكل شامل، من الذي قتل حياة ألعاب Telegram الصغيرة؟

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
ChainMelonWatchervip
· 07-13 06:48
ما زلت تلعب بنفس الفخ القديم
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirDropMissedvip
· 07-11 19:11
又死一批حمقى
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityWhisperervip
· 07-11 03:34
لعبة بلا ابتكار طريقها إلى الموت
شاهد النسخة الأصليةرد0
DeFi_Dad_Jokesvip
· 07-11 03:32
إذا كانت جودة المشروع سيئة، فسوف تفشل.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVHuntervip
· 07-11 03:29
ماتت ماتت الهواء مات
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت