نموذج جديد لبيئة ألعاب Web3: من Mirror World إلى الطريق الابتكاري لـ Sonic

استكشاف نظام ألعاب Web3: من عالم Mirror إلى طريق الابتكار في Sonic

تتطور مجالات Web3 بسرعة كبيرة، وأصبح نظام الألعاب جزءًا مهمًا من هذا المجال. ستتناول هذه المقالة رحلة رائد أعمال مبتكر في Web3، بدءًا من الفرصة الأولى للدخول إلى هذا المجال، إلى الدوافع وعملية تأسيس Sonic، بالإضافة إلى نظرة مستقبلية حول ألعاب Web3.

فرصة الدخول إلى مجال Web3

في النصف الثاني من عام 2021، بعد مغادرته إحدى الشركات الكبرى في مجال الإنترنت، بدأ هذا المبتكر في التوجه نحو مجال Web3. لقد شارك في أبحاث صناعة الترفيه الاستهلاكي وسوق SaaS، ثم انضم إلى فريق يركز على النقاط المشتركة بين الذكاء الاصطناعي وWeb3. قام الفريق بدراسة متعمقة لتقاطع الذكاء الاصطناعي مع NFT، والذكاء الاصطناعي مع العملات المشفرة، وقد جذبت هذه النماذج التجارية اللامركزية الناشئة اهتمامه بشكل عميق، مما دفعه في النهاية إلى اتخاذ القرار بالتفرغ الكامل لمجال Web3.

دوافع وعمليات إنشاء Sonic

أثناء إنشاء Sonic، مرت الفريق بانتقال من Mirror World إلى Sonic، وتعرفوا على ثلاثة مشاكل أساسية:

  1. تنوع أصول الألعاب وتنوع المستخدمين: في البداية، كان التركيز على إصدار الأصول من خلال مجموعات NFT، لخدمة مشاريع الألعاب المتعددة. لكنهم اكتشفوا أن الطلب في السوق يتقلب مع الدورات، ولدى الأطراف المعنية تركيزات مختلفة في فترات زمنية مختلفة.

  2. مشكلة موارد الحوسبة واختناق الشبكة في blockchain: تم ملاحظة أن مشروعًا واحدًا قد يستهلك موارد حوسبة كبيرة، مما يؤدي إلى اختناق الشبكة. على الرغم من أن TPS لبعض سلاسل الكتل العامة مرتفعة جدًا وتكاليفها منخفضة، إلا أنه مع وضع المزيد من التطبيقات المنطق على السلسلة، ستظل تواجه مشكلة الاختناق.

  3. عدم كفاية القدرة على إصدار الألعاب: بعض سلاسل الكتل العامة لا تمتلك القدرة على إصدار الألعاب، وهذه ليست مشكلة تقنية فحسب، بل تتعلق أيضًا بالهيكل التنظيمي وخلفية الفريق.

استنادًا إلى هذه القضايا، تعاون الفريق مع مؤسسة معينة، واقترحوا خطة لتطوير سلسلة الألعاب الخاصة Sonic، مستفيدين بشكل كامل من قدراتهم ومواردهم البحثية والتطويرية التي اكتسبوها في Mirror World.

مقابلة حصرية مع كريس زو، المؤسس المشارك لشركة سونيك: أداء سولانا مذهل، لماذا نحتاج إلى Layer2؟

تأثير الخبرات في مجالات مختلفة على ريادة الأعمال

تشمل خبرات المؤسس المهنية عدة مجالات، بدءًا من شركات الإنترنت الكبيرة إلى شركات بدء التشغيل في مجال الذكاء الاصطناعي، وصولًا إلى مشاريع Web3. توفر له هذه الخبرات تجارب قيمة، بما في ذلك مفاهيم إدارة الأعمال، وطرق إدارة الكفاءة، وإدارة الفرق الدولية وغيرها.

في مجال العملات المشفرة، أدرك أن الصناعة تتمتع بدورية وتقلبات شديدة، حيث أن التدفقات المالية لها نوافذ زمنية واضحة. لذلك، عند إدارة فريق سونيك، تم اتخاذ استراتيجيات أكثر مرونة وتكيفًا، مع الحفاظ على فريق أساسي صغير، وضبط الحجم بسرعة وفقًا لاحتياجات السوق.

تاريخ وتوجهات تطوير Mirror World

بدأت Mirror World في البداية من خلال إصدار أصول NFT لخدمة مشاريع الألعاب. مع مرور الوقت، اكتشف الفريق أن إصدار الأصول فقط لا يمكن أن يلبي الطلب طويل الأجل في السوق. في أوائل عام 2022، بدأوا في تطوير محفظة داخل اللعبة، وسوق، وأدوات للإيداع والتبادل، لتوفير دعم أوسع للبنية التحتية.

في عام 2023، تأثرت البيئة السوقية، وأدرك الفريق الحاجة إلى حلول جديدة. بعد مناقشات معمقة، قرروا تطوير سلسلة توسعية مصممة خصيصًا لخدمة الألعاب تُدعى Sonic، تهدف إلى حل مشكلة التوسع، ومساعدة مشاريع الألعاب على العمل بشكل أفضل على السلسلة.

مقارنة خطط توسيع الشبكة العامة

تختلف أهداف وخصائص توسيع الشبكات العامة اختلافًا كبيرًا. يهدف توسيع بعض الشبكات العامة بشكل أساسي إلى حل مشاكل سرعة الشبكة الرئيسية والتكاليف، من خلال حلول الطبقة الثانية لزيادة سرعة المعاملات وتقليل الرسوم. بينما تمتلك شبكات عامة أخرى TPS مرتفعة جدًا وتكاليف معاملات منخفضة، فإن توسعها يكون بشكل أكبر لتلبية الاحتياجات المحددة في مجالات مختلفة.

تهدف خطة التوسع Hypergrid من Sonic إلى إنشاء بيئة مخصصة لخدمات الألعاب. من خلال التوسع الأفقي، توفر سلاسل خاصة لمجالات مختلفة، مما يحل مشاكل التوسع المحددة لكل مجال. في المستقبل، قد تكون هناك سلاسل خاصة لمجالات أخرى مثل DeFi وAI، حيث يمكن لكل مجال الاستفادة من خدمات التوسع المخصصة.

التحديات التي تواجه التوسع في Layer2

تواجه الشبكات العامة العديد من التحديات في توسيع Layer2:

  1. تقييم المجالات التي تحتاج حقًا إلى سلسلة توسيع مستقلة.
  2. هناك تحديات تقنية في تقسيم وصيانة مستودع الشفرة.
  3. يتطلب التطور السريع للنظام البيئي معالجة مشكلات جديدة باستمرار.

يحتاج الفريق إلى الحفاظ على المرونة للتكيف مع التحديات والتغييرات الجديدة في أي وقت.

آفاق مستقبل ألعاب Web3

مليء بالثقة في مستقبل ألعاب Web3. لقد تحسنت جودة محتوى الألعاب الحالية وأدوات نقاط الدفع بشكل ملحوظ مقارنة بالدورة السابقة. على الرغم من الأداء الضعيف لأسعار العملات في ألعاب Web3 الحالية، إلا أن جودة الألعاب ورغبة المستخدمين في الدفع قد وصلت إلى مستوى عالٍ. بعض الألعاب تشهد نموًا مستمرًا في عدد المستخدمين النشطين شهريًا وحجم الإيرادات، مما يظهر إمكانات ألعاب Web3.

ستركز تصميمات الألعاب المستقبلية بشكل أكبر على وضع المنطق على السلسلة. عندما تصل تكاليف التقنية وسرعتها إلى مستوى معين، ستصبح الألعاب الكاملة على السلسلة ممكنة. مع تقدم التكنولوجيا ونضوج السوق، من المتوقع أن تحقق ألعاب Web3突破ًا في ابتكار طريقة اللعب والأصول، وقد يظهر حتى أول لعبة كاملة على السلسلة تحقق نجاحًا كبيرًا.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
LightningSentryvip
· منذ 22 س
真香 التوافق مع الفكرة
شاهد النسخة الأصليةرد0
DegenApeSurfervip
· منذ 22 س
شركة كبيرة أخرى تنتقل إلى Web3
شاهد النسخة الأصليةرد0
ILCollectorvip
· منذ 22 س
又一حمقى进场了
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainWanderingPoetvip
· منذ 22 س
الآن يُقال إن الذكاء الاصطناعي يجتمع مع الويب 3... الأمر كله يتعلق بالربح.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ser_ngmivip
· منذ 22 س
مرة أخرى شخص يتحول إلى Web3 لكسب المال
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت