تقرير ألعاب Web3 لشهر نوفمبر: السوق الصاعدة تدفع القيمة السوقية big pump بنسبة 79% وبلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا أعلى مستوى جديد وصل إلى 5.5 مليون
تقرير تطوير صناعة ألعاب Web3 لشهر نوفمبر 2024: الفرص والتحديات الجديدة المدفوعة بالسوق الصاعدة
في نوفمبر 2024، شهدت صناعة ألعاب Web3 نموًا ملحوظًا مع دفع سوق العملات المشفرة للسوق الصاعدة، لكن لا تزال تواجه العديد من التحديات في تطبيقها على نطاق واسع. اقترب سعر البيتكوين من أعلى مستوى تاريخي له عند 100,000 دولار، وزادت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا بلغ 5.5 مليون، إلا أن الصناعة لا تزال بحاجة إلى تحقيق تقدم في دمج وتعميم تقنية blockchain.
نظرة عامة على السوق الكلي
شهد سوق العملات المشفرة في نوفمبر أداءً لامعًا، حيث ارتفعت بيتكوين من 69,386 دولارًا إلى 96,427 دولارًا، بزيادة قدرها 39.0%. وتبعتها إيثريوم، التي ارتفعت بنسبة 47.8% من 2,511 دولارًا إلى 3,711 دولارًا. وتجاوزت القيمة السوقية لبيتكوين الفضة وشركة أرامكو السعودية، واقتربت في وقت ما من حاجز 100,000 دولار، لتظل في المرتبة السابعة على مستوى الأصول العالمية.
نتائج الانتخابات الأمريكية أصبحت عاملًا مهمًا يدفع نمو سوق العملات المشفرة، وقد تؤثر على تشريعات العملات المشفرة والبيئة التنظيمية في المستقبل. رد السوق كان إيجابيًا، خاصة في الأداء في المجالات الساخنة مثل الميم كوينز، ومشاريع الذكاء الاصطناعي اللامركزية، والعلوم اللامركزية.
نظرة عامة على سوق ألعاب Web3
ارتفع قيمة سوق رموز ألعاب Web3 في نوفمبر من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. زادت قيمة التداول اليومية بنسبة 79.4% لتصل إلى 11.9 مليون دولار. بلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا مستوى قياسيًا جديدًا، حيث وصل إلى 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنةً بشهر أكتوبر، وذلك بفضل النشاط المستمر لـ opBNB والأداء المستقر لنظام Ronin الإيكولوجي.
على الرغم من أن متوسط حجم التداول اليومي بلغ 15.3 مليون معاملة، بزيادة قدرها 3.3% مقارنة بشهر أكتوبر، إلا أن متوسط عدد المعاملات لكل مستخدم يوميًا انخفض من 3.131 إلى 2.810. وظل إجمالي حجم التداول الشهري عند 460.4 مليون معاملة، حيث تظهر البيانات أن كثافة استخدام المستخدمين الجدد لميزات blockchain قد انخفضت.
بعض الألعاب مثل Off The Grid تتبنى استراتيجية استخدام عناصر blockchain كميزة اختيارية، مما قد يمثل اتجاهًا جديدًا في تطوير الصناعة. تساعد هذه الممارسة في تقليل مقاومة اللاعبين التقليديين للعملات المشفرة، لكنها أثارت أيضًا مناقشات حول موقع blockchain في الألعاب.
لا تزال الألعاب على السلسلة تواجه تحديات تقنية، حيث أن البنية التحتية الحالية للبلوك تشين لا تلبي متطلبات الألعاب في الوقت الحقيقي، والتطابق التنافسي، والقدرة العالية على المعالجة. على الرغم من ظهور حلول Layer 2 وسلاسل الألعاب المخصصة، لا يزال الفارق بين أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوك تشين يؤثر على استراتيجيات التطوير.
حالة تطوير سلاسل الكتل للألعاب
بلغ عدد الألعاب النشطة في نوفمبر 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% عن أكتوبر. لا تزال سلسلة BNB وPolygon وإيثريوم هي الرائدة في السوق، بحصص تبلغ 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
تتمتع opBNB بزخم نمو قوي، حيث زادت المستخدمين النشطين يومياً بنسبة 46.1% مقارنةً بشهر أكتوبر. أظهرت Ronin انتعاشاً ملحوظاً، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يومياً من 600,000 إلى 1,200,000، بفضل الشراكات الجديدة وإطلاق ألعاب جديدة.
يواجه نظام الألعاب TON تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 41.9% ليصل إلى 116400. أما Sui فقد أظهرت أداءً جيدًا، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر 233300، بزيادة قدرها 23.1% عن الشهر السابق.
يواصل المشاركون في الصناعة الاستثمار في بناء بنية تحتية لألعاب blockchain. أطلقت Yield Guild Games Studio Chain ، وأطلقت B3 طبقة الألعاب المفتوحة وPrime Chain ، مما يضع الأساس للتطور المستقبلي.
تحليل مشروع اللعبة
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوكشين في الصناعة، منها 1,361 لعبة نشطة. تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا في 298 لعبة 1,000، وهو ما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
يوجد فارق كبير بين مستخدمي منصة Telegram ومشاركتهم في blockchain. على سبيل المثال، يحتل Hamster Kombat المرتبة الثانية من حيث عدد المستخدمين النشطين شهريًا على Telegram، حيث يمتلك 26.16 مليون مستخدم نشط شهريًا، ولكن عدد المستخدمين على blockchain هو فقط 736. حتى أن أعلى معدل تحويل لمشروع MemeFi، فإن نسبة مشاركة مستخدميه على blockchain تبلغ 7.96% فقط.
على الرغم من مواجهة تحديات التحويل، فإن نجاح نظام Telegram البيئي للألعاب يدفع منصات وسائل التواصل الاجتماعي الأخرى إلى الاقتداء. تخطط Line لإطلاق 150 تطبيقًا صغيرًا بحلول نهاية الربع الأول من عام 2025، مع التركيز بشكل رئيسي على تطبيقات الألعاب.
أظهر Sonic X القائم على Solana من خلال دمج TikTok تجاوز 1 مليون مستخدم تم التحقق من هويتهم، مما يبرز إمكانيات المنصات الاجتماعية كمدخل لألعاب الويب 3.
حالة التمويل والاستثمار
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 جولة تمويل، بإجمالي 73.6 مليون دولار. على الرغم من زيادة عدد الأحداث مقارنةً بشهر أكتوبر، إلا أن الإجمالي انخفض بنسبة 22.3٪.
جاءت منصة Monkey Tilt في المقدمة بعد حصولها على تمويل من الجولة A بقيمة 30 مليون دولار، بقيادة Pantera Capital. تجمع هذه المنصة بين وظائف الألعاب والترفيه والمقامرة، وقد حققت منذ إطلاقها في مارس حجم رهانات شهري بلغ 200 مليون دولار. على الرغم من التحديات التنظيمية، لا يزال مجال المقامرة يحظى باهتمام المستثمرين.
استثمرت شركة أنيموكا براندز 10 ملايين دولار إضافية في موكافيرس لدعم تطوير البنية التحتية القابلة للتشغيل المتبادل وتعزيز اعتماد العملات المشفرة السائدة.
بشكل عام، يظهر قطاع ألعاب Web3 نمواً مدفوعاً بالسوق الصاعدة، لكنه لا يزال يواجه تحديات في دمج التكنولوجيا، وتحويل المستخدمين، والتكيف مع التنظيمات. يحتاج المشاركون في الصناعة إلى إيجاد توازن بين الحفاظ على الخصائص الأصلية للعملات المشفرة وتحقيق الاعتماد على نطاق واسع، بينما يدفعون لتحديث البنية التحتية التكنولوجية لتتناسب مع طموحات تطوير الصناعة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
4
مشاركة
تعليق
0/400
LiquidationWizard
· منذ 8 س
هذه الجولة للقمر ثور批啊
شاهد النسخة الأصليةرد0
OnChainDetective
· منذ 23 س
550w يومي؟ مشكوك فيه، البيانات واضحة أنها مضخمة، يُنصح بالتحقق من حركة مرور البوتات.
تقرير ألعاب Web3 لشهر نوفمبر: السوق الصاعدة تدفع القيمة السوقية big pump بنسبة 79% وبلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا أعلى مستوى جديد وصل إلى 5.5 مليون
تقرير تطوير صناعة ألعاب Web3 لشهر نوفمبر 2024: الفرص والتحديات الجديدة المدفوعة بالسوق الصاعدة
في نوفمبر 2024، شهدت صناعة ألعاب Web3 نموًا ملحوظًا مع دفع سوق العملات المشفرة للسوق الصاعدة، لكن لا تزال تواجه العديد من التحديات في تطبيقها على نطاق واسع. اقترب سعر البيتكوين من أعلى مستوى تاريخي له عند 100,000 دولار، وزادت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا بلغ 5.5 مليون، إلا أن الصناعة لا تزال بحاجة إلى تحقيق تقدم في دمج وتعميم تقنية blockchain.
نظرة عامة على السوق الكلي
شهد سوق العملات المشفرة في نوفمبر أداءً لامعًا، حيث ارتفعت بيتكوين من 69,386 دولارًا إلى 96,427 دولارًا، بزيادة قدرها 39.0%. وتبعتها إيثريوم، التي ارتفعت بنسبة 47.8% من 2,511 دولارًا إلى 3,711 دولارًا. وتجاوزت القيمة السوقية لبيتكوين الفضة وشركة أرامكو السعودية، واقتربت في وقت ما من حاجز 100,000 دولار، لتظل في المرتبة السابعة على مستوى الأصول العالمية.
نتائج الانتخابات الأمريكية أصبحت عاملًا مهمًا يدفع نمو سوق العملات المشفرة، وقد تؤثر على تشريعات العملات المشفرة والبيئة التنظيمية في المستقبل. رد السوق كان إيجابيًا، خاصة في الأداء في المجالات الساخنة مثل الميم كوينز، ومشاريع الذكاء الاصطناعي اللامركزية، والعلوم اللامركزية.
نظرة عامة على سوق ألعاب Web3
ارتفع قيمة سوق رموز ألعاب Web3 في نوفمبر من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. زادت قيمة التداول اليومية بنسبة 79.4% لتصل إلى 11.9 مليون دولار. بلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا مستوى قياسيًا جديدًا، حيث وصل إلى 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنةً بشهر أكتوبر، وذلك بفضل النشاط المستمر لـ opBNB والأداء المستقر لنظام Ronin الإيكولوجي.
على الرغم من أن متوسط حجم التداول اليومي بلغ 15.3 مليون معاملة، بزيادة قدرها 3.3% مقارنة بشهر أكتوبر، إلا أن متوسط عدد المعاملات لكل مستخدم يوميًا انخفض من 3.131 إلى 2.810. وظل إجمالي حجم التداول الشهري عند 460.4 مليون معاملة، حيث تظهر البيانات أن كثافة استخدام المستخدمين الجدد لميزات blockchain قد انخفضت.
بعض الألعاب مثل Off The Grid تتبنى استراتيجية استخدام عناصر blockchain كميزة اختيارية، مما قد يمثل اتجاهًا جديدًا في تطوير الصناعة. تساعد هذه الممارسة في تقليل مقاومة اللاعبين التقليديين للعملات المشفرة، لكنها أثارت أيضًا مناقشات حول موقع blockchain في الألعاب.
لا تزال الألعاب على السلسلة تواجه تحديات تقنية، حيث أن البنية التحتية الحالية للبلوك تشين لا تلبي متطلبات الألعاب في الوقت الحقيقي، والتطابق التنافسي، والقدرة العالية على المعالجة. على الرغم من ظهور حلول Layer 2 وسلاسل الألعاب المخصصة، لا يزال الفارق بين أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوك تشين يؤثر على استراتيجيات التطوير.
حالة تطوير سلاسل الكتل للألعاب
بلغ عدد الألعاب النشطة في نوفمبر 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% عن أكتوبر. لا تزال سلسلة BNB وPolygon وإيثريوم هي الرائدة في السوق، بحصص تبلغ 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
تتمتع opBNB بزخم نمو قوي، حيث زادت المستخدمين النشطين يومياً بنسبة 46.1% مقارنةً بشهر أكتوبر. أظهرت Ronin انتعاشاً ملحوظاً، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يومياً من 600,000 إلى 1,200,000، بفضل الشراكات الجديدة وإطلاق ألعاب جديدة.
يواجه نظام الألعاب TON تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 41.9% ليصل إلى 116400. أما Sui فقد أظهرت أداءً جيدًا، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر 233300، بزيادة قدرها 23.1% عن الشهر السابق.
يواصل المشاركون في الصناعة الاستثمار في بناء بنية تحتية لألعاب blockchain. أطلقت Yield Guild Games Studio Chain ، وأطلقت B3 طبقة الألعاب المفتوحة وPrime Chain ، مما يضع الأساس للتطور المستقبلي.
تحليل مشروع اللعبة
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوكشين في الصناعة، منها 1,361 لعبة نشطة. تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا في 298 لعبة 1,000، وهو ما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
يوجد فارق كبير بين مستخدمي منصة Telegram ومشاركتهم في blockchain. على سبيل المثال، يحتل Hamster Kombat المرتبة الثانية من حيث عدد المستخدمين النشطين شهريًا على Telegram، حيث يمتلك 26.16 مليون مستخدم نشط شهريًا، ولكن عدد المستخدمين على blockchain هو فقط 736. حتى أن أعلى معدل تحويل لمشروع MemeFi، فإن نسبة مشاركة مستخدميه على blockchain تبلغ 7.96% فقط.
على الرغم من مواجهة تحديات التحويل، فإن نجاح نظام Telegram البيئي للألعاب يدفع منصات وسائل التواصل الاجتماعي الأخرى إلى الاقتداء. تخطط Line لإطلاق 150 تطبيقًا صغيرًا بحلول نهاية الربع الأول من عام 2025، مع التركيز بشكل رئيسي على تطبيقات الألعاب.
أظهر Sonic X القائم على Solana من خلال دمج TikTok تجاوز 1 مليون مستخدم تم التحقق من هويتهم، مما يبرز إمكانيات المنصات الاجتماعية كمدخل لألعاب الويب 3.
حالة التمويل والاستثمار
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 جولة تمويل، بإجمالي 73.6 مليون دولار. على الرغم من زيادة عدد الأحداث مقارنةً بشهر أكتوبر، إلا أن الإجمالي انخفض بنسبة 22.3٪.
جاءت منصة Monkey Tilt في المقدمة بعد حصولها على تمويل من الجولة A بقيمة 30 مليون دولار، بقيادة Pantera Capital. تجمع هذه المنصة بين وظائف الألعاب والترفيه والمقامرة، وقد حققت منذ إطلاقها في مارس حجم رهانات شهري بلغ 200 مليون دولار. على الرغم من التحديات التنظيمية، لا يزال مجال المقامرة يحظى باهتمام المستثمرين.
استثمرت شركة أنيموكا براندز 10 ملايين دولار إضافية في موكافيرس لدعم تطوير البنية التحتية القابلة للتشغيل المتبادل وتعزيز اعتماد العملات المشفرة السائدة.
بشكل عام، يظهر قطاع ألعاب Web3 نمواً مدفوعاً بالسوق الصاعدة، لكنه لا يزال يواجه تحديات في دمج التكنولوجيا، وتحويل المستخدمين، والتكيف مع التنظيمات. يحتاج المشاركون في الصناعة إلى إيجاد توازن بين الحفاظ على الخصائص الأصلية للعملات المشفرة وتحقيق الاعتماد على نطاق واسع، بينما يدفعون لتحديث البنية التحتية التكنولوجية لتتناسب مع طموحات تطوير الصناعة.