مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: ارتفع قوي ولكن فقدان مكانة بطل السوق الصاعدة

مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر، لكن لم تصبح بعد بطلة السوق الصاعدة

في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا، حيث يحقق تقدمًا كبيرًا ولكنه يواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا قد ارتفع بأكثر من 300%، وبدأت شركات الألعاب التقليدية في التخطيط بجدية لهذا المجال، إلا أنه من حيث الأداء السوقي، فإن القيمة السوقية لهذا القطاع قد نمت بنسبة 60.5% فقط، مما يجعله متخلفًا بشكل ملحوظ عن قطاع العملات الميم وقطاع الذكاء الاصطناعي. مع تسجيل بيتكوين لأعلى مستوى تاريخي جديد، تنمو جميع القطاعات المشفرة، وتبرز قضية رئيسية: "هل فوتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه الجولة من السوق الصاعدة؟"

ومع ذلك، وراء هذه البيانات السطحية، تُشير 2024 إلى فترة تحول مهمة للصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. سيحلل هذا التقرير كيف ستتطور ألعاب Web3 خلال دورة السوق في 2024، ويستكشف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية في هذا القطاع. من تطوير البنية التحتية إلى أنماط المشاركة من قبل المستخدمين، سنستكشف كيف تبني الصناعة نموًا مستدامًا في مواجهة تحديات اعتماد التيار الرئيسي.

! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)

نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية

  • القيمة السوقية: بلغت 31.8 مليار دولار، بزيادة 60.5%;
  • حجم التداول: 52 مليار دولار, زيادة 18.5%
  • عدد المعاملات: 53 مليار معاملة، بانخفاض 30.3%
  • المستخدمون النشطون يوميًا: وصلوا إلى 6.6 مليون بنهاية العام، بزيادة قدرها 308.6% مقارنة ببداية العام؛
  • الألعاب النشطة: من بين 3,602 لعبة، تبقى 1,361 لعبة نشطة (37.8%);
  • التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، إجمالي 9.1 مليون دولار؛
  • السلسلة العامة الرائدة:
    • حصة حجم التداول: سلسلة BNB (23.1%)، Ethereum (17.6%)، Blast (9.2%);
    • نسبة عدد المعاملات: WAX(33.6%)، Aptos(11.6%)، Ronin(6.1%);
    • عدد المستخدمين النشطين يومياً: opBNB(220万)، Ronin(110万)، Nebula(45.8万)(12 يومياً في ديسمبر.

![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(

تحليل أداء السوق

) أداء القيمة السوقية

قطاع ألعاب Web3 شهد نمواً قوياً في عام 2024، لكنه كان أقل أداءً مقارنة بالقطاعات الأخرى في مجال العملات المشفرة. وفقاً للبيانات، وصلت القيمة السوقية لرموز الألعاب بنهاية العام إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5٪ عن العام السابق. على الرغم من أن القطاع سجل أعلى مستوى له في العام عند 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من الرقم القياسي البالغ 114.1 مليار دولار الذي تم تسجيله في نوفمبر 2021.

على الرغم من أن سوق التشفير بشكل عام كان قويًا في النصف الثاني من عام 2024، وخاصة في الشهرين الأخيرين المدعومين من البيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان متخلفًا عن القطاعات الأخرى. تشير البيانات إلى أن ألعاب Web3 احتلت المرتبة الثامنة من حيث نمو القيمة السوقية، مما يعكس تأخرًا ملحوظًا عن القطاعات الرائدة: عملات الميم ###421.1%(، والذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة )168.0%(، وإيكو سولانا )124.1%(.

هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر القطاعات التي تحظى بالاهتمام، تحتل ألعاب Web3 المرتبة التاسعة بنسبة 6.7% من المشاهدات، حيث كان التركيز طوال العام منصبًا بشكل رئيسي على المشاريع المتعلقة بالعملات الميم.

! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(

) تحليل حجم التداول

أداء المؤشرات الرئيسية في قطاع ألعاب Web3 في عام 2024 متباين، حيث شهدت أحجام التداول زيادة، لكن عدد المعاملات استمر في الانخفاض.

اتجاه حجم التداول

بلغ إجمالي حجم تداول ألعاب Web3 في عام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% عن عام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي الذي استمر منذ عام 2021، إلا أن حجم التداول لا يزال منخفضًا بشكل ملحوظ مقارنة بأعلى مستوى في الدورة السابقة. بيانات عام 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة عام 2021 البالغة ###841 مليار دولار (، و15.1% من حجم تداول عام 2022 البالغ )345 مليار دولار (.

اتجاه عدد الصفقات

وصل إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 إلى 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% عن العام السابق. رغم أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس الاتجاه التنازلي الذي بدأ في عام 2022.

مشاركة المستخدمين

عدد المستخدمين النشطين يومياً ) DAU ( حقق نمواً ملحوظاً خلال عام 2024، حيث ارتفع من متوسط يومي قدره 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة قدرها 308.6% على مدار العام. هذا النمو تجاوز الذروة السابقة التي كانت 1.8 مليون DAU في نوفمبر 2021. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض أنشطة الروبوتات، إلا أن هذا النمو لا يزال يُظهر مستوى ملحوظ من المشاركة من قبل المستخدمين في هذه الصناعة.

! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(

تطوير النظام البيئي

) تنافس وتطور البلوكشين العامة

تحليل أداء سلاسل الكتل الرئيسية

شهدت هيمنة سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3 لعام 2024 تغييرات ملحوظة، حيث أظهرت كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم التداول وعدد المعاملات ومستوى مشاركة المستخدمين.

توزيع حجم التداول عبر السلاسل

تحتفظ سلسلة BNB بالهيمنة في حجم التداول، محققة 1.2 مليار دولار من حجم التداول ###، مع حصة سوقية تبلغ 23.1% (، تليها Ethereum بمبلغ 920 مليون دولار ) وحصة سوقية تبلغ 17.6% (. بينما تسيطر Blast و Ronin على 9.2% و 9.0% من حصة السوق على التوالي.

عدد معاملات كل سلسلة

على الرغم من انخفاض عدد المعاملات في الصناعة بشكل عام بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX بـ 1.8 مليار معاملة، حيث تمثل 33.6% من الإجمالي ). تبرز Aptos من خلال لعبة Telegram Tapos بنموذج "نقطة ربح" ( "tap-to-earn" )، حيث وصلت إلى 620 مليون معاملة ( بنسبة 11.6% )، منها 540 مليون معاملة فقط في أغسطس. بينما حافظت Ronin و opBNB على عدد معاملات يبلغ 321 مليون و 318 مليون على التوالي.

عدد مستخدمي كل سلسلة

أظهر نشاط مستخدمي الشبكات المختلفة زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في معدل مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا 2.2 مليون في ديسمبر، متجاوزًا الزعيم التقليدي Ronin(110万). احتلت Nebula، وهي Layer 2 من SKALE، المرتبة الثالثة بمتوسط 458,000 مستخدم نشط يوميًا. دخلت الشبكات العامة مثل NEAR وSui وSei قائمة العشرة الأوائل في DAU، مما يظهر توسيع نطاق المنافسة في النظام البيئي واستعداد المستخدمين لتجربة منصات جديدة.

تشير اتجاهات التنوع المستخدمة في مختلف الشبكات إلى نضوج النظام البيئي، حيث تجد سلاسل الكتل العامة المختلفة مواقعها الخاصة لتلبية تجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط مرافق البلوكشين الأساسية، بل تطورت لتصبح منصة شاملة لمطوري الألعاب. تعرض بعض خطط محفزات الألعاب وتوزيع الرموز الخاصة بالمؤسسات كيفية جذب والاحتفاظ بمشاريع الألعاب عالية الجودة من خلال الحوافز الاستراتيجية.

2024年Web3游戏回顾:ابتكارات مستمرة، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟

تحسين البنية التحتية التقنية

( زيادة السعة

لقد تحسنت قدرة معالجة البلوكشين بشكل ملحوظ، حيث زادت كمية المعاملات التي يمكن معالجتها في الشبكة في الثانية عن قبل أربع سنوات بأكثر من 50 مرة. يعود هذا النمو إلى ظهور شبكات Ethereum Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، والشبكات القائمة على Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى بلوكشين أخرى ذات قدرة معالجة عالية مثل Solana وSui وAptos.

حققت سلاسل الألعاب تقدمًا كبيرًا أيضًا. أعلنت Ronin في يونيو 2024 عن خطتها Layer 2 Ronin zkEVM، مما يمكّن مطوري Ronin من إنشاء zkEVM Layer 2 الخاصة بهم. قامت Immutable zkEVM بخطوة استراتيجية نحو إمكانية الوصول الأكبر من خلال إزالة قائمة الانتظار للنشر وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche "ترقية Avalanche9000" الأكثر أهمية منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في 2020، مع التركيز على معالجة عوائق البناء المخصص L1 وتحسين التداخل.

) انخفضت رسوم الغاز

ترقية "كانكون" لإيثيريوم في مارس 2024 ### تُعرف أيضًا باسم "Proto-Danksharding" أو "EIP-4844" ### هي معلم مهم، حيث تقلل بشكل كبير من رسوم شبكة L2. التأثير ملحوظ للغاية، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى بضعة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي تواجه مطوري الألعاب على البلوكتشين واللاعبين.

( تعزيز التشغيل المتداخل عبر السلاسل

بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل Chainlink ) CCIP ### شهد تطوراً ملحوظاً في عام 2024، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب تتفاعل مع أصول متعددة السلاسل. لقد عزز هذا التحسين بشكل كبير من التشغيل البيني لعناصر داخل اللعبة.

أصبح اعتماد تنسيق موحد للأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن يمكن التعرف على NFT داخل الألعاب واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يسهل عملية نقل الأصول والتفاعل.

شهد عام 2024 أيضًا الارتفاع الملحوظ للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب عبر سلاسل الكتل. قدمت بعض المنصات البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة سلاسل الكتل المختلفة.

2024年Web3游戏回顾:ابتكارات مستمرة، لكن لماذا لا تزال غائبة تحت السوق الصاعدة؟

تطوير المشروع

إن عام 2024 هو عام مهم لتطور ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي إصدار عدة ألعاب مهمة. ألعاب مثل Off The Grid و MapleStory Universe التي طال انتظارها دخلت مرحلة الوصول المبكر، بينما أُطلق Illuvium أخيرًا رسميًا. أكملت Pirate Nation بنجاح حدث توليد الرموز (TGE)، وأطلقت حدث "اللعب للفوز بالهدايا" ("play-to-airdrop") الناجح.

( تحليل الألعاب النشطة

حتى 30 نوفمبر 2024، وصل العدد الإجمالي لألعاب blockchain إلى 3,602 لعبة، بزيادة عن 2,997 لعبة في يناير. ومع ذلك، تظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحدي. من بين العدد الإجمالي للألعاب، فقط 1,361 لعبة )37.8%### حافظت على النشاط على السلسلة، أي أن 2,241 لعبة (62.2%) كانت في حالة عدم نشاط. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة العدد الإجمالي للألعاب، انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنة بـ 1,387 لعبة في يناير.

تشير التحليلات العميقة لمؤشرات مشاركة المستخدمين إلى تركيز السوق بشكل أكبر. انخفض عدد الألعاب التي لديها أكثر من 100 شهر من المستخدمين النشطين (MAU) من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية عام 2024. في نوفمبر 2024، حققت 161 لعبة ( ما يمثل 4.5%) أكثر من 10,000 MAU، حيث حققت 96 لعبة ( ما يمثل 2.7%) أكثر من 100,000 MAU.

تشير هذه الاتجاهات التي تركز على المستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضوج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. يتأثر هذا الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، واستراتيجيات التكرار السريع، بالإضافة إلى "أثر القمة" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.

! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp)

تشكيل الابتكار

( اتجاهات الألعاب عبر المنصات

تؤكد ألعاب الموبايل على إمكانية الوصول وتجربة مستخدم سلسة، مما رسخ مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثرت الطريقة التي تركز على الموبايل على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على الواجهة البديهية وإجراءات الدخول المبسطة. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تشكل ألعاب الموبايل 29.4٪.

أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزًا قويًا لاعتماد ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها في Web3. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدته الكبيرة من المستخدمين، وتجربة التطبيق المبسطة، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات هذه المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 مليون مستخدم نشط شهريًا. ومن الجدير بالذكر أن TON نجحت في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أنتج تأثيرات خارجية في مجالات ألعاب Web3، والعملات الميمية، وDeFi. وقد أدى هذا النجاح إلى تنافس العديد من شبكات البلوكتشين الأخرى خارج TON على جذب حركة مرور تيليجرام، حيث أطلقت بعض السلاسل العامة أو دعمت الألعاب المعتمدة على تيليجرام.

على نحو مشابه، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطة لإطلاق 20 dApps صغيرة، مما يدل على تزايد اهتمام منصات الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب blockchain.

مجال ألعاب الأجهزة المنزلية لا يزال غير مستغل نسبيًا في ألعاب Web3، يتم تصنيعه بشكل رئيسي

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 4
  • مشاركة
تعليق
0/400
WinterWarmthCatvip
· 07-20 21:27
انتهى الضجيج وهو أمر جيد!
شاهد النسخة الأصليةرد0
BrokeBeansvip
· 07-20 21:26
للقمر了都还在玩游戏
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityNinjavip
· 07-20 21:25
لا معنى له، من لا يزال يلعب الألعاب الآن؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
fork_in_the_roadvip
· 07-20 21:19
من السهل الفهم ، لكن من الصعب تحقيق العوائد
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت