خبير استثمار ألعاب السلسلة ي解析 العمق: اتجاهات السوق، اختيار المشاريع ونقاط بناء الفريق

في 31 يناير، قامت ICC Camp بالتعاون مع Golden Finance بإجراء حوار مع Kevin Shao، الرئيس التنفيذي لجمعية ABGA، والشريك المؤسس في Bitrise Capital، وشريك في Web3Labs، وكذلك Chen Yuetian، الشريك في Huofeng Capital، حيث تم التعمق في استثمار وابتكار مسار ألعاب البلوكشين، وقدموا سلسلة من المشاركات الرائعة التي تشمل تجارب الاستثمار، ونصائح ريادية، وتحليل الاتجاهات الصناعية، وفيما يلي بعض الاقتباسات المختارة.

المُقدّم: لقد كان لدى السيد تشن يويتين تاريخ استثماري ناجح في الصناعات التقليدية، فما الذي جعلك تختار الانضمام إلى صناعة Web3، وما الذي حفز فكرتك الريادية، وما هي التحديات والفرص التي واجهتها أثناء إنشاء شركة هوانغ فنغ كابيتال؟

تشن يويتين: في عام 2020، بعد مغادرتي لمؤسسة الابتكار، انغمست في الاستثمار الملائكي الشخصي، حيث كان نطاق استثماراتي الملائكية أوسع من استثماراتي الرئيسية، وكان جزء منها هو المشاركة في استثمارات المشاريع المتعلقة بالتشفير، وقد حصلت على عوائد تفوق نتائج استثماراتي في الأسهم. بالمقارنة مع عالم الأسهم، كان من الأسهل تحقيق التقييم في سوق التشفير. كان لذلك أثر كبير علي، وبفضل تجربتي الناجحة السابقة في استثمار المشاريع، أسست في عام 2021 شركة هوفنغ كابيتال، وشاركت بعمق أكبر في استثمارات هذا المجال. في النصف الثاني من عام 2021، استثمرنا في مجموعة من المشاريع، بما في ذلك مجموعة NFT "جيه لون" التي تم إصدارها في 1 يناير 2022، والتي حققت ردود فعل جيدة في سوق NFT للمشاهير في آسيا. ومشروع آخر هو StepN، حيث قدم StepN مثالاً رائعاً لكيفية دخول مديري المنتجات الفنيين في Web2 إلى مجال Web3 بشكل فعال.

الاستثمار الشخصي لا يمكن أن يرتبط ارتباطًا واسعًا بالسوق بأكمله، لذلك قررت في النهاية تأسيس صندوق ودعوة المزيد من المستثمرين للانغماس معًا في هذا الموضوع.

سوق رأس المال في العملات المشفرة نشط جداً، وهناك الكثير من الابتكارات أيضاً. في الحقيقة، لا أحب استخدام مصطلح GameFi، بل أفضل استخدام Crypto Game، حيث يجب أن يكون التركيز على اللعبة. تعتبر الصين دولة كبيرة في إنتاج الألعاب، واستخدام البنية التحتية الجديدة لبناء مساحة للابتكار هو أمر ذو مغزى كبير لصناعة الألعاب بأكملها في الصين. في عامي 22 و23، مرت صناعة الألعاب في بلادنا بمرحلة من الانخفاض في التطور. كدولة كبيرة في إنتاج الألعاب، لدينا العديد من مطوري الألعاب المتميزين، وإذا لم يتمكنوا من عرض طموحاتهم الشخصية بسبب دورات الصناعة الكبيرة، أرى أن ذلك أمر مؤسف جداً، بينما يمكن لـ web3 أن يوفر لهؤلاء المطورين مساحة لإظهار موهبتهم، وهذا هو السبب في أنني اليوم أصر على سوق web3 ودوافع الانضمام إليه.

في الواقع، لا زلت أواصل تعلم القواعد والتغيرات المختلفة في هذه الصناعة حتى الآن. بالمقارنة مع مجالات الاستثمار التقليدية، فإن وتيرة صناعة الويب 3 سريعة للغاية، ويمكن رؤية هذه السرعة في التطور منذ عام 2010-2014 في الإنترنت. هذا يشكل تحديًا كبيرًا بالنسبة لي، فبخلاف الاستثمار في الأسهم، هناك العديد من القواعد الجديدة في صناعة الويب 3، وكل هذه الأمور تحتاج إلى أن أتعلمها.

المقدم: تعتبر شركة Huofeng Capital مؤسسة استثمارية تركز بشكل كبير على مجال الألعاب القائمة على blockchain، بينما لدى Bitrise Capital أيضًا وجود كبير في هذا المجال. هل يمكن للمديرين أن يشاركوا معنا اتجاهات واستراتيجيات استثمار Huofeng Capital وBitrise Capital؟

كيفن: لقد انضممنا إلى استثمار العملات المشفرة في عام 2017، وكان التركيز أكثر على البنية التحتية في ذلك الوقت. حتى بعد عام 2020، حدث تفاعل كيميائي رائع بين التمويل اللامركزي والألعاب. كنا نفكر آنذاك، هل سيمكن للبلوكشين تمكين الألعاب من خلق المزيد من نماذج الأعمال، وهل يمكن أن يوفر تجربة أفضل للمستخدمين في مجالات أخرى. بناءً على هذه الأفكار، هناك عدة نقاط أركز عليها في استثماري في مجال الألعاب، أولها أن الألعاب تحتاج أيضًا إلى بنيتها التحتية. الألعاب هي فئة خاصة ومختلفة عن المنتجات ذات الخصائص المالية الأخرى، ويجب أن تقلل الألعاب من العوائق أمام المستخدمين. يجب أن تخدم البنية التحتية للألعاب بشكل أكبر عوائق المشاركة للمستخدمين العاديين. سيتضمن ذلك العديد من العوامل، مثل المحفظة، ومنصة إصدار الألعاب، وسلسلة الكتل العامة.

النقطة الثانية هي محتوى اللعبة. لا يجب أن تحتوي ألعاب blockchain بالضرورة على خصائص مالية، مثل ألعاب MMO، حيث إنها تمثل بشكل داخلي مجتمعًا صغيرًا وكيانًا اقتصاديًا صغيرًا، وقد أثبتت صناعة الألعاب التقليدية كيفية تشغيل نظام الاقتصاد في الألعاب. بعد دمج blockchain، سيصبح هذا النظام الاقتصادي أكثر انفتاحًا. أنا متفائل جدًا بمميزات web3 في المستقبل، وكيف يمكن استخدام خصائص blockchain لحل المشكلات التي لم يتم حلها بعد في الألعاب التقليدية، مثل أمان أصول المستخدمين، وتحكم المستخدمين في بياناتهم الشخصية. بناءً على محتوى اللعبة، نركز حاليًا على اتجاهين رئيسيين، الأول هو الألعاب التي تعمل بالكامل على blockchain، على الرغم من أن هذه فكرة جيدة، إلا أنه نادراً ما يظهر مبتكرون في هذا المجال. الاتجاه الثاني هو انضمام شركات الألعاب الكبيرة من web2، حيث أن منتجاتهم قد تحمل مفهوم blockchain، ولكن في الحقيقة المحتوى المتعلق بالـ blockchain قليل جدًا، وهذه مرحلة حتمية يجب أن تمر بها صناعة الألعاب على blockchain، بسبب عدم فهم هؤلاء المشاركين من web2 جيدًا لـ blockchain، لكنني أعتقد أنه مع استمرار تدريبهم وزيادة فهمهم، سيكون بإمكانهم فهم web3 من خلال بعض المشاريع التجريبية. بالطبع، سيكون هناك العديد من الاتجاهات الصناعية الجديدة التي قد لا نتوقعها، لكنني أعتقد أن blockchain ستحقق قيمة، وفي نفس الوقت، يجب أن نتحلى بعقل مفتوح ونستفيد من نقاط القيمة من رواد الأعمال في المستوى الأول. لذلك، آمل من خلال ICC Camp أن نجمع رواد الأعمال ذوي الأفكار معًا، لخلق المزيد من المنتجات والأفكار الرائدة من أبعاد مختلفة.

تشين يويتيان: القاعدة الأساسية لشركة هوفنغ كابيتال هي التركيز على التغييرات التي تجلبها التكنولوجيا لصناعة الإعلام. في استثماراتي السابقة في صناعة الإعلام والترفيه، توصلنا إلى استنتاج وهو أن ولادة محتوى جديد غالباً ما تأتي من ولادة وسائط جديدة، والجوهر الأساسي لولادة الوسائط الجديدة هو تطوير التكنولوجيا الجديدة. في عام 2019، عندما كنت في مؤسسة تشنهواي، حددت استراتيجية الاستثمار بالكامل، والتي تشمل أربعة اتجاهات تقنية: السحابة، XR، الذكاء الاصطناعي، والبلوكشين. في ذلك الوقت، اعتقدنا أن هذه التقنيات الأساسية الأربعة سيكون لها تأثير عميق على تكرار وتطور الوسائط. الكريبتو هو أحد هذه المجالات الأربعة. هذه هي استراتيجية الاستثمار الرئيسية لدينا. لم تتغير هذه الاستراتيجية حتى الآن، وقد استمرينا بها لمدة 5 سنوات، وقد أثبتت الحقائق أن نظرتنا المستقبلية كانت كافية.

بالنسبة لصناعة الألعاب، نركز أولاً على كيفية دمج blockchain مع الألعاب وتمكينها. من وجهة نظري، هناك نوعان من الدمج بين هذين الأمرين، الأول هو على مستوى التخزين، حيث يقوم blockchain بتغيير مستوى تخزين الألعاب مع خصائص قيمة العناصر الافتراضية في metaverse، وهذا الدمج يجلب نموذجًا اقتصاديًا جديدًا. بالإضافة إلى مستوى التخزين، نحن نركز أيضًا على مستوى الحساب، حيث تعتبر الألعاب منتجًا معقدًا للغاية من الناحية الحسابية، وقد تتجاوز حتى متطلبات القوة الحاسوبية لنظام التشغيل. في عام 23، قضيت الكثير من الطاقة على استثمار شركات إنتاج الألعاب، بينما كنت أقل اهتمامًا بالبنية التحتية ومنصات النشر، لأن الصناعة لم تصل بعد إلى نقطة الانفجار، ويتطلب انفجار الصناعة منتجات مرجعية، بالإضافة إلى قدرات إنتاج كبيرة وطلب سوقي واسع، بينما لا يوجد حاليًا محتوى كافٍ في صناعة ألعاب Crypto. لكنني سأبدأ في التركيز على البنية التحتية والمنصات في عام 24. أعتقد أنه في عام 24، سيظهر الكثير من ألعاب Crypto الممتازة، وستحقق أداءً جيدًا في سوق المستخدمين وفي السوق المالية، مما يمكنها من الاعتماد على إيرادات اللاعبين لتحقيق تدفق نقدي إيجابي للمشروعات. في الوقت الحالي، هناك العديد من مشاريع الألعاب في web2 تنضم، وإذا تمكنوا من تحقيق النجاح في مجال web3، فإن الدوائر المحيطة بهم ستتدفق أيضًا إلى صناعة web3، مما يؤدي إلى انفجار كبير في القدرة الإنتاجية، وعندها سيكون ذلك هو الوقت المناسب للمنصات.

المضيف: قد تكون بعض شركات رأس المال المخاطر في سوق الاستثمار الحالي متحفظة تجاه الاستثمار في تطبيقات الألعاب على البلوكشين وبدلاً من ذلك تفضل الاستثمار في بنية الألعاب التحتية، كيف يرى السيد تشين هذه المسألة؟ بالإضافة إلى ذلك، يبدو أن الألعاب على البلوكشين لا تستطيع التخلص من تأثير الخصائص المالية، كيف ترى سرد Gamefi والمسائل ذات الصلة؟

تشين يويتيان: يجب أن نوضح ما هو هدفنا من إدخال الألعاب إلى عالم blockchain. في الواقع، عندما يختار المستثمرون في السوق الأولية المواضيع، إذا لم يكونوا يحبون الألعاب بشكل خاص ولديهم اهتمامات واسعة، فسيركزون أكثر على infra. السرد في الصناعة بأكملها حول infra هو تقدير عالٍ ومعدل علاوة مرتفع، ولكن بالنسبة للمشاريع المحددة جداً، لن يُعطى تقدير عالٍ. هذا هو السبب أيضاً في أن المستثمرين لا يفضلون بشكل كبير مسار الألعاب. حتى المتداولون في السوق الثانوية يميلون أكثر للاستثمار في مشاريع infra، لأن مشاريع infra لديها انفجار عالي وسرعة سريعة. بينما دورة الاستثمار في مشاريع الألعاب أطول، وسيقوم المستثمرون أيضاً بتقييم عوائد هذه الاستثمارات. هدفي من الاستثمار في الألعاب هو أن تكون الألعاب كمنتج اعتمادي، لجذب المزيد من المستخدمين للدخول. أعتقد أن السبب في عدم اهتمام الجميع بـ GameFi في الجولة السابقة هو أنه 'لا توجد ألعاب ولا لاعبين في GameFi'، الألعاب التي ننتجها ليست ممتعة، والأشخاص الذين يلعبون ألعاب Web3 ليسوا من عشاق الألعاب الحقيقيين. هذا أدى إلى عدم تطابق العرض والطلب في السوق. يجب أن تكون اللعبة في النهاية متصلة باللاعب، بغض النظر عما إذا كان هذا اللاعب يتابع مجال web3 أم لا. لذلك، يجب أن تحتوي هذه اللعبة على الكثير من القابلية للعب، مما يتطلب أن يكون مصممو الألعاب المشفرة هم في الأصل فريق إبداعي للألعاب. لذلك، في عام 23، اخترنا الفرق التي حصلت سابقاً على استثمارات في سوق الألعاب التقليدية، وقد أدخلت أفضل طاقات الألعاب في الصين إلى صناعة Web3، محولة الطاقة من خارج Web3. لذلك أعتقد أن التركيز في Gamefi يجب أن يكون على الألعاب، وليس على Fi.

حوار الشريك في شركة هوفينغ كابيتال تشين يويتين؛ الرئيس التنفيذي لـ ABGA كيفن شاو: مختارات من مقابلات حول ريادة الأعمال في ألعاب Web3 من منظور المستثمر

المضيف: عندما يستثمر الملاك في مشاريع ألعاب السلسلة الجديدة، ما هي الخصائص التي سيركزون عليها أكثر في منتجات الألعاب؟ في أي مجالات يجب على رواد الأعمال العمل بجد ليكونوا أكثر جاذبية للمستثمرين المؤسسيين؟

كيفن: بعد فترة من الصقل في الدورة السابقة، سيتغير منظور المستثمرين تجاه استثمار الألعاب. تتمتع صناعة الألعاب نفسها بمجموعة من الحواجز الصناعية الخاصة بها. في الدورة الحالية، عندما نحتاج إلى مناقشة التبني الجماهيري، يجب علينا مناقشة قابلية اللعب في الألعاب وكيفية جذب المستخدمين للاحتفاظ بهم. هناك العديد من الصناعات في ألعاب الفيديو التقليدية، وليست كل الألعاب مناسبة للتحويل إلى ألعاب قائمة على البلوك تشين. ضمن إطار عمل ألعاب عام وشفاف، نحتاج إلى الاستفادة من البلوك تشين لتحقيق هذه القيمة. الألعاب التفاعلية التي تركز على المحتوى ليست مناسبة للجمع مع البلوك تشين، لأن هذه الألعاب ستتركز أكثر على نقل محتوى اللعبة، ولكن دورة حياة هذه الألعاب لن تكون طويلة. أما بالنسبة لألعاب PvP، فإن إطار العمل العام والشفاف الذي توفره البلوك تشين يمكن أن يمنح المستخدمين تجربة أفضل في اللعب.

ثانياً، من منظور الفريق على المستوى الجزئي، هناك عدة أدوار لا غنى عنها. أولاً، يجب أن يكون هناك شخص يفهم الألعاب، بالإضافة إلى منتج الألعاب، ومخطط الألعاب، ومصمم الفنون في الألعاب، كل هؤلاء أيضاً لا يمكن الاستغناء عنهم. في نطاق العملات المشفرة، وبناءً على التفاعلات المدعومة بالعقود الذكية، سيكون من الصعب تطوير الألعاب أكثر بكثير من تطوير الألعاب التقليدية، لذلك تحتاج أيضاً إلى وجود عضو في مجال العملات المشفرة لحل هذه الصعوبات في التطوير. لذلك، من المهم أيضاً أخذ عوامل المواهب في الاعتبار خلال عملية تشكيل الفريق، وهذا أيضاً ما سأركز عليه بشكل خاص عند الاستثمار في المشاريع المبكرة. إن تنوع المشاريع التي يمكن أن تظهر في مجال الألعاب في المستقبل هو أيضاً أحد الأمور التي أستطيع أن أراها حالياً كأكثر المجالات تخيلاً في تطبيقات blockchain.

Chen Yuetian: يجب أن تتحد ألعاب الكريبتو بشكل جيد مع الكريبتو. في استثمارات الألعاب التقليدية، سأولي اهتمامًا أكبر لقابلية اللعب، والموضوع، والجمهور، وتحويل ترويج اللعبة، وتصميم نقاط الدفع، بينما بالنسبة لألعاب الكريبتو سأكون أكثر تركيزًا على تطبيق الكريبتو في اللعبة. الأساسيات هي أنه يجب أن نعرف استخدام التوكن وNFT. نحن لا نخشا أن يكون الفريق غير مدروس بشكل كامل، طالما يوجد نقاش، يمكن أن تتحسن فكرة التصميم تدريجيًا في عملية السؤال والجواب.

لكني سأكون أكثر اهتمامًا بجودة الفريق، وعندما أتحدث مع أي شخص في صناعة المحتوى، سأطرح بعض "الأسئلة الأساسية" حول هذا المجال المحدد من المحتوى. على سبيل المثال، عندما كنت أستثمر في شركات إنتاج المحتوى، كنت أسألهم "ماذا تريد أن تقول عن هذا العالم؟" لأن الشخص الذي يقوم بإنتاج المحتوى، إذا لم يكن لديه شيء يريد التعبير عنه تجاه العالم، فهو ليس صانع محتوى جيد. وبالنسبة للعاملين في صناعة الألعاب، عادةً ما أسأل

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 4
  • مشاركة
تعليق
0/400
Hash_Banditvip
· 07-20 22:41
smh gameFi هي مجرد دورة ضوضاء أخرى... لقد كنت أ mine btc منذ عام 2013 ورأيت كل شيء
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityHuntervip
· 07-20 22:39
معدل فشل استثمار الملائكة بنسبة 12.3% من يجرؤ على المراهنة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ClassicDumpstervip
· 07-20 22:37
مبتدئ还不如买عملة...
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityWhisperervip
· 07-20 22:14
لعبة السلسلة التي لا يمكن تدويرها
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت