اللامركزية المنصة تطوير مسار التحليل: الاستوديو، المحرك أم منصة التوزيع

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

كانت الألعاب اللامركزية دائمًا موضوعًا شائعًا في سوق التشفير. مؤخرًا، انفجرت منصة الألعاب Magic على Arbitrum، مما أثار نقاشًا واسعًا في السوق. قارن البعض بينها وبين "نينتندو" في عالم التشفير، مع مقارنة بينها وبين Gala games التي تُعرف بأنها "منصة Steam في Web3". هذه الأنماط المختلفة تمامًا تثير سؤالًا: ما هو مسار التطور الذي يجب أن تختاره منصات الألعاب اللامركزية؟

نمط تطوير المنصات التقليدية

قبل مناقشة منصات الألعاب اللامركزية، دعونا نستعرض تاريخ تطور منصات صناعة الألعاب التقليدية. يمكن تقسيم منصات الألعاب التقليدية إلى ثلاثة أنواع رئيسية:

1. وضع الاستوديو

بدأت من استوديو ألعاب، من خلال الاستمرار في إطلاق ألعاب جديدة أو أجزاء مكملة لجذب اللاعبين، وتطورت تدريجياً لتصبح شركة كبيرة تمتلك العديد من حقوق الملكية الفكرية للألعاب. الحالة التمثيلية هي شركة بليزارد الترفيهية، التي انطلقت من "حرب العوالم"، وتطورت لتصبح عملاق الألعاب الذي يمتلك حقوق ملكية فكرية مشهورة مثل "عالم الحرب"، و"حرب النجوم"، و"شيطان الظلام".

2. وضع محرك التطوير

تمثل Roblox، وتوفر أدوات تطوير الألعاب، ونظام العملات الافتراضية، وميزات التجارية، مما يتيح للمستخدمين تصميم وإنشاء ومشاركة ألعابهم الخاصة. تمتلك Roblox قاعدة مستخدمين كبيرة من الشباب، حيث بلغ عدد المستخدمين النشطين أكثر من 180 مليون في مارس 2021. وقد أثار هذا النموذج الابتكار والتعاون، لكنه يواجه أيضًا تحديات تتعلق بتفاوت جودة الألعاب.

3. نموذج توزيع المنصة

خذ Steam كمثال، بدءًا من الألعاب الناجحة الخاصة بهم، تطورت تدريجياً لتصبح منصة توزيع الألعاب. توفر Steam للمطورين قنوات ترويج وتوزيع واسعة، وتقدم للاعبين تجربة شراء واجتماعية مريحة. اليوم، يمكن العثور على جميع ألعاب الكمبيوتر تقريبًا على Steam، وقد أصبحت الرائدة في هذا المجال.

هل هو تطوير ألعاب ذات جودة عالية أم توزيع الألعاب؟ تحليل مسار تطور المنصة اللامركزية

مسار تطوير منصة الألعاب المعتمدة على اللامركزية

الآن دعونا نستكشف العلاقة والتطور بين هذه الأنماط الثلاثة في المنصة اللامركزية.

1. وضع استوديو الألعاب وبيئة السلسلة العامة

تطور هذا المسار في عالم التشفير تدريجياً إلى إنشاء ألعاب ناجحة أولاً، ثم إصدار سلسلة بلوكشين خاصة. ومن الحالات التمثيلية ما يلي:

  • Dapper Labs(CryptoKitties) التي أصدرتها سلسلة الكتل Flow
  • سكاي مافيس(أكسي إنفينيتي)صادر عن رونين
  • إصدار Immutable(Gods Unchained) من ImmutableX

مع نضوج تقنية "إصدار السلسلة بنقرة واحدة"، قد يصبح من الاتجاهات المستقبلية أن تقوم المنتجات ذات الحركة المرورية بإنشاء Appchain أو L2 خاص بها. كما أن المشاريع الجديدة مثل Fusionist تتبنى أفكارًا مماثلة، حيث تخطط لإصدار عدة ألعاب على الشبكة الرئيسية Endurance التي أنشأتها، لبناء بيئة سلسلة ألعاب لامركزية.

يعتمد هذا النموذج على تأثير لعبة واحدة، ويتطلب أن تتمكن أول منتج من الاستوديو من إشعال السوق. إذا كانت اللعبة لا تؤدي بشكل جيد، فقد يؤدي ذلك إلى صعوبة حصول سلسلة الكتل العامة على المستخدمين على المدى الطويل. لا يزال جوهر الاستوديو في كيفية تطوير ألعاب ذات جودة عالية، بدلاً من السعي وراء سرديات ضخمة بشكل مفرط.

بالإضافة إلى ذلك، قد يكون الانتقال من لعبة واحدة إلى سلسلة الكتل العامة قيدًا على الاستوديوهات. جميع بنى تحتية السلاسل العامة تحتوي على مخاطر أمنية، مثل حادثة سرقة Ronin التي أضرت بشدة بنظام Axie البيئي.

هل الألعاب ذات التطوير الذاتي أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير منصة الألعاب اللامركزية

2. وضع محرك التطوير

اللامركزية تطوير المحرك مبني على تقنية البلوكشين، ويقدم للمطورين واللاعبين المزيد من الحرية والإبداع. Fragnova(Fragcolor) وCocos-CBX هما مشروعين تمثيليين.

بالمقارنة مع محركات التطوير التقليدية، فإن محركات التطوير اللامركزية لديها المزايا التالية:

  • حماية بيانات اللعبة وأصول المستخدمين الرقمية بشكل أفضل
  • منح المطورين مزيدًا من الاستقلالية لتلبية احتياجات الألعاب المختلفة
  • تحقيق بيئة ألعاب أكثر عدلاً وشفافية

لكن محرك التطوير اللامركزي يواجه أيضًا تحديات:

  • لا يزال هناك فجوة مقارنة بـ UE و Unity الناضجين.
  • النظام البيئي وحجم المجتمع صغيران
  • نقص بعض الأدوات والمواد والمكونات الإضافية الهامة

هل الألعاب المطورة ذاتياً أفضل أم توزيع الألعاب؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

3. نمط منصة التوزيع

هذا هو نموذج ريادة الأعمال الذي اختارته العديد من منصات الألعاب اللامركزية، ويتميز بخصائص الأصول الخفيفة والعمليات الثقيلة. TreasureDAO هو أحد هذه المنصات، حيث بدأ من أول بروتوكول دخل في نظام Loot، Magic، وتطور ليصبح أكبر منصة ألعاب لامركزية على Arbitrum.

اللامركزية المنصة في نموذج الربح وحماية المستخدمين يختلف عن المنصة التقليدية:

  • نموذج الربح: من خلال مكافآت الرمز المميز، تداول NFT، رسوم المنصة وغيرها من الطرق
  • حماية المستخدمين: استخدام تقنيات مثل العقود الذكية

ومع ذلك، لا تزال هناك فجوة كبيرة في عدد وجودة الألعاب على المنصة اللامركزية مقارنة بالمنصات التقليدية. معظم الألعاب لا تزال في مستوى "الألعاب الصغيرة"، مما يعكس فجوة صناعية تمتد لعشرات السنين مقارنة بالألعاب الكبيرة.

لكن التجريب المتكرر بتكاليف منخفضة يساعد في اكتشاف "الضربات الناجحة". مقارنةً بالاستثمار الضخم في تطوير ألعاب 3A في البداية دون اهتمام، فإن هذه الطريقة أكثر كفاءة من حيث رأس المال. بعد أن حصل The Beacon على ردود فعل جيدة على TreasureDAO، يمكن أن يكون نقطة انطلاق لتوسيع النظام البيئي بشكل أكبر.

تستخدم Gala Games نموذج تشغيل آخر ، يركز بشكل أكبر على استخدام الرموز لتحفيز المجتمع وإجراء الحوكمة ، مع إدراج المزيد من الألعاب عالية الجودة. شبكتها اللامركزية من العقد هي ما يميزها.

هل الألعاب المصنوعة ذاتيًا أفضل أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

مساحة التطوير المستقبلية

اللامركزية المنصة للألعاب لا تزال لديها مساحة نمو هائلة مقارنة بشركات الألعاب التقليدية. لتحقيق الاختراق، يجب حل المشكلات التالية:

  • كيف يمكن استغلال تقنية البلوكشين بشكل أفضل لحماية حقوق المستخدمين
  • كيفية جذب المزيد من اللاعبين والمطورين للانضمام، وزيادة جودة وعدد الألعاب
  • كيف تنافس في مجال الألعاب الناجحة المنصات التقليدية لجذب المزيد من الحركة

اللامركزية المنصة مقارنة بالمنصة المركزية، ليست تكملة بل هي ثورة. عندما تكون المنتجات اللامركزية جيدة بما يكفي من حيث تجربة المستخدم والأمان، ستقوم ميزاتها في علاقات الإنتاج باستبدال المنصة المركزية تمامًا، مما يضمن حقوق المستخدمين والمطورين بشكل أفضل.

هل الألعاب الموزعة أفضل أم الألعاب الذاتية التطوير؟ تحليل مسار تطور المنصة اللامركزية

الاستنتاج

في السنوات القادمة، ستواجه المنصة اللامركزية العديد من التحديات والفرص:

  • يحتاج الجانب الفني إلى تحسين مستمر وتطوير
  • يحتاج السوق إلى إنشاء المزيد من الألعاب الناجحة
  • تحتاج إلى المنافسة مع اللامركزية وجذب المستخدمين

اللامركزية منصة الألعاب يجب أن تستمر في الابتكار والتطور لتحقيق النجاح في المنافسة الشديدة في السوق.

هل هي ألعاب مطورة ذاتيًا أم ألعاب موزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 3
  • مشاركة
تعليق
0/400
SillyWhalevip
· 07-21 05:58
هل لا تزال تلعب في الاستوديو الآن؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ShibaOnTheRunvip
· 07-21 05:57
في المستوى الحالي، ما الذي يمكن اللعب به؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImaginaryWhalevip
· 07-21 05:54
ممل هو مجرد أداة خداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت