تجاوزت صناعة الألعاب حجم صناعة السينما والموسيقى، لكنها تواجه تحديات صارمة في السنوات الأخيرة. في الفترة من 2023 إلى 2024، تعرضت الصناعة لتسريح العمال وعمليات الدمج، وارتفعت تكاليف التطوير، وانخفضت الاستثمارات. أصبحت عملية إصدار وتوزيع الألعاب أكثر صعوبة، ومن الصعب أن تبرز المشاريع الجديدة.
ومع ذلك، لا تزال الفرص موجودة. سيستمر جيل السكان الأصليين الرقميين في دفع توسع السوق. الأسواق "الجنوبية العالمية" التي كانت مهمشة لفترة طويلة تشهد الآن نمواً متفجراً، وستصبح سوقاً كبيرة خلال العقد القادم.
سيتناول هذا التقرير أحدث التحديات في إصدار الألعاب، ويحلل فرص النمو العالية في "الجنوب العالمي"، ويركز على منصة ألعاب قائمة على blockchain، ويقيم إمكانياتها في إعادة تشكيل آلية الحوافز بين الناشرين واللاعبين.
2. التحديات التي تواجه الإصدار
أحد أكبر التحديات التي تواجه صناعة الألعاب الحالية هو الإصدار. إن تغير عادات المستهلكين، وتعديل اللوائح، وانخفاض حواجز دخول السوق، وكذلك تشبع المحتوى، تجعل من الصعب الترويج بنجاح للألعاب الجديدة.
يميل اللاعبون إلى قضاء معظم وقتهم في الألعاب المألوفة. في عام 2023، كانت جميع الألعاب العشر الأكثر نشاطًا شهريًا قد صدرت منذ أكثر من سبع سنوات. في عام 2024، لم تمثل الألعاب التي صدرت في ذلك العام سوى 15% من إجمالي وقت لعب اللاعبين.
كان سوق الألعاب المحمولة يمتلك نمط توزيع ناضج، لكن تعديل سياسة الخصوصية في عام 2021 أثر على استراتيجيات اكتساب المستخدمين ونماذج الأعمال. تواجه الفرق الصغيرة ضغط تنافسي أكبر.
قد تجعل الذكاء الاصطناعي إدارة الإعلانات أكثر كفاءة، ولكنه قد يقلل أيضًا من عتبة دخول السوق، مما يؤدي إلى تفاقم فائض المحتوى. تواجه منصات المحتوى الذي ينشئه المستخدمون تحديات في تصفية المحتوى وترويجه.
لا تزال ألعاب Web3 بحاجة إلى التغلب على عقبات إضافية، مثل السياسات الأكثر صرامة للمنصات وقيود بعض الأسواق. ومع ذلك، فإن حالة إصدار端 المعدات المنزلية تتحسن تدريجياً.
لا يزال سوق ألعاب Web3 نيشًا، مع حوالي 6-7 مليون عنوان محفظة نشط يتفاعل مع 3000 بروتوكول ألعاب على السلسلة. البروتوكولات التي تمتلك فعليًا أكثر من 100 حساب نشط تبلغ حوالي 200 فقط.
في السنوات الأخيرة، انخفض عدد ألعاب Web3 الجديدة، لكن عدد الشبكات الجديدة زاد بشكل كبير، مما أدى إلى تشتت عدد محدود من المستخدمين. بعض شركات Web3 تستكشف نماذج جديدة للحصول على المستخدمين بناءً على blockchain، مستفيدة من آليات التحفيز المبتكرة ونظم السمعة على السلسلة للحصول على ميزة تنافسية.
في الأسواق الناشئة، قد تمتلك الشركات التي تستطيع الاستفادة من شبكة الدفع العالمية القائمة على تقنية البلوك تشين فرصًا هائلة. تستمر مناطق الجنوب العالمي في النمو بمعدل أعلى من المتوسط، وهناك اعتراف كبير بتطبيقات البلوك تشين.
3. الجنوب العالمي
الجنوب العالمي يشير إلى الدول والمناطق ذات مستويات التنمية الاقتصادية المنخفضة نسبيًا. نظرًا لتحسين البنية التحتية، وانتشار الهواتف الذكية، وزيادة الدخل، تُعتبر هذه المنطقة سوقًا للألعاب ذو إمكانيات كبيرة.
تتميز بقاعدة لاعبين ضخمة، وتعتمد بشكل رئيسي على الأجهزة المحمولة، ولكن الرغبة العامة في الدفع منخفضة. الجيل الشاب هو أول مجموعة تنمو مع الهواتف الذكية، ولديهم تفضيل قوي لمحتوى الألعاب. مع تقدم هذا الجيل في العمر، يعتقد الكثيرون أنهم سيصبحون الجيل الجديد من لاعبي الدفع.
الهند
تتسارع الهند لتصبح أكبر سوق للألعاب في الجنوب العالمي. من المتوقع أن يرتفع الدخل بنسبة 13.6% في عام 2024، وقد يصل إلى 1.4 مليار دولار بحلول عام 2028. ويعود هذا النمو بشكل رئيسي إلى تعزيز عادات الشراء داخل التطبيق وزيادة الدخل القابل للتصرف.
يُفضل السوق بشدة ألعاب الهاتف المحمول، بفضل النمو السريع لشبكة 5G وبنية الدفع الرقمية. ارتفع معدل انتشار الإنترنت من 14% في عام 2015 إلى 52%، ولا يزال هناك مجال كبير للنمو.
تفضيلات الألعاب فريدة: تشغل ألعاب الهواتف المحمولة 77.9% من إجمالي الإيرادات، بينما تمثل ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم 22.2% فقط. ألعاب المال الحقيقي هي أكبر سوق فرعي، بإيرادات سنوية تبلغ 2 مليار دولار.
جنوب شرق آسيا
جنوب شرق آسيا هو واحد من أنضج أسواق الألعاب في العالم الجنوبي. من المتوقع أن تصل إيرادات الألعاب إلى 5.1 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن تصل إلى 7.1 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028. في عام 2023، يوجد 277 مليون لاعب، ومن المتوقع أن يرتفع العدد إلى 332 مليون لاعب بحلول عام 2028.
أعلى عدد لتنزيلات ألعاب الهاتف المحمول في إندونيسيا، وأعلى إيرادات لمشتريات التطبيقات في تايلاند. الثقافة المجتمعية والتنافسية هي سمات مشتركة. معدل انتشار الهواتف الذكية مرتفع، ومن المتوقع أن يصل إلى 90.1% في المتوسط بحلول عام 2026.
أمريكا اللاتينية
أمريكا اللاتينية هي سوق آخر يستحق الانتباه. يُقدَّر أن هناك 316 مليون لاعب في عام 2022، حيث تمتلك البرازيل 101 مليون لاعب، مما يحقق إيرادات تبلغ 2.7 مليار دولار.
تفضل البرازيل ألعاب الهواتف المحمولة بشكل كبير، حيث أن 43% من اللاعبين يمارسون سلوك الإنفاق داخل اللعبة. يوجد في البلاد العديد من الدورات وورش العمل المتعلقة بالألعاب، بالإضافة إلى تقديم حوافز مثل الإعفاءات الضريبية.
أفريقيا
سوق الألعاب في أفريقيا في مرحلة تطوير حاسمة، ومن المتوقع أن تتجاوز الإيرادات 1 مليار دولار في عام 2024. تمثل الألعاب المحمولة ما يقرب من 90% من حصة السوق.
التحدي الرئيسي هو ارتفاع تكلفة البيانات، وأسعار الأجهزة، ومشاكل الاتصال بالشبكة. 63% من اللاعبين لديهم سلوك شراء داخل اللعبة، ولكن طرق الدفع تختلف حسب المنطقة.
الشرق الأوسط وشمال أفريقيا
منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا هي أسرع سوق ألعاب نمواً في العالم، حيث من المتوقع أن ينمو الإيرادات بنسبة 4.7% في عام 2023، ليصل إلى 7.1 مليار دولار. من المتوقع أن تصل نسبة النمو السنوية المركبة من 2024 إلى 2030 إلى 9.4%.
السعودية والإمارات ومصر هي الأسواق الرئيسية، ومن المتوقع أن ينمو الدخل بنسبة 7.8% ليصل إلى 1.92 مليار دولار في عام 2023، ومن المتوقع أن يصل إلى 2.9 مليار دولار بحلول عام 2028.
4. مقدمة عن منصة KGeN
KGeN هي منصة ألعاب مدفوعة بتقنية البلوكشين، تستخدم البيانات على السلسلة وخارجها، ومنصة المهام التحفيزية، ونظام السمعة اللامركزي لتعزيز مشاركة المستخدمين بين الألعاب المختلفة.
النواة الأساسية للمنصة هي شبكة بيانات اللاعبين اللامركزية، التي تغطي ملايين من مجتمعات الألعاب الصغيرة. تستخدم هذه الشبكة محرك "إثبات اللاعب" (PoG) لإنشاء طبقة سمعة اللاعبين عبر السلاسل، مما يوفر للموزعين مجموعة مستهدفة من المستخدمين ذوي المشاركة العالية.
منذ يناير 2024، زاد العدد الإجمالي للحسابات المسجلة بأكثر من 700%، وزاد عدد المستخدمين النشطين شهريًا بنسبة 1333%، وزادت إجمالي خصائص البيانات بنسبة 992%. نظام KGeN البيئي يتجه تدريجياً نحو اللامركزية، من خلال شبكة أوراق الموزع لحماية محرك PoG.
4.1 النمو القاعدي
تتمثل جوهر نمو KGeN في شبكتها من القبائل وقادة القبائل. تمثل القبائل الآلاف من المجتمعات الصغيرة التي انضمت إلى نظام KGeN البيئي. اعتبارًا من ديسمبر 2024، أفادت KGeN بوجود 2,525 قبيلة، منها 152 تضم أكثر من 100 عضو.
القبيلة هي الطريقة الأساسية التي تدفع بها KGeN مستخدمين جدد بناءً على التوصيات. حوالي 1.7 مليون حساب KGeN تم التحقق منها عبر KYC تم الحصول عليها من خلال القبيلة. يتم تحفيز زعماء القبائل ليس فقط لجذب أعضاء جدد، ولكن أيضًا لتنسيق أنشطة القبيلة والحفاظ على مشاركة المجتمع.
KGeN السوق الأكبر حاليًا هو الهند، ولكن هناك أيضًا إمكانيات نمو قوية في مناطق أخرى من آسيا.
4.2 KGeN بلاي
KGeN Play هو واجهة أمامية يشارك فيها معظم اللاعبين على المنصة، حيث يتم نشر جميع مهام المكافآت هنا. يمكن للمستخدمين الوصول من خلال بوابة الكمبيوتر الشخصي أو تطبيق الهاتف المحمول.
عند إنشاء الحساب، سيقوم النظام تلقائيًا بإنشاء محفظة بلوكتشين في الخلفية. يمكن للمستخدمين المشاركة في أنشطة K-Drops و K-Quests المنشورة على بوابة KGeN Play للحصول على مكافآت.
4.3 محرك PoG
محرك PoG هو نظام تقييم لاعبين لامركزي، يتكون من خمسة أعمدة رئيسية، تتبع مهارات اللاعبين، "الإنسانية"، المشاركة، الثروة، والشبكات الاجتماعية، لبناء نظام سمعة متعدد الأوجه عبر السلاسل.
يتكون محرك PoG حاليًا من أكثر من 270 مليون خاصية بيانات، تأتي من أكثر من 13 مليون حساب مسجل و4.4 مليون مستخدم نشط شهريًا. تستخدم KGeN محرك PoG لإطلاق إطار "تكلفة اكتساب العملاء الفعالة" (eCAC)، حيث يتم فرض رسوم فقط على المستخدمين النشطين الذين يصلون إلى منتصف أو قاع قمع المستخدم.
4.4 اقتصاد الرموز
تتضمن اقتصاد KGeN أصلين رئيسيين هما KCash و KGEN. تُعتبر عملة KGEN هي المفتاح لتحفيز عجلة نمو النظام البيئي، حيث يتم تخصيص 40% من إجمالي العرض للمجتمع.
حيث يمكن تحويل rKGEN بنسبة 1:1 إلى رموز KGEN. ستستخدم رموز KGEN للتحفيز، والخصومات في متجر KGeN، وغيرها من الأغراض.
4.5 شبكة الأورacles
شبكة KGeN للأوراكل هي شبكة موزعة تتكون من عقد مرخصة، وستشكل العمود الفقري لمحرك PoG. سيحصل مشغلو الأوراكل على رموز KGEN وعائدات العملات المستقرة.
ستحقق شبكة الأوراكل اللامركزية على مراحل، حيث تركز المرحلة الأولى على استرجاع بيانات PoG من الخوادم المركزية، بينما تبدأ المرحلة الثانية التخزين اللامركزي لبيانات PoG.
5. هيكل المنافسة
5.1 أمثلة نموذجية من سوق Web2
فيسبوك: بفضل تتبع دقيق لسلوك المستخدمين، تمكنت من اقتناص فرصة تحول ألعاب الويب إلى الهواتف المحمولة.
أبلوفين: الاستفادة من مزايا دمج البيانات من النهاية إلى النهاية، والاستمرار في الحفاظ على دقة الإعلانات بعد تغييرات سياسة الخصوصية.
Mystplay: واحدة من أسرع منصات UA المدفوعة بالمكافآت في مجال Web2، وتتميز بميزات اجتماعية غنية ومحرك توصية مدعوم بالذكاء الاصطناعي.
5.2 مشهد المنافسة في Web3
تنقسم المنافسة في Web3 بشكل أساسي إلى فئتين: نظام بيئي للناشرين ومنصات المهام.
نظام بيئي للموزعين: مثل Ronin و Immutable، يدعم الشركاء بشكل رئيسي من خلال حوافز الرموز والمكافآت لمستخدمي التطبيقات.
منصة المهام: تنافس مباشرة مع KGeN على انتباه المستخدمين، والميزة الأساسية هي تجميع مهام مشاريع متعددة.
5.3 تحليل المنافسة
تتمثل قوة منصة المهام بشكل رئيسي في بعدين: المكافآت المحتملة الإجمالية (TPR) وقيمة المنصة المقفلة (LPV).
تحتل KGeN مكانة رائدة من حيث عدد الحسابات المسجلة وعدد المستخدمين النشطين شهريًا، وتعتبر درجات PoH و PoP من المزايا التنافسية الهامة. تصل نسبة توزيع مكافآت المجتمع إلى 40%، مما يجعلها في مرتبة عالية في هذا القطاع.
6. الفرص المستقبلية
KGeN يحتاج إلى:
تحسين آلية التحفيز، تحقيق التوازن بين المكافآت الخارجية والدوافع الداخلية
تعزيز القدرة على تحقيق الدخل، تحسين أبعاد PoC
تسريع تطوير أدوات الذكاء الاصطناعي والبيانات
توسيع وجودها في سوق الجنوب العالمي
، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 22
أعجبني
22
6
مشاركة
تعليق
0/400
EthMaximalist
· 07-24 07:17
استثمروا مرة أخرى في Web3 ~
شاهد النسخة الأصليةرد0
ShamedApeSeller
· 07-24 03:16
تسريح العمال مبالغ فيه، ويأتي لاستغلال الحمقى مرة أخرى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
OPsychology
· 07-23 13:01
هل أنا الوحيد الذي يخسر المال؟؟؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropBuffet
· 07-21 07:40
تأثير تسريح العمال وصل إلى عالم الألعاب
شاهد النسخة الأصليةرد0
WalletWhisperer
· 07-21 07:36
ها، من الجيد أن ينظف السوق قليلاً.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DeFiVeteran
· 07-21 07:32
لن تكون لديك فرصة للتألق إلا إذا تخلت عن النماذج التقليدية.
منصة Web3 KGeN: إعادة تشكيل نموذج الإصدار وقيادة الأسواق الناشئة
التحديات والفرص الجديدة في صناعة الألعاب
1. المقدمة
تجاوزت صناعة الألعاب حجم صناعة السينما والموسيقى، لكنها تواجه تحديات صارمة في السنوات الأخيرة. في الفترة من 2023 إلى 2024، تعرضت الصناعة لتسريح العمال وعمليات الدمج، وارتفعت تكاليف التطوير، وانخفضت الاستثمارات. أصبحت عملية إصدار وتوزيع الألعاب أكثر صعوبة، ومن الصعب أن تبرز المشاريع الجديدة.
ومع ذلك، لا تزال الفرص موجودة. سيستمر جيل السكان الأصليين الرقميين في دفع توسع السوق. الأسواق "الجنوبية العالمية" التي كانت مهمشة لفترة طويلة تشهد الآن نمواً متفجراً، وستصبح سوقاً كبيرة خلال العقد القادم.
سيتناول هذا التقرير أحدث التحديات في إصدار الألعاب، ويحلل فرص النمو العالية في "الجنوب العالمي"، ويركز على منصة ألعاب قائمة على blockchain، ويقيم إمكانياتها في إعادة تشكيل آلية الحوافز بين الناشرين واللاعبين.
2. التحديات التي تواجه الإصدار
أحد أكبر التحديات التي تواجه صناعة الألعاب الحالية هو الإصدار. إن تغير عادات المستهلكين، وتعديل اللوائح، وانخفاض حواجز دخول السوق، وكذلك تشبع المحتوى، تجعل من الصعب الترويج بنجاح للألعاب الجديدة.
يميل اللاعبون إلى قضاء معظم وقتهم في الألعاب المألوفة. في عام 2023، كانت جميع الألعاب العشر الأكثر نشاطًا شهريًا قد صدرت منذ أكثر من سبع سنوات. في عام 2024، لم تمثل الألعاب التي صدرت في ذلك العام سوى 15% من إجمالي وقت لعب اللاعبين.
كان سوق الألعاب المحمولة يمتلك نمط توزيع ناضج، لكن تعديل سياسة الخصوصية في عام 2021 أثر على استراتيجيات اكتساب المستخدمين ونماذج الأعمال. تواجه الفرق الصغيرة ضغط تنافسي أكبر.
قد تجعل الذكاء الاصطناعي إدارة الإعلانات أكثر كفاءة، ولكنه قد يقلل أيضًا من عتبة دخول السوق، مما يؤدي إلى تفاقم فائض المحتوى. تواجه منصات المحتوى الذي ينشئه المستخدمون تحديات في تصفية المحتوى وترويجه.
لا تزال ألعاب Web3 بحاجة إلى التغلب على عقبات إضافية، مثل السياسات الأكثر صرامة للمنصات وقيود بعض الأسواق. ومع ذلك، فإن حالة إصدار端 المعدات المنزلية تتحسن تدريجياً.
لا يزال سوق ألعاب Web3 نيشًا، مع حوالي 6-7 مليون عنوان محفظة نشط يتفاعل مع 3000 بروتوكول ألعاب على السلسلة. البروتوكولات التي تمتلك فعليًا أكثر من 100 حساب نشط تبلغ حوالي 200 فقط.
في السنوات الأخيرة، انخفض عدد ألعاب Web3 الجديدة، لكن عدد الشبكات الجديدة زاد بشكل كبير، مما أدى إلى تشتت عدد محدود من المستخدمين. بعض شركات Web3 تستكشف نماذج جديدة للحصول على المستخدمين بناءً على blockchain، مستفيدة من آليات التحفيز المبتكرة ونظم السمعة على السلسلة للحصول على ميزة تنافسية.
في الأسواق الناشئة، قد تمتلك الشركات التي تستطيع الاستفادة من شبكة الدفع العالمية القائمة على تقنية البلوك تشين فرصًا هائلة. تستمر مناطق الجنوب العالمي في النمو بمعدل أعلى من المتوسط، وهناك اعتراف كبير بتطبيقات البلوك تشين.
3. الجنوب العالمي
الجنوب العالمي يشير إلى الدول والمناطق ذات مستويات التنمية الاقتصادية المنخفضة نسبيًا. نظرًا لتحسين البنية التحتية، وانتشار الهواتف الذكية، وزيادة الدخل، تُعتبر هذه المنطقة سوقًا للألعاب ذو إمكانيات كبيرة.
تتميز بقاعدة لاعبين ضخمة، وتعتمد بشكل رئيسي على الأجهزة المحمولة، ولكن الرغبة العامة في الدفع منخفضة. الجيل الشاب هو أول مجموعة تنمو مع الهواتف الذكية، ولديهم تفضيل قوي لمحتوى الألعاب. مع تقدم هذا الجيل في العمر، يعتقد الكثيرون أنهم سيصبحون الجيل الجديد من لاعبي الدفع.
الهند
تتسارع الهند لتصبح أكبر سوق للألعاب في الجنوب العالمي. من المتوقع أن يرتفع الدخل بنسبة 13.6% في عام 2024، وقد يصل إلى 1.4 مليار دولار بحلول عام 2028. ويعود هذا النمو بشكل رئيسي إلى تعزيز عادات الشراء داخل التطبيق وزيادة الدخل القابل للتصرف.
يُفضل السوق بشدة ألعاب الهاتف المحمول، بفضل النمو السريع لشبكة 5G وبنية الدفع الرقمية. ارتفع معدل انتشار الإنترنت من 14% في عام 2015 إلى 52%، ولا يزال هناك مجال كبير للنمو.
تفضيلات الألعاب فريدة: تشغل ألعاب الهواتف المحمولة 77.9% من إجمالي الإيرادات، بينما تمثل ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم 22.2% فقط. ألعاب المال الحقيقي هي أكبر سوق فرعي، بإيرادات سنوية تبلغ 2 مليار دولار.
جنوب شرق آسيا
جنوب شرق آسيا هو واحد من أنضج أسواق الألعاب في العالم الجنوبي. من المتوقع أن تصل إيرادات الألعاب إلى 5.1 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن تصل إلى 7.1 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028. في عام 2023، يوجد 277 مليون لاعب، ومن المتوقع أن يرتفع العدد إلى 332 مليون لاعب بحلول عام 2028.
أعلى عدد لتنزيلات ألعاب الهاتف المحمول في إندونيسيا، وأعلى إيرادات لمشتريات التطبيقات في تايلاند. الثقافة المجتمعية والتنافسية هي سمات مشتركة. معدل انتشار الهواتف الذكية مرتفع، ومن المتوقع أن يصل إلى 90.1% في المتوسط بحلول عام 2026.
أمريكا اللاتينية
أمريكا اللاتينية هي سوق آخر يستحق الانتباه. يُقدَّر أن هناك 316 مليون لاعب في عام 2022، حيث تمتلك البرازيل 101 مليون لاعب، مما يحقق إيرادات تبلغ 2.7 مليار دولار.
تفضل البرازيل ألعاب الهواتف المحمولة بشكل كبير، حيث أن 43% من اللاعبين يمارسون سلوك الإنفاق داخل اللعبة. يوجد في البلاد العديد من الدورات وورش العمل المتعلقة بالألعاب، بالإضافة إلى تقديم حوافز مثل الإعفاءات الضريبية.
أفريقيا
سوق الألعاب في أفريقيا في مرحلة تطوير حاسمة، ومن المتوقع أن تتجاوز الإيرادات 1 مليار دولار في عام 2024. تمثل الألعاب المحمولة ما يقرب من 90% من حصة السوق.
التحدي الرئيسي هو ارتفاع تكلفة البيانات، وأسعار الأجهزة، ومشاكل الاتصال بالشبكة. 63% من اللاعبين لديهم سلوك شراء داخل اللعبة، ولكن طرق الدفع تختلف حسب المنطقة.
الشرق الأوسط وشمال أفريقيا
منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا هي أسرع سوق ألعاب نمواً في العالم، حيث من المتوقع أن ينمو الإيرادات بنسبة 4.7% في عام 2023، ليصل إلى 7.1 مليار دولار. من المتوقع أن تصل نسبة النمو السنوية المركبة من 2024 إلى 2030 إلى 9.4%.
السعودية والإمارات ومصر هي الأسواق الرئيسية، ومن المتوقع أن ينمو الدخل بنسبة 7.8% ليصل إلى 1.92 مليار دولار في عام 2023، ومن المتوقع أن يصل إلى 2.9 مليار دولار بحلول عام 2028.
4. مقدمة عن منصة KGeN
KGeN هي منصة ألعاب مدفوعة بتقنية البلوكشين، تستخدم البيانات على السلسلة وخارجها، ومنصة المهام التحفيزية، ونظام السمعة اللامركزي لتعزيز مشاركة المستخدمين بين الألعاب المختلفة.
النواة الأساسية للمنصة هي شبكة بيانات اللاعبين اللامركزية، التي تغطي ملايين من مجتمعات الألعاب الصغيرة. تستخدم هذه الشبكة محرك "إثبات اللاعب" (PoG) لإنشاء طبقة سمعة اللاعبين عبر السلاسل، مما يوفر للموزعين مجموعة مستهدفة من المستخدمين ذوي المشاركة العالية.
منذ يناير 2024، زاد العدد الإجمالي للحسابات المسجلة بأكثر من 700%، وزاد عدد المستخدمين النشطين شهريًا بنسبة 1333%، وزادت إجمالي خصائص البيانات بنسبة 992%. نظام KGeN البيئي يتجه تدريجياً نحو اللامركزية، من خلال شبكة أوراق الموزع لحماية محرك PoG.
4.1 النمو القاعدي
تتمثل جوهر نمو KGeN في شبكتها من القبائل وقادة القبائل. تمثل القبائل الآلاف من المجتمعات الصغيرة التي انضمت إلى نظام KGeN البيئي. اعتبارًا من ديسمبر 2024، أفادت KGeN بوجود 2,525 قبيلة، منها 152 تضم أكثر من 100 عضو.
القبيلة هي الطريقة الأساسية التي تدفع بها KGeN مستخدمين جدد بناءً على التوصيات. حوالي 1.7 مليون حساب KGeN تم التحقق منها عبر KYC تم الحصول عليها من خلال القبيلة. يتم تحفيز زعماء القبائل ليس فقط لجذب أعضاء جدد، ولكن أيضًا لتنسيق أنشطة القبيلة والحفاظ على مشاركة المجتمع.
KGeN السوق الأكبر حاليًا هو الهند، ولكن هناك أيضًا إمكانيات نمو قوية في مناطق أخرى من آسيا.
4.2 KGeN بلاي
KGeN Play هو واجهة أمامية يشارك فيها معظم اللاعبين على المنصة، حيث يتم نشر جميع مهام المكافآت هنا. يمكن للمستخدمين الوصول من خلال بوابة الكمبيوتر الشخصي أو تطبيق الهاتف المحمول.
عند إنشاء الحساب، سيقوم النظام تلقائيًا بإنشاء محفظة بلوكتشين في الخلفية. يمكن للمستخدمين المشاركة في أنشطة K-Drops و K-Quests المنشورة على بوابة KGeN Play للحصول على مكافآت.
4.3 محرك PoG
محرك PoG هو نظام تقييم لاعبين لامركزي، يتكون من خمسة أعمدة رئيسية، تتبع مهارات اللاعبين، "الإنسانية"، المشاركة، الثروة، والشبكات الاجتماعية، لبناء نظام سمعة متعدد الأوجه عبر السلاسل.
يتكون محرك PoG حاليًا من أكثر من 270 مليون خاصية بيانات، تأتي من أكثر من 13 مليون حساب مسجل و4.4 مليون مستخدم نشط شهريًا. تستخدم KGeN محرك PoG لإطلاق إطار "تكلفة اكتساب العملاء الفعالة" (eCAC)، حيث يتم فرض رسوم فقط على المستخدمين النشطين الذين يصلون إلى منتصف أو قاع قمع المستخدم.
4.4 اقتصاد الرموز
تتضمن اقتصاد KGeN أصلين رئيسيين هما KCash و KGEN. تُعتبر عملة KGEN هي المفتاح لتحفيز عجلة نمو النظام البيئي، حيث يتم تخصيص 40% من إجمالي العرض للمجتمع.
حيث يمكن تحويل rKGEN بنسبة 1:1 إلى رموز KGEN. ستستخدم رموز KGEN للتحفيز، والخصومات في متجر KGeN، وغيرها من الأغراض.
4.5 شبكة الأورacles
شبكة KGeN للأوراكل هي شبكة موزعة تتكون من عقد مرخصة، وستشكل العمود الفقري لمحرك PoG. سيحصل مشغلو الأوراكل على رموز KGEN وعائدات العملات المستقرة.
ستحقق شبكة الأوراكل اللامركزية على مراحل، حيث تركز المرحلة الأولى على استرجاع بيانات PoG من الخوادم المركزية، بينما تبدأ المرحلة الثانية التخزين اللامركزي لبيانات PoG.
5. هيكل المنافسة
5.1 أمثلة نموذجية من سوق Web2
فيسبوك: بفضل تتبع دقيق لسلوك المستخدمين، تمكنت من اقتناص فرصة تحول ألعاب الويب إلى الهواتف المحمولة.
أبلوفين: الاستفادة من مزايا دمج البيانات من النهاية إلى النهاية، والاستمرار في الحفاظ على دقة الإعلانات بعد تغييرات سياسة الخصوصية.
Mystplay: واحدة من أسرع منصات UA المدفوعة بالمكافآت في مجال Web2، وتتميز بميزات اجتماعية غنية ومحرك توصية مدعوم بالذكاء الاصطناعي.
5.2 مشهد المنافسة في Web3
تنقسم المنافسة في Web3 بشكل أساسي إلى فئتين: نظام بيئي للناشرين ومنصات المهام.
نظام بيئي للموزعين: مثل Ronin و Immutable، يدعم الشركاء بشكل رئيسي من خلال حوافز الرموز والمكافآت لمستخدمي التطبيقات.
منصة المهام: تنافس مباشرة مع KGeN على انتباه المستخدمين، والميزة الأساسية هي تجميع مهام مشاريع متعددة.
5.3 تحليل المنافسة
تتمثل قوة منصة المهام بشكل رئيسي في بعدين: المكافآت المحتملة الإجمالية (TPR) وقيمة المنصة المقفلة (LPV).
تحتل KGeN مكانة رائدة من حيث عدد الحسابات المسجلة وعدد المستخدمين النشطين شهريًا، وتعتبر درجات PoH و PoP من المزايا التنافسية الهامة. تصل نسبة توزيع مكافآت المجتمع إلى 40%، مما يجعلها في مرتبة عالية في هذا القطاع.
6. الفرص المستقبلية
KGeN يحتاج إلى:
![دع لاعبي الألعاب يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين](