ألعاب Web3 2024: زيادة المستخدمين بنسبة 300% ولكن القيمة السوقية ارتفعت ببطء، الابتكار التكنولوجي والتحول الصناعي يسيران جنباً إلى جنب

مراجعة وتوقعات صناعة ألعاب Web3 لعام 2024

في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا، حيث يحقق تقدمًا كبيرًا ولكنه يواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا قد زاد بأكثر من 300%، إلا أنه من حيث الأداء السوقي، فإن قيمة هذا القطاع قد زادت فقط بنسبة 60.5%، مما يجعله يتخلف بشكل ملحوظ عن قطاع العملات Meme وقطاع الذكاء الاصطناعي. مع تجديد بيتكوين لأعلى مستوى تاريخي، تتطور جميع قطاعات التشفير بشكل مزدهر، وبرز سؤال رئيسي: "هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه السوق الصاعدة؟"

ومع ذلك، وراء هذه البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة لهذه الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. سيقوم هذا التقرير بتحليل كيفية تطور ألعاب Web3 خلال دورة السوق لعام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية في هذا القطاع، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية. من تطوير البنية التحتية إلى أنماط المشاركة من قبل المستخدمين، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نموًا مستدامًا في مواجهة تحديات الاعتماد السائد.

2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟

نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية

  • القيمة السوقية: بلغت 31.8 مليار دولار، بزيادة 60.5%
  • حجم التداول: 52 مليار دولار، زيادة 18.5%
  • عدد المعاملات: 5.3 مليار معاملة، انخفاض بنسبة 30.3%
  • عدد المستخدمين النشطين يوميًا: بلغ 6.6 مليون بنهاية السنة، بزيادة قدرها 308.6% مقارنة ببداية السنة.
  • الألعاب النشطة: من بين 3,602 لعبة، 1,361 لعبة تبقى نشطة (37.8%)
  • التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، بإجمالي 9.1 مليار دولار أمريكي

سلسلة الكتل الرائدة:

  • نسبة حجم التداول: سلسلة BNB (23.1%)، إيثريوم (17.6%)، بلاست (9.2%)
  • نسبة عدد المعاملات: WAX(33.6%)، Aptos(11.6%)، Ronin(6.1%)
  • المستخدمون النشطون يوميًا: opBNB 22000000 (، Ronin 11000000 )، Nebula 4580000 (، المتوسط اليومي في ديسمبر )

! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp)

تحليل أداء السوق

( أداء القيمة السوقية

حقق قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، لكنه كان أداؤه أقل مقارنةً بالقطاعات الأخرى في عالم التشفير. وفقًا للبيانات، بلغت القيمة السوقية لرموز الألعاب في نهاية العام 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا القطاع سجل ذروة سنوية بلغت 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من أعلى مستوى تاريخي بلغ 114.1 مليار دولار الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021.

على الرغم من أن سوق التشفير بأكمله يظهر أداءً قويًا في النصف الثاني من عام 2024، خاصةً في الشهرين الأخيرين بدعم من البيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان متخلفًا عن القطاعات الأخرى. تحتل ألعاب Web3 المرتبة الثامنة في تصنيف نمو القيمة السوقية، متخلفة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: العملات الميمية )421.1%(، الذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة )168.0%### وإيكولوجيا سولانا (124.1%).

تت extend هذه الأداء الضعيف إلى اهتمام المجتمع. في أكثر الأقسام متابعة، تمثل ألعاب Web3 6.7% فقط من مشاهدات العشرة الأوائل، محتلة المركز التاسع، حيث كانت نقطة التركيز الرئيسية على مدار العام تدور حول مشاريع العملات Meme.

2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثيران؟

( تحليل حجم التداول

أداء المؤشرات الرئيسية لقطاع ألعاب Web3 في عام 2024 متباين، حيث حقق حجم التداول زيادة، لكن عدد الصفقات استمر في الانخفاض.

بلغ إجمالي حجم التداول لألعاب Web3 في عام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% مقارنة بعام 2023. على الرغم من أنه عكس الاتجاه التنازلي منذ عام 2021، إلا أن حجم التداول لا يزال أقل بكثير من الذروة السابقة. بيانات عام 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة عام 2021 البالغة )841 مليار دولار (، و15.1% من حجم التداول لعام 2022 البالغ )345 مليار دولار ###.

وصل إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 إلى 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.

حقق عدد المستخدمين النشطين يوميًا (DAU) نموًا ملحوظًا خلال عام 2024، حيث زاد من 1.6 مليون مستخدم يوميًا في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية تبلغ 308.6%. يتجاوز هذا النمو ذروة الفترة السابقة التي سجلت 1.8 مليون DAU في نوفمبر 2021. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض الأنشطة الآلية، إلا أن هذا النمو لا يزال يُظهر مشاركة ملحوظة من المستخدمين في الصناعة.

2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟

تطوير النظام البيئي

( تنافس وتطور سلاسل الكتل العامة

شهدت الوضعية المهيمنة لسلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3 لعام 2024 تغييرات ملحوظة، حيث أظهرت كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات وعدد المعاملات ومعدل مشاركة المستخدمين.

تحتفظ سلسلة BNB بمكانتها الرائدة من حيث حجم التداول، حيث حققت حجم تداول قدره 1.2 مليار دولار و 123.1% حصة سوقية، تليها الإيثريوم بحجم تداول قدره 920 مليون دولار و 17.6%. تشغل Blast و Ronin حصة سوقية تبلغ 9.2% و 9.0% على التوالي.

على الرغم من انخفاض عدد المعاملات في الصناعة بشكل عام بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX المعاملات بـ 1.8 مليار معاملة، تمثل 33.6% من الإجمالي ). برزت Aptos بفضل لعبة Telegram "Tapos" بنموذج "كسب النقاط"، حيث وصلت إلى 620 مليون معاملة ( بنسبة 11.6% )، منها 540 مليون معاملة فقط في أغسطس. حافظت Ronin و opBNB على عدد معاملات بلغ 321 مليون و 318 مليون على التوالي.

أظهرت مستويات نشاط المستخدمين عبر السلاسل زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا 2.2 مليون في ديسمبر، متجاوزًا الرائد التقليدي Ronin###110万(. احتلت Nebula، وهي Layer 2 من SKALE، المركز الثالث بمتوسط مستخدمين نشطين يوميًا يبلغ 458,000. دخلت سلاسل الكتل العامة مثل NEAR وSui وSei ضمن العشرة الأوائل من حيث المستخدمين النشطين يوميًا، مما يظهر توسيع المنافسة في النظام البيئي واستعداد المستخدمين لتجربة منصات جديدة.

تُظهر الاتجاهات المتنوعة التي تستخدمها الشبكات المختلفة نضوج النظام البيئي بشكل متزايد، حيث تجد سلاسل الكتل المختلفة مواقعها الخاصة لتجارب الألعاب المتنوعة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط مرافق البلوكشين الأساسية، بل تطورت لتصبح منصات شاملة لمطوري الألعاب. تُظهر برامج حوافز الألعاب من قبل المؤسسات، وبرامج توزيع الرموز، بالإضافة إلى برامج المنح المهمة، كيف يمكن لكل سلسلة جذب والاحتفاظ بمشاريع الألعاب عالية الجودة من خلال الحوافز الاستراتيجية.

![2024 نظرة على ألعاب Web3: استمرار الابتكار، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثيران؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

تحسين البنية التحتية التقنية

) رفع السعة

لقد زادت قدرة معالجة blockchain بشكل ملحوظ، حيث زادت كمية المعاملات التي يمكن معالجتها في الشبكة في الثانية بأكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. يعود هذا النمو إلى صعود شبكات Ethereum Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، والشبكات القائمة على Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى blockchain الأخرى ذات القدرة العالية على المعالجة مثل Solana وSui وAptos.

حقق السلسلة المخصصة للألعاب أيضًا تقدمًا كبيرًا. أعلنت Ronin في يونيو 2024 عن خطتها Layer 2 Ronin zkEVM، مما يمكّن مطوري Ronin من إنشاء Layer 2 الخاصة بهم باستخدام zkEVM. قامت Immutable zkEVM بخطوة استراتيجية نحو وصول أكبر من خلال إزالة قائمة النشر البيضاء وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche "تحديث Avalanche9000" الأكثر أهمية منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، مع التركيز على معالجة الحواجز في بناء L1 المخصص وتحسين التوافق.

( انخفاض رسوم الغاز

ترقية "كانكون" لإيثيريوم في مارس 2024 هي نقطة تحول مهمة، حيث خفضت بشكل كبير من تكاليف شبكة L2. التأثير كان ملحوظًا جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي تواجه مطوري ألعاب البلوكشين واللاعبين.

) تحسين التفاعل بين الشبكات

حصل بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل على تطور ملحوظ في عام 2024، مما مكن المطورين من إنشاء ألعاب يمكنها التفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. وقد عزز هذا التحسين بشكل كبير من التشغيل البيني لعناصر اللعبة.

أصبح اعتماد تنسيق معيار الأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن NFTs داخل الألعاب يمكن التعرف عليها واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يسهل نقل الأصول والتفاعل.

شهد عام 2024 أيضًا الظهور الملحوظ للمنصات اللامركزية التي تدعم ألعاب عبر السلاسل. قدمت بعض المنصات البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل السلس بين أنظمة Blockchain المختلفة.

2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثيران؟

تطوير المشروع

سنة 2024 هي سنة مهمة لتطور ألعاب Web3. بجانب دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي إصدار عدة ألعاب مهمة. دخلت الألعاب المنتظرة مثل Off The Grid و MapleStory Universe مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium رسميًا أخيرًا. نجح Pirate Nation في إتمام حدث توليد الرموز، وأطلق حملة "الهواء المربح للعب" الناجحة.

( تحليل الألعاب النشطة

حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب البلوكشين 3,602 لعبة، بزيادة عن 2,997 لعبة في يناير. ومع ذلك، تُظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحدي. من إجمالي عدد الألعاب، فقط 1,361 لعبة )37.8%( حافظت على نشاطها على السلسلة، بينما كانت 2,241 لعبة )62.2%### غير نشطة. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة إجمالي عدد الألعاب، فإن عدد الألعاب النشطة قد انخفض مقارنة بـ 1,387 لعبة في يناير.

تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر أن السوق أصبح أكثر تركيزًا. انخفض عدد الألعاب التي تضم أكثر من 100 شهر من المستخدمين النشطين من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية عام 2024. في نوفمبر 2024، كانت 161 لعبة ### تمثل 4.5% من الإجمالي ### تحقق أكثر من 10,000 MAU، منها 96 لعبة ( تمثل 2.7% من الإجمالي ) تجاوزت 100,000 MAU.

تشير هذه الظاهرة من تركيز المستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضوج، حيث أن الألعاب الناجحة تجذب شريحة أكبر من الجمهور. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وكذلك "أثر الرأس" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.

![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثيران؟]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(

نمط الابتكار

) اتجاهات الألعاب عبر المنصات

تؤكد الألعاب المحمولة على الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثر النهج الموجه نحو الهواتف المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب البلوكشين، حيث يركزون على الواجهات البديهية وعملية البدء المبسطة. في الألعاب الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تشكل الألعاب المحمولة 29.4%.

أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، عاملًا قويًا في تعزيز اعتماد ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها في Web3. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدة مستخدميه الضخمة، وتجربة التطبيق المبسطة، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات هذه المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة عتبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. ومن الجدير بالذكر أن TON نجحت في تحويل هذه القاعدة الضخمة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات متدفقة في مجالات ألعاب Web3، وMemecoin، وDeFi. وقد دفع هذا النجاح العديد من شبكات البلوكتشين الأخرى إلى التنافس على جذب حركة المرور من تيليجرام، حيث أطلقوا أو دعموا ألعابًا قائمة على تيليجرام.

على نحو مشابه، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطط لإطلاق 20 تطبيقًا مصغرًا، مما يُشير إلى تزايد اهتمام منصة الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب البلوكشين.

لا يزال مجال ألعاب الأجهزة المنزلية في ألعاب Web3 غير مطور نسبيًا، حيث تحتفظ الشركات المصنعة الرئيسية مثل مايكروسوفت وسوني بموقف حذر. ومع ذلك، بدأت طرق جديدة تظهر لسد هذه الفجوة. اختار بعض المطورين، مثل Gunzilla Games في Off The Grid، فصل طريقة اللعب الأساسية عن ميزات blockchain لتتوافق مع توقعات ألعاب الأجهزة المنزلية التقليدية. في الوقت نفسه، بدأت منصات blockchain في تطوير أجهزة ألعاب Web3 الخاصة بها، مثل SuiPlay0X1 من Sui وPlay Solana Gen1(PSG1) من سولانا، مما قد يخلق فئة جديدة من أجهزة ألعاب Web3 المتخصصة.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 2
  • مشاركة
تعليق
0/400
GasFeeCrybabyvip
· منذ 11 س
قمت بالمراهنة بالكامل على الميم، ما هي الألعاب الممتعة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-00be86fcvip
· منذ 11 س
أود أن أعرف أي لعبة جذبت هذا العدد الكبير من المستخدمين
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت