نظام بيئي للألعاب المفتوحة: نموذج جديد لكسر الحواجز في صناعة ألعاب Web3

نظام بيئي للألعاب المفتوحة: نموذج جديد لحل المشكلات الهيكلية في صناعة ألعاب Web3

ملخص النقاط الرئيسية

  • صناعة ألعاب Web3 شهدت تراجعاً بعد الضجة الأولية. يشير النقاد إلى أن الهيكل المغلق للنظام البيئي هو المشكلة الأساسية.
  • تم إنشاء مشروع بنية تحتية من الطبقة الثالثة مصمم خصيصًا لتحسين الألعاب. قام الفريق بتطوير بنية تحتية مخصصة للصناعة ذات أداء عالي وتكاليف منخفضة، وبنى نظامًا بيئيًا مفتوحًا للألعاب قائمًا على التوافق العالي لتجاوز القيود الهيكلية في صناعة ألعاب Web3.
  • رؤية هذا المشروع لا تقتصر على معالجة قيود صناعة ألعاب Web3. إنهم يهدفون إلى تقديم نموذج جديد لصناعة الألعاب التقليدية من خلال نموذج حوكمة يركز على المجتمع، ونموذج بين الألعاب يعتمد على التعاون بدلاً من المنافسة، بالإضافة إلى تطوير اقتصاد افتراضي موسع.

1. أزمة صناعة ألعاب Web3: مضاربة أم ابتكار؟

تم اعتبار ألعاب Web3 في البداية محرك نمو لصناعة الألعاب. ومع ذلك، على عكس التوقعات في وقت مبكر، تراجع اهتمام الجمهور بسرعة، واستمرت الشكوك حول "ابتكاريتها" في التفاقم.

أثبتت البيانات هذا التحول. استمرت أحجام البحث ذات الصلة في الانخفاض بعد الذروة، ولا تزال أحجام تداول الرموز الرئيسية عند مستويات منخفضة.

ومع ذلك، لا يزال العديد من البناة يؤمنون بأن ألعاب Web3 ستعيد إحيائها. ولكن بعد أن تلاشت موجة المضاربة، أصبح من الصعب إعادة بناء ثقة الجمهور. بينما تجد صناعة العملات المشفرة نقاط نمو جديدة من خلال تبني المؤسسات، لا تزال صناعة ألعاب Web3 تبحث عن اختراق في حالة من الركود.

اليوم، تقف ألعاب Web3 عند مفترق طرق حاسم: هل ستصبح وسيلة حقيقية للابتكار، أم ستتحول إلى الفصل الأخير من الفقاعات المضاربة؟ للمضي قدماً، يجب على الصناعة مواجهة القيود ووضع استراتيجيات واضحة للاختراق.

إعلان الألعاب المفتوحة: كيف تحل B3 مشاكل الهيكلية في صناعة الألعاب Web3؟

2. القيود الأساسية لألعاب Web3: الأنظمة البيئية المغلقة

تعود الأزمة الأساسية في ألعاب Web3 إلى هيكل النظام الإيكولوجي المغلق. على الرغم من أنها تروج لنقاط البيع الخاصة بها على أنها مفتوحة وقابلة للتشغيل المتبادل، إلا أن الواقع غالبًا ما يكون بعيدًا عن التوقعات. تسمح تقنية blockchain نظريًا للمستخدمين بامتلاك أصول الألعاب ونقلها بحرية عبر منصات الألعاب المختلفة - وهذا هو بالضبط ما يشكل القيمة الأساسية في هذا المجال.

لكن النظام البيئي لألعاب Web3 الحالي يظهر تناقضًا: حيث تعمل معظم الألعاب على بنية تحتية مستقلة من blockchain، مما يشكل "حدائق مسورة". هذه الانقسام يقطع بالفعل عددًا محدودًا من المستخدمين ويخفف من السيولة، مما يحد من إمكانيات نمو الصناعة. تتنافس شركات الألعاب في بيئة صفرية، تتصارع للحصول على "الكعكة الحالية" بدلاً من التعاون في "توسيع الكعكة"، وهذا الديناميكية تعيق الابتكار وتؤثر سلبًا على التنمية الشاملة.

لكي تنكسر الحلقة المفرغة، يجب على ألعاب Web3 كسر الهياكل المغلقة وبناء نظام بيئي مفتوح ومتصل. يتطلب ذلك تجاوز إصلاحات التكنولوجيا، وإجراء تحول استراتيجي من المنافسة الفردية إلى النمو التعاوني، مما يتيح للمطورين والمنصات والمجتمعات خلق القيمة معًا.

بعض المشاريع بدأت في مواجهة هذا التحدي. على سبيل المثال، قدم مشروع بنية تحتية لألعاب البلوك تشين رؤية "الألعاب المفتوحة"، والتي تهدف إلى حل مشكلة التشغيل البيني من الناحية الهيكلية، وتقديم حل جذري لتفتيت النظام الإيكولوجي للألعاب في Web3.

إعلان الألعاب المفتوحة: كيف تحل B3 مشاكل الهيكلية في صناعة الألعاب في Web3؟

3. بدء عصر جديد لنظام الألعاب المفتوح

تم إنشاء هذا المشروع من قبل مجموعة من خبراء blockchain ذوي الخبرة في مشروع بنية تحتية للألعاب. أثناء بناء النظام البيئي، اكتشف الفريق قيودًا رئيسية: البنية التحتية الحالية لـ blockchain لا يمكن أن تدعم الطلب العالي على المعاملات من تطبيقات الألعاب، ومن هنا تم تطوير حل عالي الأداء ومنخفض التكلفة مصمم خصيصًا للألعاب.

لا تقتصر طموحات هذا المشروع على تحسين القدرة على المعالجة. بعد إطلاق الشبكة الرئيسية، أصدرت الفريق "إعلان الألعاب المفتوحة"، الذي يهدف إلى معالجة المشكلات الهيكلية في ألعاب Web3. يدعو الإعلان إلى أقصى درجات التشغيل البيني، مما يجعل الألعاب ليست جزرًا معزولة، بل جزءًا من نظام بيئي مفتوح ومترابط.

تجذب الاتجاهات التكنولوجية والرؤية الطموحة لهذا المشروع انتباه المستثمرين البارزين. لقد جمع المشروع مبالغ كبيرة من التمويل الأولي من مؤسسات معروفة. حتى الآن، وصلت سلسلة الكتل الخاصة به إلى عدد كبير من عناوين المحافظ، مع إجمالي معاملات بلغ عشرات المليارات - مما يرسخ مكانته كأحد البنى التحتية الرائدة للألعاب في بيئته.

بيان الألعاب المفتوحة: كيف تحل B3 مشاكل الصناعة الهيكلية في Web3: الألعاب؟

3.1 الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة: بنية تحسين الألعاب

الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة هي الأساس الفلسفي والرائد التقني لرؤية هذا المشروع، من خلال مفهوم البنية التحتية للطبقة الثالثة لتحقيق هدفين رئيسيين:

أولاً، تطوير بنية تحتية عالية الأداء لـ Rollup، وتوفير بيئة محسّنة للألعاب؛

ثانياً، مساعدة شركات الألعاب في بناء "سلسلة الألعاب" القابلة للتوسع أفقيًا، مع الحفاظ على التشغيل المتداخل أثناء تحقيق الاستقلالية.

3.1.1 بنية تحتية عالية الأداء للـ Rollup

يوفر هذا المشروع بنية تحتية لمطوري الألعاب الذين لا يحتاجون إلى بلوكشين مخصص. يستند إلى سلسلة فوقية، ويرث أمان ومرونة كومة EVM، بينما يحقق معالجة المعاملات منخفضة التكلفة وعالية الأداء من خلال حل التوسع خارج السلسلة المعتمد على Optimium.

تم تصميم هذه البنية التحتية من الطبقة الثالثة خارج السلسلة خصيصًا لتلبية احتياجات صناعة الألعاب. على الرغم من أن الحلول الحالية من الطبقة الثانية تُحسن الأداء العام، إلا أنها لا تزال تواجه قيودًا من حيث التكلفة والقدرة على معالجة المعاملات عند التعامل مع ملايين المعاملات في الألعاب المتزامنة. هذه التحديات تشبه ذروة حركة المرور على طريق سريع متعدد المسارات - توسيع المسارات يساعد، ولكن الازدحام لا يزال من الصعب تجنبه.

يحل هذا المشروع هذه العقبة من خلال بنية تحتية من الطبقة الثالثة مصممة خصيصًا للألعاب. من خلال توفير قناة مخصصة لمعاملات الألعاب - مشابهة لحارة الحافلات على الطرق السريعة المزدحمة - مما يحقق في نفس الوقت القدرة العالية على المعالجة وكفاءة التكلفة.

في الآونة الأخيرة، كانت تكلفة المعاملات الفردية لهذا المشروع منخفضة للغاية، مما يجعلها أقل بكثير من سلاسل الكتل الرئيسية الأخرى. وهذا يمكّن المطورين من تشغيل ألعاب السلسلة بشكل موثوق وفعال، مما يلغي احتكاك التكاليف.

إعلان الألعاب المفتوحة: كيف تحل B3 مشكلات هيكلية في صناعة الألعاب Web3؟

3.1.2 سلسلة الألعاب: بنية تحتية مخصصة تجمع بين الاستقلالية والقابلية للتوسع

يوفر فريق المشروع حزمة أدوات داخلية ودعم تقني للشركات التي تطور "سلسلة الألعاب" بناءً على سلسلتها. يشبه هذا النموذج شبكة الفنادق المستقلة المتصلة عبر نظام الحجز العالمي - تظل شركات الألعاب تتمتع بالاستقلالية، بينما تحقق التشغيل البيني السلس في نظام بيئي أكبر.

تستخدم سلاسل الألعاب هذه هيكل الإشعاع المركزي: السلسلة العليا هي محور مركزي، وسلاسل المشاريع وسلاسل الألعاب المختلفة تعمل كنقاط إشعاع. تتيح هذه البنية لكل لعبة العمل في بيئة مستقلة عالية الأداء، مع الحفاظ على الاتصال عبر السلاسل والبنية التحتية المشتركة. من خلال ذلك، يمد المشروع مفهوم "السلسلة الفائقة" إلى المستوى الثالث، ويوفر إطارًا قابلًا للتوسع، مما يسمح بتدفق الأصول والتفاعلات بحرية بين السلاسل دون التضحية بالسيادة.

يمكن للمطورين إضافة سلسلة الوظائف حسب الحاجة كما هو الحال في تصميم الخدمات الصغيرة. على سبيل المثال، إنشاء سلسلة مخصصة لتداول NFT عالي الحركة، لتجنب "مشكلة الجيران الصاخبين" (تأثير حمولة وظيفة معينة على أداء البنية التحتية العامة).

تقوم العديد من استوديوهات الألعاب حاليًا ببناء سلاسل الألعاب، التي تشكل أعمدة الدعم الأولى للإيكولوجيا المفتوحة والمتصلة للألعاب المدعومة من البنية التحتية لهذا المشروع.

بيان الألعاب المفتوحة: كيف تحل B3 مشاكل الهيكلية في صناعة ألعاب Web3؟

3.2 منصة الألعاب على السلسلة

تقدم واجهة المستخدم التي طورتها فريق المشروع مدخلًا سهل الاستخدام لألعاب السلسلة. تتيح هذه المنصة للمستخدمين تجربة ألعاب blockchain دون الحاجة إلى معرفة متخصصة في Web3، وتوفر لأصحاب المشاريع أدوات بسيطة لإدارة ونشر ألعاب السلسلة.

3.2.1 تصميم سهل الاستخدام: تجربة دخول سلسة

يمكن للمستخدمين التسجيل باستخدام البريد الإلكتروني أو رقم الهاتف فقط. يدعم النظام نمط الحساب العالمي الذي يدمج تسجيل الدخول الاجتماعي والمحافظ الرئيسية EOA والمحافظ الذكية. كما يمكن لنمط الزوار تحقيق ألعاب فورية بدون تسجيل دخول، مما يقلل بشكل كبير من حواجز الدخول.

لتحسين سهولة الاستخدام، اعتمدت هذه المنصة تقنية الحسابات الذاتية والتجريد من السلسلة. تتيح هذه الميزة للمستخدمين الوصول الفوري إلى الأصول عبر السلاسل من خلال حساب تسجيل دخول واحد - دون الحاجة إلى جسر أو تبادل، مما يوفر تجربة سلسة مشابهة لـ Web2، مما يمكّن ألعاب السلسلة من الوصول إلى المستخدمين الرئيسيين.

بالإضافة إلى الألعاب، يعمل هذا النظام كوسيلة اجتماعية لتعزيز تفاعل اللاعبين. من خلال البطولات الحية "لعب لتربح" التي تدعم تجربة غامرة، يتم تسجيل جميع عمليات اللعبة والمكافآت على السلسلة لضمان الشفافية.

إعلان الألعاب المفتوحة: كيف تحل B3 مشكلات الهيكلية في صناعة الألعاب Web3؟

3.2.2 منصة نشر صديقة للمطورين: مشغل ألعاب على الويب

تعمل هذه المنصة أيضًا كمنصة نشر، حيث توفر مشغل ألعاب على الويب لتسهيل نشر وإدارة ألعاب blockchain. من خلال هذه المنصة، يمكن للمطورين تنفيذ وظائف blockchain الرئيسية مثل التحكم في الوصول عن طريق الرموز (تقييد الوصول لحاملي رموز معينة) وكذلك نظام المهام القائم على الأنشطة على السلسلة.

بالإضافة إلى ذلك، توفر المنصة أدوات تشغيل مثل تقييمات الألعاب، وإدارة قوائم المتصدرين، وميزات الإشعارات، مما يسمح للمطورين بالتركيز على تصميم الألعاب وإنشاء المحتوى بدلاً من البنية التحتية الخلفية.

إعلان اللعبة المفتوحة: كيف تحل B3 مشاكل هيكلية صناعة الألعاب في Web3؟

4. الافتراض: مستقبل صناعة الألعاب المفتوحة

إن رؤية الألعاب المفتوحة لهذا المشروع لا تجلب إمكانيات جديدة للألعاب على Web3 فحسب، بل لصناعة الألعاب بأكملها. على الرغم من أن الصناعة التقليدية قد تطورت على مدى عقود، إلا أنها لا تزال مقيدة بالقرارات المركزية والهياكل الاقتصادية المغلقة. يحاول هذا المشروع من خلال بناء نظام بيئي أكثر انفتاحًا وتواصلًا وقائمًا على المجتمع أن يتجاوز هذه القيود ويفتح طرقًا جديدة للابتكار.

4.1 افترض: هل تنتقل سلطة اتخاذ قرارات تطوير الألعاب من الناشر إلى المجتمع؟

في الألعاب التقليدية، تتحكم الناشرين الكبار في القرارات الأساسية، مما يحد من تنوع التطوير والإبداع. وغالبًا ما تعتمد الاستوديوهات على النسخ أو الأجزاء الجديدة التي تم التحقق من صحتها تجاريًا، بدلاً من استثمارها في IP جديدة - مما يؤدي إلى جمود الابتكار.

سيوفر هذا المشروع نموذجًا بديلاً من خلال حوكمة المجتمع المرمّز. باستخدام الرموز، يمكن للمجتمع التصويت مباشرة على مشاريع الألعاب، وستحصل الأعمال المختارة على تمويل للتطوير من خلال المنح.

تتيح هذه الطريقة أن تعكس تطوير الألعاب بشكل أكثر شفافية مصالح اللاعبين بدلاً من مصالح الناشرين. على غرار بعض الألعاب التي حصلت على دعم المجتمع من خلال التمويل الجماعي، أو بعض الألعاب المستقلة التي أعادت إحياء فئات معينة بعيدًا عن القيود التجارية. يهدف هذا المشروع إلى فتح مساحة للنمو للإبداع المدفوع من اللاعبين الأصليين دون قيود منطق السوق من الأعلى إلى الأسفل.

في النهاية، تتجاوز رؤية المشروع للعبة المفتوحة التفاعل التقني، حيث تقدم هيكل حوكمة أكثر شفافية وشمولا، من خلال تمكين المجتمع لتشكيل اتجاهات التطوير، مما يضخ حيوية جديدة في صناعة الألعاب.

إعلان الألعاب المفتوحة: كيف تحل B3 مشاكل الهيكلية في صناعة الألعاب Web3؟

4.2 افتراض: هل تتحول صناعة الألعاب من المنافسة إلى التعاون؟

تواجه صناعة الألعاب التقليدية عدم كفاءة هيكلية - وأبرزها هو عزلة بيانات المستخدمين. تؤدي هذه الانقسامات إلى صعوبة في تحديد الموقع بدقة والتسويق عبر المنصات. بالإضافة إلى ذلك، فإن ارتفاع تكاليف اكتساب المستخدمين وانخفاض كفاءة التسويق، يضع الشركات أمام تحديات صارمة.

بالمقارنة، أطلق المشروع نظام حالة عالمي يتطابق مع رؤية الألعاب المفتوحة، مما يسمح بمشاركة بيانات المستخدمين والإنجازات والتقييمات عبر جميع سلاسل الألعاب. تدعم هذه البنية التحتية المشتركة تسويقًا أكثر دقة وفعالية.

يقدم هذا المشروع نماذج تعاون متعددة تعتمد على التفاعل العالي. يشجع نموذج "الحوافز المشتركة" الألعاب على توسيع قاعدة المستخدمين بشكل مشترك من خلال التعاون، بدلاً من المنافسة على المستخدمين بشكل حصري. على سبيل المثال، إذا اشترى مستخدم Game A عناصر في Game B، ستحصل Game A على جزء من الإيرادات كمكافأة توصية.

نموذج "السيولة المشتركة" يتيح تدفق حر لرموز الألعاب من خلال جسر الرموز أو الأصول الأساسية الأخرى. وهذا يسمح للألعاب بالتركيز على تطوير المحتوى والتعاون البيئي بدلاً من تفتت الموارد في صراع السيولة. هذه النماذج تتعامل مباشرة مع تقلبات سوق Web3 وعدم الكفاءة. في بداية هذا العام، شهدت بعض مشاريع رموزها تقلبات شديدة في السيولة، مما كشف عن هشاشة النظام الحالي وطبيعة المضاربة قصيرة الأجل للمشاريع.

تحدد الهيكل البيئي التعاوني لهذا المشروع مسار تطوير مستدام وطويل الأمد لألعاب Web3 - تجاوز التنافسية المجزأة، والانتقال نحو خلق قيمة مشتركة.

![بيان فتح الألعاب: كيف تحل B3

B3-1.34%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
TaxEvadervip
· منذ 12 س
لعب لعبة المطرقة هو مجرد جمع الأموال
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingerPrivateKeyvip
· منذ 12 س
big pump big dump هو الشيء المثير للاهتمام
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkMongervip
· منذ 12 س
بف... ل3 أخرى تحاول إنقاذ الألعاب؟ رأيت هذا الطُعم الحكومي من قبل، بصراحة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
HappyMinerUnclevip
· منذ 12 س
مرة أخرى هي نفس الحيلة القديمة للألعاب السيئة
شاهد النسخة الأصليةرد0
GraphGuruvip
· منذ 13 س
لا أعتقد أن هذا الإطار الجديد سيكون جيدًا، من الأفضل الدخول في شراء الانخفاض لمشاريع الألعاب القديمة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت