أدخل العملة للمتابعة

GameFi — واحدة من أكثر الاتجاهات إثارة للجدل في صناعة البلوكشين. من الوعود الضخمة بالعائد السلبي في الألعاب إلى خيبة الأمل الجماعية وانهيار بعض المشاريع الرئيسية — كانت الطريق غير سهلة.

في عام 2025، انتقل القطاع إلى مرحلة جديدة: التخلي عن الضجيج المضارب، وزيادة جودة المنصات وآليات الألعاب، بالإضافة إلى التكيف مع الاحتياجات الحقيقية للاعبين والمستثمرين. في هذه المقالة، تم تقديم تحليل لتطور GameFi، والتحديات الرئيسية، وآفاق تطوير السوق.

ماذا كان

في عامي 2020-2021، في ظل ارتفع التمويل اللامركزي (DeFi)، أضيفت إلى أبسط آليات الألعاب التي قدمتها مشاريع مثل CryptoKitties نموذج اللعب لكسب (P2E). وقد سمح لكسب الرموز مقابل النشاط، مما جذب ملايين المستخدمين، خصوصًا في الدول ذات الاقتصاد غير المستقر.

في ذروة شعبيته، كان مشروع Axie Infinity يسمح للاعبين من الفلبين وفنزويلا بتحقيق دخل أعلى من متوسط الرواتب: كانوا يشترون حيوانات أليفة NFT، يشاركون في المعارك ويكسبون مكافآت على شكل توكنات Smooth Love Potion (SLP).

ومع ذلك، أثبت نموذج P2E أنه غير مستدام اقتصاديًا. بعد الارتفاع الحاد في عام 2021، عانت Axie Infinity من انخفاض كبير: انخفضت قاعدة المستخدمين بنحو 90٪، وفقدت الرموز قيمتها.

كما هو موضح في دراسة Nansen لعام 2022، تم بناء النموذج على فرضية التدفق المستمر للاعبين الجدد - مما جعل النظام عرضة للخطر. أدى التثبيت الجماعي للأرباح وسحب الأموال إلى الفيات إلى زيادة الضغط على رمز SLP، مما أطلق "دوامة الموت". نتيجة لذلك، انخفضت قيمته بنحو 86% على مدار العام.

حدثت حالة مشابهة مع The Sandbox - على الرغم من التعاون مع العلامات التجارية المعروفة، لم يتمكن المشروع من الاحتفاظ بالمستخدمين. وفقًا لبيانات Messari، في 1 مارس 2025، كانت القيمة السوقية لـ The Sandbox تبلغ 661.7 مليون دولار ( 1.3 مليار دولار في ديسمبر 2024). انخفض سعر توكن SAND من 0.54 دولار إلى 0.27 دولار، ليخسر أكثر من 50٪ في الربع.

لكن الحالة الأكثر دلالة كانت Decentraland - على الرغم من الوضع المروج له، كانت الميتافيرس تعاني من انخفاض مستمر في النشاط: في أكتوبر 2022، كان يتم تنفيذ أقل من 1000 معاملة يوميًا في النظام.

التصميم المعماري للمشاريع الأولى في GameFi كانت تسبب مجموعة من المشاكل في البداية:

  1. اقتصاديات الرموز المضاربة. أصبحت الدافع الرئيسي للاعبين والنقابات هو الربح السريع، مما أدى إلى التنقل المستمر بين المشاريع بحثًا عن أقصى ربح. في مثل هذه الظروف، ارتفعت قيمة الرموز في العديد من مشاريع GameFi بشكل رئيسي بسبب تدفق اللاعبين الجدد، بينما كانت الاقتصاديات داخل اللعبة لا تعتمد على الاستخدام الفعلي للأصول، مما كان بمثابة وقود للضجة قصيرة الأجل.
  2. أسلوب اللعب الضعيف. كان المطورون متعجلين لإصدار المنتج، وغالبًا ما تجاهلوا العنصر الرئيسي - جودة تجربة اللعب. ونتيجة لذلك، كانت هذه المشاريع تفقد اهتمام المستخدمين بسرعة.
  3. حدود دخول مرتفعة. عملية الانضمام التقليدية إلى GameFi تعد بمثابة مهمة بحد ذاتها. كانت الصعوبات في إعداد محافظ العملات المشفرة، وشراء الرموز، والتفاعل مع واجهات DeFi، ودفع الرسوم تخلق حواجز كبيرة للمبتدئين. كانت الألعاب بنموذج الدفع للفوز، حيث يفوز من يدفع مقابل الأصول الضرورية على شكل NFT باهظة الثمن، تفقد قيمتها التحفيزية في أعين الجمهور.
  4. عدم وجود مستوى AAA. يُفهم من "تريبل إيه" في تطوير الألعاب المشاريع ذات الميزانية الكبيرة، والتفاصيل العميقة، والجودة على مستوى استوديوهات مثل Bethesda أو Blizzard. في Web3، لا يوجد نظير كامل لتطوير AAA: الناشرون الكبار لا يتسرعون في دخول المنطقة التجريبية، والشركات الناشئة تفتقر إلى الموارد لدورة الإنتاج الكاملة. هذا يعيق دمج GameFi في التيار الرئيسي.

ماذا حدث

بعد فشل الجيل الأول من مشاريع GameFi، تعرض السوق لانتقادات شديدة - سواء من لاعبي الألعاب التقليديين أو من مجتمع العملات المشفرة. غادرت العديد من الفرق، لكن جزءًا منها بقي وبدأ إعادة بناء هيكل القطاع بالكامل. بدأت المشاريع في إعادة التفكير في الأساليب، بما في ذلك في الإنتاج النقاط التالية.

اقتصاد رمزي ذكي. نموذج اللعب من أجل الكسب، الذي كان يركز في الأصل على الربح، غالباً ما كان يتعارض مع جودة طريقة اللعب. يتم استبداله بنهج اللعب والكسب - حيث يتم إعطاء الأولوية لعملية اللعب، ويصبح الدخل ميزة ممتعة. في المشاريع الناجحة، مثل Pixels و Big Time، تؤدي الرموز وظيفة ذات فائدة: فهي تفتح الوصول إلى الأحداث، والترقيات، والتصويت في DAO. المكافآت محدودة، والاقتصاد داخل اللعبة متوازن.

تجربة مستخدم محدثة. لحل مشكلة الرسوم المرتفعة والمعاملات البطيئة في Ethereum، تنتقل مشاريع GameFi إلى حلول L2: Arbitrum، ZKsync، Starknet. وهذا يسمح بشكل كبير بتقليل تكلفة العمليات وتقريب تجربة المستخدم إلى مستوى Web2 المعتاد.

في العام الماضي، بلغ إجمالي رأس المال المحجوز في حلول L2 على Ethereum 33.45 مليار دولار. أكبر المنصات هي Arbitrum One و Base و OP Mainnet. البيانات: L2BEAT. في الوقت نفسه، يتم تبسيط عملية الانضمام: تظهر عمليات تسجيل الدخول بدون كلمة مرور، وحسابات مجردة، ونماذج اشتراك. لم يعد على اللاعب فهم تعقيدات البلوكشين - فهو فقط يدخل ويلعب.

تؤكد تحليلات Delphi Digital أن حلول الطبقة الثانية تلعب دورًا رئيسيًا في تحسين تجربة المستخدم وتقليل تكاليف المعاملات. في التقرير The Complete Guide to Rollups، يصفون بالتفصيل مزايا ZK-rollups و"rollups المتفائلة" - من قابلية التوسع إلى تقليل التكاليف، وهو أمر حاسم لتطبيقات الألعاب.

تصميم ألعاب هجين. في السابق، كان يكفي إنشاء رمز لإطلاق المشروع. الآن يتنافس مجتمع GameFi مع تطوير الألعاب Web2 من حيث عمق الآليات، وراحة الواجهة، ومستوى الانغماس.

تعود العديد من المشاريع إلى نموذج monetization المثبت: عمليات الشراء داخل اللعبة (الجلود، الترقيات، الشخصيات) تظل اختيارية ولا تؤثر على التوازن. هذا يسمح بتطبيق Free-to-Play، حيث يمكن الحصول على NFT من خلال الإنجازات داخل اللعبة أو السقوط دون استثمارات إلزامية في البداية.

تقلل هذه الطريقة الحواجز أمام المستخدمين الجدد وتخلق بيئة لعب عادلة. مثال على ذلك هو Big Time، حيث تُستخدم NFT فقط للتخصيص ولا تمنح أي ميزة في عملية اللعب.

ارتفع UGC-экосистем. ألعاب المحتوى الذي ينشئه المستخدمون أصبحت الاتجاه الرئيسي. من خلال مجتمعات DAOs والمحررات المدمجة، يقوم اللاعبون بإنشاء خرائطهم الخاصة، وأنماط اللعب، والعناصر، التي تؤثر على تطور المشروع وتحقق الدخل.

يمكن أن تشمل المشاريع التي تقوم بإعادة هيكلة واسعة النطاق لعمارة GameFi:

  • Axie Infinity.** بعد الاختراق الكبير، ركز الفريق على إطلاق blockchain الجديد Ronin 2.0، وتحديث الاقتصاد والانتقال من نموذج Play-to-Earn العدواني إلى نموذج Play-and-Earn مع التركيز على طريقة اللعب واحتفاظ اللاعبين؛
  • Decentraland.** تعمل بنشاط على تطوير إدارة DAO ودمج المحتوى من قبل المستخدمين، وتحسين تجربة المستخدم وزيادة التفاعل من خلال الأحداث والحوافز الاقتصادية؛
  • Illuvium.** بعد إصدار النسخة التجريبية، تركز الفريق على توازن الاقتصاد الرمزي وتوسيع طريقة اللعب، مما يعزز آليات RPG ويقدم طرقًا جديدة للانخراط.

في عام 2025 يصبح واضحًا: GameFi لن يتمكن، بل سيتحول.

ماذا بعد: الذكاء الاصطناعي، الواقع المعزز/الواقع الافتراضي والألعاب عبر السلاسل

على الأفق - هناك تحول أعمق. يسمح دمج الذكاء الاصطناعي بإنشاء تجربة لعب تكيفية: شخصيات غير قابلة للعب ديناميكية، سرد إجرائي وسيناريوهات مخصصة. على سبيل المثال، يستخدم المطورون نماذج اللغة الكبيرة التي تتعلم وتتكيف مع أفعال اللاعب.

تختبر شركة NVIDIA بالفعل شخصيات ألعاب مستقلة تُسمى ACE - حيث يمكنهم التحدث والتكيف مع تصرفات اللاعب ومساعدته في المعارك، كما هو موضح في العرض التقديمي على قاعدة PUBG. يتسارع تطوير AR/VR والحوسبة المكانية أيضًا: يستخدم العلماء التعلم المعزز من أجل إنشاء عوالم AR قصصية بشكل ديناميكي.

تلعب الألعاب عبر السلاسل دورًا في حل مشكلة التجزئة: بروتوكولات Inter Blockchain Communication (IBC) و Cross-Chain Interoperability Protocol (Chainlink CCIP) تسمح لـ NFT وغيرها من الرموز بالتحرك بحرية بين السلاسل، وهو أمر بالغ الأهمية لبناء نظم بيئية متعددة الألعاب. كل هذا يوسع من إمكانات GameFi كنظام بيئي طويل الأمد ويعزز جاذبيته للاعبين والمطورين الجدد.

يمكن القول بالفعل أن صناعة GameFi قد خضعت لتصفية صارمة: لقد حلت البراغماتية محل الضجيج. بدلاً من السباق على الرموز، هناك اختبار الفرضيات واختيار الحلول الفعالة.

من بين الفائزين - تقنيات L2 و ZK-الرولابس، أدوات الانضمام السهلة، نماذج Play-and-Earn، بالإضافة إلى أنظمة UGC و DAO. انتقل الانتباه إلى المقاييس الرئيسية: النشاط اليومي (DAU)، الاحتفاظ، TVL وحجم تداول NFT.

في الوقت نفسه، يتطور دمج تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) التي تحول تدريجياً العوالم الألعاب إلى مساحات أكثر انغماساً وغنى اجتماعيًا.

في عام 2025 ، لن تكون GameFi تجربة بعد الآن ، بل هي مجال يتشكل له منطق واضح ، حيث تكون الآليات الألعاب والمنتجات عالية الجودة في المقدمة. لا يزال القبول العام في المستقبل ، ولكن من أجل ذلك ، تمتلك النظام البيئي البنية التحتية اللازمة والمجتمع المستقر.

النص: كاترينا كوستينكو

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت