Menuju akhir bulan November, GameFi menunjukkan tanda-tanda “kebangkitan musim semi,” dengan lonjakan token dan banyak rilis proyek, diskusi komunitas, dan KOL memimpin. Berita terus muncul.
Setelah melihat terlalu banyak proyek yang buruk, “bermain untuk menghasilkan” tidak lagi terdengar seperti slogan yang menarik. Jadi, apakah ajakan untuk GameFi ini benar-benar “sesuatu yang dapat dimainkan” ataukah hanya menguras energi pemain dengan konten game dan model token yang ketinggalan zaman lagi? Mari kita lihat masalah-masalah yang dihadapi GameFi dan beberapa proyek representatif dalam beberapa waktu terakhir.
Sumber: unsplash
Ledakan sektor game di babak ini tidak mengherankan, karena pada siklus sebelumnya, game adalah sektor dengan pembiayaan terbanyak di pasar primer, tetapi sulit untuk mengatakan apakah tren ini akan berlanjut.
Mengingat sejarah GameFi, gim seharusnya menjadi bidang yang paling beragam dan mudah dimengerti bagi pengguna untuk berpartisipasi, tetapi pada kenyataannya, GameFi tidak menghasilkan proyek yang stabil dan jangka panjang seperti DeFi.
Alasan mungkin juga sederhana: logika desain DeFi konsisten secara mandiri, sementara GameFi berjuang untuk menemukan keseimbangan antara atribut keuangan dan game.
Sumber: unsplash
Tujuan DeFi sangat jelas: kegiatan keuangan terdesentralisasi memungkinkan pengembang dan pengguna untuk menyelaraskan dan menyeimbangkan kebutuhan dan kepentingan mereka, sementara game jauh lebih kompleks - bagi pengembang, kesulitan dan biaya tinggi, siklus pengembangan yang panjang, pengujian dan peluncuran yang rumit, tetapi setelah investasi, model keuntungan game web2 tradisional tidak dapat diikuti.
Bagi pemain, atribut instrumen keuangan dan produk hiburan sebenarnya saling bertentangan, dan sulit untuk menyeimbangkannya; Setelah hiburan menjadi cara untuk mendapatkan uang dan bekerja, game baru apa pun akan segera dihaluskan, dan bermain untuk menghasilkan pada dasarnya hanyalah sebuah slogan.
Dalam hal model ekonomi, keseimbangan kelangkaan aset game dengan rasio input-output yang diperoleh melalui partisipasi masih perlu dipertimbangkan, termasuk nilai token dan lelang NFT; Jika ambang batas terlalu tinggi dan biaya waktu terlalu tinggi, pengguna tidak dapat dipertahankan. Jika ambang batas terlalu rendah, mudah menghasilkan proyek sampah yang kurang berkelanjutan.
Setidaknya sebelumnya, sebagian besar GameFi berfokus pada ‘mendapatkan,’ termasuk kasus sukses seperti berlari untuk mendapatkan uang dan hewan peliharaan elektronik, yang juga merupakan desain yang sangat dasar yang dapat ditukar dengan aset seperti token atau NFT dengan investasi yang relatif sederhana. Dengan cara ini, jika ada proyek dengan model insentif yang lebih matang yang dapat membuat pengguna mendapatkan lebih banyak uang, permainan secara alami akan kehilangan daya tariknya dan diabaikan. Jadi, meskipun sulit, proyek GameFi yang memungkinkan pemain memiliki keinginan untuk tetap bermain dan memiliki atribut ‘bermain’ yang tidak menghalangi mereka memiliki potensi jangka panjang.
Selain permainan itu sendiri, GameFi juga dapat mendorong proyek kolaboratif lainnya. Pengembangan game, platform agregasi, dan forum komunikasi juga adalah ide yang bagus, tetapi ini erat kaitannya dengan tahap pengembangan GameFi secara keseluruhan dan stabilitas audiens. Oleh karena itu, memiliki proyek yang stabil memungkinkan pemain memiliki keinginan investasi jangka panjang, dan seluruh ekosistem GameFi dapat sehat.
Sumber: unsplash
SHARPNEL
Mungkin salah satu permainan yang paling mencolok dalam beberapa waktu terakhir, SHARPNEL adalah permainan FPS yang dikembangkan oleh tim pengembang game 3A yang memiliki pertimbangan yang tepat untuk desain model ekonomi. Sorotan dari game ini adalah produksi yang sangat baik, yang memiliki potensi perhatian jangka panjang.
BigTime
Ketika token BIGTIME diluncurkan dalam dua bulan pertama, terjadi peningkatan lebih dari 20 kali lipat, yang dapat dikatakan sebagai proyek yang membangkitkan antusiasme di pasar beruang. Sorotannya juga terletak pada kualitas produksi yang dijamin, yang dianggap sebagai jenis ‘ortodoks’ langka dengan gameplay tinggi oleh para penggemar game. Namun, sebagai responnya, membutuhkan waktu dan investasi tertentu untuk memahami dan berinvestasi, dan ada beberapa ambang batas permainan.
GALA dan Wemix
Kedua platform ini adalah platform agregasi dan pengembangan dengan kualifikasi tertentu, dan kuantitas dan kualitas game yang terintegrasi memiliki keunggulan yang jelas. Dalam hal tim pengembangan game, tim Gala Games adalah salah satu dari sedikit pengembang industri game tradisional yang terkenal di bidang GameFi. Siklus pengembangannya umumnya lebih lama, tetapi juga memiliki potensi jangka panjang yang lebih besar secara umum.
Pahlawan Gas
Diproduksi oleh tim STEPEN, dengan GMT sebagai token tata kelola, ini adalah permainan penempatan tanpa masalah di tingkat produksi dan ambang rendah untuk gameplay dan pemahaman. Dikombinasikan dengan reputasi tim, ini dapat menarik sejumlah besar drive pengguna, yang juga merupakan sumber peningkatan GMT baru-baru ini.
Sumber: Gate.io
Sementara itu, proyek bintang veteran seperti Axie, STEPN, dan Star Atlas juga terus melakukan upaya.
Meskipun beberapa orang mungkin mengatakan secara bercanda bahwa ‘penggemar di ruang kripto hanya ingin menghasilkan uang’, tidak peduli seberapa banyak usaha yang dilakukan untuk menarik pengguna untuk menghasilkan uang, inti dari permainan seharusnya tetap membuat peserta merasa tertarik, memperoleh nilai emosional, dan beresonansi dengan diskusi di antara para penggemar.
Jadi selain menciptakan kehebohan, aspek lain yang harus dikuasai oleh GameFi adalah daya main. Saat ini, orang melihat produksi skala besar yang lebih kompleks, tetapi pada akhirnya, game yang menyenangkan tidak selalu membutuhkan basis data yang besar atau interaksi real-time yang sangat sering. Pengembang dapat melihat ke asal-usul mereka dan mencari inspirasi dari permainan papan klasik atau generasi sebelumnya dari game pemain tunggal, menciptakan desain interaksi yang fleksibel dan mekanisme inti yang menarik.
Sumber: unsplash
Berikutnya adalah desain artistik, atau audiovisual. Sebagai “seni kesembilan,” kombinasi suara, cahaya, bayangan, dan interaktivitas adalah daya tarik permainan yang paling intuitif. Memoles seni dan musik, dan menciptakan pengalaman visual yang baik lebih mengandalkan estetika dan kreativitas tim, tanpa perlu dukungan kinerja jaringan yang kuat. Pemain akan selalu berhenti untuk karya luar biasa.
Pengaturan yang wajar adalah kekuatan cadangan penting, yang secara langsung terkait dengan lingkungan dan keadilan, dan merupakan kunci untuk vitalitas jangka panjang. Di atas dasar-dasar ini, yang terbaik adalah membuat permainan memiliki tingkat interaksi sosial tertentu, dan diskusi dapat menciptakan hubungan di antara para penggemar, secara alami mendorong komunitas.
Meskipun game Web3 masih dalam tahap awal karena keterlambatan throughput jaringan dan masalah lainnya, saat teknologi baru secara bertahap mengatasi masalah skalabilitas, Web3 dan game akan menjadi kombinasi yang sempurna.