El ecosistema de mini-juegos de Telegram enfrenta desafíos, con una pérdida de usuarios del 33%, y necesita urgentemente innovar para restaurar la confianza.
El ecosistema de minijuegos de Telegram enfrenta serios desafíos, ¿quién podrá restaurar la confianza de los usuarios?
Recientemente, los datos de los bots de Telegram y de las Miniapps han mostrado una clara tendencia a la baja. La Miniapp de Telegram, que alguna vez experimentó un crecimiento explosivo gracias a los juegos Clicker, ahora enfrenta una crisis de desequilibrio ecológico. La estrategia de depender en exceso de un solo tipo de juego, aunque trajo un aumento de usuarios y datos a corto plazo, también sembró las semillas de problemas futuros. A medida que se desvanece la novedad para los usuarios, los problemas de homogeneización y falta de profundidad de los juegos Clicker comienzan a hacerse evidentes, y todo el ecosistema comienza a sufrir las consecuencias.
En la situación actual, es urgente reflexionar en profundidad sobre los errores estratégicos y explorar nuevas direcciones que puedan guiar el desarrollo de la próxima etapa ecológica.
1. Caída significativa de usuarios activos mensuales
Un mes de monitoreo de 820 proyectos de Telegram muestra que, a pesar de que el número acumulado de usuarios activos mensuales (MAU) alcanzó los 879 millones, en realidad el total de MAU se redujo en 296 millones, lo que representa una caída del 33%. Esta notable disminución revela una rápida disminución de la actividad de los usuarios, reflejando que todo el ecosistema está enfrentando desafíos sin precedentes.
El análisis de datos diarios revela que esta caída presenta una tendencia de ampliación. En particular, los grandes proyectos con más de 5 millones de usuarios, inicialmente, experimentaron una desaceleración relativa, pero con el tiempo el ritmo comenzó a acelerarse, incluso en las etapas posteriores aceleraron su caída, lo que tuvo un impacto más profundo en la disminución general de MAU. Esto indica que incluso los proyectos de cabeza con una gran cantidad de usuarios tienen dificultades para resistir el impacto de la pérdida de usuarios, lo que muestra que existen problemas profundos dentro del ecosistema que necesitan ser resueltos.
2. Cambios estructurales detrás de las fluctuaciones del proyecto
De los 820 proyectos monitoreados, en octubre, 249 mostraron un aumento y 491 experimentaron una caída. Los proyectos más destacados y con una historia más larga mostraron las caídas más significativas, reflejando una disminución en su impulso de crecimiento y una pérdida de novedad para los usuarios.
Aunque algunos proyectos emergentes han mostrado un crecimiento positivo y han inyectado nueva vitalidad al mercado, en términos de cantidad y magnitud de crecimiento, el aumento de estos nuevos proyectos no puede compensar el impacto de la caída de los proyectos más antiguos. En los proyectos con menos de 1 millón de usuarios, el número de proyectos en declive sigue siendo mayor que el de los proyectos en crecimiento.
Este fenómeno destaca los problemas estructurales que existen en el ecosistema: la atracción de los proyectos antiguos se está debilitando gradualmente, el impulso de crecimiento de los nuevos proyectos es insuficiente, y todo el ecosistema necesita urgentemente nuevos estímulos y direcciones. Cómo proporcionar aplicaciones más innovadoras y valiosas mientras se mantiene la lealtad de los usuarios se ha convertido en un tema urgente.
3. La migración de la escala del proyecto y la degradación de la demanda del usuario
A través del análisis de la clasificación de los proyectos por MAU, se han encontrado algunas tendencias que merecen atención:
3.1 Proyectos de alto valor fluyendo hacia niveles inferiores
El número de proyectos con más de 50 millones de MAU disminuyó de 2 a 1, lo que muestra que la actividad de los usuarios de estos proyectos insignia está cayendo drásticamente.
El número de proyectos en el rango de 10 millones a 50 millones de MAU ha disminuido de 18 a 15, y varios proyectos han sido degradados a niveles más bajos.
El número de proyectos en el rango de 5 a 10 millones de MAU aumentó de 22 a 31, principalmente debido a la degradación de proyectos de alto nivel.
Esta tendencia ha llevado a una disminución en el número de proyectos de alta gama y un aumento en los proyectos de gama media, lo que refleja que el ecosistema está experimentando una contracción de arriba hacia abajo.
3.2 La categoría de proyectos intermedios ha disminuido notablemente.
Aunque ha habido un ligero aumento en la cantidad de proyectos en el rango de 2 a 5 millones de MAU, esto proviene principalmente de la degradación de proyectos de niveles más altos.
Aumenta el número de proyectos en el rango de 500,000 a 2,000,000 MAU, pero también debido a la degradación de proyectos de mayor nivel.
Los proyectos de tamaño mediano tampoco han escapado a los efectos de la disminución de la actividad. El aumento en el número de proyectos se debe principalmente a la degradación de proyectos de alto nivel, y no a un crecimiento propio. Esto indica que la presión para mantener la base de usuarios en los proyectos de tamaño mediano ha aumentado, y el fenómeno de la pérdida de usuarios es evidente.
3.3 La cantidad de proyectos de bajo monto ha aumentado considerablemente
El número de proyectos en el rango de 100,000 a 500,000 MAU ha aumentado de 142 a 181.
El número de proyectos con entre 20,000 y 100,000 MAU y por debajo de 20,000 MAU ha aumentado significativamente, donde el número de proyectos por debajo de 20,000 ha pasado de 84 a 161.
El aumento en el número de proyectos de menor escala no es un signo de prosperidad ecológica, sino el resultado de una disminución general de proyectos. Los proyectos en todos los niveles enfrentan comúnmente el problema de la disminución de la actividad de los usuarios, y la llegada de nuevos proyectos no es suficiente para compensar la pérdida de usuarios, lo que deja al ecosistema sin sangre nueva.
4. Dilemas y puntos destacados del proyecto OpenLeague
A pesar de que el proyecto OpenLeague tiene cierto reconocimiento y base de usuarios en el mercado, no ha podido evitar la tendencia a la baja de usuarios, e incluso en algunos aspectos la caída es más severa. La calidad interna del proyecto es desigual, y hay una mezcla de buenos y malos elementos. Sin embargo, todavía hay algunos proyectos destacados que han sobresalido, trayendo esperanza a todo el ecosistema.
La tendencia a la baja de los usuarios es más evidente:
La disminución de la actividad general de los usuarios es mayor que en otros proyectos
Enfrentando una competencia más intensa, la cuota de mercado se reduce
La calidad del proyecto varía.
La calidad de los subproyectos y actividades internas varía.
Algunos proyectos presentan deficiencias en diseño y funcionalidad, y la experiencia del usuario necesita mejorar.
Proyectos destacados:
Proyectos como "AKEDO Game" y "RentTycoon" han tenido un rendimiento destacado, continuando su ascenso.
5. Análisis dinámico de usuarios del proyecto
Al comparar los cambios en el proyecto de la semana anterior (del 24 al 30 de septiembre) con la semana más reciente (del 25 al 31 de octubre), podemos profundizar en la dinámica de los usuarios del proyecto.
Los resultados del análisis muestran:
El proyecto de crecimiento de usuarios (primer y segundo cuadrante del sistema de coordenadas) merece atención especial, ya que muestra el potencial de un crecimiento continuo o una recuperación.
Los usuarios que participan en proyectos en caída (tercero y cuarto cuadrantes) necesitan un análisis profundo de las razones de la caída, y ajustar la estrategia a tiempo para recuperar a los usuarios.
Algunos proyectos pueden tener comportamientos de manipulación de datos, es necesario fortalecer la monitorización de datos, asegurar la veracidad de los datos y mantener el desarrollo saludable del ecosistema.
6. Resumen
Los principales desafíos que enfrenta actualmente la aplicación de mini programas de Telegram se centran en dos aspectos: la comercialización y el contenido.
Comercialización:
El modelo de negocio actual se basa principalmente en la monetización del tráfico, pero la atracción de nuevo tráfico es insuficiente.
Se generan una gran cantidad de tokens en el juego, pero falta un escenario de aplicación específico y un mecanismo de consumo.
Después de que los jugadores obtienen los tokens, la única opción es venderlos, lo que lleva a una rápida caída del proyecto.
Contenido:
Los juegos principales se centran en los clics y las tareas de bifurcación, careciendo de jugabilidad.
Los usuarios tienen una impresión estereotipada inherente de los juegos de Telegram, lo que dificulta atraer a jugadores a largo plazo.
Para revertir la situación actual, se necesita:
Crear juegos verdaderamente jugables que restauren la confianza del usuario
Explorar nuevas ideas de contenido y modelos de monetización
Mejorar el sistema económico del juego, aumentar los escenarios de aplicación de tokens
Atraer a una variedad diversa de usuarios, no solo limitarse a jugadores que buscan beneficios a corto plazo.
El futuro desarrollo del ecosistema de mini-juegos de Telegram depende clave de si se pueden lanzar verdaderas obras maestras que toquen el corazón de las personas, reavivando la pasión de los usuarios y guiándolos hacia un verdadero mundo de juegos. Esperamos que nuevas ideas y modelos puedan inyectar nueva vitalidad a este ecosistema, permitiendo que la aplicación de Telegram vuelva a florecer.
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El ecosistema de mini-juegos de Telegram enfrenta desafíos, con una pérdida de usuarios del 33%, y necesita urgentemente innovar para restaurar la confianza.
El ecosistema de minijuegos de Telegram enfrenta serios desafíos, ¿quién podrá restaurar la confianza de los usuarios?
Recientemente, los datos de los bots de Telegram y de las Miniapps han mostrado una clara tendencia a la baja. La Miniapp de Telegram, que alguna vez experimentó un crecimiento explosivo gracias a los juegos Clicker, ahora enfrenta una crisis de desequilibrio ecológico. La estrategia de depender en exceso de un solo tipo de juego, aunque trajo un aumento de usuarios y datos a corto plazo, también sembró las semillas de problemas futuros. A medida que se desvanece la novedad para los usuarios, los problemas de homogeneización y falta de profundidad de los juegos Clicker comienzan a hacerse evidentes, y todo el ecosistema comienza a sufrir las consecuencias.
En la situación actual, es urgente reflexionar en profundidad sobre los errores estratégicos y explorar nuevas direcciones que puedan guiar el desarrollo de la próxima etapa ecológica.
1. Caída significativa de usuarios activos mensuales
Un mes de monitoreo de 820 proyectos de Telegram muestra que, a pesar de que el número acumulado de usuarios activos mensuales (MAU) alcanzó los 879 millones, en realidad el total de MAU se redujo en 296 millones, lo que representa una caída del 33%. Esta notable disminución revela una rápida disminución de la actividad de los usuarios, reflejando que todo el ecosistema está enfrentando desafíos sin precedentes.
El análisis de datos diarios revela que esta caída presenta una tendencia de ampliación. En particular, los grandes proyectos con más de 5 millones de usuarios, inicialmente, experimentaron una desaceleración relativa, pero con el tiempo el ritmo comenzó a acelerarse, incluso en las etapas posteriores aceleraron su caída, lo que tuvo un impacto más profundo en la disminución general de MAU. Esto indica que incluso los proyectos de cabeza con una gran cantidad de usuarios tienen dificultades para resistir el impacto de la pérdida de usuarios, lo que muestra que existen problemas profundos dentro del ecosistema que necesitan ser resueltos.
2. Cambios estructurales detrás de las fluctuaciones del proyecto
De los 820 proyectos monitoreados, en octubre, 249 mostraron un aumento y 491 experimentaron una caída. Los proyectos más destacados y con una historia más larga mostraron las caídas más significativas, reflejando una disminución en su impulso de crecimiento y una pérdida de novedad para los usuarios.
Aunque algunos proyectos emergentes han mostrado un crecimiento positivo y han inyectado nueva vitalidad al mercado, en términos de cantidad y magnitud de crecimiento, el aumento de estos nuevos proyectos no puede compensar el impacto de la caída de los proyectos más antiguos. En los proyectos con menos de 1 millón de usuarios, el número de proyectos en declive sigue siendo mayor que el de los proyectos en crecimiento.
Este fenómeno destaca los problemas estructurales que existen en el ecosistema: la atracción de los proyectos antiguos se está debilitando gradualmente, el impulso de crecimiento de los nuevos proyectos es insuficiente, y todo el ecosistema necesita urgentemente nuevos estímulos y direcciones. Cómo proporcionar aplicaciones más innovadoras y valiosas mientras se mantiene la lealtad de los usuarios se ha convertido en un tema urgente.
3. La migración de la escala del proyecto y la degradación de la demanda del usuario
A través del análisis de la clasificación de los proyectos por MAU, se han encontrado algunas tendencias que merecen atención:
3.1 Proyectos de alto valor fluyendo hacia niveles inferiores
Esta tendencia ha llevado a una disminución en el número de proyectos de alta gama y un aumento en los proyectos de gama media, lo que refleja que el ecosistema está experimentando una contracción de arriba hacia abajo.
3.2 La categoría de proyectos intermedios ha disminuido notablemente.
Los proyectos de tamaño mediano tampoco han escapado a los efectos de la disminución de la actividad. El aumento en el número de proyectos se debe principalmente a la degradación de proyectos de alto nivel, y no a un crecimiento propio. Esto indica que la presión para mantener la base de usuarios en los proyectos de tamaño mediano ha aumentado, y el fenómeno de la pérdida de usuarios es evidente.
3.3 La cantidad de proyectos de bajo monto ha aumentado considerablemente
El aumento en el número de proyectos de menor escala no es un signo de prosperidad ecológica, sino el resultado de una disminución general de proyectos. Los proyectos en todos los niveles enfrentan comúnmente el problema de la disminución de la actividad de los usuarios, y la llegada de nuevos proyectos no es suficiente para compensar la pérdida de usuarios, lo que deja al ecosistema sin sangre nueva.
4. Dilemas y puntos destacados del proyecto OpenLeague
A pesar de que el proyecto OpenLeague tiene cierto reconocimiento y base de usuarios en el mercado, no ha podido evitar la tendencia a la baja de usuarios, e incluso en algunos aspectos la caída es más severa. La calidad interna del proyecto es desigual, y hay una mezcla de buenos y malos elementos. Sin embargo, todavía hay algunos proyectos destacados que han sobresalido, trayendo esperanza a todo el ecosistema.
La tendencia a la baja de los usuarios es más evidente:
La calidad del proyecto varía.
Proyectos destacados:
5. Análisis dinámico de usuarios del proyecto
Al comparar los cambios en el proyecto de la semana anterior (del 24 al 30 de septiembre) con la semana más reciente (del 25 al 31 de octubre), podemos profundizar en la dinámica de los usuarios del proyecto.
Los resultados del análisis muestran:
6. Resumen
Los principales desafíos que enfrenta actualmente la aplicación de mini programas de Telegram se centran en dos aspectos: la comercialización y el contenido.
Comercialización:
Contenido:
Para revertir la situación actual, se necesita:
El futuro desarrollo del ecosistema de mini-juegos de Telegram depende clave de si se pueden lanzar verdaderas obras maestras que toquen el corazón de las personas, reavivando la pasión de los usuarios y guiándolos hacia un verdadero mundo de juegos. Esperamos que nuevas ideas y modelos puedan inyectar nueva vitalidad a este ecosistema, permitiendo que la aplicación de Telegram vuelva a florecer.