Discusión sobre la jugabilidad y la gamificación en el sector de los juegos de blockchain
Los juegos en cadena, como una pista importante en el campo de Web3, han estado bajo un gran escrutinio. A pesar de desarrollarse durante muchos años, aún no han logrado lanzar un verdadero producto estrella. Algunos proyectos apenas comienzan a mostrar progreso y ya enfrentan contratiempos; otros han conseguido una gran financiación pero tienen dificultades para aumentar el precio de la moneda. Esta situación ha llevado a las personas a reflexionar sobre la esencia de los juegos en cadena.
El problema central que enfrenta actualmente el sector de los juegos en cadena es: ¿debería centrarse más en la "jugabilidad" o en la "gamificación"? ¿Cuál es la diferencia entre ambas? Desde la perspectiva de los jugadores, ¿qué aspecto valoran más?
Para investigar estas cuestiones, realizamos una profunda encuesta a 62 jugadores, de la cual obtuvimos 7 conclusiones sobre los juegos en cadena. Antes de analizar estos resultados de la investigación, primero discutamos el tema muy debatido de la "jugabilidad" en el sector de los juegos en cadena, así como la diferencia con la "gamificación".
Diferencias entre jugabilidad y gamificación
La jugabilidad se refiere a la mecánica y experiencia central del juego, incluyendo las reglas, los desafíos, la interacción y la forma en que los jugadores obtienen diversión. Determina el sabor y la forma básicos del juego, al igual que el cuerpo de un pastel.
La gamificación es la aplicación de elementos, pensamiento y mecánicas del diseño de juegos en contextos no relacionados con juegos, para aumentar la participación y la motivación. Es como la decoración en un pastel, que hace que la gente quiera probarlo más, pero no es el pastel en sí.
En resumen, la gamificación determina el "apetito", haciendo que la gente "quiera jugar", mientras que la jugabilidad determina el "sabor", juzgando si es "divertido o no".
En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad es la base del juego, es la forma en que los jugadores experimentan directamente el juego, la historia y la interacción. La gamificación es el uso de mecanismos de juego para motivar a los jugadores a participar en la construcción de la comunidad, el comercio en el mercado y otras actividades características de Web3.
Algunos proyectos de juegos en cadena como Bigtime y Cards AHoy están haciendo un buen trabajo en términos de jugabilidad. Ofrecen un diseño de escenarios rico, mecanismos de caída aleatoria, sistemas de crecimiento de habilidades, etc., lo que mejora la experiencia del jugador.
Mientras que otros proyectos como Spacebar se centran más en la gamificación, atrayendo a los jugadores a participar a través de recompensas por puntos y estímulos de staking, el contenido del juego en sí es bastante pobre.
Las verdaderas necesidades de los jugadores de Web3
Para comprender las verdaderas necesidades de los jugadores, realizamos una encuesta a 62 jugadores de Web3 y llegamos a las siguientes conclusiones:
La mayoría de los jugadores han jugado a no más de 5 juegos de cadena.
El principal canal para obtener información sobre juegos en la cadena es Twitter.
El 90% de los jugadores no juega a juegos en cadena más de 2 horas al día, y el 57.5% juega menos de 1 hora.
La popularidad del juego es el factor principal que determina si se intenta un juego de cadena.
El 30.6% de los jugadores juegan a juegos en cadena debido al factor de "gamificación" ( para ganar dinero, el 29% juega debido a la "jugabilidad" ) rica en modos de juego.
El 38.7% de los jugadores abandonaron los juegos en cadena debido a la "desaparición de la gamificación" ( ya que ya no era atractivo para ganar dinero ), un porcentaje igual de jugadores abandonaron porque la "desaparición de la jugabilidad" ( los hacía no divertidos ).
Los juegos de cadena más esperados incluyen: Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Estos datos indican que el Gaming Web3 parece estar en un punto de inflexión. Los jugadores no solo se preocupan por las oportunidades de ganar dinero, sino que también empiezan a valorar la calidad del juego en sí. La "jugabilidad" y la "gamificación" son igualmente importantes para los jugadores actuales.
Perspectivas Futuras
Tanto si se enfatiza la "jugabilidad" como la "gamificación", la innovación en el sector de los juegos basados en blockchain es digna de reconocimiento. Pero la innovación no puede estar desvinculada de las necesidades de los jugadores, y la necesidad fundamental del ser humano en los juegos siempre ha permanecido sin cambios: la libertad espiritual y la liberación emocional.
Web3 Gaming es una nueva forma que satisface esta demanda. Aunque actualmente hay muy pocos juegos Web3 que realmente puedan satisfacer las necesidades espirituales de los jugadores, mientras exista demanda por los juegos, Web3 Gaming tiene futuro.
El mercado está esperando un punto de inflexión. Ya sea creando productos gamificados que hagan que la gente "quiere jugar", o desarrollando obras con alta jugabilidad que resulten "divertidas", el objetivo final es agrandar este "pastel" para que tanto los desarrolladores como los jugadores se beneficien.
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LayoffMiner
· 07-15 16:27
¡Diviértete y ganarás más!
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EthSandwichHero
· 07-13 12:26
Solo espero que el juego y ganar dinero puedan equilibrarse bien.
La investigación revela las necesidades de los jugadores de juegos en cadena: la jugabilidad y la gamificación son igualmente importantes.
Discusión sobre la jugabilidad y la gamificación en el sector de los juegos de blockchain
Los juegos en cadena, como una pista importante en el campo de Web3, han estado bajo un gran escrutinio. A pesar de desarrollarse durante muchos años, aún no han logrado lanzar un verdadero producto estrella. Algunos proyectos apenas comienzan a mostrar progreso y ya enfrentan contratiempos; otros han conseguido una gran financiación pero tienen dificultades para aumentar el precio de la moneda. Esta situación ha llevado a las personas a reflexionar sobre la esencia de los juegos en cadena.
El problema central que enfrenta actualmente el sector de los juegos en cadena es: ¿debería centrarse más en la "jugabilidad" o en la "gamificación"? ¿Cuál es la diferencia entre ambas? Desde la perspectiva de los jugadores, ¿qué aspecto valoran más?
Para investigar estas cuestiones, realizamos una profunda encuesta a 62 jugadores, de la cual obtuvimos 7 conclusiones sobre los juegos en cadena. Antes de analizar estos resultados de la investigación, primero discutamos el tema muy debatido de la "jugabilidad" en el sector de los juegos en cadena, así como la diferencia con la "gamificación".
Diferencias entre jugabilidad y gamificación
La jugabilidad se refiere a la mecánica y experiencia central del juego, incluyendo las reglas, los desafíos, la interacción y la forma en que los jugadores obtienen diversión. Determina el sabor y la forma básicos del juego, al igual que el cuerpo de un pastel.
La gamificación es la aplicación de elementos, pensamiento y mecánicas del diseño de juegos en contextos no relacionados con juegos, para aumentar la participación y la motivación. Es como la decoración en un pastel, que hace que la gente quiera probarlo más, pero no es el pastel en sí.
En resumen, la gamificación determina el "apetito", haciendo que la gente "quiera jugar", mientras que la jugabilidad determina el "sabor", juzgando si es "divertido o no".
En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad es la base del juego, es la forma en que los jugadores experimentan directamente el juego, la historia y la interacción. La gamificación es el uso de mecanismos de juego para motivar a los jugadores a participar en la construcción de la comunidad, el comercio en el mercado y otras actividades características de Web3.
Algunos proyectos de juegos en cadena como Bigtime y Cards AHoy están haciendo un buen trabajo en términos de jugabilidad. Ofrecen un diseño de escenarios rico, mecanismos de caída aleatoria, sistemas de crecimiento de habilidades, etc., lo que mejora la experiencia del jugador.
Mientras que otros proyectos como Spacebar se centran más en la gamificación, atrayendo a los jugadores a participar a través de recompensas por puntos y estímulos de staking, el contenido del juego en sí es bastante pobre.
Las verdaderas necesidades de los jugadores de Web3
Para comprender las verdaderas necesidades de los jugadores, realizamos una encuesta a 62 jugadores de Web3 y llegamos a las siguientes conclusiones:
La popularidad del juego es el factor principal que determina si se intenta un juego de cadena.
El 30.6% de los jugadores juegan a juegos en cadena debido al factor de "gamificación" ( para ganar dinero, el 29% juega debido a la "jugabilidad" ) rica en modos de juego.
Estos datos indican que el Gaming Web3 parece estar en un punto de inflexión. Los jugadores no solo se preocupan por las oportunidades de ganar dinero, sino que también empiezan a valorar la calidad del juego en sí. La "jugabilidad" y la "gamificación" son igualmente importantes para los jugadores actuales.
Perspectivas Futuras
Tanto si se enfatiza la "jugabilidad" como la "gamificación", la innovación en el sector de los juegos basados en blockchain es digna de reconocimiento. Pero la innovación no puede estar desvinculada de las necesidades de los jugadores, y la necesidad fundamental del ser humano en los juegos siempre ha permanecido sin cambios: la libertad espiritual y la liberación emocional.
Web3 Gaming es una nueva forma que satisface esta demanda. Aunque actualmente hay muy pocos juegos Web3 que realmente puedan satisfacer las necesidades espirituales de los jugadores, mientras exista demanda por los juegos, Web3 Gaming tiene futuro.
El mercado está esperando un punto de inflexión. Ya sea creando productos gamificados que hagan que la gente "quiere jugar", o desarrollando obras con alta jugabilidad que resulten "divertidas", el objetivo final es agrandar este "pastel" para que tanto los desarrolladores como los jugadores se beneficien.