Web3 juegos 2024 revisión: fuerte subir pero perdió el estatus de protagonista en el bull run

Revisión de juegos Web3 2024: innovación continua, pero aún no se ha convertido en el protagonista del bull run

En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja, logrando importantes avances mientras enfrenta numerosos desafíos. Aunque el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300%, las empresas de juegos tradicionales también han comenzado a hacer planes concretos en este campo, pero desde el rendimiento del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, quedando significativamente por detrás de los Meme coins y el sector de IA. Con Bitcoin alcanzando un nuevo máximo histórico, todos los sectores de criptomonedas están floreciendo, surge una pregunta clave: "¿Los juegos Web3 han perdido la mejor oportunidad de desarrollo en esta ronda de bull run?"

Sin embargo, detrás de estos datos superficiales, 2024 marca un período de transformación importante para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación a una fase madura. Este informe analizará cómo los juegos Web3 evolucionarán en el ciclo del mercado de 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos en este sector. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación de los usuarios, exploraremos cómo la industria construye un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.

Revisión de juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

Resumen de indicadores clave anuales

  • Capitalización de mercado: alcanzó 31.8 mil millones de dólares, un crecimiento del 60.5%;
  • Volumen de transacciones: 52 mil millones de dólares, crecimiento del 18.5%
  • Número de transacciones: 5.3 mil millones, disminución del 30.3%
  • Usuarios activos diarios: alcanzaron 6.6 millones a fin de año, un crecimiento del 308.6% en comparación con el inicio del año;
  • Juegos activos: de 3,602 juegos, 1,361 se mantienen activos (37.8%);
  • Financiamiento anual: 220 eventos de financiamiento, un total de 9.1 millones de dólares;
  • Cadena pública líder:
    • Participación en el volumen de transacciones: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%);
    • Porcentaje de transacciones: WAX ( 33.6% ), Aptos ( 11.6% ), Ronin ( 16.1% );
    • Usuarios activos diarios: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil)(12 promedio diario).

2024 Resumen de Juegos Web3: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

Análisis del rendimiento del mercado

rendimiento de la capitalización de mercado

El sector de juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, pero mostrará un rendimiento inferior en comparación con otros sectores de criptomonedas. Según los datos, la capitalización de mercado de los tokens de juegos alcanzará los 31,8 mil millones de dólares a finales de año, un aumento del 60,5% en comparación con el año anterior. Aunque este sector alcanzó un punto máximo anual de 47,4 mil millones de dólares en marzo, sigue siendo significativamente inferior al máximo histórico de 114,1 mil millones de dólares establecido en noviembre de 2021.

A pesar de que el mercado de criptomonedas en su conjunto se ha comportado de manera sólida en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juegos han tenido un rendimiento inferior al de otros sectores. Los datos muestran que los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, quedando significativamente detrás de los sectores líderes: Memes (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).

Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más destacados, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque principal del año se ha centrado en proyectos relacionados con moneda Meme.

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análisis de volumen de comercio

El rendimiento de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual, con un crecimiento en el volumen de transacciones, pero una disminución continua en el número de transacciones.

Tendencia de volumen de transacciones

El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5,2 mil millones de dólares en 2024, un aumento del 18,5% con respecto a 2023. Aunque se ha revertido la tendencia de descenso desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico del ciclo anterior. Los datos de 2024 son solo el 6,2% de los (841 millones de dólares del pico de 2021 y el 15,1% de los )345 millones de dólares del volumen de transacciones de 2022.

Tendencia de cantidad de transacciones

El número total de transacciones en 2024 alcanzó 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel, aunque comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.

Participación del usuario

Los usuarios activos diarios ( DAU ) lograron un crecimiento significativo durante todo el año 2024, aumentando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un crecimiento del 308.6% a lo largo del año. Este crecimiento supera el pico del ciclo anterior de 1.8 millones de DAU registrado en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, este crecimiento aún demuestra un notable nivel de participación de los usuarios en la industria.

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Desarrollo del ecosistema

( Competencia y evolución de las cadenas públicas

Análisis del rendimiento de las principales cadenas de bloques

En 2024, la posición dominante de las diferentes cadenas públicas en los juegos Web3 experimentará cambios significativos, y cada cadena mostrará diferentes ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y nivel de participación de los usuarios.

Distribución del volumen de transacciones por cadena

La cadena BNB mantiene una posición dominante en términos de volumen de transacciones, alcanzando un volumen de 1,200 millones de dólares ) con un 23.1% de cuota de mercado ###, seguida de Ethereum con 920 millones de dólares ( y un 17.6% ). Blast y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la cuota de mercado, respectivamente.

Número de transacciones por cadena

A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, ciertas cadenas de bloques públicas han mostrado un rendimiento sólido. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha emergido con su juego de Telegram Tapos, basado en el modelo "tap-to-earn" ), alcanzando 620 millones de transacciones (, de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Ronin y opBNB mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.

Número de usuarios en cada cadena

La actividad de los usuarios en las distintas cadenas muestra un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a los líderes de larga data Ronin)110万(. Nebula, como Layer 2 de SKALE, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de DAU, mostrando la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios para probar nuevas plataformas.

La tendencia a la diversificación en el uso de diversas cadenas indica que el ecosistema está madurando cada vez más, y diferentes cadenas públicas están encontrando su propia posición para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen infraestructura básica de blockchain, sino que se han desarrollado en plataformas integrales para desarrolladores de juegos. Algunos programas de catalizadores de juegos y planes de distribución de tokens de fundaciones han mostrado cómo cada cadena puede atraer y retener proyectos de juegos de alta calidad a través de incentivos estratégicos.

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Mejora de la infraestructura técnica

) mejora de capacidad

La capacidad de procesamiento de blockchain ha mejorado significativamente, y actualmente la cantidad de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al surgimiento de las redes Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento como Solana, Sui y Aptos.

La cadena dedicada a los juegos también ha logrado un avance significativo. Ronin anunció su plan Layer 2, Ronin zkEVM, en junio de 2024, lo que permite a los desarrolladores de Ronin crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de implementación y habilitar implementaciones sin permiso. Además, Avalanche ha completado la actualización "Avalanche9000", la más importante desde el lanzamiento de su red principal en 2020, que se centra en abordar los obstáculos de la construcción de L1 personalizada y mejorar la interoperabilidad.

( Gas costos reducidos

La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024, ), también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844", ( es un hito importante que reduce significativamente los costos de las redes L2. El impacto es muy notable, con las tarifas de Gas cayendo de varios dólares a unos pocos centavos o incluso menos, eliminando uno de los principales puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos en blockchain y los jugadores.

) mejora de la interoperabilidad entre cadenas

El protocolo de interoperabilidad entre cadenas de Chainlink ### CCIP ### experimentó un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos multicanal. Esta mejora aumentó significativamente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.

La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en varios juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.

El 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan juegos entre cadenas. Algunas plataformas proporcionaron la infraestructura necesaria para la transferencia y la interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.

2024 Resumen de juegos Web3: Innovación constante, ¿pero por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

Desarrollo del proyecto

El año 2024 será un año importante para el desarrollo de los juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se lanzó oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens ###TGE( y lanzó la exitosa actividad "play-to-airdrop").

( análisis de juegos activos

Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó los 3,602, un aumento con respecto a los 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De la cantidad total de juegos, solo 1,361 ) 37.8% ( mantienen actividad en la cadena, es decir, 2,241 ) 62.2% ( están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con los 1,387 de enero.

Un análisis profundo de los indicadores de participación de los usuarios muestra una mayor concentración en el mercado. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos )MAU### ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ( representaron el 4.5% del total ), alcanzando más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ( superaron los 100,000 MAU, que representa el 2.7% del total ).

Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a un público más amplio. Este fenómeno está influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de iteración rápida, y el "efecto cabeza" que se forma por los juegos principales en el ecosistema.

2024 Web3 juegos revisión: innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

Patrón de innovación

( tendencia de juegos multiplataforma

Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y la experiencia de usuario sin interrupciones, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos en blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de inicio simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.

Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un potente catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su gran base de usuarios, la experiencia simplificada dentro de la aplicación y la capacidad de sortear las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Es notable que TON ha logrado convertir esta gran base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de desbordamiento en los sectores de juegos Web3, Meme coins y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes de blockchain, además de TON, a competir por el tráfico de Telegram, y algunas cadenas públicas han lanzado o apoyado juegos basados en Telegram.

De manera similar, Line anunció en diciembre de 2024 un plan para lanzar 20 mini dApps, lo que marca un creciente interés de las plataformas de mensajería convencionales en la integración de juegos basados en blockchain.

El ámbito de los juegos de consola en los juegos Web3 aún está relativamente poco desarrollado, principalmente fabricado.

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WinterWarmthCatvip
· hace23h
¡Es bueno que la especulación haya pasado!
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BrokeBeansvip
· hace23h
To the moon ya siguen jugando a los juegos
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LiquidityNinjavip
· hace23h
No tiene sentido, ¿quién juega videojuegos ahora?
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fork_in_the_roadvip
· hace23h
Es fácil de entender, pero difícil de monetizar.
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