Juegos Web3 2024: los usuarios aumentan un 300% pero la capitalización de mercado crece por detrás. Innovación tecnológica y transformación de la industria avanzan juntas.

Revisión y perspectivas de la industria de los juegos Web3 en 2024

En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja, alcanzando importantes avances al mismo tiempo que enfrenta muchos desafíos. Aunque el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300%, desde el punto de vista del rendimiento del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, quedando significativamente detrás de los Meme coins y el sector de IA. Con Bitcoin alcanzando un nuevo máximo histórico, todos los sectores de criptomonedas están prosperando, surge una pregunta clave: "¿Han perdido los juegos Web3 la mejor oportunidad de desarrollo en este mercado alcista?"

Sin embargo, detrás de estos datos superficiales, 2024 marca un período de transformación importante para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación a la madurez. Este informe analizará cómo evoluciona el ciclo de mercado de los juegos Web3 en 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos en este sector. Desde el desarrollo de infraestructuras hasta los modelos de participación del usuario, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.

Revisión de juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?

Resumen de Indicadores Clave Anuales

  • Capitalización de mercado: alcanzó 31.8 mil millones de dólares, un crecimiento del 60.5%
  • Volumen de transacciones: 5.2 mil millones de dólares, crecimiento del 18.5%
  • Número de transacciones: 5.3 mil millones, disminución del 30.3%
  • Usuarios activos diarios: alcanzaron 6.6 millones a fin de año, un aumento del 308.6% en comparación con el inicio del año.
  • Juegos activos: de 3,602 juegos, 1,361 se mantienen activos (37.8%)
  • Financiamiento anual: 220 eventos de financiamiento, total de 9.1 millones de dólares

Cadena pública líder:

  • Participación del volumen de transacciones: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Porcentaje de transacciones: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Usuarios activos diarios: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil)(12 promedio diario en diciembre)

Revisión de los juegos Web3 2024: Innovación constante, pero ¿por qué siguen siendo ausentes en el mercado alcista?

Análisis del rendimiento del mercado

rendimiento de la capitalización de mercado

El sector de juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, pero su rendimiento será inferior al de otros sectores de criptomonedas. Según los datos, la capitalización de mercado de los tokens de juegos alcanzará los 31.8 mil millones de dólares a finales de año, un aumento del 60.5% en comparación con el año anterior. Aunque este sector alcanzó un máximo anual de 47.4 mil millones de dólares en marzo, sigue siendo significativamente inferior al récord histórico de 114.1 mil millones de dólares establecido en noviembre de 2021.

A pesar de que el mercado de criptomonedas en su conjunto tuvo un rendimiento sólido en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juegos han quedado rezagados en comparación con otros sectores. Los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, significativamente detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), AI y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).

Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque principal del año se ha centrado en proyectos relacionados con las monedas Meme.

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Análisis del volumen de transacciones

El rendimiento de los indicadores clave en el sector de juegos Web3 en 2024 es desigual; el volumen de transacciones ha crecido, pero el número de transacciones sigue disminuyendo.

En 2024, el volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5.2 mil millones de dólares, un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al punto máximo del ciclo anterior. Los datos de 2024 representan solo el 6.2% del pico de 2021 de (841 mil millones de dólares ), y el 15.1% del volumen de transacciones de 2022 de (345 mil millones de dólares ).

El número total de transacciones en 2024 alcanzó 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel, aunque comparable a los 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no ha logrado revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.

Los usuarios activos diarios ( DAU ) lograron un crecimiento significativo en todo el año 2024, pasando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un crecimiento del 308.6% durante el año. Este crecimiento supera el pico del ciclo anterior de 1.8 millones de DAU establecido en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, este crecimiento aún demuestra un notable nivel de participación de usuarios en la industria.

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Desarrollo del ecosistema

Competencia y evolución de las cadenas de bloques públicas

En 2024, la posición dominante de las diferentes cadenas públicas en los juegos Web3 experimentará cambios significativos, con cada cadena mostrando ventajas distintas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.

La cadena BNB mantiene el dominio en volumen de transacciones, logrando un volumen de transacciones de 1,200 millones de dólares ( con una cuota de mercado del 23.1% ), seguida de Ethereum con 920 millones de dólares ( y un 17.6% ). Blast y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la cuota de mercado, respectivamente.

A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas públicas han mostrado un rendimiento fuerte. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha emergido con su juego de Telegram Tapos, basado en el modelo "punto de ganancia", alcanzando 620 millones de transacciones ), de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Ronin y opBNB mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.

La actividad de los usuarios en diversas cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a los líderes de larga data Ronin(110万). Nebula, como Layer 2 de SKALE, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de DAU, lo que demuestra la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios para probar nuevas plataformas.

La tendencia de diversificación utilizada por las diferentes cadenas indica que el ecosistema está madurando, y las distintas cadenas públicas están encontrando su propia posición para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen infraestructura básica de blockchain, sino que se han desarrollado en plataformas integrales para desarrolladores de juegos. El programa de catalizadores de juegos de la fundación, el programa de distribución de tokens, así como los importantes programas de subvenciones, muestran cómo las diferentes cadenas atraen y retienen proyectos de juegos de calidad a través de incentivos estratégicos.

Revisión de juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?

Mejora de la infraestructura técnica

( aumento de capacidad

La capacidad de procesamiento de la blockchain ha mejorado significativamente, con un volumen de transacciones por segundo en la red que ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al surgimiento de las redes Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE y Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento como Solana, Sui y Aptos.

Las cadenas de bloques especializadas en juegos también han logrado un progreso significativo. Ronin anunció su plan de Layer 2 Ronin zkEVM en junio de 2024, permitiendo a los desarrolladores de Ronin crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de implementación y habilitar implementaciones sin permiso. Además, Avalanche completó la actualización más importante "Avalanche9000" desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, centrándose en abordar los obstáculos de la construcción personalizada de L1 y mejorar la interoperabilidad.

) Reducción de tarifas de Gas

La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024 es un hito importante que reduce significativamente los costos de la red L2. El impacto es muy notable, ya que las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos pocos centavos e incluso menos, eliminando uno de los mayores puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos de blockchain y los jugadores.

Mejora de la interoperabilidad entre cadenas

El protocolo de interoperabilidad entre cadenas experimentó un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos de múltiples cadenas. Esta mejora aumentó significativamente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.

La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares garantizan que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en varios juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.

El 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan los juegos cross-chain. Algunas plataformas han proporcionado la infraestructura necesaria para la transferencia y la interacción sin problemas de activos entre diferentes ecosistemas de blockchain.

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Desarrollo del proyecto

El año 2024 es un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema también ha presenciado varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation ha completado con éxito el evento de generación de tokens y ha lanzado una exitosa campaña de "airdrop para jugar y ganar".

( Análisis de juegos activos

Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó los 3,602, un aumento con respecto a los 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De la cantidad total de juegos, solo 1,361 )37.8%### mantienen la actividad en la cadena, es decir, 2,241 (62.2%) están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con los 1,387 de enero.

Un análisis profundo de los indicadores de participación de los usuarios muestra una mayor concentración en el mercado. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ( representaban el 4.5% del total ) con más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ( representaban el 2.7% del total ) que superaron los 100,000 MAU.

Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a un público más amplio. Este fenómeno está influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de rápida iteración y el "efecto de red" que forman los juegos líderes en el ecosistema.

Recap de juegos Web3 2024: innovación continua, pero ¿por qué siguen siendo ausentes en el mercado alcista?

Patrón de Innovación

( Tendencias de juegos multiplataforma

Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y una experiencia de usuario sin interrupciones, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque en móviles ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos de blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de entrada simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.

Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un poderoso catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su enorme base de usuarios, su experiencia simplificada dentro de la aplicación y su capacidad para eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Es notable que TON logró convertir esta enorme base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de desbordamiento en los sectores de juegos Web3, Meme coins y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes de blockchain fuera de TON a competir por el tráfico de Telegram, lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.

De manera similar, Line anunció en diciembre de 2024 un plan para lanzar 20 mini dApps, marcando un creciente interés de las plataformas de mensajería masiva en la integración de juegos blockchain.

El campo de los videojuegos de consola aún está relativamente subdesarrollado en los juegos Web3, y los principales fabricantes, Microsoft y Sony, mantienen una postura cautelosa. Sin embargo, están comenzando a surgir nuevos enfoques para cerrar esta brecha. Algunos desarrolladores, como Off The Grid de Gunzilla Games, eligen separar la jugabilidad central de las funciones de blockchain para alinearse con las expectativas de los videojuegos de consola tradicionales. Al mismo tiempo, las plataformas de blockchain están comenzando a desarrollar sus propias consolas de juegos Web3, como SuiPlay0X1 de Sui y Play Solana Gen1)PSG1### de Solana, lo que podría crear una nueva categoría de dispositivos dedicados a los juegos Web3.

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GasFeeCrybabyvip
· hace11h
Todo mi capital en memes, ¿qué hay de divertido en el juego?
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GateUser-00be86fcvip
· hace11h
Me pregunto qué juego atrajo a tantos usuarios.
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