Investigación profunda sobre juegos de cadena completa: ¿el núcleo nativo de la encriptación, burbuja o revolución?
Uno, Introducción: Definición de juegos de cadena completa
Recientemente, la tarjeta Pass del juego de cadena completa sky strife ha alcanzado una popularidad de 21000 ETH en la red de pruebas, lo que ha despertado el interés de jugadores no de cadena completa en este sector. Desde el lanzamiento de "Ping Pong" en 1972, la industria de los videojuegos ha experimentado un gran desarrollo, desde el "Super Mario" de 8 bits hasta los actuales "Fortnite" y "League of Legends", los videojuegos ya no son simplemente un entretenimiento.
Con el desarrollo de la tecnología blockchain, la industria de los juegos está redefiniendo la experiencia del jugador de nuevas maneras. Desde Axie Infinity, que combina juegos con encriptación económica, hasta Stepn, que tiene la innovación social como su núcleo, se espera que los juegos basados en blockchain impulsen la adopción masiva de la tecnología encriptación. Las personas también están comenzando a explorar nuevas formas de llevar más elementos de juego a la cadena, dando lugar a juegos completamente en la cadena.
Los juegos de cadena completa llevarán todas las interacciones y estados del juego a la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego, todo gestionado por la blockchain, realizando así un verdadero juego descentralizado. Sus principales características incluyen:
La autenticidad de la fuente de datos está garantizada por la blockchain, que se convierte en el centro de almacenamiento de todos los datos clave.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes, asegurando la trazabilidad y la seguridad.
El desarrollo de juegos sigue los principios del ecosistema abierto, permitiendo a los desarrolladores de terceros generar salidas creativas.
El juego no está relacionado con el cliente; incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego puede continuar.
Dos, la necesidad de los juegos en toda la cadena
Antes de analizar la necesidad de los juegos de cadena completa, necesitamos entender el estado actual y el modelo de operación de la industria de los juegos tradicionales.
1. Estado actual de la industria de los juegos tradicionales
Según los datos, el tamaño del mercado global de juegos en 2022 fue de 249,55 mil millones de dólares, se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023 y que supere los 600 mil millones de dólares para 2030. En comparación, el tamaño del mercado global de la industria del entretenimiento cinematográfico fue de 94,4 mil millones de dólares en 2022. Los juegos ocupan una posición importante en la industria del ocio, y su Profundidad de comercialización y amplitud de tipos aún tienen mucho espacio para ser explorados.
Actualmente, el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo se acerca a los 3 mil millones. La razón por la cual los videojuegos pueden atraer a tantas personas es principalmente porque satisfacen las necesidades humanas desde múltiples aspectos:
Evitar la realidad y reiniciar la vida
Redes sociales sin cargas
Recompensa por obtener retroalimentación oportuna
Exploración libre de bajo costo
Buscar logros y autorrealización
En los juegos tradicionales, se dividen principalmente en tipos como disparos, aventuras, juegos de rol, battle royale, estrategia, deportes, rompecabezas, acción y simulación. Según los datos, los juegos de rol y las aventuras tienen un rendimiento excepcional en todas las plataformas.
2. La dificultad de la industria de los juegos tradicionales
Los juegos tradicionales enfrentan dos principales dificultades:
La emisión de juegos está sujeta a restricciones de licencia.
Tomando a China como ejemplo, la distribución de juegos necesita obtener el número de licencia emitido por la Administración Nacional de Radio y Televisión. La paralización y contracción de la aprobación del número de licencia ha tenido un gran impacto en las empresas de juegos.
El costo antes de la emisión es alto, lo que puede generar costos hundidos.
El desarrollo de juegos en la etapa inicial requiere asumir una gran cantidad de costos de mano de obra e infraestructura, y solo se pueden generar ingresos después del lanzamiento del juego. Esto lleva a un proceso de desarrollo y lanzamiento de largo ciclo, así como a un alto riesgo de rentabilidad.
3. Intentos de ruptura de los juegos Web2.5
Los juegos Web2.5 intentan resolver el dilema mencionado anteriormente al dirigirse a usuarios globales y emitir NFT y tokens. Juegos como Axie y Stepn lograron cierto éxito en sus primeras etapas, pero con el colapso del modelo económico, su desarrollo posterior se ha visto limitado.
Tres, análisis del estado actual de la industria de juegos en toda la cadena
Actualmente, los juegos de cadena completa se encuentran en una etapa temprana, y toda la industria se puede dividir en cuatro categorías: proyectos de juegos de cadena completa, motores de juegos de cadena completa, cadenas de juegos de cadena completa y plataformas de distribución de juegos de cadena completa.
1. Proyecto de juego en toda la cadena
Actualmente, el número de juegos en toda la cadena que se pueden jugar no supera los dos dígitos, la mayoría aún está en fase de prueba. Los tipos de juegos son principalmente de estrategia (SLG), y también hay algunos proyectos que están intentando la dirección de simulación y gestión.
Varios proyectos que vale la pena seguir:
Dark Forest: Como una obra representativa de los juegos de cadena completa, es un juego de estrategia descentralizado creado en Ethereum utilizando zkSNARKs. La lógica del juego está completamente en la cadena, y el diseño de código abierto ha dado lugar a un próspero ecosistema de creación secundaria.
Loot Survivor: como una parte importante del ecosistema Loot, es un juego de tipo Roguelike de mazmorras basado en texto.
Imminent Solace: un juego tipo battle royale de tesoros basado en la niebla de guerra ZK, con una buena experiencia de uso.
2. Motor de juego de cadena completa
El motor de juego de cadena completa resuelve principalmente problemas como la sincronización del estado entre el contrato y el cliente, la actualización continua del contenido y la interoperabilidad entre contratos. Los motores principales incluyen Mud y Dojo, formando una competencia dual entre el ecosistema compatible con EVM y el ecosistema de Starknet.
3. Cadena de juegos de toda la cadena
Actualmente, muchos proyectos de juegos en cadena eligen construirse sobre Layer2 generales como Arbitrum Nova, Optimism y Starknet. Algunos equipos como Argus y Curio están desarrollando Layer2 específicamente para juegos en cadena.
4. Agregador/plataforma de emisión de juegos en toda la cadena
Principalmente hay dos plataformas: Composable Hub y Cartridge, que actualmente aún están en una etapa inicial.
Cuatro, las principales ventajas de los juegos en toda la cadena
De PGR a UGR, dar a todos la oportunidad de convertirse en creadores de las reglas del juego.
Los juegos de cadena completa admiten la interoperabilidad sin licencia, los jugadores pueden construir libremente diversas funciones y experiencias de juego, como mercados de intercambio, juegos integrados, clientes personalizados, etc., logrando la transición de PGR(Reglas Generadas Profesionalmente) a UGR(Reglas Generadas por Usuarios).
Equidad y transparencia, experimentar un entorno de juego que no está manipulado.
La lógica y las reglas del juego en toda la cadena están completamente en la cadena, lo que garantiza la equidad y la transparencia del juego, siendo especialmente adecuadas para juegos de apuestas y juegos de azar.
Cinco, los desafíos y limitaciones de los juegos en la cadena completa
La experiencia del usuario es mala
Difícil de emparejar con otros jugadores.
Algunos juegos establecen un umbral humano más alto
Errores frecuentes
Jugabilidad baja
Tipo de juego limitado
Actualmente, se centra principalmente en juegos de estrategia, y es difícil implementar tipos de juegos que requieren alta inmediatez, como RPG, MOBA, etc.
¿La demanda realmente existe?
La ventaja clave de los juegos en toda la cadena ( UGR y la equidad ) aún deben validar si pueden satisfacer las verdaderas necesidades de los jugadores.
La completa descentralización puede llevar al caos
Es necesario equilibrar la relación entre el desarrollo profesional de juegos y la creación de los jugadores.
Seis, Reflexiones sobre la extensión del modelo de negocio de juegos en toda la cadena
El modelo de negocio de los juegos de cadena completa debería combinar sus características propias para mejorar la jugabilidad:
Juegos ligeros ( como simulación de gestión, crianza de mascotas ): se puede adoptar el método de cobro de tokens NFT+Token.
Juegos de narrativa abierta y grandiosa: se puede considerar establecer un umbral de pago y modelos de suscripción y membresía relacionados.
Juegos de mesa: se puede hacer referencia al modo de comisión en los modelos tradicionales/fuera de línea.
Siete, resumen
Los juegos de cadena completa ofrecen a los jugadores una nueva posibilidad de transición de PGR a UGR, pero actualmente todavía enfrentan problemas como la mala experiencia del usuario y la baja jugabilidad. El desarrollo futuro necesita abordar el problema de las barreras de entrada de los usuarios a Web3, así como el desafío de cómo satisfacer realmente las necesidades de los jugadores.
El desarrollo de los juegos de cadena completa necesita equilibrar el efecto de enriquecimiento y la jugabilidad. Esperamos que en el futuro surjan proyectos de juegos que realmente aprovechen las características de cadena completa y resuelvan las necesidades reales de los jugadores, creciendo en un océano de apertura hacia un nuevo universo de juegos.
 y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
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MetaverseLandlord
· 07-23 17:20
Mejor olvídate de los juegos de cadena sin ese dinero.
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SatoshiNotNakamoto
· 07-22 05:32
Juega un poco y luego hablemos.
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MintMaster
· 07-22 05:27
En papel está bien, veamos la ejecución.
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CoffeeNFTs
· 07-22 05:25
Está bien, permíteme generar un comentario sobre este artículo sobre juegos en la cadena completa con el nombre de usuario "CoffeeNFTs":
gas tan caro, ¿quién juega?
Ver originalesResponder0
UnluckyLemur
· 07-22 05:16
¿Qué más se viene a hablar sobre los juegos de cadena completa?
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Layer3Dreamer
· 07-22 05:15
teóricamente hablando, las pruebas zk podrían resolver la barrera de UX para ser sincero...
Ruptura y desafíos de los juegos de cadena completa: de PGR a la nueva era de UGR en los juegos
Investigación profunda sobre juegos de cadena completa: ¿el núcleo nativo de la encriptación, burbuja o revolución?
Uno, Introducción: Definición de juegos de cadena completa
Recientemente, la tarjeta Pass del juego de cadena completa sky strife ha alcanzado una popularidad de 21000 ETH en la red de pruebas, lo que ha despertado el interés de jugadores no de cadena completa en este sector. Desde el lanzamiento de "Ping Pong" en 1972, la industria de los videojuegos ha experimentado un gran desarrollo, desde el "Super Mario" de 8 bits hasta los actuales "Fortnite" y "League of Legends", los videojuegos ya no son simplemente un entretenimiento.
Con el desarrollo de la tecnología blockchain, la industria de los juegos está redefiniendo la experiencia del jugador de nuevas maneras. Desde Axie Infinity, que combina juegos con encriptación económica, hasta Stepn, que tiene la innovación social como su núcleo, se espera que los juegos basados en blockchain impulsen la adopción masiva de la tecnología encriptación. Las personas también están comenzando a explorar nuevas formas de llevar más elementos de juego a la cadena, dando lugar a juegos completamente en la cadena.
Los juegos de cadena completa llevarán todas las interacciones y estados del juego a la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego, todo gestionado por la blockchain, realizando así un verdadero juego descentralizado. Sus principales características incluyen:
La autenticidad de la fuente de datos está garantizada por la blockchain, que se convierte en el centro de almacenamiento de todos los datos clave.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes, asegurando la trazabilidad y la seguridad.
El desarrollo de juegos sigue los principios del ecosistema abierto, permitiendo a los desarrolladores de terceros generar salidas creativas.
El juego no está relacionado con el cliente; incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego puede continuar.
Dos, la necesidad de los juegos en toda la cadena
Antes de analizar la necesidad de los juegos de cadena completa, necesitamos entender el estado actual y el modelo de operación de la industria de los juegos tradicionales.
1. Estado actual de la industria de los juegos tradicionales
Según los datos, el tamaño del mercado global de juegos en 2022 fue de 249,55 mil millones de dólares, se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023 y que supere los 600 mil millones de dólares para 2030. En comparación, el tamaño del mercado global de la industria del entretenimiento cinematográfico fue de 94,4 mil millones de dólares en 2022. Los juegos ocupan una posición importante en la industria del ocio, y su Profundidad de comercialización y amplitud de tipos aún tienen mucho espacio para ser explorados.
Actualmente, el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo se acerca a los 3 mil millones. La razón por la cual los videojuegos pueden atraer a tantas personas es principalmente porque satisfacen las necesidades humanas desde múltiples aspectos:
En los juegos tradicionales, se dividen principalmente en tipos como disparos, aventuras, juegos de rol, battle royale, estrategia, deportes, rompecabezas, acción y simulación. Según los datos, los juegos de rol y las aventuras tienen un rendimiento excepcional en todas las plataformas.
2. La dificultad de la industria de los juegos tradicionales
Los juegos tradicionales enfrentan dos principales dificultades:
Tomando a China como ejemplo, la distribución de juegos necesita obtener el número de licencia emitido por la Administración Nacional de Radio y Televisión. La paralización y contracción de la aprobación del número de licencia ha tenido un gran impacto en las empresas de juegos.
El desarrollo de juegos en la etapa inicial requiere asumir una gran cantidad de costos de mano de obra e infraestructura, y solo se pueden generar ingresos después del lanzamiento del juego. Esto lleva a un proceso de desarrollo y lanzamiento de largo ciclo, así como a un alto riesgo de rentabilidad.
3. Intentos de ruptura de los juegos Web2.5
Los juegos Web2.5 intentan resolver el dilema mencionado anteriormente al dirigirse a usuarios globales y emitir NFT y tokens. Juegos como Axie y Stepn lograron cierto éxito en sus primeras etapas, pero con el colapso del modelo económico, su desarrollo posterior se ha visto limitado.
Tres, análisis del estado actual de la industria de juegos en toda la cadena
Actualmente, los juegos de cadena completa se encuentran en una etapa temprana, y toda la industria se puede dividir en cuatro categorías: proyectos de juegos de cadena completa, motores de juegos de cadena completa, cadenas de juegos de cadena completa y plataformas de distribución de juegos de cadena completa.
1. Proyecto de juego en toda la cadena
Actualmente, el número de juegos en toda la cadena que se pueden jugar no supera los dos dígitos, la mayoría aún está en fase de prueba. Los tipos de juegos son principalmente de estrategia (SLG), y también hay algunos proyectos que están intentando la dirección de simulación y gestión.
Varios proyectos que vale la pena seguir:
Dark Forest: Como una obra representativa de los juegos de cadena completa, es un juego de estrategia descentralizado creado en Ethereum utilizando zkSNARKs. La lógica del juego está completamente en la cadena, y el diseño de código abierto ha dado lugar a un próspero ecosistema de creación secundaria.
Loot Survivor: como una parte importante del ecosistema Loot, es un juego de tipo Roguelike de mazmorras basado en texto.
Imminent Solace: un juego tipo battle royale de tesoros basado en la niebla de guerra ZK, con una buena experiencia de uso.
2. Motor de juego de cadena completa
El motor de juego de cadena completa resuelve principalmente problemas como la sincronización del estado entre el contrato y el cliente, la actualización continua del contenido y la interoperabilidad entre contratos. Los motores principales incluyen Mud y Dojo, formando una competencia dual entre el ecosistema compatible con EVM y el ecosistema de Starknet.
3. Cadena de juegos de toda la cadena
Actualmente, muchos proyectos de juegos en cadena eligen construirse sobre Layer2 generales como Arbitrum Nova, Optimism y Starknet. Algunos equipos como Argus y Curio están desarrollando Layer2 específicamente para juegos en cadena.
4. Agregador/plataforma de emisión de juegos en toda la cadena
Principalmente hay dos plataformas: Composable Hub y Cartridge, que actualmente aún están en una etapa inicial.
Cuatro, las principales ventajas de los juegos en toda la cadena
Los juegos de cadena completa admiten la interoperabilidad sin licencia, los jugadores pueden construir libremente diversas funciones y experiencias de juego, como mercados de intercambio, juegos integrados, clientes personalizados, etc., logrando la transición de PGR(Reglas Generadas Profesionalmente) a UGR(Reglas Generadas por Usuarios).
La lógica y las reglas del juego en toda la cadena están completamente en la cadena, lo que garantiza la equidad y la transparencia del juego, siendo especialmente adecuadas para juegos de apuestas y juegos de azar.
Cinco, los desafíos y limitaciones de los juegos en la cadena completa
Tipo de juego limitado Actualmente, se centra principalmente en juegos de estrategia, y es difícil implementar tipos de juegos que requieren alta inmediatez, como RPG, MOBA, etc.
¿La demanda realmente existe? La ventaja clave de los juegos en toda la cadena ( UGR y la equidad ) aún deben validar si pueden satisfacer las verdaderas necesidades de los jugadores.
La completa descentralización puede llevar al caos Es necesario equilibrar la relación entre el desarrollo profesional de juegos y la creación de los jugadores.
Seis, Reflexiones sobre la extensión del modelo de negocio de juegos en toda la cadena
El modelo de negocio de los juegos de cadena completa debería combinar sus características propias para mejorar la jugabilidad:
Juegos ligeros ( como simulación de gestión, crianza de mascotas ): se puede adoptar el método de cobro de tokens NFT+Token.
Juegos de narrativa abierta y grandiosa: se puede considerar establecer un umbral de pago y modelos de suscripción y membresía relacionados.
Juegos de mesa: se puede hacer referencia al modo de comisión en los modelos tradicionales/fuera de línea.
Siete, resumen
Los juegos de cadena completa ofrecen a los jugadores una nueva posibilidad de transición de PGR a UGR, pero actualmente todavía enfrentan problemas como la mala experiencia del usuario y la baja jugabilidad. El desarrollo futuro necesita abordar el problema de las barreras de entrada de los usuarios a Web3, así como el desafío de cómo satisfacer realmente las necesidades de los jugadores.
El desarrollo de los juegos de cadena completa necesita equilibrar el efecto de enriquecimiento y la jugabilidad. Esperamos que en el futuro surjan proyectos de juegos que realmente aprovechen las características de cadena completa y resuelvan las necesidades reales de los jugadores, creciendo en un océano de apertura hacia un nuevo universo de juegos.
![Informe de investigación en profundidad de juegos de cadena completa: ¿es realmente una burbuja o una revolución centrada en la encriptación nativa?](
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