Repensar la estrategia de crecimiento de la industria de Activos Cripto
En tiempos de baja en el mercado de Activos Cripto, los profesionales a menudo atribuyen la culpa a la incapacidad de atraer a usuarios de Web2, considerando que la falta de nuevos flujos de capital es la principal razón. Este punto de vista plantea lo que se denomina la teoría de "adopción masiva", que sostiene que los productos de Activos Cripto deben satisfacer a la población de usuarios de Web2 orientada a la no ganancia. Sin embargo, esta lógica tiene ciertos errores.
Entender el verdadero significado de "público"
Al discutir la adopción masiva, primero necesitamos aclarar la definición de "público". Simplemente igualarlo a los usuarios tradicionales de Web2 no es preciso. De hecho, el "público" está compuesto por individuos con diferentes características pero que pueden ser clasificados.
El valor central de los Activos Cripto radica en su naturaleza sin permiso, que está dirigida principalmente a aquellos grupos restringidos por bancos, gobiernos y grandes empresas. Este tipo de usuarios tiende a tener una conciencia de arbitraje y una inclinación antiestablishment, y se les puede llamar usuarios del tipo "comerciante". Puede que no se dediquen a actividades comerciales reales ni sean necesariamente ricos, pero a menudo son una minoría.
Estos usuarios tienden a valorar adecuadamente sus recursos como tiempo, esfuerzo y conexiones para maximizar sus ganancias. Por lo tanto, obtener beneficios suele ser su objetivo principal.
Evaluación del estado actual de la industria de Activos Cripto
Según las estadísticas de una plataforma de datos, en 2023 el número de usuarios de Activos Cripto en todo el mundo ha alcanzado los 520 millones. Teniendo en cuenta que el 10% de la población con mayores ingresos en el mundo (aproximadamente 800 millones) ocupa el 52% de los ingresos totales del mundo, podemos suponer que la industria de Activos Cripto podría tener un margen de crecimiento de aproximadamente el 30%.
Esto significa que, en 2024, para las personas con educación media y alta, nunca haber oído hablar de bitcoin sería algo raro. Por lo tanto, es posible que ya estemos cerca del límite del mercado objetivo real (TAM) de la industria de Activos Cripto.
Atención al mercado existente y a los usuarios de alta frecuencia
La lógica de crecimiento de la industria de Activos Cripto es similar a la de la industria de juegos de azar. Desde el punto de vista de la industria en su conjunto, la distinción entre el mercado incremental y el mercado de existencias no es clara, ya que teóricamente todas las personas con capacidad financiera son un mercado potencial. El crecimiento de la industria de Activos Cripto depende más de la actividad y la frecuencia de transacciones de los usuarios existentes.
Por lo tanto, el enfoque de la industria debería centrarse en cultivar usuarios de alta frecuencia y grandes titulares. Este proceso es similar a cultivar usuarios que son expertos y adictos a juegos específicos en la industria del juego, así como atraer a clientes VIP.
De "adopción masiva" a "acceso masivo"
El sector de Activos Cripto debería definir claramente su posición: hacer que los usuarios vengan aquí a ganar dinero. Necesitamos proporcionar una plataforma para los "comerciantes" de todo el mundo que intenten obtener ganancias, siempre y cuando aprendan y cumplan con las reglas de la encriptación.
La forma principal en que los usuarios obtienen ganancias es a través de juegos que implican el flujo de capital, como el comercio, la estaca y el préstamo. El desarrollo de la industria debería girar en torno a esta lógica central.
Los usuarios que no cumplan con las reglas o que pierdan por falta de habilidades serán eliminados, dejando a los expertos que se convertirán en usuarios de alta frecuencia, y los mejores entre ellos podrán acceder a niveles más altos del área "VIP".
Conclusión
"El acceso masivo" debería convertirse en la lógica central del desarrollo de proyectos y el crecimiento de la industria. Esta perspectiva ayuda a explicar por qué los meme monedas, las inscripciones y ciertas cadenas públicas específicas son populares, en lugar de otros proyectos que parecen más "convencionales". También explica por qué la falta de recursos para desarrolladores puede ser más crítica que la cantidad de usuarios.
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MentalWealthHarvester
· 07-24 06:45
Ser engañados just finished.
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WalletWhisperer
· 07-24 06:42
Siempre huele bien, siempre gana.
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AirdropFatigue
· 07-24 06:38
trampa trampa trampa, otra trampa~
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RugResistant
· 07-24 06:32
¿No están todos tomando a la gente por tonta ahora?
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blockBoy
· 07-24 06:25
Respetar a los jugadores veteranos es el camino correcto.
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GateUser-74b10196
· 07-24 06:21
El jefe realmente ha entendido la psicología de los usuarios.
Nuevas ideas sobre el crecimiento de los Activos Cripto: de la adopción masiva al acceso masivo
Repensar la estrategia de crecimiento de la industria de Activos Cripto
En tiempos de baja en el mercado de Activos Cripto, los profesionales a menudo atribuyen la culpa a la incapacidad de atraer a usuarios de Web2, considerando que la falta de nuevos flujos de capital es la principal razón. Este punto de vista plantea lo que se denomina la teoría de "adopción masiva", que sostiene que los productos de Activos Cripto deben satisfacer a la población de usuarios de Web2 orientada a la no ganancia. Sin embargo, esta lógica tiene ciertos errores.
Entender el verdadero significado de "público"
Al discutir la adopción masiva, primero necesitamos aclarar la definición de "público". Simplemente igualarlo a los usuarios tradicionales de Web2 no es preciso. De hecho, el "público" está compuesto por individuos con diferentes características pero que pueden ser clasificados.
El valor central de los Activos Cripto radica en su naturaleza sin permiso, que está dirigida principalmente a aquellos grupos restringidos por bancos, gobiernos y grandes empresas. Este tipo de usuarios tiende a tener una conciencia de arbitraje y una inclinación antiestablishment, y se les puede llamar usuarios del tipo "comerciante". Puede que no se dediquen a actividades comerciales reales ni sean necesariamente ricos, pero a menudo son una minoría.
Estos usuarios tienden a valorar adecuadamente sus recursos como tiempo, esfuerzo y conexiones para maximizar sus ganancias. Por lo tanto, obtener beneficios suele ser su objetivo principal.
Evaluación del estado actual de la industria de Activos Cripto
Según las estadísticas de una plataforma de datos, en 2023 el número de usuarios de Activos Cripto en todo el mundo ha alcanzado los 520 millones. Teniendo en cuenta que el 10% de la población con mayores ingresos en el mundo (aproximadamente 800 millones) ocupa el 52% de los ingresos totales del mundo, podemos suponer que la industria de Activos Cripto podría tener un margen de crecimiento de aproximadamente el 30%.
Esto significa que, en 2024, para las personas con educación media y alta, nunca haber oído hablar de bitcoin sería algo raro. Por lo tanto, es posible que ya estemos cerca del límite del mercado objetivo real (TAM) de la industria de Activos Cripto.
Atención al mercado existente y a los usuarios de alta frecuencia
La lógica de crecimiento de la industria de Activos Cripto es similar a la de la industria de juegos de azar. Desde el punto de vista de la industria en su conjunto, la distinción entre el mercado incremental y el mercado de existencias no es clara, ya que teóricamente todas las personas con capacidad financiera son un mercado potencial. El crecimiento de la industria de Activos Cripto depende más de la actividad y la frecuencia de transacciones de los usuarios existentes.
Por lo tanto, el enfoque de la industria debería centrarse en cultivar usuarios de alta frecuencia y grandes titulares. Este proceso es similar a cultivar usuarios que son expertos y adictos a juegos específicos en la industria del juego, así como atraer a clientes VIP.
De "adopción masiva" a "acceso masivo"
El sector de Activos Cripto debería definir claramente su posición: hacer que los usuarios vengan aquí a ganar dinero. Necesitamos proporcionar una plataforma para los "comerciantes" de todo el mundo que intenten obtener ganancias, siempre y cuando aprendan y cumplan con las reglas de la encriptación.
La forma principal en que los usuarios obtienen ganancias es a través de juegos que implican el flujo de capital, como el comercio, la estaca y el préstamo. El desarrollo de la industria debería girar en torno a esta lógica central.
Los usuarios que no cumplan con las reglas o que pierdan por falta de habilidades serán eliminados, dejando a los expertos que se convertirán en usuarios de alta frecuencia, y los mejores entre ellos podrán acceder a niveles más altos del área "VIP".
Conclusión
"El acceso masivo" debería convertirse en la lógica central del desarrollo de proyectos y el crecimiento de la industria. Esta perspectiva ayuda a explicar por qué los meme monedas, las inscripciones y ciertas cadenas públicas específicas son populares, en lugar de otros proyectos que parecen más "convencionales". También explica por qué la falta de recursos para desarrolladores puede ser más crítica que la cantidad de usuarios.