Análisis profundo de los juegos en toda la cadena: ¿revolución o burbuja? Estado de la industria y perspectivas futuras

Investigación profunda sobre juegos de cadena completa: ¿revolución nativa de la encriptación o burbuja?

I. Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?

Recientemente, la tarjeta Pass del juego de cadena completa Sky Strife ha alcanzado 21000 ETH en la red de prueba FOMO, lo que ha llevado a muchos jugadores de juegos que no son de cadena completa a comenzar a prestar atención al atractivo de este campo. Desde el lanzamiento de "Pong" en 1972, la industria del juego ha evolucionado, pasando de los juegos de 8 bits de la época temprana a los complejos juegos en línea de hoy, el juego ya no es simplemente un entretenimiento sencillo.

Con el surgimiento de la tecnología blockchain, la industria de los juegos está reconfigurando la experiencia del usuario de nuevas maneras. Desde Axie Infinity hasta Stepn, los juegos blockchain están destinados a lograr la encriptación de criptomonedas a gran escala. La gente comienza a explorar nuevas formas de combinar los juegos y el blockchain, además de poner activos en la cadena, ¿se pueden incluir más elementos en la cadena? De aquí nace el juego de cadena completa.

¿Cuáles son las diferencias entre los juegos de cadena completa y los juegos tradicionales?

En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego son controlados por empresas de juegos centralizadas. Luego aparecieron los juegos de activos en la cadena ( juegos Web2.5 ) como Axie y Stepn que ponen los activos en la cadena, pero cuando el juego cierra, los activos aún pierden su valor de circulación.

Los juegos de cadena completa llevarán todas las interacciones y estados del juego a la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego, todo gestionado por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.

Las principales características de los juegos de cadena completa incluyen:

  1. La blockchain asegura la autenticidad de la fuente de datos, actuando como el centro de almacenamiento de todos los datos clave.

  2. La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes, asegurando la trazabilidad y la seguridad.

  3. El desarrollo de juegos sigue los principios de un ecosistema abierto, proporcionando espacio creativo para desarrolladores externos.

  4. El juego no está relacionado con el cliente; incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego puede continuar.

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Dos, ¿por qué se necesitan juegos de cadena completa?

Antes de comprender la necesidad de los juegos en la cadena completa, primero echemos un vistazo a la situación actual y al modelo de operación de la industria de los juegos tradicional.

1. Estado actual de la industria de los juegos tradicionales

Según los datos, el tamaño del mercado global de los videojuegos en 2022 fue de 249.55 mil millones de dólares, se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023 y que supere los 600 mil millones de dólares en 2030. En comparación con la industria cinematográfica, los videojuegos ocupan un lugar importante en el desarrollo económico, y su profundidad de encriptación y amplitud de tipos tienen muchos aspectos que vale la pena explorar.

Actualmente, el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo ha superado los 2.5 mil millones, acercándose a los 3 mil millones. La razón por la que los videojuegos pueden atraer a tantas personas es principalmente porque satisfacen las necesidades humanas desde múltiples aspectos:

  1. Evitar la realidad y reiniciar la vida
  2. Redes sociales sin carga
  3. Recompensa por obtener retroalimentación oportuna
  4. Exploración libre de bajo costo
  5. Buscar logros y autorrealización

Los juegos tradicionales incluyen principalmente tipos como disparos, aventuras, rol, batalla real, estrategia, deportes, rompecabezas, acción y simulación. Entre ellos, los juegos de rol y aventura se destacan en todas las plataformas.

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2. La dificultad de la industria de los juegos tradicionales

Los juegos tradicionales enfrentan dos grandes dificultades:

  1. La emisión de juegos está limitada por el número de licencia.

Algunos países o regiones requieren obtener licencias gubernamentales para lanzar videojuegos. Por ejemplo, China implementa un estricto sistema de aprobación de números de versión de juegos, y la paralización de la aprobación de números de versión entre 2021 y 2022 llevó al cierre de numerosas pequeñas y medianas empresas de juegos.

  1. El costo antes de la emisión es alto, lo que puede generar costos hundidos.

En el modelo de desarrollo de juegos tradicional, se deben asumir grandes costos de mano de obra e infraestructura en la fase inicial, y solo se pueden obtener beneficios después de la publicación. Una vez que surgen problemas en el desarrollo o la publicación, la inversión inicial se convierte en un costo hundido.

3. Intentos de ruptura de juegos Web2.5

Los juegos Web2.5 intentan eludir las restricciones de licencia al dirigirse a usuarios globales y obtener ingresos tempranos mediante la emisión de NFT y tokens. Juegos como Axie y Stepn lograron salir del círculo, pero a medida que el modelo económico colapsó, el desarrollo posterior de los juegos Web2.5 se vio obstaculizado. Algunos desarrolladores han comenzado a explorar nuevas posibilidades en juegos completamente en cadena.

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Tres, análisis del estado actual de la industria de los juegos en toda la cadena

Actualmente, los juegos en la cadena completa se encuentran en una etapa temprana, tanto los proyectos como la infraestructura están en desarrollo. La industria se puede dividir en cuatro categorías: proyectos de juegos en la cadena completa, motores de juegos en la cadena completa, cadenas de juegos en la cadena completa y plataformas de distribución de juegos en la cadena completa.

1. Proyecto de juego de cadena completa

Actualmente, hay menos de 10 juegos en la cadena que se pueden jugar, la mayoría aún se encuentra en fase de prueba. Los tipos de juegos son principalmente de estrategia, y algunos proyectos están intentando simular la gestión. A continuación, se presentan algunos juegos representativos:

  1. Bosque Oscuro

Juego de estrategia descentralizado desarrollado por el graduado del MIT Brian Gu, inspirado en "El problema de los tres cuerpos". Las características incluyen:

  • Lógica del juego, datos y estado completamente encriptados en la cadena
  • El modelo de juego de cadena completa de código abierto fomenta un ecosistema próspero de encriptación.
  • Implementar el ocultamiento de información utilizando la tecnología zk-SNARKS
  1. Loot Survivor

El juego ecológico Loot, desarrollado por el equipo de BibliothecaDAO, es un juego de mazmorras basado en texto. La jugabilidad es simple, principalmente se trata de interactuar mediante texto para derrotar monstruos y subir de nivel.

  1. Solaz Inminente

Juego de batalla de tesoros basado en la niebla de guerra ZK, desarrollado por PTA DAO. Fusiona la encriptación PVP, la exploración autónoma del mundo y la minería de recursos PoW, con una operación sencilla y una buena experiencia de uso.

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2. Motor de juego de cadena completa

El motor de juego de cadena completa resuelve principalmente problemas como la sincronización del estado del contrato con el cliente, las actualizaciones de contenido y la interoperabilidad. Los motores más utilizados incluyen:

  1. Mud

Desarrollado por el equipo de Lattice, es el primer motor de juego de cadena completa, actualmente cuenta con la mayor ecosistema de desarrolladores.

  1. Dojo

El motor del ecosistema de Starknet, desarrollado en el lenguaje Cairo en torno a MUD.

La aparición de estos motores ha impulsado en gran medida el desarrollo de los juegos en toda la cadena.

3. Cadena de juegos de cadena completa

Actualmente, muchos proyectos de juegos en la cadena completa eligen construirse sobre Layer2 genéricos como Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, entre otros. Algunos equipos como Argus y Curio están desarrollando cadenas exclusivas para juegos en la cadena completa.

4. Agregador/Plataforma de Emisión de Juegos en toda la Cadena

Actualmente hay dos plataformas de agregación de juegos de cadena completa especializadas:

  1. Composable Hub: agrega 56 juegos de cadena completa, de los cuales 14 ya están en línea.

  2. Cartucho: Agregador de juegos de cadena completa del ecosistema Starkware, que actualmente agrega 5 juegos.

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Cuatro, las principales ventajas de los juegos en la cadena completa

1. Desde PGR hasta UGR, otorgar a los jugadores el derecho de creación

Los juegos de cadena completa transforman los juegos de contenido generado profesionalmente PGC( a contenido generado por el usuario UGC) y al modo de reglas generadas por el usuario UGR(. Los jugadores no solo pueden participar en el juego, sino que también pueden crear nuevas formas de jugar y reglas.

) 2. Equidad y transparencia

La lógica y las reglas de los juegos de cadena completa están completamente en la cadena, lo que garantiza la equidad y la transparencia del juego, especialmente adecuado para juegos de apuestas.

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Cinco, los desafíos y limitaciones de los juegos en toda la cadena

1. La experiencia del usuario es mala

  • Difícil de coincidir con otros jugadores
  • Algunas configuraciones de juego tienen umbrales establecidos por el ser humano
  • Errores frecuentes
  • La jugabilidad es inferior a lo esperado

( 2. Restricción de tipo de juego

Debido a las limitaciones de rendimiento de la blockchain, actualmente es principalmente adecuado para juegos de estrategia, y es difícil soportar tipos de juegos que requieren alta temporalidad.

) 3. Validación de requisitos

La ventaja central de los juegos de cadena completa ### UGR, la equidad ###, aún debe ser verificada si puede satisfacer las necesidades reales de los jugadores.

4. La descentralización puede llevar al caos

Un diseño de juego completamente abierto puede afectar la experiencia del juego, se necesita equilibrar el diseño profesional y la creación del usuario.

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Seis, Reflexiones sobre la extensión del modelo de negocio de los juegos en toda la cadena

El modelo comercial de los juegos en toda la cadena aún está en exploración, posibles direcciones incluyen:

  1. Juegos ligeros: adopta un sistema de tarifas de tokens utilizando NFT+Token
  2. Juegos de narrativa abierta: considerar el umbral de pago, suscripción o membresía
  3. Juegos de mesa: referencia al modelo tradicional de comisiones

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GasFeeCriervip
· hace10h
Otra nueva forma de tomar a la gente por tonta.
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NftPhilanthropistvip
· hace10h
*ajusta el monóculo* otro día viendo a ngmi's fomo en juegos en cadena sin entender las métricas de impacto social smh
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FudVaccinatorvip
· hace10h
¡Se acabó el fomo! ¡A por ello!
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AirdropHunterWangvip
· hace10h
¿Quién en su sano juicio jugaría a este juego tan malo?
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BearMarketSunriservip
· hace10h
¡Aú! La primavera de los que reducen pérdidas finalmente ha llegado!
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MoonMathMagicvip
· hace10h
¿Se intercambiaron 21000 eth? Verdaderamente me ha dejado atónito.
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