Análisis profundo del modelo económico del juego BigTime en la cadena: múltiples trampas para lograr una operación a largo plazo

Análisis del juego BigTime: lograr una operación continua a través de "trampa"

Uno, análisis de estrategia de BigTime

El equipo de producción de BigTime entiende el problema evidente de Earn en Play to Earn, por lo que han diseñado el juego para que se asemeje más a la experiencia de los juegos Web2, centrándose en la jugabilidad y los gráficos, mientras que el sistema económico y las skins están en la cadena. Aunque BigTime se asemeja a los juegos Web2 en términos de jugabilidad y calidad gráfica, eso no garantiza el éxito. En un entorno competitivo donde se lanzan numerosos juegos cada año, es difícil asegurar que los jugadores lleguen por el disfrute del juego.

BigTime ha logrado cierto éxito en la exploración de juegos en cadena, la entrada masiva de gremios de minería no ha afectado gravemente al sistema económico del juego, principalmente basado en los siguientes tres puntos:

  1. Trampa de almacenamiento horizontal + vertical
  2. Equilibrio de tipos de jugadores
  3. Control centralizado fuerte

1. Trampa de almacenamiento horizontal + vertical

Los reservorios horizontales y verticales pueden entenderse como trampa, el horizontal se refiere a la trampa en la jugabilidad y el vertical a la trampa en la economía del juego. Las múltiples trampas hacen que los jugadores no puedan simplemente minar y retirar, sino que forman un modelo de minería y retiro complejo, a largo plazo y con retención, lo que prolonga la vida del juego.

La trampa horizontal se manifiesta principalmente en el cambio de escenarios/juegos/personajes. La trampa vertical se refleja en la mejora de armas, arsenales, hornos y guardianes del tiempo. Cada combinación se puede considerar como un reservorio ( de fondos ), y estos reservorios son el equipo central para generar el token $BIGTIME, por lo que los jugadores no pueden simplemente minar y retirar, la formación de activos es interconectada.

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2. Balance de tipos de jugadores

BigTime clasifica a los jugadores en cuatro tipos principales:

  • Jugador común: se centra en la jugabilidad del juego
  • Jugadores de trampa: enfocados en obtener ganancias
  • Propietario: equilibrar la jugabilidad y los beneficios
  • Gran inversor: se centra en el contenido y la diversión del juego

El juego logra un ciclo cerrado al adaptar la experiencia a diferentes tipos de jugadores. Los jugadores que generan dinero se enfocan en generar ingresos, mientras que los grandes gastadores disfrutan del juego y consumen las producciones de los jugadores que generan dinero. Los jugadores comunes actúan como lubricantes del juego, inyectando liquidez en él. Los terratenientes pueden alquilar equipos a diferentes jugadores, satisfaciendo diversas necesidades.

Actualmente, el juego presenta algunos problemas: hay pocos comerciantes de equipamiento, y la cantidad de grandes gastadores es insuficiente, lo que provoca que la economía de las pieles funcione lentamente. Los precios de los guardianes y los relojes de arena son elevados, y hay una gran diferencia en los precios de varios activos. Los escenarios de aplicación del token $BIGTIME y los cristales no son lo suficientemente variados.

BigTime espera mantener una proporción del 10% de jugadores de juegos en cadena y el 90% de jugadores tradicionales, pero actualmente el número de jugadores tradicionales es gravemente insuficiente. A partir de los precios de los productos, se puede ver que el precio del horno y del arsenal utilizados para generar NFT de piel es muy bajo, mientras que el precio del guardián del tiempo, que es esencial para la obtención de oro, se mantiene alto. La promoción del juego en el ámbito de Web2 también es insuficiente.

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El sistema de alquiler es equivalente a un préstamo colateral. En condiciones de mercado estables, los ingresos por alquiler a largo plazo harán que los jugadores no deseen vender sus NFT, logrando así el objetivo de mantenerlos en custodia. Sin embargo, esto puede llevar a una disminución de los ingresos por minería, lo que necesitará ser resuelto a través de la regulación del mercado y la intervención oficial. El sistema de alquiler permite a los arrendadores de NFT mantenerlos en custodia de manera indirecta, pero depende en gran medida de la estabilidad a largo plazo de los precios del mercado; de lo contrario, es susceptible de caer en una espiral mortal.

3. Control centralizado fuerte

Los desarrolladores de juegos realizan un control macroeconómico de la economía del juego. Aunque los ajustes frecuentes a corto plazo pueden causar descontento, a largo plazo pueden tener un significado positivo para el juego.

Por ejemplo, al inicio de la temporada, la oficina descubrió que el costo de carga del reloj de arena era demasiado bajo, lo que causó una emisión excesiva grave, por lo que aumentaron oportunamente el costo de carga para equilibrar. Luego, apareció una situación de aumento brusco de precios de los guardianes del tiempo, y la oficina intervino nuevamente para controlar el precio de los NFT. Para un control centralizado fuerte, la transparencia es crucial. La oficina de BigTime declaró que todos los tokens $BIGTIME solo se pueden obtener a través de la producción del juego, y no causará una liberación masiva.

Dos, Análisis del modelo económico de BigTime

sistema de piel

BigTime se centra en el desarrollo de un sistema de skins, con un modelo de flujo de comercio similar al de CSGO. Los jugadores generan skins NFT limitadas y que nunca se aumentarán a través de arsenales/guardianes del tiempo, que se pueden intercambiar libremente en la cadena. Diferentes skins NFT también desbloquearán contenido exclusivo de mazmorras, pero no afectarán el equilibrio del juego.

tipo de NFT

Los NFT de BigTime se dividen en dos categorías:

  1. NFT de piel: decorativa, sin bonificación, garantiza el equilibrio del juego. Aumenta la retención de usuarios, destaca el estatus del jugador.
  2. NFT funcional: como herramienta de producción, se utiliza para mantener el funcionamiento del juego y producir $BIGTIME tokens.

Los NFT de piel se dividen en dos tipos: fabricables y no fabricables. Las pieles fabricables se generan a través de la armería y el horno, y hay diez tipos de rareza. Las pieles no fabricables solo se pueden obtener a través de la caída de monstruos y mazmorras.

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espacio(Space)

El espacio es la tierra virtual privada de BigTime, que se puede utilizar para expandir el metaverso personal e instalar skins. Para los jugadores que buscan obtener ganancias, la principal función del espacio es:

  1. Obtener la trampa de arena rota
  2. Instalar NFT funcional ( como trampa, arsenal, guardián del tiempo, etc. )

El espacio es un elemento esencial para experimentar juegos y ganar dinero. El espacio se divide en tres tamaños: pequeño, mediano y grande, cada uno con 5 niveles y diferentes cantidades de suministro. Cuanto más grande sea el espacio, más NFT funcionales y decoraciones se pueden instalar. La probabilidad de que diferentes niveles de espacio suelten relojes de arena rotos también varía.

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NFT funcional

Principalmente incluye el horno, el arsenal y el guardián del tiempo, que son componentes importantes de BigTime y equipo necesario para los jugadores de minería.

  1. trampa(Forge): Se utiliza para refinar fragmentos de piel de armas NFT, fabricar y mejorar pieles de armas. Hay diez niveles, diez tipos y cuatro colores, diferentes combinaciones tienen diferentes efectos de bonificación.

  2. trampa ( Armory ): se utiliza para refinar fragmentos de piel, fabricar y mejorar pieles de armadura. La configuración de atributos es similar a la del horno.

  3. Guardián del Tiempo (: utilizado para fabricar y complementar relojes de arena. Hay diez niveles, cuatro tipos y cuatro colores, y diferentes combinaciones tienen diferentes efectos de bonificación.

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) reloj de arena ###Hourglass (

El reloj de arena es un objeto clave para obtener tokens $BIGTIME. Los jugadores pueden equipar hasta 5 ranuras con el reloj de arena para maximizar la producción de tokens $BIGTIME. El reloj de arena tiene diez niveles, y cuanto mayor sea la rareza, mayor será la producción. Después de su uso, necesita cristales de tiempo para recargarse.

El reloj de arena roto es un consumible desechable, no se puede intercambiar y se destruye automáticamente después de su uso. La cantidad y rareza de su caída están determinadas por las propiedades del espacio.

![Informe|BigTime ha llegado hasta aquí gracias a "trampa"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28802858e8a2a6e755ff0707596ceadf.webp(

) recursos del juego

  1. Cristales de Tiempo ###: moneda avanzada, utilizada para cargar el reloj de arena. Se puede comprar con moneda fiat o se puede obtener como botín dentro del juego.

  2. $BIGTIME token: la principal criptomoneda del juego, con una emisión máxima de 5 mil millones de monedas. Se utiliza para la refinación de NFT, fabricación, mejora, así como para acelerar la producción de NFT funcionales y acceder a copias avanzadas.

  3. Fragmentos de piel: utilizados como material base para fabricar recursos más avanzados. Se dividen en tres tipos: horno, arsenal y salvaje.

  4. Fragmentos de piel refinados: utilizados para fabricar y mejorar pieles, clasificados por función y temporada, con tres niveles: T1, T2, T3.

  5. Chips de bonificación de suerte: aumentan el valor de suerte del jugador y la producción de actividades específicas, y se dividen en chips de taller y chips de portal avanzado.

  6. Desperdicio de piel: recursos obtenidos al desmantelar piel, utilizados para comprar chips de bonificación de suerte.

Tres, análisis y perspectivas

( Actualmente, las desventajas de los juegos en cadena

Los juegos Web3 actuales enfrentan problemas como altas barreras de entrada y dificultad, lo que los hace menos atractivos en comparación con los juegos Web2. La mayoría de los proyectos se centran demasiado en el modelo Play to Earn, descuidando la diversión del juego en sí. Los escenarios de aplicación de los tokens GameFi son limitados, y la mayoría solo se pueden usar dentro del juego. En comparación con los juegos Web2, los juegos Web3 tienen una inversión en desarrollo claramente insuficiente, destinando más fondos al marketing.

) Perspectivas futuras

Los juegos necesitan ofrecer a los jugadores una experiencia no financiera/dinero, volviendo a la esencia del juego. La experiencia de juego social + diversión puede ser la clave del éxito. Tomando como ejemplo a StepN, ha inaugurado un nuevo modelo de juego en cadena, combinando el deporte con las ganancias, logrando avances en diversión y jugabilidad.

El diseño de los "puntos de placer" en los juegos es crucial, ya que permite a los jugadores disfrutar de experiencias agradables, satisfactorias y divertidas. La importancia del sistema social en los juegos no debe subestimarse, ya que puede aumentar la lealtad de los jugadores y su disposición a pagar.

El desarrollo de los juegos de cadena aún se encuentra en una etapa temprana, y en el corto plazo es difícil completar la evolución de décadas de juegos Web2. A pesar de los obstáculos, el futuro sigue siendo brillante.

Cuatro, información básica de BigTime

  • Comenzó las pruebas oficialmente en abril de 2022
  • MMORPG juego, la jugabilidad es similar a World of Warcraft + Diablo.
  • Calidad de imagen delicada, la jugabilidad y la experiencia son bastante buenas

antecedentes del equipo

El equipo de desarrollo proviene de conocidas compañías de juegos como Fortnite, Call of Duty y League of Legends, con amplia experiencia.

situación de financiación

  • En mayo de 2021 se completó una financiación de 21 millones de dólares
  • Se completaron tres ventas de NFT en marzo y diciembre de 2022, con ingresos acumulados de 70 millones de dólares.
  • Actualmente, el equipo tiene alrededor de 90 millones de dólares para el desarrollo de juegos

situación del token

  • Se lanzará el modelo económico completo y se emitirá $BIGTIME en octubre de 2023.
  • Capitalización de mercado: 1.61 millones de dólares
  • Precio:0.1786 dólares

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( trampa de juego

  • Los requisitos de configuración de la computadora no son altos
  • Se necesita un código de invitación, pero la dificultad para obtenerlo es baja.
  • Soporte para pagos con tarjeta bancaria y criptomonedas
  • Solo necesitas un correo electrónico para iniciar sesión, sin necesidad de conectar una trampa.

![Informe|BigTime ha llegado hasta aquí, gracias a la "trampa"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-db5c77796538d1f67b503c9f88aa66c8.webp###

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GateUser-e87b21eevip
· hace16h
trampa de muñeca rusa juega así? Mejor matar monstruos para ganar dinero
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HashBanditvip
· 08-15 03:36
no voy a mentir, esto es solo otro ponzi con mejores gráficos... en mis días de minería al menos sabíamos en qué nos estábamos metiendo smh
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FOMOSapienvip
· 08-15 03:32
¿Qué juegos de cadena estás jugando? ¿Cuánto tiempo más se podrá jugar a la trampa de muñecas?
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TopEscapeArtistvip
· 08-15 03:29
Clásico disco de oro, primero voy a copiar un fondo para ver el aspecto técnico.
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CryptoPunstervip
· 08-15 03:22
Buena gente, trampa de muñecas rusas en la economía, la economía en tomar a la gente por tonta.
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