Discussion sur la jouabilité et la gamification dans le secteur des jeux blockchain
Les jeux blockchain, en tant que l'un des secteurs importants du domaine Web3, ont toujours été très surveillés. Bien qu'ils se soient développés pendant de nombreuses années, ils n'ont jamais réussi à produire de véritables produits phares. Certains projets connaissent à peine un succès naissant avant de faire face à des revers, tandis que d'autres obtiennent un financement considérable sans réussir à augmenter le prix des jetons. Cette situation a suscité une réflexion sur l'essence même des jeux blockchain.
Le problème central auquel le secteur des jeux basés sur la blockchain est confronté actuellement est : devrait-on accorder plus d'importance à la "jouabilité" ou à la "gamification" ? Quelles sont les différences entre les deux ? Du point de vue des joueurs, quel aspect privilégient-ils ?
Pour explorer ces questions, nous avons mené une enquête approfondie auprès de 62 joueurs, aboutissant à 7 conclusions sur les jeux basés sur la blockchain. Avant d'analyser ces résultats d'enquête, examinons d'abord la question de la "jouabilité" qui fait débat dans le secteur des jeux basés sur la blockchain, ainsi que la différence avec "l'élément ludique".
Différence entre ludicité et gamification
La jouabilité désigne le gameplay et l'expérience centrale d'un jeu, y compris les règles, les défis, l'interaction et les moyens par lesquels les joueurs tirent du plaisir. Elle détermine le goût et la forme fondamentaux du jeu, tout comme le corps d'un gâteau.
La gamification consiste à appliquer des éléments de conception de jeu, des pensées et des mécanismes dans des contextes non ludiques afin d'augmenter l'engagement et la motivation. C'est comme un décor sur un gâteau, qui donne envie d'essayer, mais ce n'est pas le gâteau lui-même.
En termes simples, la gamification détermine "l'appétit", incitant les gens à "vouloir jouer", tandis que le gameplay détermine "le goût", permettant de juger "si c'est amusant ou non".
Dans les jeux Web3, la jouabilité est la base du jeu, c'est la manière dont les joueurs expérimentent directement le jeu, l'histoire et l'interaction. La gamification consiste à inciter les joueurs à participer à la construction de la communauté, aux échanges sur le marché et à d'autres activités spécifiques à Web3 grâce à des mécanismes de jeu.
Certains projets de jeux blockchain comme Bigtime et Cards AHoy ont bien réussi en termes de gameplay. Ils offrent une conception de scène riche, un mécanisme de chute aléatoire, un système de progression des compétences, etc., ce qui améliore l'expérience des joueurs.
D'autres projets comme Spacebar se concentrent davantage sur la ludification, attirant les joueurs à participer par des récompenses en points, des incitations à la mise, etc., mais le contenu réel du jeu est plutôt léger.
Les véritables besoins des joueurs Web3
Pour comprendre les besoins réels des joueurs, nous avons mené une enquête auprès de 62 joueurs Web3 et avons tiré les conclusions suivantes :
La plupart des joueurs n'ont joué à pas plus de 5 jeux de chaîne.
Le principal canal pour obtenir des informations sur les jeux blockchain est Twitter.
90 % des joueurs ne passent pas plus de 2 heures par jour à jouer à des jeux sur blockchain, 57,5 % moins d'une heure.
La popularité d'un jeu est le principal facteur déterminant pour essayer un jeu sur blockchain.
30,6 % des joueurs jouent à des jeux blockchain en raison du facteur de monétisation "gamification"(, 29 % jouent en raison de la "jouabilité") riche en contenu.
38,7 % des joueurs ont abandonné les jeux blockchain en raison de "la disparition de la gamification" ( n'ayant plus d'attrait pour gagner de l'argent ), et le même pourcentage de joueurs a abandonné en raison de "la disparition du gameplay" ( qui n'est plus amusant ).
Les jeux de chaîne les plus attendus incluent : Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Ces données indiquent que le Web3 Gaming semble être à un tournant. Les joueurs ne se soucient pas seulement des opportunités de gains, mais commencent également à accorder de l'importance à la qualité du jeu lui-même. La "jouabilité" et "l'élément de jeu" sont également importants pour les joueurs actuels.
Perspectives d'avenir
Que ce soit en mettant l'accent sur la "jouabilité" ou la "gamification", l'innovation dans le domaine des jeux basés sur la blockchain est à saluer. Cependant, l'innovation ne doit pas se détacher des besoins des joueurs, et les besoins fondamentaux des humains en matière de jeux n'ont pas changé - la liberté spirituelle et la libération émotionnelle.
Le Web3 Gaming est une nouvelle forme qui répond à ce besoin. Bien qu'il y ait encore peu de jeux Web3 capables de satisfaire les besoins spirituels des joueurs, tant que les gens ont un besoin de jeux, le Web3 Gaming a un avenir.
Le marché attend un point de rupture. Que ce soit en créant des produits gamifiés qui donnent envie de "jouer" ou en développant des œuvres à forte jouabilité qui semblent "amusantes", l'objectif final est de faire grossir ce "gâteau", afin que les développeurs et les joueurs en bénéficient ensemble.
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LayoffMiner
· 07-15 16:27
Jouer avec plaisir permet de gagner plus.
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EthSandwichHero
· 07-13 12:26
Il suffit d'attendre que le jeu et le profit soient bien équilibrés.
Une enquête révèle les besoins des joueurs de jeux blockchain : la jouabilité et la ludification sont également importantes.
Discussion sur la jouabilité et la gamification dans le secteur des jeux blockchain
Les jeux blockchain, en tant que l'un des secteurs importants du domaine Web3, ont toujours été très surveillés. Bien qu'ils se soient développés pendant de nombreuses années, ils n'ont jamais réussi à produire de véritables produits phares. Certains projets connaissent à peine un succès naissant avant de faire face à des revers, tandis que d'autres obtiennent un financement considérable sans réussir à augmenter le prix des jetons. Cette situation a suscité une réflexion sur l'essence même des jeux blockchain.
Le problème central auquel le secteur des jeux basés sur la blockchain est confronté actuellement est : devrait-on accorder plus d'importance à la "jouabilité" ou à la "gamification" ? Quelles sont les différences entre les deux ? Du point de vue des joueurs, quel aspect privilégient-ils ?
Pour explorer ces questions, nous avons mené une enquête approfondie auprès de 62 joueurs, aboutissant à 7 conclusions sur les jeux basés sur la blockchain. Avant d'analyser ces résultats d'enquête, examinons d'abord la question de la "jouabilité" qui fait débat dans le secteur des jeux basés sur la blockchain, ainsi que la différence avec "l'élément ludique".
Différence entre ludicité et gamification
La jouabilité désigne le gameplay et l'expérience centrale d'un jeu, y compris les règles, les défis, l'interaction et les moyens par lesquels les joueurs tirent du plaisir. Elle détermine le goût et la forme fondamentaux du jeu, tout comme le corps d'un gâteau.
La gamification consiste à appliquer des éléments de conception de jeu, des pensées et des mécanismes dans des contextes non ludiques afin d'augmenter l'engagement et la motivation. C'est comme un décor sur un gâteau, qui donne envie d'essayer, mais ce n'est pas le gâteau lui-même.
En termes simples, la gamification détermine "l'appétit", incitant les gens à "vouloir jouer", tandis que le gameplay détermine "le goût", permettant de juger "si c'est amusant ou non".
Dans les jeux Web3, la jouabilité est la base du jeu, c'est la manière dont les joueurs expérimentent directement le jeu, l'histoire et l'interaction. La gamification consiste à inciter les joueurs à participer à la construction de la communauté, aux échanges sur le marché et à d'autres activités spécifiques à Web3 grâce à des mécanismes de jeu.
Certains projets de jeux blockchain comme Bigtime et Cards AHoy ont bien réussi en termes de gameplay. Ils offrent une conception de scène riche, un mécanisme de chute aléatoire, un système de progression des compétences, etc., ce qui améliore l'expérience des joueurs.
D'autres projets comme Spacebar se concentrent davantage sur la ludification, attirant les joueurs à participer par des récompenses en points, des incitations à la mise, etc., mais le contenu réel du jeu est plutôt léger.
Les véritables besoins des joueurs Web3
Pour comprendre les besoins réels des joueurs, nous avons mené une enquête auprès de 62 joueurs Web3 et avons tiré les conclusions suivantes :
La popularité d'un jeu est le principal facteur déterminant pour essayer un jeu sur blockchain.
30,6 % des joueurs jouent à des jeux blockchain en raison du facteur de monétisation "gamification"(, 29 % jouent en raison de la "jouabilité") riche en contenu.
Ces données indiquent que le Web3 Gaming semble être à un tournant. Les joueurs ne se soucient pas seulement des opportunités de gains, mais commencent également à accorder de l'importance à la qualité du jeu lui-même. La "jouabilité" et "l'élément de jeu" sont également importants pour les joueurs actuels.
Perspectives d'avenir
Que ce soit en mettant l'accent sur la "jouabilité" ou la "gamification", l'innovation dans le domaine des jeux basés sur la blockchain est à saluer. Cependant, l'innovation ne doit pas se détacher des besoins des joueurs, et les besoins fondamentaux des humains en matière de jeux n'ont pas changé - la liberté spirituelle et la libération émotionnelle.
Le Web3 Gaming est une nouvelle forme qui répond à ce besoin. Bien qu'il y ait encore peu de jeux Web3 capables de satisfaire les besoins spirituels des joueurs, tant que les gens ont un besoin de jeux, le Web3 Gaming a un avenir.
Le marché attend un point de rupture. Que ce soit en créant des produits gamifiés qui donnent envie de "jouer" ou en développant des œuvres à forte jouabilité qui semblent "amusantes", l'objectif final est de faire grossir ce "gâteau", afin que les développeurs et les joueurs en bénéficient ensemble.