Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : innovation constante, mais toujours pas le protagoniste du bull run
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait explosé de plus de 300% et que les entreprises de jeux traditionnels commencent à se positionner dans ce domaine, la performance du marché montre que la capitalisation de ce secteur n'a augmenté que de 60,5%, ce qui est nettement en retard par rapport aux secteurs des Meme coins et de l'IA. Avec le Bitcoin atteignant un nouveau sommet historique, tous les secteurs de la cryptomonnaie prospèrent, une question clé émerge : "Les jeux Web3 ont-ils raté la meilleure opportunité de développement dans cette nouvelle bull run ?"
Cependant, derrière ces données superficielles, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. L'industrie est passée d'une phase de pure spéculation à la maturité. Ce rapport analysera comment les jeux Web3 évolueront dans le cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. De l'évolution des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption grand public.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Capitalisation boursière : atteignant 31,8 milliards de dollars, en hausse de 60,5 % ;
Volume des transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
Nombre de transactions : 5,3 milliards, baisse de 30,3 %
Utilisateurs actifs quotidiens : atteignant 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année;
Financement annuel : 220 événements de financement, montant total de 9,1 millions de dollars ;
Chaînes de blocs publiques de premier plan :
Part de volume des transactions : BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%);
Proportion des transactions : WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%);
Utilisateurs actifs quotidiens : opBNB(220 000), Ronin(110 000), Nebula(45,8 000)(12 jours en moyenne).
Analyse de la performance du marché
performance de la capitalisation
Le secteur des jeux Web3 connaît une forte croissance en 2024, mais reste en deçà des autres secteurs de la cryptographie. Selon les données, la capitalisation boursière des jetons de jeu atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, il reste néanmoins nettement inférieur au sommet historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que le marché de la cryptographie dans son ensemble ait bien performé au second semestre 2024, en particulier durant les deux derniers mois de l'année entraînés par Bitcoin, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les données montrent que les jeux Web3 se classent huitième dans le classement de la croissance de la capitalisation boursière, bien en deçà des secteurs leaders : les Meme coins (421,1%), l'IA et les Big Data (168,0%) et l'écosystème Solana (124,1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les segments les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % du volume de vues des dix premiers segments, se classant neuvième, car l'attention tout au long de l'année s'est principalement concentrée sur des projets liés aux pièces Meme.
analyse du volume des transactions
Le secteur des jeux Web3 a des performances de critères clés variées en 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.
Tendance du volume des transactions
Le volume total des transactions de jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars en 2024, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume reste encore nettement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du sommet de (841 milliards de dollars en 2021, ainsi que 15,1 % du volume de transactions de )345 milliards de dollars en 2022.
Tendance du nombre de transactions
Le nombre total de transactions en 2024 atteindra 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau, bien qu'équivalent aux 5,1 milliards de transactions de 2021, n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
Engagement des utilisateurs
Les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent sommet de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une certaine activité de robots, cette croissance démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
( Compétition et évolution des blockchains publiques
Analyse des performances des principales blockchains publiques
En 2024, la position dominante des différentes blockchains dans les jeux Web3 connaît un changement significatif, chaque chaîne présentant des avantages distincts en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.
Distribution du volume des transactions par chaîne
La chaîne BNB maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, réalisant un volume de 1,2 milliard de dollars )23,1 % de part de marché ###, suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars (17,6 % ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.
Nombre de transactions par chaîne
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines chaînes publiques affichent des performances solides. WAX mène avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total. Aptos, avec son jeu Telegram "tap-to-earn", Tapos, a connu une forte augmentation, atteignant 620 millions de transactions, soit 11,6 %, dont 540 millions de transactions ont été générées rien qu'en août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
Nombre d'utilisateurs par chaîne
L'activité des utilisateurs sur les différentes chaînes a montré une croissance significative, en particulier au cours de la seconde moitié de 2024. opBNB a émergé avec des niveaux de participation des utilisateurs, atteignant en décembre une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, dépassant le leader de longue date Ronin(110万). Nebula, en tant que SKALE Layer 2, se classe troisième avec une moyenne de 458 000 DAU. Des chaînes publiques telles que NEAR, Sui et Sei se sont classées parmi les dix premiers en termes de DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification des chaînes indique que l'écosystème devient de plus en plus mature, et différentes blockchains trouvent leur propre position pour divers types d'expériences de jeu et de préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures blockchain de base, mais évoluent en plateformes complètes pour les développeurs de jeux. Les programmes de catalyseurs de jeux et les plans de distribution de jetons de certaines fondations démontrent comment chaque chaîne attire et retient des projets de jeux de qualité par le biais d'incitations stratégiques.
Amélioration des infrastructures techniques
( augmentation de capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, avec un volume de transactions traité par seconde qui a augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Ethereum Layer 2 et Layer 3, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit comme Solana, Sui et Aptos.
La chaîne dédiée aux jeux a également réalisé des avancées significatives. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en activant les déploiements sans autorisation. De plus, Avalanche a achevé la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction personnalisée de L1 et améliorant l'interopérabilité.
) Les frais de gaz ont diminué
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, ( également appelée "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844", ) est une étape importante, réduisant considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.
( amélioration de l'interopérabilité entre chaînes
Le protocole d'interopérabilité cross-chain de Chainlink ) CCIP ( a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux capables d'interagir avec des actifs multichaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets au sein des jeux.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, devient de plus en plus courante. Ces standards garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses plateformes et jeux, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été marquée par l'essor significatif des plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Certaines plateformes ont fourni l'infrastructure nécessaire pour un transfert et une interaction d'actifs sans faille entre différents écosystèmes de blockchain.
![2024 Web3 jeux revue : innovation constante, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Développement du projet
L'année 2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également vu plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe entrent en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium est enfin officiellement lancé. Pirate Nation a réussi à compléter l'événement de génération de jetons ###TGE( et a lancé avec succès l'événement "play-to-airdrop").
Analyse des jeux actifs
À la date du 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances préoccupantes. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 ( 37,8 % ) maintiennent une activité sur la chaîne, tandis que 2 241 ( 62,2 % ) sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre que le marché se concentre davantage. Le nombre de jeux ayant plus de 100 mois d'utilisateurs actifs (MAU) est passé de 586 en juin 2022 à 522 d'ici fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ( représentent 4,5 % du total ) et ont réalisé plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ### constituent 2,7 % du total ( et ont dépassé 100 000 MAU.
Cette tendance à la concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, et que les jeux à succès attirent un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment une concurrence féroce, des stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de "tête" généré par les jeux leaders dans l'écosystème.
![Retour sur les jeux Web3 de 2024 : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents lors du bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Cadre d'innovation
) tendance des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur sans couture, établissant en 2024 leur statut de principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram repose sur sa vaste base d'utilisateurs, son expérience simplifiée au sein de l'application et sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme a atteint son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU). Il est à noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets d'entraînement dans les domaines des jeux Web3, des Meme-coins et de la DeFi. Ce succès a poussé plusieurs réseaux de blockchain, en dehors de TON, à rivaliser pour le trafic de Telegram, certaines blockchains publiques lançant ou soutenant des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 son plan de lancement de 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.
Le secteur des jeux sur console reste relativement sous-développé dans les jeux Web3, principalement fabriqué.
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WinterWarmthCat
· 07-20 21:27
C'est une bonne chose que le battage médiatique soit passé !
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BrokeBeans
· 07-20 21:26
To the moon, il joue encore au jeu.
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LiquidityNinja
· 07-20 21:25
C'est ennuyeux. Qui joue encore à des jeux maintenant ?
Web3 jeux 2024 rétrospective : forte hausse mais manque le statut de protagoniste du bull run
Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : innovation constante, mais toujours pas le protagoniste du bull run
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait explosé de plus de 300% et que les entreprises de jeux traditionnels commencent à se positionner dans ce domaine, la performance du marché montre que la capitalisation de ce secteur n'a augmenté que de 60,5%, ce qui est nettement en retard par rapport aux secteurs des Meme coins et de l'IA. Avec le Bitcoin atteignant un nouveau sommet historique, tous les secteurs de la cryptomonnaie prospèrent, une question clé émerge : "Les jeux Web3 ont-ils raté la meilleure opportunité de développement dans cette nouvelle bull run ?"
Cependant, derrière ces données superficielles, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. L'industrie est passée d'une phase de pure spéculation à la maturité. Ce rapport analysera comment les jeux Web3 évolueront dans le cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. De l'évolution des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption grand public.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Analyse de la performance du marché
performance de la capitalisation
Le secteur des jeux Web3 connaît une forte croissance en 2024, mais reste en deçà des autres secteurs de la cryptographie. Selon les données, la capitalisation boursière des jetons de jeu atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, il reste néanmoins nettement inférieur au sommet historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que le marché de la cryptographie dans son ensemble ait bien performé au second semestre 2024, en particulier durant les deux derniers mois de l'année entraînés par Bitcoin, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les données montrent que les jeux Web3 se classent huitième dans le classement de la croissance de la capitalisation boursière, bien en deçà des secteurs leaders : les Meme coins (421,1%), l'IA et les Big Data (168,0%) et l'écosystème Solana (124,1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les segments les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % du volume de vues des dix premiers segments, se classant neuvième, car l'attention tout au long de l'année s'est principalement concentrée sur des projets liés aux pièces Meme.
analyse du volume des transactions
Le secteur des jeux Web3 a des performances de critères clés variées en 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.
Tendance du volume des transactions
Le volume total des transactions de jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars en 2024, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume reste encore nettement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du sommet de (841 milliards de dollars en 2021, ainsi que 15,1 % du volume de transactions de )345 milliards de dollars en 2022.
Tendance du nombre de transactions
Le nombre total de transactions en 2024 atteindra 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau, bien qu'équivalent aux 5,1 milliards de transactions de 2021, n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
Engagement des utilisateurs
Les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent sommet de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une certaine activité de robots, cette croissance démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
( Compétition et évolution des blockchains publiques
Analyse des performances des principales blockchains publiques
En 2024, la position dominante des différentes blockchains dans les jeux Web3 connaît un changement significatif, chaque chaîne présentant des avantages distincts en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.
Distribution du volume des transactions par chaîne
La chaîne BNB maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, réalisant un volume de 1,2 milliard de dollars )23,1 % de part de marché ###, suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars (17,6 % ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.
Nombre de transactions par chaîne
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines chaînes publiques affichent des performances solides. WAX mène avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total. Aptos, avec son jeu Telegram "tap-to-earn", Tapos, a connu une forte augmentation, atteignant 620 millions de transactions, soit 11,6 %, dont 540 millions de transactions ont été générées rien qu'en août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
Nombre d'utilisateurs par chaîne
L'activité des utilisateurs sur les différentes chaînes a montré une croissance significative, en particulier au cours de la seconde moitié de 2024. opBNB a émergé avec des niveaux de participation des utilisateurs, atteignant en décembre une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, dépassant le leader de longue date Ronin(110万). Nebula, en tant que SKALE Layer 2, se classe troisième avec une moyenne de 458 000 DAU. Des chaînes publiques telles que NEAR, Sui et Sei se sont classées parmi les dix premiers en termes de DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification des chaînes indique que l'écosystème devient de plus en plus mature, et différentes blockchains trouvent leur propre position pour divers types d'expériences de jeu et de préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures blockchain de base, mais évoluent en plateformes complètes pour les développeurs de jeux. Les programmes de catalyseurs de jeux et les plans de distribution de jetons de certaines fondations démontrent comment chaque chaîne attire et retient des projets de jeux de qualité par le biais d'incitations stratégiques.
Amélioration des infrastructures techniques
( augmentation de capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, avec un volume de transactions traité par seconde qui a augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Ethereum Layer 2 et Layer 3, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit comme Solana, Sui et Aptos.
La chaîne dédiée aux jeux a également réalisé des avancées significatives. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en activant les déploiements sans autorisation. De plus, Avalanche a achevé la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction personnalisée de L1 et améliorant l'interopérabilité.
) Les frais de gaz ont diminué
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, ( également appelée "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844", ) est une étape importante, réduisant considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.
( amélioration de l'interopérabilité entre chaînes
Le protocole d'interopérabilité cross-chain de Chainlink ) CCIP ( a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux capables d'interagir avec des actifs multichaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets au sein des jeux.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, devient de plus en plus courante. Ces standards garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses plateformes et jeux, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été marquée par l'essor significatif des plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Certaines plateformes ont fourni l'infrastructure nécessaire pour un transfert et une interaction d'actifs sans faille entre différents écosystèmes de blockchain.
![2024 Web3 jeux revue : innovation constante, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Développement du projet
L'année 2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également vu plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe entrent en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium est enfin officiellement lancé. Pirate Nation a réussi à compléter l'événement de génération de jetons ###TGE( et a lancé avec succès l'événement "play-to-airdrop").
Analyse des jeux actifs
À la date du 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances préoccupantes. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 ( 37,8 % ) maintiennent une activité sur la chaîne, tandis que 2 241 ( 62,2 % ) sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre que le marché se concentre davantage. Le nombre de jeux ayant plus de 100 mois d'utilisateurs actifs (MAU) est passé de 586 en juin 2022 à 522 d'ici fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ( représentent 4,5 % du total ) et ont réalisé plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ### constituent 2,7 % du total ( et ont dépassé 100 000 MAU.
Cette tendance à la concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, et que les jeux à succès attirent un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment une concurrence féroce, des stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de "tête" généré par les jeux leaders dans l'écosystème.
![Retour sur les jeux Web3 de 2024 : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents lors du bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Cadre d'innovation
) tendance des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur sans couture, établissant en 2024 leur statut de principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram repose sur sa vaste base d'utilisateurs, son expérience simplifiée au sein de l'application et sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme a atteint son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU). Il est à noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets d'entraînement dans les domaines des jeux Web3, des Meme-coins et de la DeFi. Ce succès a poussé plusieurs réseaux de blockchain, en dehors de TON, à rivaliser pour le trafic de Telegram, certaines blockchains publiques lançant ou soutenant des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 son plan de lancement de 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.
Le secteur des jeux sur console reste relativement sous-développé dans les jeux Web3, principalement fabriqué.