Récemment, une activité d'échange de points pour un Airdrop a suscité une large attention, avec un design de jeu novateur qui a captivé les participants. L'activité se déroule en deux phases, la première phase exige 238 points, tandis que la seconde phase est réduite à 200 points. Il convient de mentionner que l'organisateur de l'activité a également astucieusement mis en place un mécanisme d'ajustement dynamique : si l'activité ne se termine pas comme prévu, le seuil de points sera automatiquement réduit de 10 points chaque heure. Cette stratégie flexible non seulement augmente les opportunités pour les participants, mais ajoute également un certain suspense à l'ensemble de l'événement.
Cependant, ce design apparemment humanisé suscite également certaines inquiétudes. Certains participants craignent qu'il puisse y avoir des ruptures de stock instantanées lors de la deuxième phase, rendant ainsi la mécanique de réduction des points ultérieure sans signification. Cette inquiétude reflète une grande attention des participants aux règles de l'activité, tout en soulignant l'importance de trouver un équilibre entre équité et participation lors de la conception d'activités similaires.
Dans l'ensemble, le nouveau mode de jeu de cette activité a insufflé une nouvelle vie au modèle traditionnel d'échange de points. Il prend en compte les niveaux de points différents des utilisateurs et augmente l'aspect ludique et le défi de l'activité grâce à un mécanisme d'ajustement dynamique. Cependant, comment garantir l'attrait de l'activité tout en assurant à chaque participant une chance équitable, c'est une question qui nécessitera une réflexion plus approfondie dans la conception de futures activités similaires.
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MetamaskMechanic
· Il y a 17h
Ce jeu, une fois compris, consiste simplement à tondre des pigeons.
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ZenChainWalker
· Il y a 17h
Encore un piège pour les kol.
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OldLeekNewSickle
· Il y a 17h
Nouveau mécanisme de prendre les gens pour des idiots, tu as compris ? Heureusement que j'ai vu à travers ce piège...
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SignatureVerifier
· Il y a 18h
techniquement parlant, cet ajustement de point ressemble à une vulnérabilité de manipulation des taux de type manuel, smh
Récemment, une activité d'échange de points pour un Airdrop a suscité une large attention, avec un design de jeu novateur qui a captivé les participants. L'activité se déroule en deux phases, la première phase exige 238 points, tandis que la seconde phase est réduite à 200 points. Il convient de mentionner que l'organisateur de l'activité a également astucieusement mis en place un mécanisme d'ajustement dynamique : si l'activité ne se termine pas comme prévu, le seuil de points sera automatiquement réduit de 10 points chaque heure. Cette stratégie flexible non seulement augmente les opportunités pour les participants, mais ajoute également un certain suspense à l'ensemble de l'événement.
Cependant, ce design apparemment humanisé suscite également certaines inquiétudes. Certains participants craignent qu'il puisse y avoir des ruptures de stock instantanées lors de la deuxième phase, rendant ainsi la mécanique de réduction des points ultérieure sans signification. Cette inquiétude reflète une grande attention des participants aux règles de l'activité, tout en soulignant l'importance de trouver un équilibre entre équité et participation lors de la conception d'activités similaires.
Dans l'ensemble, le nouveau mode de jeu de cette activité a insufflé une nouvelle vie au modèle traditionnel d'échange de points. Il prend en compte les niveaux de points différents des utilisateurs et augmente l'aspect ludique et le défi de l'activité grâce à un mécanisme d'ajustement dynamique. Cependant, comment garantir l'attrait de l'activité tout en assurant à chaque participant une chance équitable, c'est une question qui nécessitera une réflexion plus approfondie dans la conception de futures activités similaires.