Analyse approfondie du modèle économique du jeu BigTime: des pièges multiples pour assurer une exploitation à long terme

Analyse du jeu BigTime : maintenir une opération continue grâce au "piège"

Un, analyse de la stratégie de BigTime

L'équipe de production de BigTime comprend le problème trop évident de l'Earn dans le Play to Earn, c'est pourquoi ils ont conçu le jeu pour qu'il soit plus proche de l'expérience des jeux Web2, en se concentrant sur la jouabilité et les graphismes, tout en plaçant le système économique et les skins sur la blockchain. Bien que BigTime soit proche des jeux Web2 en termes de jouabilité et de qualité graphique, cela ne garantit pas nécessairement le succès. Dans un environnement concurrentiel où de nombreux jeux sont lancés chaque année, il est difficile de garantir que les joueurs viennent uniquement pour le plaisir du jeu.

BigTime a connu un certain succès dans son exploration des jeux sur blockchain, l'entrée d'un grand nombre de guildes de farming n'ayant pas gravement affecté le système économique du jeu, reposant principalement sur trois points :

  1. Bassin de stockage horizontal + vertical
  2. Équilibre des types de joueurs
  3. Contrôle centralisé fort

1. Réservoirs horizontaux + verticaux

Les réservoirs d'eau horizontaux et verticaux peuvent être compris comme des pièges, l'horizontale se référant à la mécanique de jeu des pièges, et la verticale à l'économie du jeu des pièges. Les pièges en plusieurs tours empêchent les joueurs de simplement miner et retirer, mais forment plutôt un modèle complexe, à long terme et avec rétention pour le minage et le retrait, prolongeant ainsi la durée de vie du jeu.

Les pièges horizontaux se manifestent principalement dans le changement de scène de jeu/d'instance/de personnage. Les pièges verticaux se manifestent dans des aspects tels que la mise à niveau des armes, l'armurerie, le four, et le Gardien du Temps. Chaque combinaison peut être considérée comme un réservoir de fonds (, et ces réservoirs de fonds sont l'équipement clé pour générer des jetons $BIGTIME, c'est pourquoi les joueurs ne peuvent pas simplement miner et retirer, la formation des actifs est interconnectée.

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) 2. Équilibre des types de joueurs

BigTime divise les joueurs en quatre types principaux :

  • Joueur ordinaire : se concentre sur la jouabilité du jeu
  • Joueurs de frappe: se concentrer sur la génération de revenus
  • Propriétaire: équilibrer jouabilité et rendement
  • Gros dépensier : met l'accent sur le contenu et l'aspect ludique du jeu

Le jeu réalise un cycle fermé en s'adaptant aux expériences de différents types de joueurs. Les joueurs axés sur le farming se concentrent sur la récolte d'or, tandis que les gros dépensiers profitent du jeu et consomment les ressources des joueurs qui farm. Les joueurs ordinaires agissent comme un lubrifiant pour le jeu, injectant de la liquidité. Les propriétaires peuvent louer des équipements à différents joueurs pour répondre à divers besoins.

Actuellement, le jeu présente quelques problèmes : il y a peu de marchands d'équipement, le nombre de gros dépensiers est insuffisant, ce qui entraîne un fonctionnement lent de l'économie des skins. Les prix des gardiens et des sabliers restent élevés, et il y a un grand écart de prix entre les différents actifs. Les cas d'utilisation des tokens $BIGTIME et des cristaux ne sont pas assez variés.

BigTime espère maintenir un ratio de 10 % de joueurs de jeux blockchain et de 90 % de joueurs traditionnels, mais le nombre de joueurs traditionnels est actuellement gravement insuffisant. Les prix des produits montrent que les prix des fourneaux et des arsenaux utilisés pour générer des NFT de skins sont très bas, alors que le prix des gardiens du temps, indispensables pour le farming, reste élevé. La promotion du jeu dans le domaine Web2 est également insuffisante.

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Le système de location équivaut à un prêt de garantie. Dans un marché stable, des revenus locatifs stables à long terme inciteront les joueurs à ne pas vendre leurs NFT, atteignant ainsi l'objectif de verrouillage. Cependant, cela peut entraîner une baisse des revenus de minage, qui doit être résolue par une régulation du marché et une intervention officielle. Le système de location permet aux bailleurs de NFT de verrouiller indirectement, mais dépend fortement de la stabilité des prix du marché à long terme, sinon une spirale de la mort peut facilement se produire.

) 3. Contrôle centralisé fort

Les développeurs de jeux effectuent un macro-contrôle de l'économie du jeu. Bien que des ajustements fréquents à court terme puissent susciter du mécontentement, à long terme, cela pourrait avoir une signification positive pour le jeu.

Par exemple, au début de la saison, les autorités ont constaté que le coût de recharge du sablier était trop bas, ce qui a entraîné une surproduction sévère. Elles ont rapidement augmenté le coût de recharge pour rétablir l'équilibre. Ensuite, une forte augmentation du prix des gardiens du temps est survenue, et les autorités ont de nouveau intervenu pour contrôler le prix des NFT. Pour une gestion centralisée forte, la transparence est essentielle. La déclaration officielle de BigTime précise que tous les tokens $BIGTIME ne peuvent être obtenus que par la production dans le jeu, ce qui n'entraînera pas de déblocage massif.

Deux, analyse du modèle économique de BigTime

système de peau

BigTime se concentre sur le développement du système de peau, le modèle global de circulation des transactions est similaire à CSGO. Les joueurs produisent des skins NFT limités et qui ne seront jamais augmentés par des moyens tels que l'armurerie / le gardien du temps, pouvant être échangés librement sur la chaîne. Différents skins NFT débloqueront également du contenu de donjon exclusif, mais cela n'affecte pas l'équilibre du jeu.

type de NFT

Les NFT de BigTime se divisent en deux catégories :

  1. NFT de peau : décoratif, sans bonus, garantissant l'équilibre du jeu. Augmente l'adhérence des utilisateurs, mettant en valeur le statut des joueurs.
  2. NFT fonctionnels : en tant qu'outils de production, utilisés pour maintenir le fonctionnement du jeu et produire des tokens $BIGTIME.

Les NFT de peau se divisent en deux types : fabriquables et non fabriquables. Les peaux fabriquables sont générées par l'armurerie et le four, avec dix niveaux de rareté. Les peaux non fabriquables ne peuvent être obtenues que par des drops de monstres et de donjons.

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) espace ###Space (

L'espace est un terrain virtuel privé de BigTime, pouvant être utilisé pour étendre un métavers personnel et installer des skins. Pour les joueurs de farming, le rôle principal de l'espace est :

  1. Obtenez un piège de sablier brisé
  2. Installer des NFT fonctionnels comme des pièges, des arsenaux, des gardiens du temps, etc. )

L'espace est un élément essentiel pour vivre des jeux et gagner de l'argent. L'espace se divise en trois tailles : petite, moyenne et grande, chaque taille ayant 5 niveaux et des quantités d'approvisionnement différentes. Plus l'espace est grand, plus il est possible d'installer de NFT fonctionnels et des décorations. La probabilité de chute des sabliers de temps brisés varie également selon le niveau de l'espace.

Rapport|BigTime est toujours en vie grâce à "piège"

( NFT fonctionnel

Il comprend principalement des fours, des arsenaux et des gardiens du temps, qui sont des éléments essentiels de BigTime et des équipements indispensables pour les joueurs de farming.

  1. Forge): utilisé pour raffiner les fragments de peau d'arme NFT, créer et améliorer les peaux d'armes. Il y a dix niveaux, dix types et quatre couleurs, différentes combinaisons ont différents effets de bonus.

  2. Piège ###Armory( : utilisé pour raffiner des fragments de peau, fabriquer et améliorer des peaux d'armure. Les paramètres de l'attribut sont similaires à ceux du four.

  3. Gardien du Temps ) : utilisé pour fabriquer et compléter des sabliers. Il y a dix niveaux, quatre types et quatre couleurs, différentes combinaisons ont différents effets de bonus.

Rapport|BigTime est encore là grâce à "piège"

( sablier )Hourglass (

Le sablier est l'outil clé pour obtenir des jetons $BIGTIME. Les joueurs peuvent équiper jusqu'à 5 emplacements avec des sabliers pour maximiser la production de jetons $BIGTIME. Les sabliers ont dix niveaux, avec des raretés plus élevées produisant davantage. Après utilisation, ils nécessitent des cristaux de temps pour se recharger.

Le sablier brisé est un consumable à usage unique, non échangeable, qui se détruit automatiquement après utilisation. La quantité et la rareté de sa chute sont déterminées par les propriétés spatiales.

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( ressources de jeu

  1. Cristaux de temps ) Time Crystals ( : monnaie avancée, utilisée pour recharger le sablier. Peut être acheté avec de la monnaie fiduciaire ou obtenu par des loot dans le jeu.

  2. $BIGTIME jeton : principale cryptomonnaie du jeu, émission maximale de 5 milliards d'unités. Utilisé pour le raffinage, la fabrication, la mise à niveau des NFT, ainsi que pour accélérer la production de NFT fonctionnels et accéder à des copies avancées.

  3. Morceaux de peau : utilisés comme matériaux de base pour fabriquer des ressources plus avancées. Ils se divisent en trois types : four, arsenal et sauvage.

  4. Fragments de peau raffinés : utilisés pour fabriquer et améliorer des peaux, classés par fonction et saison, avec trois niveaux T1, T2 et T3.

  5. Puce de bonus chanceux : augmente la valeur de chance des joueurs et la production d'activités spécifiques, divisée en puces d'atelier et en puces de portail avancées.

  6. Déchets de peau : ressources obtenues en décomposant la peau, utilisées pour acheter des puces de bonus de chance.

Trois, analyse et perspectives

) Les inconvénients actuels des jeux blockchain

Les jeux Web3 actuels présentent généralement des problèmes de barrière à l'entrée élevée et de difficulté, ce qui les rend moins attrayants par rapport aux jeux Web2. La plupart des projets se concentrent trop sur le modèle Play to Earn, négligeant le plaisir du jeu lui-même. Les cas d'application des tokens GameFi sont limités, la plupart ne pouvant être utilisés que dans le jeu. Par rapport aux jeux Web2, les jeux Web3 souffrent d'un investissement en recherche et développement nettement insuffisant, avec davantage de fonds consacrés au marketing.

Perspectives d'avenir

Les jeux doivent offrir aux joueurs une expérience non financière/monétaire, revenant à l'essence du jeu. Une expérience de jeu sociale et ludique pourrait être la clé du succès. Prenons StepN comme exemple, qui a innové avec un nouveau modèle de jeu sur chaîne, combinant sport et gains, réalisant des percées en termes de ludisme et d'attrait.

La conception des "points de plaisir" dans les jeux est essentielle, car elle permet aux joueurs de vivre des expériences agréables, satisfaisantes et amusantes. L'importance du système social dans les jeux ne doit pas être sous-estimée, car il peut augmenter la fidélité des joueurs et leur volonté de payer.

Le développement des jeux blockchain en est encore à ses débuts, et il sera difficile d'achever l'évolution des jeux Web2 qui a duré des décennies à court terme. Malgré les obstacles, l'avenir reste prometteur.

Quatre, Informations de base sur BigTime

  • Le test a officiellement commencé en avril 2022
  • MMORPG, gameplay similaire à World of Warcraft + Diablo
  • Qualité d'image délicate, gameplay et expérience assez bons

( Contexte de l'équipe

L'équipe de développement provient de célèbres sociétés de jeux comme Fortnite, Call of Duty et League of Legends, et possède une grande expérience.

) Situation de financement

  • Financement de 21 millions de dollars complété en mai 2021
  • Trois ventes NFT réalisées en mars et décembre 2022, avec un revenu total de 70 millions de dollars.
  • L'équipe dispose actuellement d'environ 90 millions de dollars pour le développement de jeux

situation des pièges

  • Lancement du modèle économique complet en octobre 2023 et émission de $BIGTIME
  • Capitalisation boursière : 1,61 million de dollars
  • Prix : 0,1786 dollars

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seuil de jeu

  • Les exigences de configuration de l'ordinateur ne sont pas élevées
  • Un code d'invitation est nécessaire, mais il est relativement facile à obtenir.
  • Prend en charge les paiements par carte bancaire et en cryptomonnaie
  • Il suffit d'une adresse e-mail pour se connecter, pas besoin de connecter un portefeuille.

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Commentaire
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GateUser-e87b21eevip
· Il y a 18h
piège à poupée, c'est si coloré ? Autant tuer des monstres pour gagner de l'argent.
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HashBanditvip
· 08-15 03:36
franchement, c'est juste un autre ponzi avec de meilleurs graphismes... à l'époque où je faisais du minage, nous savions au moins dans quoi nous nous engagions, ça me fait secouer la tête.
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FOMOSapienvip
· 08-15 03:32
Tu joues à quel jeu de chaîne ? Combien de temps le piège à poupées va-t-il encore durer ?
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TopEscapeArtistvip
· 08-15 03:29
Classique plateforme de frappe d'or, je vais d'abord copier un bas pour voir l'analyse technique.
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CryptoPunstervip
· 08-15 03:22
Bon sang, piégeage dans le système de poupées russes, dans l'économie on prend les gens pour des idiots.
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