Ekosistem permainan mini Telegram menghadapi tantangan serius, siapa yang dapat membangun kembali kepercayaan pengguna?
Belakangan ini, data dari robot Telegram dan Miniapp menunjukkan tren penurunan yang jelas. Miniapp Telegram yang pernah mengalami pertumbuhan pesat berkat permainan Clicker kini menghadapi krisis ketidakseimbangan ekosistem. Ketergantungan berlebihan pada satu jenis permainan, meskipun dalam jangka pendek membawa lonjakan pengguna dan data, juga menyimpan risiko. Seiring dengan berkurangnya rasa baru pengguna, masalah homogenitas dan kurangnya kedalaman permainan Clicker mulai muncul, dan seluruh ekosistem mulai mengalami efek balik.
Dalam situasi saat ini, perlu untuk merenungkan kesalahan strategi secara mendalam dan menjelajahi arah baru yang dapat memimpin perkembangan tahap berikutnya dari ekosistem.
1. Pengguna Aktif Bulanan Menurun Secara Signifikan
Pengawasan selama sebulan terhadap 820 proyek Telegram menunjukkan bahwa meskipun jumlah pengguna aktif bulanan yang terakumulasi (MAU) mencapai 879 juta, sebenarnya total MAU menurun sebesar 296 juta, dengan penurunan mencapai 33%. Penurunan yang signifikan ini mengungkapkan penurunan aktivitas pengguna yang cepat, mencerminkan bahwa seluruh ekosistem sedang menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Analisis data harian menunjukkan bahwa penurunan ini menunjukkan tren yang semakin besar. Khususnya untuk proyek besar yang memiliki lebih dari 5 juta pengguna, kecepatan penurunan awalnya relatif lambat, tetapi seiring berjalannya waktu mulai meningkat, bahkan pada tahap akhir mempercepat penurunan, yang memiliki dampak yang lebih mendalam terhadap penurunan MAU secara keseluruhan. Ini menunjukkan bahwa bahkan proyek besar dengan skala pengguna yang besar pun sulit untuk mengatasi dampak kehilangan pengguna, menunjukkan bahwa ada masalah mendalam dalam ekosistem yang perlu segera diselesaikan.
2. Perubahan struktural di balik fluktuasi proyek
Dari 820 proyek yang dipantau, pada bulan Oktober terdapat 249 proyek yang menunjukkan kenaikan, dan 491 proyek mengalami penurunan. Proyek-proyek terkemuka yang sudah bersejarah mengalami penurunan yang paling signifikan, mencerminkan melemahnya dorongan pertumbuhan mereka dan hilangnya rasa baru bagi pengguna.
Meskipun beberapa proyek baru menawarkan pertumbuhan positif dan memberikan energi baru ke pasar, dari segi jumlah dan tingkat pertumbuhan, peningkatan proyek-proyek baru ini jauh dari cukup untuk mengimbangi dampak penurunan proyek-proyek lama. Di antara proyek-proyek dengan skala pengguna di bawah 1 juta, jumlah proyek yang mengalami penurunan masih lebih banyak daripada jumlah proyek yang mengalami peningkatan.
Fenomena ini menyoroti masalah struktural yang ada dalam ekosistem: daya tarik proyek lama semakin melemah, momentum pertumbuhan proyek baru tidak cukup, dan seluruh ekosistem sangat membutuhkan rangsangan dan arah baru. Bagaimana cara menjaga keterikatan pengguna sambil memberikan aplikasi yang lebih inovatif dan bernilai, telah menjadi isu yang mendesak.
3. Migrasi Skala Proyek dan Penurunan Permintaan Pengguna
Melalui analisis pembagian proyek berdasarkan MAU, ditemukan beberapa tren yang patut diperhatikan:
3.1 Proyek besar mengalir ke tingkat yang lebih rendah
Jumlah proyek dengan lebih dari 50 juta MAU menurun dari 2 menjadi 1, menunjukkan bahwa tingkat aktivitas pengguna proyek-proyek unggulan ini sedang menurun secara signifikan.
Jumlah proyek dengan MAU antara 10 juta hingga 50 juta turun dari 18 menjadi 15, beberapa proyek diturunkan ke tingkat yang lebih rendah.
Jumlah proyek dengan MAU antara 5 juta hingga 10 juta meningkat dari 22 menjadi 31, terutama berasal dari penurunan proyek pada tingkat tinggi.
Tren ini menyebabkan penurunan jumlah proyek tingkat tinggi dan peningkatan proyek tingkat menengah, mencerminkan bahwa ekosistem sedang mengalami penyusutan dari atas ke bawah.
3.2 Penurunan tingkat proyek menengah yang jelas
Jumlah proyek dengan MAU antara 2 juta hingga 5 juta mengalami sedikit peningkatan, tetapi sebagian besar berasal dari penurunan proyek di tingkat yang lebih tinggi.
Jumlah proyek dengan MAU antara 500.000 hingga 2.000.000 meningkat, tetapi juga disebabkan oleh penurunan proyek tingkat yang lebih tinggi.
Proyek berskala menengah juga tidak kebal terhadap dampak penurunan aktivitas. Peningkatan jumlah proyek terutama disebabkan oleh penurunan proyek tingkat tinggi, bukan pertumbuhan itu sendiri. Ini menunjukkan bahwa proyek menengah menghadapi tekanan yang lebih besar untuk mempertahankan jumlah pengguna, dengan fenomena kehilangan pengguna yang jelas.
Jumlah proyek kecil meningkat pesat 3.3
Jumlah proyek dengan tingkat MAU 100.000-500.000 meningkat dari 142 menjadi 181.
Jumlah proyek dengan MAU 20 ribu hingga 100 ribu dan di bawah 20 ribu MAU meningkat secara signifikan, di mana proyek di bawah 20 ribu meningkat dari 84 menjadi 161.
Peningkatan jumlah proyek kecil bukanlah tanda kemakmuran ekosistem, melainkan hasil dari penurunan keseluruhan proyek. Proyek-proyek di semua tingkatan umumnya menghadapi masalah penurunan aktivitas pengguna, dan masuknya proyek baru tidak cukup untuk menutupi kehilangan pengguna, sehingga ekosistem kekurangan darah baru.
4. Dilema dan Sorotan Proyek OpenLeague
Meskipun proyek OpenLeague memiliki reputasi dan basis pengguna tertentu di pasar, namun tetap tidak bisa menghindari tren penurunan pengguna, bahkan dalam beberapa aspek penurunan yang lebih serius. Kualitas internal proyek bervariasi, terdapat campur aduk antara yang baik dan yang buruk. Namun, masih ada beberapa proyek menonjol yang muncul, membawa harapan bagi seluruh ekosistem.
Tren penurunan pengguna semakin jelas:
Penurunan tingkat aktivitas pengguna secara keseluruhan lebih besar dibandingkan proyek lainnya
Menghadapi persaingan yang lebih ketat, pangsa pasar menyusut
Kualitas proyek bervariasi:
Kualitas subproyek dan aktivitas internal bervariasi
Beberapa proyek memiliki kekurangan dalam desain dan fungsinya, pengalaman pengguna perlu ditingkatkan.
Proyek Unggulan:
Proyek seperti "AKEDO Game" dan "RentTycoon" menunjukkan kinerja yang luar biasa, terus meningkat.
5. Analisis Dinamis Pengguna Proyek
Dengan membandingkan perubahan proyek dari satu minggu 30 hari yang lalu (24 September - 30 September) dan satu minggu terakhir (25 Oktober - 31 Oktober), kita dapat memahami dinamika pengguna proyek dengan lebih mendalam.
Hasil analisis menunjukkan:
Proyek pertumbuhan pengguna (kuadran pertama dan kedua dalam sistem koordinat) layak mendapat perhatian khusus, menunjukkan potensi pertumbuhan yang berkelanjutan atau pemulihan.
Pengguna yang mengalami penurunan proyek (kuadran ketiga dan keempat) perlu menganalisis secara mendalam alasan penurunannya, dan segera menyesuaikan strategi untuk memulihkan pengguna.
Beberapa proyek mungkin ada perilaku manipulasi jumlah, perlu memperkuat pemantauan data untuk memastikan keaslian data dan menjaga perkembangan ekosistem yang sehat.
6. Kesimpulan
Tantangan utama yang dihadapi aplikasi mini program Telegram saat ini terfokus pada dua aspek, yaitu komersialisasi dan konten:
Aspek komersialisasi:
Model bisnis yang ada saat ini terutama bergantung pada monetisasi lalu lintas, tetapi daya tarik untuk menarik lalu lintas baru masih kurang.
Banyak token dihasilkan dalam permainan, tetapi kurangnya skenario aplikasi dan mekanisme konsumsi yang spesifik.
Setelah pemain mendapatkan token, satu-satunya pilihan adalah menjualnya, menyebabkan proyek cepat merosot.
Dalam hal konten:
Game utama berfokus pada clicker dan tugas fusi, kurang memiliki daya tarik bermain.
Pengguna memiliki stereotip yang melekat terhadap permainan Telegram, sulit untuk menarik pemain jangka panjang
Untuk membalikkan keadaan saat ini, diperlukan:
Membangun permainan yang benar-benar memiliki daya tarik, membangun kembali kepercayaan pengguna
Menjelajahi ide konten baru dan model monetisasi
Meningkatkan sistem ekonomi permainan, menambah skenario penggunaan token
Menarik beragam kelompok pengguna, tidak hanya terbatas pada pemain yang mencari keuntungan jangka pendek
Masa depan perkembangan ekosistem permainan mini Telegram sangat bergantung pada apakah dapat meluncurkan karya-karya yang benar-benar menyentuh hati, membangkitkan semangat pengguna, dan memimpin mereka menuju dunia permainan yang sesungguhnya. Diharapkan bahwa ide-ide dan model baru dapat menyuntikkan vitalitas baru ke dalam ekosistem ini, sehingga aplikasi Telegram dapat kembali menunjukkan kemakmuran.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Ekosistem permainan mini Telegram menghadapi tantangan, kehilangan pengguna 33%, perlu inovasi untuk membangun kembali kepercayaan.
Ekosistem permainan mini Telegram menghadapi tantangan serius, siapa yang dapat membangun kembali kepercayaan pengguna?
Belakangan ini, data dari robot Telegram dan Miniapp menunjukkan tren penurunan yang jelas. Miniapp Telegram yang pernah mengalami pertumbuhan pesat berkat permainan Clicker kini menghadapi krisis ketidakseimbangan ekosistem. Ketergantungan berlebihan pada satu jenis permainan, meskipun dalam jangka pendek membawa lonjakan pengguna dan data, juga menyimpan risiko. Seiring dengan berkurangnya rasa baru pengguna, masalah homogenitas dan kurangnya kedalaman permainan Clicker mulai muncul, dan seluruh ekosistem mulai mengalami efek balik.
Dalam situasi saat ini, perlu untuk merenungkan kesalahan strategi secara mendalam dan menjelajahi arah baru yang dapat memimpin perkembangan tahap berikutnya dari ekosistem.
1. Pengguna Aktif Bulanan Menurun Secara Signifikan
Pengawasan selama sebulan terhadap 820 proyek Telegram menunjukkan bahwa meskipun jumlah pengguna aktif bulanan yang terakumulasi (MAU) mencapai 879 juta, sebenarnya total MAU menurun sebesar 296 juta, dengan penurunan mencapai 33%. Penurunan yang signifikan ini mengungkapkan penurunan aktivitas pengguna yang cepat, mencerminkan bahwa seluruh ekosistem sedang menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Analisis data harian menunjukkan bahwa penurunan ini menunjukkan tren yang semakin besar. Khususnya untuk proyek besar yang memiliki lebih dari 5 juta pengguna, kecepatan penurunan awalnya relatif lambat, tetapi seiring berjalannya waktu mulai meningkat, bahkan pada tahap akhir mempercepat penurunan, yang memiliki dampak yang lebih mendalam terhadap penurunan MAU secara keseluruhan. Ini menunjukkan bahwa bahkan proyek besar dengan skala pengguna yang besar pun sulit untuk mengatasi dampak kehilangan pengguna, menunjukkan bahwa ada masalah mendalam dalam ekosistem yang perlu segera diselesaikan.
2. Perubahan struktural di balik fluktuasi proyek
Dari 820 proyek yang dipantau, pada bulan Oktober terdapat 249 proyek yang menunjukkan kenaikan, dan 491 proyek mengalami penurunan. Proyek-proyek terkemuka yang sudah bersejarah mengalami penurunan yang paling signifikan, mencerminkan melemahnya dorongan pertumbuhan mereka dan hilangnya rasa baru bagi pengguna.
Meskipun beberapa proyek baru menawarkan pertumbuhan positif dan memberikan energi baru ke pasar, dari segi jumlah dan tingkat pertumbuhan, peningkatan proyek-proyek baru ini jauh dari cukup untuk mengimbangi dampak penurunan proyek-proyek lama. Di antara proyek-proyek dengan skala pengguna di bawah 1 juta, jumlah proyek yang mengalami penurunan masih lebih banyak daripada jumlah proyek yang mengalami peningkatan.
Fenomena ini menyoroti masalah struktural yang ada dalam ekosistem: daya tarik proyek lama semakin melemah, momentum pertumbuhan proyek baru tidak cukup, dan seluruh ekosistem sangat membutuhkan rangsangan dan arah baru. Bagaimana cara menjaga keterikatan pengguna sambil memberikan aplikasi yang lebih inovatif dan bernilai, telah menjadi isu yang mendesak.
3. Migrasi Skala Proyek dan Penurunan Permintaan Pengguna
Melalui analisis pembagian proyek berdasarkan MAU, ditemukan beberapa tren yang patut diperhatikan:
3.1 Proyek besar mengalir ke tingkat yang lebih rendah
Tren ini menyebabkan penurunan jumlah proyek tingkat tinggi dan peningkatan proyek tingkat menengah, mencerminkan bahwa ekosistem sedang mengalami penyusutan dari atas ke bawah.
3.2 Penurunan tingkat proyek menengah yang jelas
Proyek berskala menengah juga tidak kebal terhadap dampak penurunan aktivitas. Peningkatan jumlah proyek terutama disebabkan oleh penurunan proyek tingkat tinggi, bukan pertumbuhan itu sendiri. Ini menunjukkan bahwa proyek menengah menghadapi tekanan yang lebih besar untuk mempertahankan jumlah pengguna, dengan fenomena kehilangan pengguna yang jelas.
Jumlah proyek kecil meningkat pesat 3.3
Peningkatan jumlah proyek kecil bukanlah tanda kemakmuran ekosistem, melainkan hasil dari penurunan keseluruhan proyek. Proyek-proyek di semua tingkatan umumnya menghadapi masalah penurunan aktivitas pengguna, dan masuknya proyek baru tidak cukup untuk menutupi kehilangan pengguna, sehingga ekosistem kekurangan darah baru.
4. Dilema dan Sorotan Proyek OpenLeague
Meskipun proyek OpenLeague memiliki reputasi dan basis pengguna tertentu di pasar, namun tetap tidak bisa menghindari tren penurunan pengguna, bahkan dalam beberapa aspek penurunan yang lebih serius. Kualitas internal proyek bervariasi, terdapat campur aduk antara yang baik dan yang buruk. Namun, masih ada beberapa proyek menonjol yang muncul, membawa harapan bagi seluruh ekosistem.
Tren penurunan pengguna semakin jelas:
Kualitas proyek bervariasi:
Proyek Unggulan:
5. Analisis Dinamis Pengguna Proyek
Dengan membandingkan perubahan proyek dari satu minggu 30 hari yang lalu (24 September - 30 September) dan satu minggu terakhir (25 Oktober - 31 Oktober), kita dapat memahami dinamika pengguna proyek dengan lebih mendalam.
Hasil analisis menunjukkan:
6. Kesimpulan
Tantangan utama yang dihadapi aplikasi mini program Telegram saat ini terfokus pada dua aspek, yaitu komersialisasi dan konten:
Aspek komersialisasi:
Dalam hal konten:
Untuk membalikkan keadaan saat ini, diperlukan:
Masa depan perkembangan ekosistem permainan mini Telegram sangat bergantung pada apakah dapat meluncurkan karya-karya yang benar-benar menyentuh hati, membangkitkan semangat pengguna, dan memimpin mereka menuju dunia permainan yang sesungguhnya. Diharapkan bahwa ide-ide dan model baru dapat menyuntikkan vitalitas baru ke dalam ekosistem ini, sehingga aplikasi Telegram dapat kembali menunjukkan kemakmuran.