Kebangkitan Beragam Sosial Web3: Apakah Aplikasi Besar Berikutnya atau a flash in the pan?
Pendahuluan: Munculnya Sosial Web3
Baru-baru ini, proyek seperti friend.tech dan Bodhi yang sedang populer kembali menarik perhatian orang terhadap sosial Web3. Proyek-proyek ini berusaha mewujudkan pengembalian nilai data dengan memberikan harga pada pengaruh dan konten. Di bidang jaringan sosial, sosial Web3 sedang mengalami beberapa perubahan dan eksplorasi baru. Seiring perkembangan teknologi blockchain, ia sedang mendefinisikan ulang pandangan kita tentang sosial dan menawarkan serangkaian solusi inovatif. Baik itu sosial finansial ( SocialFi ) maupun sosial terdesentralisasi ( Desoc ), sosial Web3 sedang aktif mengeksplorasi kemungkinan jaringan sosial di masa depan.
Merefleksikan perkembangan produk sosial, produk sosial Web2 seperti Facebook, X( Twitter), Instagram, WeChat, dan lainnya, memberikan pengguna kemudahan berbagi, berinteraksi, dan berkomunikasi yang belum pernah ada sebelumnya. Namun, kemudahan ini juga menyembunyikan beberapa tantangan. Platform sosial Web2 biasanya mengontrol data pengguna secara terpusat, kurang transparansi dan perlindungan privasi, dan pengelolaan serta pengambilan keputusan sering kali dikuasai oleh sejumlah entitas terpusat. Selain itu, insentif bagi kreator juga merupakan salah satu poin yang sangat diperdebatkan dalam produk sosial Web2.
Sementara itu, sosial Web3 sedang mendefinisikan kembali jaringan sosial dengan cara yang benar-benar baru. Sosial Web3 menekankan desentralisasi, privasi dan kontrol data pengguna, serta mekanisme insentif ekonomi cryptocurrency, yang melahirkan protokol dan produk seperti Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, dan lainnya. Konsep seperti SocialFi menggabungkan keuangan dan sosial, membentuk kembali wajah jaringan sosial. Sedangkan Desoc berfokus pada membangun ekosistem sosial yang terdesentralisasi untuk mengatasi berbagai masalah yang ada dalam jaringan sosial Web2.
Meskipun jalur social telah lama diharapkan menjadi aplikasi besar berikutnya, hingga saat ini belum ada aplikasi besar yang muncul. Bagaimana masa depan sosial Web3? Produk sosial yang muncul satu demi satu apakah hanya a flash in the pan atau aplikasi besar berikutnya? Penelitian ini akan mendalami konsep dan solusi inti dari sosial Web3, menganalisis keadaan, keunggulan, dan tantangan perkembangannya. Kami akan kembali pada esensi sosial, memeriksa bidang sosial Web3, mengungkap keunggulan dan tantangannya, serta membahas perannya dalam mendefinisikan ulang jaringan sosial.
Mengapa perlu sosial Web3?
1. Esensi sosial tidak berubah seiring dengan perkembangan sejarah
Seperti yang disebutkan dalam buku Tom Standage "Sejarah Singkat Media Sosial", kita sering menganggap bahwa media sosial adalah konsep yang muncul baru-baru ini, lahir seiring dengan perkembangan internet dan teknologi digital. Namun, sebenarnya, manusia telah berinteraksi dan menyebarkan informasi dalam berbagai bentuk. Dari surat kuno, kafe, hingga jaringan sosial modern, esensi media sosial tidak berubah, hanya bentuk dan alat teknologinya yang terus berevolusi. Media sosial adalah perpanjangan dari sifat manusia, merupakan cara kita terus mengejar hubungan dan komunikasi.
Dengan mengamati dari berbagai tahap sejarah, teknologi telah memberikan dampak signifikan terhadap perkembangan dan evolusi media sosial, menjadi pendorong perubahan yang penting.
Zaman kuno dan media tradisional: Di zaman kuno, surat, pos, dan cara lainnya adalah media sosial utama. Dengan penemuan percetakan, buku dan surat kabar menjadi alat utama penyebaran informasi, tetapi jangkauan sosial terbatas oleh wilayah dan kecepatan komunikasi.
Era Telegraf dan Telepon: Akhir abad ke-19 hingga awal abad ke-20, munculnya telegraf memperpendek waktu penyebaran informasi, dan penyebaran telepon mengubah cara komunikasi jarak jauh, memungkinkan orang untuk saling bertukar informasi dengan lebih cepat.
Era Radio dan Televisi: Media radio dan televisi abad ke-20 mengubah cara komunikasi massa, memungkinkan informasi untuk disebarluaskan lebih luas, membentuk budaya, politik, dan pandangan sosial.
Internet dan era Web1.0: Dari akhir 1990-an hingga awal 2000-an, munculnya internet membuat penyebaran informasi menjadi lebih luas dan instan. Era Web1.0 terutama terdiri dari halaman web statis, dengan konten yang sebagian besar merupakan penyampaian satu arah dari resmi kepada pengguna, di mana pengguna tidak dapat berpartisipasi aktif dalam penciptaan konten, sehingga memiliki tingkat sosial yang rendah.
Munculnya Web2.0 dan media sosial: Sejak pertengahan tahun 2000-an hingga sekarang, dengan munculnya Web2.0, platform media sosial yang lebih interaktif dan melibatkan pengguna muncul, seperti Facebook, X, dan YouTube. Platform ini menyediakan lebih banyak konten yang dibuat pengguna dan fungsi sosial, menjadi alat utama untuk komunikasi, berbagi, dan interaksi sehari-hari.
Web3.0 dan media sosial terdesentralisasi: Baru-baru ini, seiring dengan perkembangan teknologi blockchain dan cryptocurrency, muncul platform media sosial Web3.0 yang lebih menekankan pada desentralisasi, perlindungan privasi, dan kontrol pengguna. Platform-platform ini mencoba untuk menyelesaikan masalah yang ada pada media sosial Web2.0, seperti privasi data, penyaringan algoritma, dan kebenaran informasi, serta memberikan pengalaman sosial yang lebih aman dan transparan.
Mudah untuk ditemukan, manusia sejak zaman kuno telah memiliki kebutuhan untuk bersosialisasi. Namun pada dasarnya, baik itu sosialisasi secara langsung, mengirim surat dengan merpati, atau mengukir di papan batu untuk disampaikan kepada orang lain, esensi dari kebutuhan manusia untuk bersosialisasi tidak banyak berubah seiring perkembangan zaman, kebutuhan inti dapat dirangkum dalam empat poin berikut:
Mempertahankan koneksi dan rasa memiliki: Sosialisasi membuat orang merasa memiliki, memenuhi kebutuhan emosional dan perasaan, membangun hubungan dekat, dan mendapatkan dukungan.
Pembelajaran dan pertukaran informasi: Melalui sosial, orang dapat berbagi pengalaman, pengetahuan, dan informasi, memfasilitasi pembelajaran, perkembangan, dan pertumbuhan pribadi.
Kerja sama dan saling membantu: Sosialisasi membantu orang-orang untuk berkolaborasi, bekerja sama, memecahkan masalah bersama, dan mencapai tujuan bersama.
Pengakuan sosial dan ekspresi diri: Sosial adalah cara orang untuk menunjukkan diri, membangun identitas, dan mendapatkan pengakuan.
2. Solusi sosial Web2 untuk kebutuhan "cepat, baik, hemat"
Setelah pertengahan tahun 2000-an, media sosial Web2 mulai berkembang pesat. Facebook menjadi pelopor di antara mereka, menyediakan fitur bagi pengguna untuk membagikan informasi, foto, video, pembaruan status, dan memungkinkan pengguna untuk membangun jaringan sosial. Selanjutnya, berbagai platform sosial seperti X, YouTube, LinkedIn muncul secara berturut-turut.
Setiap platform memiliki ciri dan fungsinya sendiri, seperti X yang dengan cara penyebaran pesan instan dan interaksi sosial yang unik, telah menjadi platform penting untuk penyebaran dan diskusi informasi. Batas 140 karakternya dengan cepat menyebarkan informasi, menjadikannya sebagai pusat berita dan diskusi topik; YouTube sebagai platform berbagi video, telah mengubah cara orang menonton dan berbagi video, menjadi platform penciptaan dan berbagi konten yang sangat populer; LinkedIn berfokus pada jejaring profesional, menyediakan jaringan profesional yang memungkinkan pengguna untuk membangun hubungan karir, berbagi pengalaman kerja, dan memperluas jaringan; Instagram dengan fitur berbagi gambar yang kuat dan interaksi sosialnya, telah menarik banyak pengguna, menjadikannya salah satu platform utama untuk berbagi foto dan video.
Pada fase Web2, penekanan diberikan pada partisipasi pengguna, interaksi, dan penghasil konten. Situs web beralih dari tampilan informasi statis menjadi platform sosial yang lebih dinamis dan interaktif, memungkinkan pengguna untuk menciptakan dan membagikan konten, dari teks dan gambar sederhana hingga video, blog, dan profil yang lebih kaya. Dengan perkembangan internet mobile dan penyebaran smartphone, orang dapat mengakses platform media sosial kapan saja dan di mana saja, mendorong kemudahan dan frekuensi aktivitas sosial.
Dan seiring dengan meningkatnya jumlah pengguna, media sosial secara bertahap menjadi platform utama untuk aktivitas bisnis dan promosi iklan. Perusahaan dan merek memanfaatkan media sosial untuk menarik pengguna dan mempromosikan produk, nilai pasar proyek sosial juga terus meningkat, di mana perusahaan unggulan Meta( yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook) sejak IPO pada tahun 2012 mengalami lonjakan nilai pasar, dan pada tahun 2021 nilai pasarnya melewati 1 triliun dolar.
Merefleksikan sejarah perkembangan media sosial Web2, esensi dari kebutuhan sosial tidak berubah, yang berubah secara inti adalah penyediaan layanan yang lebih cepat, lebih nyaman, dan lebih murah. Facebook memungkinkan orang untuk lebih cepat berkenalan dengan teman dan berbagi informasi, X memungkinkan orang untuk lebih cepat melihat berita hangat dan berdiskusi interaktif ( dibandingkan dengan koran dan televisi ), LinkedIn mengubah jaringan sosial di tempat kerja dari hanya bisa diperkenalkan secara offline menjadi cepat berteman secara online di tempat kerja... Secara esensial, produk sosial Web2 memenuhi kebutuhan sosial "cepat, baik, hemat".
3. Dilema industri media sosial tradisional
Namun, media sosial Web2 juga membawa beberapa masalah, yang intinya dapat diringkas menjadi dua aspek: kepemilikan data dan sentralisasi.
kepemilikan data: dalam produk sosial Web2, data pengguna tidak dimiliki oleh mereka sendiri, melainkan oleh platform, yang dapat menimbulkan banyak masalah.
Kebocoran privasi: Data pengguna dikumpulkan dan digunakan secara besar-besaran, yang menyebabkan risiko kebocoran privasi pribadi. Platform mungkin menyalahgunakan data pengguna, atau menjualnya kepada pihak ketiga, yang memicu masalah kebocoran privasi dan penyalahgunaan data.
Nilai tidak kembali kepada pengguna: Data pengguna memungkinkan platform sosial untuk melakukan pemasaran yang tepat dan tindakan iklan lainnya, namun pengguna tidak dapat mengambil manfaat dari pendapatan, yang mengakibatkan data pengguna disalahgunakan oleh platform.
Tidak dapat lintas platform: Karena data pengguna milik platform dan bukan milik sendiri, sering kali saat mendaftar di media sosial yang berbeda, harus mulai dari nol, informasi seperti kartu nama sosial sendiri tidak dapat beredar di berbagai platform sosial, setiap platform sosial menjadi sebuah pulau.
Dalam lingkungan sosial Web2, banyak pencipta melaporkan bahwa setelah menciptakan sebagian besar nilai, mereka sama sekali tidak mendapatkan imbalan yang sesuai, atau hanya mendapatkan sebagian kecil. Mereka dapat membuat IP sendiri di platform media sosial, tetapi tidak memiliki kepemilikan dan kontrol atas data dan nilai dari konten yang mereka ciptakan. Begitu X atau Youtube menghapus profil, semua akumulasi data konten akan hilang.
desentralisasi: Di produk sosial Web2, platform memiliki hak penggunaan konten yang tidak terbatas.
Kemampuan anti-sensor lemah: Karena informasi Web2 disimpan di server terpusat, hal ini menyebabkan kebebasan berpendapat tidak dapat terwujud dalam banyak aplikasi di negara-negara yang dipengaruhi oleh faktor politik, budaya, dan lainnya, sehingga hak untuk mengekspresikan diri secara bebas terampas dalam beberapa hal. Baik perubahan mendadak aturan X, pemblokiran akun, maupun Facebook, TikTok, WeChat, di platform terpusat terdapat terlalu banyak batasan dan kendala terpusat, yang membuat pengguna hanya bisa "menari" dalam belenggu.
Meskipun ada aplikasi seperti Mammoth yang berupaya untuk desentralisasi, masih ada banyak masalah yang tidak dapat dihindari. Meskipun secara keseluruhan sudah terdesentralisasi, tetapi di server tertentu, pengguna tetap akan menghadapi risiko yang ditentukan oleh penyedia server tersebut, termasuk kemungkinan otoritarianisme, pengabaian, dan larangan terhadap orang lain.
Analisis Produk Industri Sosial Web3
Menghadapi berbagai masalah yang ada dalam sosial Web2, Web3
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
19 Suka
Hadiah
19
9
Bagikan
Komentar
0/400
NFTRegretDiary
· 07-20 10:35
Sudah datang untuk mengumpulkan suckers lagi? Jebakan yang dimainkan di Web3 juga tidak ada yang baru.
Lihat AsliBalas0
probably_nothing_anon
· 07-20 06:15
suckers baru dipotong, sulit untuk dikatakan oh
Lihat AsliBalas0
BankruptcyArtist
· 07-19 07:00
Hanya penipu kapitalis, jangan terlalu terobsesi.
Lihat AsliBalas0
SchrodingerWallet
· 07-19 03:38
Mengambil keuntungan dari popularitas ya, sedikit rasa malu.
Lihat AsliBalas0
BearMarketSurvivor
· 07-19 03:33
Sekali lagi mesin pemotong para suckers datang.
Lihat AsliBalas0
GateUser-9ad11037
· 07-19 03:28
Hanya mesin pemotong suckers.
Lihat AsliBalas0
FundingMartyr
· 07-19 03:24
Sekali lagi alat untuk memainkan orang-orang untuk suckers datang
Lihat AsliBalas0
FloorSweeper
· 07-19 03:19
Kita melihat lagi sebuah spekulasi yang mengandalkan modal intensif
Lihat AsliBalas0
TeaTimeTrader
· 07-19 03:16
Kini saatnya berinvestasi dalam konsep saat koin mengalami big dump.
Web3 sosial berkembang pesat: apakah produk berikutnya akan menjadi hits atau hanya a flash in the pan
Kebangkitan Beragam Sosial Web3: Apakah Aplikasi Besar Berikutnya atau a flash in the pan?
Pendahuluan: Munculnya Sosial Web3
Baru-baru ini, proyek seperti friend.tech dan Bodhi yang sedang populer kembali menarik perhatian orang terhadap sosial Web3. Proyek-proyek ini berusaha mewujudkan pengembalian nilai data dengan memberikan harga pada pengaruh dan konten. Di bidang jaringan sosial, sosial Web3 sedang mengalami beberapa perubahan dan eksplorasi baru. Seiring perkembangan teknologi blockchain, ia sedang mendefinisikan ulang pandangan kita tentang sosial dan menawarkan serangkaian solusi inovatif. Baik itu sosial finansial ( SocialFi ) maupun sosial terdesentralisasi ( Desoc ), sosial Web3 sedang aktif mengeksplorasi kemungkinan jaringan sosial di masa depan.
Merefleksikan perkembangan produk sosial, produk sosial Web2 seperti Facebook, X( Twitter), Instagram, WeChat, dan lainnya, memberikan pengguna kemudahan berbagi, berinteraksi, dan berkomunikasi yang belum pernah ada sebelumnya. Namun, kemudahan ini juga menyembunyikan beberapa tantangan. Platform sosial Web2 biasanya mengontrol data pengguna secara terpusat, kurang transparansi dan perlindungan privasi, dan pengelolaan serta pengambilan keputusan sering kali dikuasai oleh sejumlah entitas terpusat. Selain itu, insentif bagi kreator juga merupakan salah satu poin yang sangat diperdebatkan dalam produk sosial Web2.
Sementara itu, sosial Web3 sedang mendefinisikan kembali jaringan sosial dengan cara yang benar-benar baru. Sosial Web3 menekankan desentralisasi, privasi dan kontrol data pengguna, serta mekanisme insentif ekonomi cryptocurrency, yang melahirkan protokol dan produk seperti Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, dan lainnya. Konsep seperti SocialFi menggabungkan keuangan dan sosial, membentuk kembali wajah jaringan sosial. Sedangkan Desoc berfokus pada membangun ekosistem sosial yang terdesentralisasi untuk mengatasi berbagai masalah yang ada dalam jaringan sosial Web2.
Meskipun jalur social telah lama diharapkan menjadi aplikasi besar berikutnya, hingga saat ini belum ada aplikasi besar yang muncul. Bagaimana masa depan sosial Web3? Produk sosial yang muncul satu demi satu apakah hanya a flash in the pan atau aplikasi besar berikutnya? Penelitian ini akan mendalami konsep dan solusi inti dari sosial Web3, menganalisis keadaan, keunggulan, dan tantangan perkembangannya. Kami akan kembali pada esensi sosial, memeriksa bidang sosial Web3, mengungkap keunggulan dan tantangannya, serta membahas perannya dalam mendefinisikan ulang jaringan sosial.
Mengapa perlu sosial Web3?
1. Esensi sosial tidak berubah seiring dengan perkembangan sejarah
Seperti yang disebutkan dalam buku Tom Standage "Sejarah Singkat Media Sosial", kita sering menganggap bahwa media sosial adalah konsep yang muncul baru-baru ini, lahir seiring dengan perkembangan internet dan teknologi digital. Namun, sebenarnya, manusia telah berinteraksi dan menyebarkan informasi dalam berbagai bentuk. Dari surat kuno, kafe, hingga jaringan sosial modern, esensi media sosial tidak berubah, hanya bentuk dan alat teknologinya yang terus berevolusi. Media sosial adalah perpanjangan dari sifat manusia, merupakan cara kita terus mengejar hubungan dan komunikasi.
Dengan mengamati dari berbagai tahap sejarah, teknologi telah memberikan dampak signifikan terhadap perkembangan dan evolusi media sosial, menjadi pendorong perubahan yang penting.
Zaman kuno dan media tradisional: Di zaman kuno, surat, pos, dan cara lainnya adalah media sosial utama. Dengan penemuan percetakan, buku dan surat kabar menjadi alat utama penyebaran informasi, tetapi jangkauan sosial terbatas oleh wilayah dan kecepatan komunikasi.
Era Telegraf dan Telepon: Akhir abad ke-19 hingga awal abad ke-20, munculnya telegraf memperpendek waktu penyebaran informasi, dan penyebaran telepon mengubah cara komunikasi jarak jauh, memungkinkan orang untuk saling bertukar informasi dengan lebih cepat.
Era Radio dan Televisi: Media radio dan televisi abad ke-20 mengubah cara komunikasi massa, memungkinkan informasi untuk disebarluaskan lebih luas, membentuk budaya, politik, dan pandangan sosial.
Internet dan era Web1.0: Dari akhir 1990-an hingga awal 2000-an, munculnya internet membuat penyebaran informasi menjadi lebih luas dan instan. Era Web1.0 terutama terdiri dari halaman web statis, dengan konten yang sebagian besar merupakan penyampaian satu arah dari resmi kepada pengguna, di mana pengguna tidak dapat berpartisipasi aktif dalam penciptaan konten, sehingga memiliki tingkat sosial yang rendah.
Munculnya Web2.0 dan media sosial: Sejak pertengahan tahun 2000-an hingga sekarang, dengan munculnya Web2.0, platform media sosial yang lebih interaktif dan melibatkan pengguna muncul, seperti Facebook, X, dan YouTube. Platform ini menyediakan lebih banyak konten yang dibuat pengguna dan fungsi sosial, menjadi alat utama untuk komunikasi, berbagi, dan interaksi sehari-hari.
Web3.0 dan media sosial terdesentralisasi: Baru-baru ini, seiring dengan perkembangan teknologi blockchain dan cryptocurrency, muncul platform media sosial Web3.0 yang lebih menekankan pada desentralisasi, perlindungan privasi, dan kontrol pengguna. Platform-platform ini mencoba untuk menyelesaikan masalah yang ada pada media sosial Web2.0, seperti privasi data, penyaringan algoritma, dan kebenaran informasi, serta memberikan pengalaman sosial yang lebih aman dan transparan.
Mudah untuk ditemukan, manusia sejak zaman kuno telah memiliki kebutuhan untuk bersosialisasi. Namun pada dasarnya, baik itu sosialisasi secara langsung, mengirim surat dengan merpati, atau mengukir di papan batu untuk disampaikan kepada orang lain, esensi dari kebutuhan manusia untuk bersosialisasi tidak banyak berubah seiring perkembangan zaman, kebutuhan inti dapat dirangkum dalam empat poin berikut:
Mempertahankan koneksi dan rasa memiliki: Sosialisasi membuat orang merasa memiliki, memenuhi kebutuhan emosional dan perasaan, membangun hubungan dekat, dan mendapatkan dukungan.
Pembelajaran dan pertukaran informasi: Melalui sosial, orang dapat berbagi pengalaman, pengetahuan, dan informasi, memfasilitasi pembelajaran, perkembangan, dan pertumbuhan pribadi.
Kerja sama dan saling membantu: Sosialisasi membantu orang-orang untuk berkolaborasi, bekerja sama, memecahkan masalah bersama, dan mencapai tujuan bersama.
Pengakuan sosial dan ekspresi diri: Sosial adalah cara orang untuk menunjukkan diri, membangun identitas, dan mendapatkan pengakuan.
2. Solusi sosial Web2 untuk kebutuhan "cepat, baik, hemat"
Setelah pertengahan tahun 2000-an, media sosial Web2 mulai berkembang pesat. Facebook menjadi pelopor di antara mereka, menyediakan fitur bagi pengguna untuk membagikan informasi, foto, video, pembaruan status, dan memungkinkan pengguna untuk membangun jaringan sosial. Selanjutnya, berbagai platform sosial seperti X, YouTube, LinkedIn muncul secara berturut-turut.
Setiap platform memiliki ciri dan fungsinya sendiri, seperti X yang dengan cara penyebaran pesan instan dan interaksi sosial yang unik, telah menjadi platform penting untuk penyebaran dan diskusi informasi. Batas 140 karakternya dengan cepat menyebarkan informasi, menjadikannya sebagai pusat berita dan diskusi topik; YouTube sebagai platform berbagi video, telah mengubah cara orang menonton dan berbagi video, menjadi platform penciptaan dan berbagi konten yang sangat populer; LinkedIn berfokus pada jejaring profesional, menyediakan jaringan profesional yang memungkinkan pengguna untuk membangun hubungan karir, berbagi pengalaman kerja, dan memperluas jaringan; Instagram dengan fitur berbagi gambar yang kuat dan interaksi sosialnya, telah menarik banyak pengguna, menjadikannya salah satu platform utama untuk berbagi foto dan video.
Pada fase Web2, penekanan diberikan pada partisipasi pengguna, interaksi, dan penghasil konten. Situs web beralih dari tampilan informasi statis menjadi platform sosial yang lebih dinamis dan interaktif, memungkinkan pengguna untuk menciptakan dan membagikan konten, dari teks dan gambar sederhana hingga video, blog, dan profil yang lebih kaya. Dengan perkembangan internet mobile dan penyebaran smartphone, orang dapat mengakses platform media sosial kapan saja dan di mana saja, mendorong kemudahan dan frekuensi aktivitas sosial.
Dan seiring dengan meningkatnya jumlah pengguna, media sosial secara bertahap menjadi platform utama untuk aktivitas bisnis dan promosi iklan. Perusahaan dan merek memanfaatkan media sosial untuk menarik pengguna dan mempromosikan produk, nilai pasar proyek sosial juga terus meningkat, di mana perusahaan unggulan Meta( yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook) sejak IPO pada tahun 2012 mengalami lonjakan nilai pasar, dan pada tahun 2021 nilai pasarnya melewati 1 triliun dolar.
Merefleksikan sejarah perkembangan media sosial Web2, esensi dari kebutuhan sosial tidak berubah, yang berubah secara inti adalah penyediaan layanan yang lebih cepat, lebih nyaman, dan lebih murah. Facebook memungkinkan orang untuk lebih cepat berkenalan dengan teman dan berbagi informasi, X memungkinkan orang untuk lebih cepat melihat berita hangat dan berdiskusi interaktif ( dibandingkan dengan koran dan televisi ), LinkedIn mengubah jaringan sosial di tempat kerja dari hanya bisa diperkenalkan secara offline menjadi cepat berteman secara online di tempat kerja... Secara esensial, produk sosial Web2 memenuhi kebutuhan sosial "cepat, baik, hemat".
3. Dilema industri media sosial tradisional
Namun, media sosial Web2 juga membawa beberapa masalah, yang intinya dapat diringkas menjadi dua aspek: kepemilikan data dan sentralisasi.
Kebocoran privasi: Data pengguna dikumpulkan dan digunakan secara besar-besaran, yang menyebabkan risiko kebocoran privasi pribadi. Platform mungkin menyalahgunakan data pengguna, atau menjualnya kepada pihak ketiga, yang memicu masalah kebocoran privasi dan penyalahgunaan data.
Nilai tidak kembali kepada pengguna: Data pengguna memungkinkan platform sosial untuk melakukan pemasaran yang tepat dan tindakan iklan lainnya, namun pengguna tidak dapat mengambil manfaat dari pendapatan, yang mengakibatkan data pengguna disalahgunakan oleh platform.
Tidak dapat lintas platform: Karena data pengguna milik platform dan bukan milik sendiri, sering kali saat mendaftar di media sosial yang berbeda, harus mulai dari nol, informasi seperti kartu nama sosial sendiri tidak dapat beredar di berbagai platform sosial, setiap platform sosial menjadi sebuah pulau.
Dalam lingkungan sosial Web2, banyak pencipta melaporkan bahwa setelah menciptakan sebagian besar nilai, mereka sama sekali tidak mendapatkan imbalan yang sesuai, atau hanya mendapatkan sebagian kecil. Mereka dapat membuat IP sendiri di platform media sosial, tetapi tidak memiliki kepemilikan dan kontrol atas data dan nilai dari konten yang mereka ciptakan. Begitu X atau Youtube menghapus profil, semua akumulasi data konten akan hilang.
Meskipun ada aplikasi seperti Mammoth yang berupaya untuk desentralisasi, masih ada banyak masalah yang tidak dapat dihindari. Meskipun secara keseluruhan sudah terdesentralisasi, tetapi di server tertentu, pengguna tetap akan menghadapi risiko yang ditentukan oleh penyedia server tersebut, termasuk kemungkinan otoritarianisme, pengabaian, dan larangan terhadap orang lain.
Analisis Produk Industri Sosial Web3
Menghadapi berbagai masalah yang ada dalam sosial Web2, Web3