Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Namun Belum Menjadi Pemain Utama di Bull Run
Pada tahun 2024, industri game Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan sekaligus menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, perusahaan game tradisional juga mulai merencanakan secara konkret di bidang ini, namun dari segi kinerja pasar, kapitalisasi pasar sektor ini hanya tumbuh 60,5%, jauh tertinggal dibandingkan dengan sektor Meme dan AI. Dengan Bitcoin yang mencapai rekor tertinggi baru, berbagai sektor kripto berkembang pesat, satu pertanyaan kunci muncul: "Apakah game Web3 telah kehilangan kesempatan terbaik untuk berkembang dalam bull run kali ini?"
Namun di balik data permukaan ini, 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah beralih dari tahap spekulatif murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis bagaimana permainan Web3 berkembang dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga pola keterlibatan pengguna, kami akan menjelajahi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi mainstream.
Gambaran Umum Indikator Kunci Tahunan
Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar USD, meningkat 60,5%;
Volume: 5,2 miliar USD, meningkat 18,5%
Jumlah transaksi: 5,3 miliar transaksi, turun 30,3%
Pengguna aktif harian: mencapai 6,6 juta di akhir tahun, meningkat 308,6% dibandingkan dengan awal tahun;
Permainan aktif: dari 3.602 permainan, 1.361 permainan tetap aktif (37,8%);
Pendanaan tahunan: 220 kejadian pendanaan, total 9,1 miliar dolar AS;
Persentase jumlah transaksi: WAX 33.6%, Aptos 11.6%, Ronin 16.1%;
Pengguna aktif harian: opBNB(220 ribu), Ronin(110 ribu), Nebula(45.8 ribu)(12 rata-rata harian).
Analisis Kinerja Pasar
( kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat di tahun 2024, tetapi kinerjanya masih kurang dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Menurut data, kapitalisasi pasar token game mencapai 31,8 miliar dolar AS pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencapai puncaknya di 47,4 miliar dolar AS pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah rekor tertinggi sejarah sebesar 114,1 miliar dolar AS yang dicapai pada November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan performa kuat di paruh kedua 2024, terutama dua bulan terakhir yang dipimpin oleh Bitcoin, tetapi token game tertinggal di belakang sektor lainnya. Data menunjukkan bahwa game Web3 menempati peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar di antara sepuluh sektor teratas, jauh tertinggal dari sektor-sektor terdepan: Meme coin )421.1%(, AI dan Big Data )168.0%(, dan ekosistem Solana )124.1%###.
Kinerja yang buruk ini juga meluas ke tingkat perhatian komunitas. Di antara sektor-sektor yang paling diperhatikan, game Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh sektor teratas, berada di peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun sebagian besar terpusat pada proyek terkait Meme coin.
( analisis volume perdagangan
Sektor permainan Web3 menunjukkan kinerja indikator kunci yang bervariasi di tahun 2024, volume transaksi mengalami peningkatan, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Tren Volume Perdagangan
Total volume transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun berhasil membalikkan tren penurunan sejak tahun 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya sebesar 6,2% dari puncak tahun 2021 yang mencapai )841 miliar USD (, serta 15,1% dari volume transaksi tahun 2022 sebesar )345 miliar USD (.
Tren Jumlah Transaksi
Jumlah total transaksi tahun 2024 mencapai 5,3 miliar, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun level ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Keterlibatan Pengguna
Pengguna aktif harian ) DAU ### mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada bulan November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan keterlibatan pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
( Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik
Analisis Kinerja Rantai Publik Utama
Dominasi antara berbagai blockchain dalam permainan Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan signifikan, dengan setiap blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Distribusi Volume Transaksi di Setiap Rantai
Jaringan BNB tetap mendominasi dalam hal volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar dolar )23,1% pangsa pasar (, diikuti oleh Ethereum dengan 9,2 miliar dolar )17,6% (. Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.
Jumlah Transaksi di Setiap Rantai
Meskipun jumlah transaksi keseluruhan industri turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total ). Aptos muncul dengan permainan Telegram Tapos yang menggunakan model "tap-to-earn" ###, mencapai 620 juta transaksi (, di mana hanya pada bulan Agustus menghasilkan 540 juta transaksi. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan jumlah transaksi sebesar 321 juta dan 318 juta.
Jumlah pengguna di setiap blockchain
Aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam keterlibatan pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin)110 juta(. Nebula sebagai SKALE Layer 2 menempati peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei berhasil masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan kompetisi ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi mereka masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan infrastruktur blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang game. Beberapa rencana katalis permainan dan rencana distribusi token dari yayasan menunjukkan bagaimana berbagai rantai menarik dan mempertahankan proyek game berkualitas melalui insentif strategis.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Penghuni Absen di Tengah Bull Run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
) Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses jaringan per detik telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun yang lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh munculnya jaringan Layer 2 dan Layer 3 Ethereum, termasuk Immutable zkEVM, rantai permainan berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Rantai khusus permainan juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya Ronin zkEVM pada Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih penerapan dan memungkinkan penerapan tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan peningkatan "Avalanche9000" yang paling penting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam membangun L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
( Biaya Gas menurun
Pada Maret 2024, upgrade Ethereum "Cancun" ) juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ( adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain game blockchain.
) Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai Chainlink ( CCIP ) mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas barang dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan dari platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Beberapa platform menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk perkembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang terlibat, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinantikan seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan peristiwa pembentukan token ###TGE### dan meluncurkan acara "play-to-airdrop" ( yang sukses.
) analisis permainan aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 permainan ### 37,8% ( yang tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 permainan ) 62,2% ( dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 permainan pada bulan Januari.
Analisis mendalam tentang indikator keterlibatan pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terpusat. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif )MAU( turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ) mencakup 4,5% dari total dan mencapai lebih dari 10 ribu MAU, di mana 96 game ( mencakup 2,7% dari total dan melewati 100 ribu MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kedewasaan, dan permainan yang sukses menarik kelompok audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh berbagai faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi cepat, serta "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan unggulan dalam ekosistem.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi terus berlanjut, tetapi mengapa masih menjadi pengamat dalam bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###
Pola Inovasi
( Tren permainan lintas platform
Game mobile menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk permainan Web3 pada tahun 2024. Pendekatan mobile-first telah mempengaruhi cara pengembang merancang permainan blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses pemula yang disederhanakan. Dalam permainan Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, game mobile menyumbang 29,4%.
Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, dan kemampuan untuk melewati batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menciptakan efek limpahan di sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini memicu beberapa jaringan blockchain lainnya di luar TON untuk berlomba-lomba mendapatkan lalu lintas Telegram, dan beberapa blockchain publik meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada Desember 2024, menandakan peningkatan minat platform pesan mainstream terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol masih relatif belum dikembangkan dalam permainan Web3, terutama dalam pembuatan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
16 Suka
Hadiah
16
4
Bagikan
Komentar
0/400
WinterWarmthCat
· 22jam yang lalu
Sudah menjadi hal yang baik bahwa spekulasi telah berlalu!
Lihat AsliBalas0
BrokeBeans
· 22jam yang lalu
To da moon sudah masih bermain game
Lihat AsliBalas0
LiquidityNinja
· 22jam yang lalu
Tidak ada artinya, siapa yang masih bermain game sekarang?
Lihat AsliBalas0
fork_in_the_road
· 22jam yang lalu
Sedikit saja bisa dimengerti, sulit untuk mewujudkannya.
Web3 game 2024 review: pertumbuhan yang kuat tetapi kehilangan posisi sebagai pemeran utama bull run
Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Namun Belum Menjadi Pemain Utama di Bull Run
Pada tahun 2024, industri game Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan sekaligus menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, perusahaan game tradisional juga mulai merencanakan secara konkret di bidang ini, namun dari segi kinerja pasar, kapitalisasi pasar sektor ini hanya tumbuh 60,5%, jauh tertinggal dibandingkan dengan sektor Meme dan AI. Dengan Bitcoin yang mencapai rekor tertinggi baru, berbagai sektor kripto berkembang pesat, satu pertanyaan kunci muncul: "Apakah game Web3 telah kehilangan kesempatan terbaik untuk berkembang dalam bull run kali ini?"
Namun di balik data permukaan ini, 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah beralih dari tahap spekulatif murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis bagaimana permainan Web3 berkembang dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga pola keterlibatan pengguna, kami akan menjelajahi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi mainstream.
Gambaran Umum Indikator Kunci Tahunan
Analisis Kinerja Pasar
( kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat di tahun 2024, tetapi kinerjanya masih kurang dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Menurut data, kapitalisasi pasar token game mencapai 31,8 miliar dolar AS pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencapai puncaknya di 47,4 miliar dolar AS pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah rekor tertinggi sejarah sebesar 114,1 miliar dolar AS yang dicapai pada November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan performa kuat di paruh kedua 2024, terutama dua bulan terakhir yang dipimpin oleh Bitcoin, tetapi token game tertinggal di belakang sektor lainnya. Data menunjukkan bahwa game Web3 menempati peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar di antara sepuluh sektor teratas, jauh tertinggal dari sektor-sektor terdepan: Meme coin )421.1%(, AI dan Big Data )168.0%(, dan ekosistem Solana )124.1%###.
Kinerja yang buruk ini juga meluas ke tingkat perhatian komunitas. Di antara sektor-sektor yang paling diperhatikan, game Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh sektor teratas, berada di peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun sebagian besar terpusat pada proyek terkait Meme coin.
( analisis volume perdagangan
Sektor permainan Web3 menunjukkan kinerja indikator kunci yang bervariasi di tahun 2024, volume transaksi mengalami peningkatan, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Tren Volume Perdagangan
Total volume transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun berhasil membalikkan tren penurunan sejak tahun 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya sebesar 6,2% dari puncak tahun 2021 yang mencapai )841 miliar USD (, serta 15,1% dari volume transaksi tahun 2022 sebesar )345 miliar USD (.
Tren Jumlah Transaksi
Jumlah total transaksi tahun 2024 mencapai 5,3 miliar, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun level ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Keterlibatan Pengguna
Pengguna aktif harian ) DAU ### mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada bulan November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan keterlibatan pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
( Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik
Analisis Kinerja Rantai Publik Utama
Dominasi antara berbagai blockchain dalam permainan Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan signifikan, dengan setiap blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Distribusi Volume Transaksi di Setiap Rantai
Jaringan BNB tetap mendominasi dalam hal volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar dolar )23,1% pangsa pasar (, diikuti oleh Ethereum dengan 9,2 miliar dolar )17,6% (. Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.
Jumlah Transaksi di Setiap Rantai
Meskipun jumlah transaksi keseluruhan industri turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total ). Aptos muncul dengan permainan Telegram Tapos yang menggunakan model "tap-to-earn" ###, mencapai 620 juta transaksi (, di mana hanya pada bulan Agustus menghasilkan 540 juta transaksi. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan jumlah transaksi sebesar 321 juta dan 318 juta.
Jumlah pengguna di setiap blockchain
Aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam keterlibatan pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin)110 juta(. Nebula sebagai SKALE Layer 2 menempati peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei berhasil masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan kompetisi ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi mereka masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan infrastruktur blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang game. Beberapa rencana katalis permainan dan rencana distribusi token dari yayasan menunjukkan bagaimana berbagai rantai menarik dan mempertahankan proyek game berkualitas melalui insentif strategis.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Penghuni Absen di Tengah Bull Run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
) Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses jaringan per detik telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun yang lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh munculnya jaringan Layer 2 dan Layer 3 Ethereum, termasuk Immutable zkEVM, rantai permainan berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Rantai khusus permainan juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya Ronin zkEVM pada Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih penerapan dan memungkinkan penerapan tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan peningkatan "Avalanche9000" yang paling penting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam membangun L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
( Biaya Gas menurun
Pada Maret 2024, upgrade Ethereum "Cancun" ) juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ( adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain game blockchain.
) Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai Chainlink ( CCIP ) mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas barang dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan dari platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Beberapa platform menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk perkembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang terlibat, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinantikan seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan peristiwa pembentukan token ###TGE### dan meluncurkan acara "play-to-airdrop" ( yang sukses.
) analisis permainan aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 permainan ### 37,8% ( yang tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 permainan ) 62,2% ( dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 permainan pada bulan Januari.
Analisis mendalam tentang indikator keterlibatan pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terpusat. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif )MAU( turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ) mencakup 4,5% dari total dan mencapai lebih dari 10 ribu MAU, di mana 96 game ( mencakup 2,7% dari total dan melewati 100 ribu MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kedewasaan, dan permainan yang sukses menarik kelompok audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh berbagai faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi cepat, serta "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan unggulan dalam ekosistem.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi terus berlanjut, tetapi mengapa masih menjadi pengamat dalam bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###
Pola Inovasi
( Tren permainan lintas platform
Game mobile menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk permainan Web3 pada tahun 2024. Pendekatan mobile-first telah mempengaruhi cara pengembang merancang permainan blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses pemula yang disederhanakan. Dalam permainan Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, game mobile menyumbang 29,4%.
Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, dan kemampuan untuk melewati batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menciptakan efek limpahan di sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini memicu beberapa jaringan blockchain lainnya di luar TON untuk berlomba-lomba mendapatkan lalu lintas Telegram, dan beberapa blockchain publik meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada Desember 2024, menandakan peningkatan minat platform pesan mainstream terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol masih relatif belum dikembangkan dalam permainan Web3, terutama dalam pembuatan.