Ekosistem Permainan Terbuka: Paradigma Baru untuk Mengatasi Masalah Struktur di Industri Permainan Web3
Ringkasan Poin Utama
Industri permainan Web3 telah jatuh ke dalam kemerosotan setelah gelombang awal. Para kritikus menunjukkan bahwa struktur ekosistem yang tertutup adalah masalah mendasar.
Sebuah proyek infrastruktur lapisan ketiga yang dioptimalkan untuk permainan telah lahir. Tim ini mengembangkan infrastruktur yang disesuaikan untuk industri dengan kinerja tinggi dan biaya rendah, serta membangun ekosistem permainan terbuka berdasarkan interoperabilitas tinggi untuk mengatasi batasan struktural dalam industri permainan Web3.
Visi proyek ini tidak hanya terbatas pada mengatasi keterbatasan industri game Web3. Mereka bertujuan untuk memberikan paradigma baru bagi industri game tradisional melalui model tata kelola yang berpusat pada komunitas, mode antar game yang kolaboratif daripada kompetitif, dan pengembangan ekonomi virtual yang diperluas.
1. Krisis Industri Game Web3: Spekulasi atau Inovasi?
Game Web3 awalnya dianggap sebagai mesin pertumbuhan industri game. Namun, bertentangan dengan harapan awal, minat publik dengan cepat mendingin, dan keraguan terhadap "inovasinya" terus berkembang.
Data mengonfirmasi perubahan ini. Volume pencarian terkait terus menurun setelah puncaknya, sedangkan volume perdagangan token utama tetap rendah.
Meskipun demikian, banyak pembangun masih yakin bahwa permainan Web3 akan bangkit kembali. Namun, setelah gelombang spekulasi surut, membangun kembali kepercayaan publik menjadi sulit. Ketika industri cryptocurrency menemukan titik pertumbuhan baru melalui adopsi institusi, industri permainan Web3 masih terhenti dalam mencari terobosan.
Saat ini, permainan Web3 berada di persimpangan penting: apakah ia akan menjadi wadah inovasi sejati, ataukah akan terjebak dalam akhir gelembung spekulasi? Untuk maju, industri harus menghadapi keterbatasan dan merumuskan strategi terobosan yang jelas.
2. Keterbatasan Dasar dari Game Web3: Ekosistem Tertutup
Krisis inti dari game Web3 berasal dari struktur ekosistem yang tertutup. Meskipun mengklaim sebagai nilai jual yang terbuka dan interoperable, kenyataannya sering kali tidak memuaskan. Teknologi blockchain secara teori memungkinkan pengguna memiliki aset game dan mentransfernya secara bebas di antara platform berbeda—ini adalah proposisi nilai inti di bidang ini.
Namun, ekosistem permainan Web3 saat ini menunjukkan paradoks: sebagian besar permainan berjalan di infrastruktur blockchain yang terisolasi, membentuk "taman berpagar". Pemisahan ini mempersempit kelompok pengguna yang sudah terbatas dan mengencerkan likuiditas, membatasi potensi pertumbuhan industri. Perusahaan permainan bersaing dalam lingkungan yang zero-sum, berebut "kue yang ada" daripada bekerja sama untuk "memperbesar kue", dinamika ini menghambat inovasi dan menghambat perkembangan keseluruhan.
Untuk memecahkan kebuntuan, permainan Web3 harus memecahkan struktur tertutup dan membangun ekosistem yang terbuka dan saling terhubung. Ini membutuhkan melampaui perbaikan teknis, melakukan pergeseran strategi dari persaingan individu ke pertumbuhan kolaboratif, sehingga pengembang, platform, dan komunitas dapat menciptakan nilai bersama.
Beberapa proyek telah mulai menghadapi tantangan ini. Misalnya, sebuah proyek infrastruktur permainan blockchain mengusulkan visi "permainan terbuka", yang bertujuan untuk menyelesaikan masalah interoperabilitas dari sisi struktural, memberikan solusi mendasar untuk fragmentasi ekosistem permainan Web3.
3. Memulai Era Baru Ekosistem Permainan Terbuka
Proyek ini adalah proyek infrastruktur game yang dibuat oleh beberapa ahli blockchain berpengalaman. Saat membangun ekosistem, tim menemukan batasan kunci: infrastruktur blockchain yang ada tidak dapat mendukung kebutuhan volume transaksi tinggi dari aplikasi game, sehingga mengembangkan solusi berkinerja tinggi dan biaya rendah yang dirancang khusus untuk game.
Proyek ini memiliki ambisi yang tidak hanya terbatas pada pengoptimalan throughput. Setelah peluncuran mainnet, tim merilis "Deklarasi Permainan Terbuka" yang bertujuan untuk menyelesaikan masalah struktural dalam permainan Web3. Deklarasi ini mendorong interoperabilitas maksimum, sehingga permainan tidak lagi menjadi pulau terisolasi, melainkan bagian dari ekosistem terbuka yang saling terhubung.
Arah teknis proyek ini dan visi yang besar menarik perhatian investor terkemuka. Proyek ini telah mengumpulkan dana awal yang besar dari lembaga terkenal. Hingga saat ini, jaringannya telah mencapai banyak alamat dompet, dengan total transaksi mencapai puluhan miliar - menetapkan posisinya sebagai infrastruktur game terkemuka dalam ekosistem.
3.1 Lapisan Ketiga Game Terbuka: Infrastruktur Optimisasi Game
Lapisan ketiga dari permainan terbuka adalah dasar filosofis dan fondasi teknis dari visi proyek ini, yang bertujuan untuk mencapai dua tujuan melalui konsep infrastruktur lapisan ketiga:
Pertama, mengembangkan infrastruktur Rollup berkinerja tinggi, menyediakan lingkungan yang dioptimalkan untuk permainan;
Kedua, membantu perusahaan game membangun "rantai game" yang dapat diskalakan secara horizontal, sambil mempertahankan interoperabilitas dengan mencapai independensi.
3.1.1 Infrastruktur Rollup Berperforma Tinggi
Proyek ini menyediakan infrastruktur bagi pengembang game tanpa memerlukan blockchain khusus. Dibangun di atas lapisan rantai, mewarisi keamanan dan fleksibilitas tumpukan EVM, sekaligus mencapai pemrosesan transaksi berkinerja tinggi dengan biaya rendah melalui solusi penskalaan off-chain berbasis Optimium.
Infrastruktur lapisan ketiga di luar rantai ini dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan industri game. Meskipun solusi lapisan kedua yang ada meningkatkan kinerja umum, mereka masih menghadapi batasan biaya dan throughput ketika berhadapan dengan jutaan transaksi game secara bersamaan. Tantangan ini bagaikan kemacetan pada jalan tol dengan banyak jalur - memperlebar jalur memang membantu, tetapi kemacetan tetap sulit dihindari.
Proyek ini mengatasi kendala ini melalui arsitektur lapisan ketiga yang dirancang khusus untuk permainan. Dengan menyediakan saluran khusus untuk transaksi game—mirip dengan jalur bus di jalan tol yang macet—sementara itu juga mencapai throughput tinggi dan efisiensi biaya.
Hingga baru-baru ini, biaya transaksi tunggal proyek ini sangat rendah, jauh di bawah rantai publik utama lainnya. Ini memungkinkan para pengembang untuk menjalankan permainan berbasis blockchain dengan andal dan efisien, menghilangkan gesekan biaya.
3.1.2 Rantai permainan: Infrastruktur kustom yang menggabungkan independensi dan skalabilitas
Tim proyek menyediakan paket alat dan dukungan teknis untuk perusahaan yang mengembangkan "game chain" berdasarkan rantai mereka. Model ini mirip dengan jaringan hotel independen yang terhubung melalui sistem pemesanan global — perusahaan game mempertahankan otonomi, sambil mencapai interoperabilitas yang mulus dalam ekosistem yang lebih besar.
Rantai permainan ini mengadopsi arsitektur pusat radiasi: rantai lapisan atas adalah pusat, rantai proyek dan masing-masing rantai permainan berfungsi sebagai node radiasi. Struktur ini memungkinkan setiap permainan berjalan di lingkungan berkinerja tinggi yang independen, sambil mempertahankan koneksi lintas rantai dan infrastruktur bersama. Proyek ini memperluas konsep "super chain" ke lapisan ketiga, menyediakan kerangka kerja yang dapat diskalakan, memungkinkan aset dan interaksi mengalir bebas antar rantai tanpa mengorbankan kedaulatan.
Pengembang dapat menambahkan rantai fungsi sesuai permintaan seperti merancang mikroservis. Misalnya, menetapkan rantai khusus untuk transaksi NFT dengan lalu lintas tinggi, menghindari "masalah tetangga yang berisik" (beban fungsi tertentu mempengaruhi kinerja infrastruktur secara keseluruhan).
Saat ini, beberapa studio game sedang membangun rantai game, yang membentuk pilar awal ekosistem game terbuka yang terhubung dan didukung oleh infrastruktur proyek tersebut.
3.2 Platform Permainan On-chain
Tim proyek ini mengembangkan klien frontend yang menyediakan akses ramah pengguna ke permainan berbasis blockchain. Platform ini memungkinkan pengguna untuk mengalami permainan blockchain tanpa pengetahuan Web3 yang profesional, dan memberikan alat yang mudah bagi pengembang untuk mengelola dan menerapkan permainan berbasis blockchain.
3.2.1 Desain Ramah Pengguna: Pengalaman Memulai yang Mulus
Pengguna hanya perlu email atau nomor ponsel untuk mendaftar. Platform mendukung integrasi login sosial, mode akun global dari dompet EOA utama, dan dompet cerdas. Mode tamu bahkan memungkinkan permainan instan tanpa login, secara signifikan mengurangi hambatan masuk.
Untuk meningkatkan kemudahan penggunaan, platform ini menggunakan akun yang dikembangkan sendiri dan teknologi abstraksi rantai. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mengakses aset lintas rantai secara instan melalui satu akun login—tanpa perlu jembatan atau penukaran, memberikan pengalaman yang mulus seperti Web2, sehingga permainan berbasis blockchain dapat menjangkau pengguna mainstream.
Selain permainan, platform ini juga berfungsi sebagai pusat sosial untuk memfasilitasi interaksi pemain. Dengan dukungan turnamen waktu nyata "Play-to-Win" yang memadukan kompetisi dan kolaborasi untuk pengalaman yang imersif, semua proses permainan dan hadiah dicatat di blockchain untuk memastikan transparansi.
3.2.2 Platform Rilis Ramah Pengembang: Peluncur Game Web
Platform ini berfungsi sebagai platform penerbitan, menyediakan peluncur permainan web untuk memudahkan pengelolaan dan penyebaran permainan berbasis blockchain. Melalui platform ini, pengembang dapat menerapkan fungsi blockchain kunci seperti penguncian token (membatasi akses kepada pemegang token tertentu), serta sistem tugas berbasis aktivitas di blockchain.
Selain itu, platform ini menyediakan alat operasional seperti penilaian permainan, manajemen papan peringkat, dan fungsi notifikasi, sehingga pengembang dapat fokus pada desain permainan dan penciptaan konten, bukan infrastruktur backend.
4. Asumsi: Masa Depan Industri Permainan yang Terbuka
Visi permainan terbuka dari proyek ini tidak hanya membawa kemungkinan baru untuk permainan Web3, tetapi juga untuk seluruh industri permainan. Meskipun industri tradisional telah berkembang selama beberapa dekade, ia masih terjebak dalam keputusan terpusat dan struktur ekonomi tertutup. Proyek ini berusaha untuk mengatasi batasan-batasan ini dengan membangun ekosistem yang lebih terbuka, saling terhubung, dan dipimpin oleh komunitas, membuka jalan inovasi baru.
4.1 Asumsi: Kekuasaan pengambilan keputusan pengembangan game berpindah dari penerbit ke komunitas?
Dalam permainan tradisional, penerbit besar mengendalikan keputusan inti, membatasi keberagaman pengembangan dan kreativitas. Studio sering bergantung pada reproduksi atau sekuel yang telah terverifikasi secara komersial, alih-alih berinvestasi pada IP baru—yang menyebabkan stagnasi inovasi.
Proyek ini akan menyediakan model alternatif melalui tata kelola komunitas yang ter-tokenisasi. Dengan menggunakan token, komunitas dapat langsung memberikan suara pada proyek permainan, dan karya yang terpilih akan mendapatkan dana pengembangan melalui pendanaan.
Model ini memungkinkan pengembangan permainan untuk lebih transparan mencerminkan kepentingan pemain daripada penerbit. Mirip dengan beberapa kasus sukses di mana permainan memperoleh dukungan komunitas melalui crowdfunding, atau beberapa permainan independen yang menghidupkan kembali kategori tertentu di luar batasan komersial. Proyek ini bertujuan untuk membuka ruang pertumbuhan yang tidak terbatasi oleh logika pasar dari atas ke bawah untuk pemain yang mendorong kreativitas.
Akhirnya, visi permainan terbuka dari proyek ini melampaui interoperabilitas teknologi, memperkenalkan struktur tata kelola yang lebih transparan dan inklusif, memberdayakan komunitas untuk membentuk arah pengembangan, dan memberikan energi baru untuk industri permainan.
4.2 Asumsi: Apakah industri game beralih dari kompetisi ke kolaborasi?
Industri permainan tradisional memiliki struktur yang tidak efisien—yang paling jelas adalah terisolasinya data pengguna. Pemisahan ini menyebabkan kesulitan dalam penargetan yang tepat dan pemasaran lintas platform. Ditambah dengan meningkatnya biaya akuisisi pengguna dan menurunnya efisiensi pemasaran, perusahaan menghadapi tantangan yang serius.
Sebagai perbandingan, proyek ini meluncurkan sistem status global yang sesuai dengan visi permainan terbuka, yang memungkinkan data pengguna, pencapaian, dan penilaian dicatat dan dibagikan di semua rantai permainan. Infrastruktur berbagi ini mendukung pemasaran yang lebih tepat dan efektif.
Proyek ini mengusulkan berbagai model kolaborasi berdasarkan interoperabilitas tinggi. Model "insentif berbagi" mendorong permainan untuk bersama-sama memperluas basis pengguna melalui kolaborasi, menggantikan kompetisi pengguna yang eksklusif. Misalnya, jika pengguna Game A membeli item di Game B, Game A akan menerima sebagian dari pendapatan sebagai imbalan rekomendasi.
Model "berbagi likuiditas" menjembatani melalui token atau aset dasar lainnya, memungkinkan aliran bebas antar token permainan. Ini memungkinkan permainan untuk fokus pada pengembangan konten dan kolaborasi ekosistem, alih-alih terfragmentasi dalam perebutan likuiditas. Model-model ini secara langsung menghadapi volatilitas dan ketidakefisienan pasar Web3. Awal tahun ini, likuiditas token beberapa proyek berfluktuasi secara dramatis, mengungkapkan kerentanan sistem yang ada dan spekulasi jangka pendek dari proyek.
Struktur ekosistem kolaborasi proyek ini menunjukkan jalur perkembangan jangka panjang yang berkelanjutan untuk permainan Web3—melampaui fragmentasi kompetisi, menuju penciptaan nilai bersama.
![Deklarasi Permainan Terbuka: Bagaimana B3 Menyelesaikan
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
7 Suka
Hadiah
7
5
Bagikan
Komentar
0/400
TaxEvader
· 12jam yang lalu
Bermain game yang bodoh ini hanya untuk mencari uang.
Lihat AsliBalas0
SchrodingerPrivateKey
· 12jam yang lalu
big pump big dump yang menarik
Lihat AsliBalas0
ForkMonger
· 12jam yang lalu
pfft... l3 lain mencoba menyelamatkan game? sudah pernah melihat umpan pemerintahan ini sebelumnya, jujur saja.
Lihat AsliBalas0
HappyMinerUncle
· 12jam yang lalu
Ini adalah lagi-lagi jebakan permainan yang buruk.
Lihat AsliBalas0
GraphGuru
· 12jam yang lalu
Tidak terlalu optimis dengan kerangka baru ini, lebih baik masuk dan buy the dip proyek lama di bidang gaming.
Ekosistem permainan terbuka: paradigma baru untuk memecahkan kebuntuan industri permainan Web3
Ekosistem Permainan Terbuka: Paradigma Baru untuk Mengatasi Masalah Struktur di Industri Permainan Web3
Ringkasan Poin Utama
1. Krisis Industri Game Web3: Spekulasi atau Inovasi?
Game Web3 awalnya dianggap sebagai mesin pertumbuhan industri game. Namun, bertentangan dengan harapan awal, minat publik dengan cepat mendingin, dan keraguan terhadap "inovasinya" terus berkembang.
Data mengonfirmasi perubahan ini. Volume pencarian terkait terus menurun setelah puncaknya, sedangkan volume perdagangan token utama tetap rendah.
Meskipun demikian, banyak pembangun masih yakin bahwa permainan Web3 akan bangkit kembali. Namun, setelah gelombang spekulasi surut, membangun kembali kepercayaan publik menjadi sulit. Ketika industri cryptocurrency menemukan titik pertumbuhan baru melalui adopsi institusi, industri permainan Web3 masih terhenti dalam mencari terobosan.
Saat ini, permainan Web3 berada di persimpangan penting: apakah ia akan menjadi wadah inovasi sejati, ataukah akan terjebak dalam akhir gelembung spekulasi? Untuk maju, industri harus menghadapi keterbatasan dan merumuskan strategi terobosan yang jelas.
2. Keterbatasan Dasar dari Game Web3: Ekosistem Tertutup
Krisis inti dari game Web3 berasal dari struktur ekosistem yang tertutup. Meskipun mengklaim sebagai nilai jual yang terbuka dan interoperable, kenyataannya sering kali tidak memuaskan. Teknologi blockchain secara teori memungkinkan pengguna memiliki aset game dan mentransfernya secara bebas di antara platform berbeda—ini adalah proposisi nilai inti di bidang ini.
Namun, ekosistem permainan Web3 saat ini menunjukkan paradoks: sebagian besar permainan berjalan di infrastruktur blockchain yang terisolasi, membentuk "taman berpagar". Pemisahan ini mempersempit kelompok pengguna yang sudah terbatas dan mengencerkan likuiditas, membatasi potensi pertumbuhan industri. Perusahaan permainan bersaing dalam lingkungan yang zero-sum, berebut "kue yang ada" daripada bekerja sama untuk "memperbesar kue", dinamika ini menghambat inovasi dan menghambat perkembangan keseluruhan.
Untuk memecahkan kebuntuan, permainan Web3 harus memecahkan struktur tertutup dan membangun ekosistem yang terbuka dan saling terhubung. Ini membutuhkan melampaui perbaikan teknis, melakukan pergeseran strategi dari persaingan individu ke pertumbuhan kolaboratif, sehingga pengembang, platform, dan komunitas dapat menciptakan nilai bersama.
Beberapa proyek telah mulai menghadapi tantangan ini. Misalnya, sebuah proyek infrastruktur permainan blockchain mengusulkan visi "permainan terbuka", yang bertujuan untuk menyelesaikan masalah interoperabilitas dari sisi struktural, memberikan solusi mendasar untuk fragmentasi ekosistem permainan Web3.
3. Memulai Era Baru Ekosistem Permainan Terbuka
Proyek ini adalah proyek infrastruktur game yang dibuat oleh beberapa ahli blockchain berpengalaman. Saat membangun ekosistem, tim menemukan batasan kunci: infrastruktur blockchain yang ada tidak dapat mendukung kebutuhan volume transaksi tinggi dari aplikasi game, sehingga mengembangkan solusi berkinerja tinggi dan biaya rendah yang dirancang khusus untuk game.
Proyek ini memiliki ambisi yang tidak hanya terbatas pada pengoptimalan throughput. Setelah peluncuran mainnet, tim merilis "Deklarasi Permainan Terbuka" yang bertujuan untuk menyelesaikan masalah struktural dalam permainan Web3. Deklarasi ini mendorong interoperabilitas maksimum, sehingga permainan tidak lagi menjadi pulau terisolasi, melainkan bagian dari ekosistem terbuka yang saling terhubung.
Arah teknis proyek ini dan visi yang besar menarik perhatian investor terkemuka. Proyek ini telah mengumpulkan dana awal yang besar dari lembaga terkenal. Hingga saat ini, jaringannya telah mencapai banyak alamat dompet, dengan total transaksi mencapai puluhan miliar - menetapkan posisinya sebagai infrastruktur game terkemuka dalam ekosistem.
3.1 Lapisan Ketiga Game Terbuka: Infrastruktur Optimisasi Game
Lapisan ketiga dari permainan terbuka adalah dasar filosofis dan fondasi teknis dari visi proyek ini, yang bertujuan untuk mencapai dua tujuan melalui konsep infrastruktur lapisan ketiga:
Pertama, mengembangkan infrastruktur Rollup berkinerja tinggi, menyediakan lingkungan yang dioptimalkan untuk permainan;
Kedua, membantu perusahaan game membangun "rantai game" yang dapat diskalakan secara horizontal, sambil mempertahankan interoperabilitas dengan mencapai independensi.
3.1.1 Infrastruktur Rollup Berperforma Tinggi
Proyek ini menyediakan infrastruktur bagi pengembang game tanpa memerlukan blockchain khusus. Dibangun di atas lapisan rantai, mewarisi keamanan dan fleksibilitas tumpukan EVM, sekaligus mencapai pemrosesan transaksi berkinerja tinggi dengan biaya rendah melalui solusi penskalaan off-chain berbasis Optimium.
Infrastruktur lapisan ketiga di luar rantai ini dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan industri game. Meskipun solusi lapisan kedua yang ada meningkatkan kinerja umum, mereka masih menghadapi batasan biaya dan throughput ketika berhadapan dengan jutaan transaksi game secara bersamaan. Tantangan ini bagaikan kemacetan pada jalan tol dengan banyak jalur - memperlebar jalur memang membantu, tetapi kemacetan tetap sulit dihindari.
Proyek ini mengatasi kendala ini melalui arsitektur lapisan ketiga yang dirancang khusus untuk permainan. Dengan menyediakan saluran khusus untuk transaksi game—mirip dengan jalur bus di jalan tol yang macet—sementara itu juga mencapai throughput tinggi dan efisiensi biaya.
Hingga baru-baru ini, biaya transaksi tunggal proyek ini sangat rendah, jauh di bawah rantai publik utama lainnya. Ini memungkinkan para pengembang untuk menjalankan permainan berbasis blockchain dengan andal dan efisien, menghilangkan gesekan biaya.
3.1.2 Rantai permainan: Infrastruktur kustom yang menggabungkan independensi dan skalabilitas
Tim proyek menyediakan paket alat dan dukungan teknis untuk perusahaan yang mengembangkan "game chain" berdasarkan rantai mereka. Model ini mirip dengan jaringan hotel independen yang terhubung melalui sistem pemesanan global — perusahaan game mempertahankan otonomi, sambil mencapai interoperabilitas yang mulus dalam ekosistem yang lebih besar.
Rantai permainan ini mengadopsi arsitektur pusat radiasi: rantai lapisan atas adalah pusat, rantai proyek dan masing-masing rantai permainan berfungsi sebagai node radiasi. Struktur ini memungkinkan setiap permainan berjalan di lingkungan berkinerja tinggi yang independen, sambil mempertahankan koneksi lintas rantai dan infrastruktur bersama. Proyek ini memperluas konsep "super chain" ke lapisan ketiga, menyediakan kerangka kerja yang dapat diskalakan, memungkinkan aset dan interaksi mengalir bebas antar rantai tanpa mengorbankan kedaulatan.
Pengembang dapat menambahkan rantai fungsi sesuai permintaan seperti merancang mikroservis. Misalnya, menetapkan rantai khusus untuk transaksi NFT dengan lalu lintas tinggi, menghindari "masalah tetangga yang berisik" (beban fungsi tertentu mempengaruhi kinerja infrastruktur secara keseluruhan).
Saat ini, beberapa studio game sedang membangun rantai game, yang membentuk pilar awal ekosistem game terbuka yang terhubung dan didukung oleh infrastruktur proyek tersebut.
3.2 Platform Permainan On-chain
Tim proyek ini mengembangkan klien frontend yang menyediakan akses ramah pengguna ke permainan berbasis blockchain. Platform ini memungkinkan pengguna untuk mengalami permainan blockchain tanpa pengetahuan Web3 yang profesional, dan memberikan alat yang mudah bagi pengembang untuk mengelola dan menerapkan permainan berbasis blockchain.
3.2.1 Desain Ramah Pengguna: Pengalaman Memulai yang Mulus
Pengguna hanya perlu email atau nomor ponsel untuk mendaftar. Platform mendukung integrasi login sosial, mode akun global dari dompet EOA utama, dan dompet cerdas. Mode tamu bahkan memungkinkan permainan instan tanpa login, secara signifikan mengurangi hambatan masuk.
Untuk meningkatkan kemudahan penggunaan, platform ini menggunakan akun yang dikembangkan sendiri dan teknologi abstraksi rantai. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mengakses aset lintas rantai secara instan melalui satu akun login—tanpa perlu jembatan atau penukaran, memberikan pengalaman yang mulus seperti Web2, sehingga permainan berbasis blockchain dapat menjangkau pengguna mainstream.
Selain permainan, platform ini juga berfungsi sebagai pusat sosial untuk memfasilitasi interaksi pemain. Dengan dukungan turnamen waktu nyata "Play-to-Win" yang memadukan kompetisi dan kolaborasi untuk pengalaman yang imersif, semua proses permainan dan hadiah dicatat di blockchain untuk memastikan transparansi.
3.2.2 Platform Rilis Ramah Pengembang: Peluncur Game Web
Platform ini berfungsi sebagai platform penerbitan, menyediakan peluncur permainan web untuk memudahkan pengelolaan dan penyebaran permainan berbasis blockchain. Melalui platform ini, pengembang dapat menerapkan fungsi blockchain kunci seperti penguncian token (membatasi akses kepada pemegang token tertentu), serta sistem tugas berbasis aktivitas di blockchain.
Selain itu, platform ini menyediakan alat operasional seperti penilaian permainan, manajemen papan peringkat, dan fungsi notifikasi, sehingga pengembang dapat fokus pada desain permainan dan penciptaan konten, bukan infrastruktur backend.
4. Asumsi: Masa Depan Industri Permainan yang Terbuka
Visi permainan terbuka dari proyek ini tidak hanya membawa kemungkinan baru untuk permainan Web3, tetapi juga untuk seluruh industri permainan. Meskipun industri tradisional telah berkembang selama beberapa dekade, ia masih terjebak dalam keputusan terpusat dan struktur ekonomi tertutup. Proyek ini berusaha untuk mengatasi batasan-batasan ini dengan membangun ekosistem yang lebih terbuka, saling terhubung, dan dipimpin oleh komunitas, membuka jalan inovasi baru.
4.1 Asumsi: Kekuasaan pengambilan keputusan pengembangan game berpindah dari penerbit ke komunitas?
Dalam permainan tradisional, penerbit besar mengendalikan keputusan inti, membatasi keberagaman pengembangan dan kreativitas. Studio sering bergantung pada reproduksi atau sekuel yang telah terverifikasi secara komersial, alih-alih berinvestasi pada IP baru—yang menyebabkan stagnasi inovasi.
Proyek ini akan menyediakan model alternatif melalui tata kelola komunitas yang ter-tokenisasi. Dengan menggunakan token, komunitas dapat langsung memberikan suara pada proyek permainan, dan karya yang terpilih akan mendapatkan dana pengembangan melalui pendanaan.
Model ini memungkinkan pengembangan permainan untuk lebih transparan mencerminkan kepentingan pemain daripada penerbit. Mirip dengan beberapa kasus sukses di mana permainan memperoleh dukungan komunitas melalui crowdfunding, atau beberapa permainan independen yang menghidupkan kembali kategori tertentu di luar batasan komersial. Proyek ini bertujuan untuk membuka ruang pertumbuhan yang tidak terbatasi oleh logika pasar dari atas ke bawah untuk pemain yang mendorong kreativitas.
Akhirnya, visi permainan terbuka dari proyek ini melampaui interoperabilitas teknologi, memperkenalkan struktur tata kelola yang lebih transparan dan inklusif, memberdayakan komunitas untuk membentuk arah pengembangan, dan memberikan energi baru untuk industri permainan.
4.2 Asumsi: Apakah industri game beralih dari kompetisi ke kolaborasi?
Industri permainan tradisional memiliki struktur yang tidak efisien—yang paling jelas adalah terisolasinya data pengguna. Pemisahan ini menyebabkan kesulitan dalam penargetan yang tepat dan pemasaran lintas platform. Ditambah dengan meningkatnya biaya akuisisi pengguna dan menurunnya efisiensi pemasaran, perusahaan menghadapi tantangan yang serius.
Sebagai perbandingan, proyek ini meluncurkan sistem status global yang sesuai dengan visi permainan terbuka, yang memungkinkan data pengguna, pencapaian, dan penilaian dicatat dan dibagikan di semua rantai permainan. Infrastruktur berbagi ini mendukung pemasaran yang lebih tepat dan efektif.
Proyek ini mengusulkan berbagai model kolaborasi berdasarkan interoperabilitas tinggi. Model "insentif berbagi" mendorong permainan untuk bersama-sama memperluas basis pengguna melalui kolaborasi, menggantikan kompetisi pengguna yang eksklusif. Misalnya, jika pengguna Game A membeli item di Game B, Game A akan menerima sebagian dari pendapatan sebagai imbalan rekomendasi.
Model "berbagi likuiditas" menjembatani melalui token atau aset dasar lainnya, memungkinkan aliran bebas antar token permainan. Ini memungkinkan permainan untuk fokus pada pengembangan konten dan kolaborasi ekosistem, alih-alih terfragmentasi dalam perebutan likuiditas. Model-model ini secara langsung menghadapi volatilitas dan ketidakefisienan pasar Web3. Awal tahun ini, likuiditas token beberapa proyek berfluktuasi secara dramatis, mengungkapkan kerentanan sistem yang ada dan spekulasi jangka pendek dari proyek.
Struktur ekosistem kolaborasi proyek ini menunjukkan jalur perkembangan jangka panjang yang berkelanjutan untuk permainan Web3—melampaui fragmentasi kompetisi, menuju penciptaan nilai bersama.
![Deklarasi Permainan Terbuka: Bagaimana B3 Menyelesaikan