GameFi — salah satu bidang paling kontroversial dalam industri blockchain. Dari janji-janji besar tentang pendapatan pasif dalam permainan hingga kekecewaan massal dan kejatuhan beberapa proyek kunci — jalannya tidaklah mudah.
Pada tahun 2025, segmen ini memasuki fase baru: pengabaian dari spekulasi hype, peningkatan kualitas platform dan mekanik permainan, serta adaptasi terhadap kebutuhan nyata pemain dan investor. Artikel ini menyajikan analisis evolusi GameFi, tantangan kunci, dan prospek perkembangan pasar.
Apa yang terjadi
Pada tahun 2020–2021, di tengah naiknya keuangan terdesentralisasi (DeFi), model Play-to-Earn (P2E) ditambahkan ke mekanisme permainan paling sederhana yang ditawarkan oleh proyek-proyek seperti CryptoKitties. Ini memungkinkan pengguna untuk menghasilkan token berdasarkan aktivitas mereka, yang menarik jutaan pengguna, terutama di negara-negara dengan ekonomi yang tidak stabil.
Jadi, pada puncak popularitas, proyek Axie Infinity memungkinkan pemain dari Filipina dan Venezuela untuk mendapatkan pendapatan di atas rata-rata gaji: mereka membeli NFT-hewan peliharaan, berpartisipasi dalam pertempuran, dan menerima imbalan dalam bentuk token Smooth Love Potion (SLP).
Namun, model P2E terbukti tidak stabil secara ekonomi. Setelah lonjakan tajam pada tahun 2021, Axie Infinity mengalami penurunan yang signifikan: basis pengguna menyusut hampir 90%, dan token kehilangan nilai.
Seperti yang dicatat dalam penelitian Nansen tahun 2022, model tersebut dibangun berdasarkan asumsi aliran pemain baru yang konstan — ini membuat sistem rentan. Pengambilan keuntungan secara besar-besaran dan penarikan dana dalam fiat memperkuat tekanan pada token SLP, memicu "spiral kematian". Akibatnya, nilainya jatuh sekitar 86% dalam setahun.
Situasi serupa terjadi dengan The Sandbox — meskipun ada kolaborasi dengan merek-merek terkenal, proyek ini tidak dapat mempertahankan pengguna. Menurut Messari, pada 1 Maret 2025, kapitalisasi pasar The Sandbox mencapai $661,7 juta ($1,3 miliar pada Desember 2024). Harga token SAND turun dari $0,54 menjadi $0,27, kehilangan lebih dari 50% dalam satu kuartal.
Namun, kasus Decentraland yang paling mencolok — meskipun memiliki status yang diangkat, metaverse mengalami penurunan aktivitas yang konstan: pada bulan Oktober 2022, sistem melakukan kurang dari 1000 transaksi per hari.
Fitur arsitektur dari proyek GameFi pertama awalnya menciptakan serangkaian masalah:
Tokenomika spekulatif. Motivasi utama pemain dan guild adalah mendapatkan penghasilan cepat, yang menyebabkan pergerakan konstan antar proyek dalam pencarian keuntungan maksimum. Dalam kondisi seperti itu, nilai token di banyak proyek GameFi naik terutama karena arus masuk pemain baru, sementara ekonomi dalam permainan tidak bergantung pada penggunaan nyata aset, berfungsi sebagai bahan bakar untuk euforia jangka pendek.
Gameplay yang lemah. Para pengembang terburu-buru untuk merilis produk, sering kali mengabaikan elemen utama - kualitas pengalaman bermain. Akibatnya, proyek-proyek tersebut dengan cepat kehilangan keterlibatan pengguna.
Ambang masuk yang tinggi. Proses onboarding tradisional di GameFi adalah sebuah quest tersendiri. Kesulitan dalam pengaturan dompet kripto, pembelian token, interaksi dengan antarmuka DeFi, dan pembayaran biaya menciptakan hambatan yang signifikan bagi pemula. Permainan dengan model Pay-to-Win, di mana yang menang adalah mereka yang membayar untuk aset-aset yang diperlukan dalam bentuk NFT yang mahal, kehilangan nilai motivasi di mata audiens.
Tidak adanya level AAA. Dalam game development, "triple-A" mengacu pada proyek dengan anggaran besar, pengembangan mendalam, dan kualitas setara dengan studio seperti Bethesda atau Blizzard. Di Web3 tidak ada analog penuh untuk pengembangan AAA: penerbit besar tidak terburu-buru untuk masuk ke zona eksperimental, sementara startup kekurangan sumber daya untuk siklus produksi penuh. Ini menghambat integrasi GameFi ke dalam arus utama.
Apa yang terjadi
Setelah kegagalan generasi pertama proyek GameFi, pasar mengalami gelombang kritik — baik dari gamer tradisional maupun komunitas kripto. Banyak tim yang pergi, tetapi sebagian tetap dan mulai melakukan perombakan total arsitektur segmen. Proyek-proyek mulai memikirkan kembali pendekatan, termasuk dalam produksi poin-poin berikut.
Ekonomi token yang cerdas. Model Play-to-Earn, yang awalnya fokus pada penghasilan, sering kali bertentangan dengan kualitas permainan. Ini digantikan oleh pendekatan Play-and-Earn — di mana prioritas diberikan pada proses permainan, dan pendapatan menjadi bonus yang menyenangkan. Dalam proyek-proyek sukses, seperti Pixels dan Big Time, token memiliki fungsi utilitarian: mereka membuka akses ke acara, peningkatan, dan pemungutan suara di DAO. Hadiah terbatas, dan ekonomi dalam permainan seimbang.
UX yang Diperbarui. Untuk mengatasi masalah biaya tinggi dan transaksi lambat di Ethereum, proyek GameFi beralih ke solusi L2: Arbitrum, ZKsync, Starknet. Ini memungkinkan pengurangan biaya operasi yang signifikan dan mendekatkan pengalaman pengguna ke tingkat Web2 yang biasa.
Dalam setahun terakhir, total modal yang terkunci dalam solusi L2 Ethereum mencapai $33,45 miliar. Platform terbesar — Arbitrum One, Base, OP Mainnet. Data: L2BEAT. Secara bersamaan, proses onboarding semakin disederhanakan: otorisasi tanpa kata sandi, akun-abstraksi, dan model berlangganan muncul. Pemain tidak perlu lagi memahami seluk-beluk blockchain — mereka cukup masuk dan bermain.
Analisis Delphi Digital menekankan bahwa solusi lapisan kedua memainkan peran kunci dalam meningkatkan UX dan mengurangi biaya transaksi. Dalam laporan The Complete Guide to Rollups, mereka menjelaskan secara rinci keuntungan dari ZK-rollups dan rol-ups "optimis" — dari skalabilitas hingga minimalisasi biaya, yang sangat penting untuk dapps permainan.
Desain game hibrida. Dulu cukup untuk membuat token untuk meluncurkan proyek. Sekarang komunitas GameFi bersaing dengan pengembangan game Web2 dalam hal kedalaman mekanik, kenyamanan antarmuka, dan tingkat keterlibatan.
Banyak proyek kembali ke model monetisasi yang teruji: pembelian dalam game (skin, upgrade, karakter) tetap opsional dan tidak memengaruhi keseimbangan. Ini memungkinkan penerapan Free-to-Play, di mana NFT dapat diperoleh melalui pencapaian dalam game atau drop tanpa investasi wajib di awal.
Pendekatan ini mengurangi hambatan bagi pengguna baru dan membentuk lingkungan permainan yang adil. Contohnya adalah Big Time, di mana NFT digunakan secara eksklusif untuk kustomisasi dan tidak memberikan keunggulan dalam proses permainan.
Naik UGC-ecosytem. Game dengan konten pengguna telah menjadi tren kunci. Melalui komunitas DAO dan editor bawaan, pemain menciptakan peta, mode, dan item mereka sendiri yang mempengaruhi perkembangan proyek dan menghasilkan pendapatan.
Proyek-proyek yang melakukan perombakan besar-besaran terhadap arsitektur GameFi dapat mencakup:
Axie Infinity.** Setelah peretasan besar-besaran, tim fokus pada peluncuran blockchain baru Ronin 2.0, pembaruan ekonomi, dan peralihan dari model Play-to-Earn yang agresif ke model Play-and-Earn dengan penekanan pada gameplay dan retensi pemain;
Decentraland.** Secara aktif mengembangkan pengelolaan DAO dan integrasi konten pengguna, meningkatkan UX dan meningkatkan keterlibatan melalui acara dan insentif ekonomi;
Illuvium.** Setelah rilis versi beta, tim fokus pada keseimbangan tokenomik dan memperluas gameplay, memperkuat mekanik RPG dan menawarkan cara baru untuk terlibat.
Pada tahun 2025, menjadi jelas: GameFi tidak akan mampu, tetapi akan bertransformasi.
Apa Selanjutnya: AI, AR/VR, dan Game Kross-Chain
Di cakrawala — transformasi yang lebih dalam. Integrasi kecerdasan buatan memungkinkan penciptaan pengalaman permainan yang adaptif: NPC yang dinamis, narasi prosedural, dan skenario yang dipersonalisasi. Misalnya, pengembang menggunakan LLM yang belajar dan beradaptasi dengan tindakan pemain.
Perusahaan NVIDIA sudah menguji karakter permainan otonom yang disebut ACE — mereka dapat berinteraksi, beradaptasi dengan tindakan pemain, dan membantu dalam pertempuran, seperti yang ditunjukkan dalam demonstrasi yang berbasis PUBG. Perkembangan AR/VR dan komputasi spasial juga dipercepat: ilmuwan menggunakan pembelajaran penguatan untuk generasi prosedural dinamis dunia AR yang bernarasi.
GameFi lintas rantai menyelesaikan masalah fragmentasi: protokol Inter Blockchain Communication (IBC) dan Cross-Chain Interoperability Protocol (Chainlink CCIP) memungkinkan NFT dan token lainnya bergerak bebas antar rantai, yang sangat penting untuk membangun ekosistem multi permainan. Semua ini memperluas potensi GameFi sebagai ekosistem jangka panjang dan meningkatkan daya tariknya bagi pemain dan pengembang baru.
Sudah bisa dikatakan bahwa industri GameFi telah mengalami penyaringan yang ketat: pragmatisme menggantikan euforia. Alih-alih perlombaan untuk token — pengujian hipotesis dan seleksi solusi yang efektif.
Di antara yang menang adalah teknologi L2 dan ZK-rollup, alat onboarding yang nyaman, model Play-and-Earn, serta ekosistem UGC dan DAO. Perhatian telah beralih ke metrik kunci: aktivitas harian (DAU), retensi, TVL, dan volume perdagangan NFT.
Pada saat yang sama, integrasi AR dan VR sedang berkembang — teknologi yang secara bertahap mengubah dunia permainan menjadi ruang yang lebih imersif dan kaya sosial.
Pada tahun 2025, GameFi bukan lagi eksperimen, tetapi niche yang sedang berkembang dengan logika yang jelas, di mana prioritasnya adalah mekanika permainan dan produk berkualitas. Penerimaan massal masih di depan, tetapi untuk itu, ekosistem memiliki infrastruktur yang diperlukan dan komunitas yang mapan.
Teks: Katerina Kostenko
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Masukkan koin untuk melanjutkan
GameFi — salah satu bidang paling kontroversial dalam industri blockchain. Dari janji-janji besar tentang pendapatan pasif dalam permainan hingga kekecewaan massal dan kejatuhan beberapa proyek kunci — jalannya tidaklah mudah.
Pada tahun 2025, segmen ini memasuki fase baru: pengabaian dari spekulasi hype, peningkatan kualitas platform dan mekanik permainan, serta adaptasi terhadap kebutuhan nyata pemain dan investor. Artikel ini menyajikan analisis evolusi GameFi, tantangan kunci, dan prospek perkembangan pasar.
Apa yang terjadi
Pada tahun 2020–2021, di tengah naiknya keuangan terdesentralisasi (DeFi), model Play-to-Earn (P2E) ditambahkan ke mekanisme permainan paling sederhana yang ditawarkan oleh proyek-proyek seperti CryptoKitties. Ini memungkinkan pengguna untuk menghasilkan token berdasarkan aktivitas mereka, yang menarik jutaan pengguna, terutama di negara-negara dengan ekonomi yang tidak stabil.
Jadi, pada puncak popularitas, proyek Axie Infinity memungkinkan pemain dari Filipina dan Venezuela untuk mendapatkan pendapatan di atas rata-rata gaji: mereka membeli NFT-hewan peliharaan, berpartisipasi dalam pertempuran, dan menerima imbalan dalam bentuk token Smooth Love Potion (SLP).
Namun, model P2E terbukti tidak stabil secara ekonomi. Setelah lonjakan tajam pada tahun 2021, Axie Infinity mengalami penurunan yang signifikan: basis pengguna menyusut hampir 90%, dan token kehilangan nilai.
Seperti yang dicatat dalam penelitian Nansen tahun 2022, model tersebut dibangun berdasarkan asumsi aliran pemain baru yang konstan — ini membuat sistem rentan. Pengambilan keuntungan secara besar-besaran dan penarikan dana dalam fiat memperkuat tekanan pada token SLP, memicu "spiral kematian". Akibatnya, nilainya jatuh sekitar 86% dalam setahun.
Situasi serupa terjadi dengan The Sandbox — meskipun ada kolaborasi dengan merek-merek terkenal, proyek ini tidak dapat mempertahankan pengguna. Menurut Messari, pada 1 Maret 2025, kapitalisasi pasar The Sandbox mencapai $661,7 juta ($1,3 miliar pada Desember 2024). Harga token SAND turun dari $0,54 menjadi $0,27, kehilangan lebih dari 50% dalam satu kuartal.
Namun, kasus Decentraland yang paling mencolok — meskipun memiliki status yang diangkat, metaverse mengalami penurunan aktivitas yang konstan: pada bulan Oktober 2022, sistem melakukan kurang dari 1000 transaksi per hari.
Fitur arsitektur dari proyek GameFi pertama awalnya menciptakan serangkaian masalah:
Apa yang terjadi
Setelah kegagalan generasi pertama proyek GameFi, pasar mengalami gelombang kritik — baik dari gamer tradisional maupun komunitas kripto. Banyak tim yang pergi, tetapi sebagian tetap dan mulai melakukan perombakan total arsitektur segmen. Proyek-proyek mulai memikirkan kembali pendekatan, termasuk dalam produksi poin-poin berikut.
Ekonomi token yang cerdas. Model Play-to-Earn, yang awalnya fokus pada penghasilan, sering kali bertentangan dengan kualitas permainan. Ini digantikan oleh pendekatan Play-and-Earn — di mana prioritas diberikan pada proses permainan, dan pendapatan menjadi bonus yang menyenangkan. Dalam proyek-proyek sukses, seperti Pixels dan Big Time, token memiliki fungsi utilitarian: mereka membuka akses ke acara, peningkatan, dan pemungutan suara di DAO. Hadiah terbatas, dan ekonomi dalam permainan seimbang.
UX yang Diperbarui. Untuk mengatasi masalah biaya tinggi dan transaksi lambat di Ethereum, proyek GameFi beralih ke solusi L2: Arbitrum, ZKsync, Starknet. Ini memungkinkan pengurangan biaya operasi yang signifikan dan mendekatkan pengalaman pengguna ke tingkat Web2 yang biasa.
Analisis Delphi Digital menekankan bahwa solusi lapisan kedua memainkan peran kunci dalam meningkatkan UX dan mengurangi biaya transaksi. Dalam laporan The Complete Guide to Rollups, mereka menjelaskan secara rinci keuntungan dari ZK-rollups dan rol-ups "optimis" — dari skalabilitas hingga minimalisasi biaya, yang sangat penting untuk dapps permainan.
Desain game hibrida. Dulu cukup untuk membuat token untuk meluncurkan proyek. Sekarang komunitas GameFi bersaing dengan pengembangan game Web2 dalam hal kedalaman mekanik, kenyamanan antarmuka, dan tingkat keterlibatan.
Banyak proyek kembali ke model monetisasi yang teruji: pembelian dalam game (skin, upgrade, karakter) tetap opsional dan tidak memengaruhi keseimbangan. Ini memungkinkan penerapan Free-to-Play, di mana NFT dapat diperoleh melalui pencapaian dalam game atau drop tanpa investasi wajib di awal.
Pendekatan ini mengurangi hambatan bagi pengguna baru dan membentuk lingkungan permainan yang adil. Contohnya adalah Big Time, di mana NFT digunakan secara eksklusif untuk kustomisasi dan tidak memberikan keunggulan dalam proses permainan.
Naik UGC-ecosytem. Game dengan konten pengguna telah menjadi tren kunci. Melalui komunitas DAO dan editor bawaan, pemain menciptakan peta, mode, dan item mereka sendiri yang mempengaruhi perkembangan proyek dan menghasilkan pendapatan.
Proyek-proyek yang melakukan perombakan besar-besaran terhadap arsitektur GameFi dapat mencakup:
Pada tahun 2025, menjadi jelas: GameFi tidak akan mampu, tetapi akan bertransformasi.
Apa Selanjutnya: AI, AR/VR, dan Game Kross-Chain
Di cakrawala — transformasi yang lebih dalam. Integrasi kecerdasan buatan memungkinkan penciptaan pengalaman permainan yang adaptif: NPC yang dinamis, narasi prosedural, dan skenario yang dipersonalisasi. Misalnya, pengembang menggunakan LLM yang belajar dan beradaptasi dengan tindakan pemain.
Perusahaan NVIDIA sudah menguji karakter permainan otonom yang disebut ACE — mereka dapat berinteraksi, beradaptasi dengan tindakan pemain, dan membantu dalam pertempuran, seperti yang ditunjukkan dalam demonstrasi yang berbasis PUBG. Perkembangan AR/VR dan komputasi spasial juga dipercepat: ilmuwan menggunakan pembelajaran penguatan untuk generasi prosedural dinamis dunia AR yang bernarasi.
GameFi lintas rantai menyelesaikan masalah fragmentasi: protokol Inter Blockchain Communication (IBC) dan Cross-Chain Interoperability Protocol (Chainlink CCIP) memungkinkan NFT dan token lainnya bergerak bebas antar rantai, yang sangat penting untuk membangun ekosistem multi permainan. Semua ini memperluas potensi GameFi sebagai ekosistem jangka panjang dan meningkatkan daya tariknya bagi pemain dan pengembang baru.
Sudah bisa dikatakan bahwa industri GameFi telah mengalami penyaringan yang ketat: pragmatisme menggantikan euforia. Alih-alih perlombaan untuk token — pengujian hipotesis dan seleksi solusi yang efektif.
Di antara yang menang adalah teknologi L2 dan ZK-rollup, alat onboarding yang nyaman, model Play-and-Earn, serta ekosistem UGC dan DAO. Perhatian telah beralih ke metrik kunci: aktivitas harian (DAU), retensi, TVL, dan volume perdagangan NFT.
Pada saat yang sama, integrasi AR dan VR sedang berkembang — teknologi yang secara bertahap mengubah dunia permainan menjadi ruang yang lebih imersif dan kaya sosial.
Pada tahun 2025, GameFi bukan lagi eksperimen, tetapi niche yang sedang berkembang dengan logika yang jelas, di mana prioritasnya adalah mekanika permainan dan produk berkualitas. Penerimaan massal masih di depan, tetapi untuk itu, ekosistem memiliki infrastruktur yang diperlukan dan komunitas yang mapan.
Teks: Katerina Kostenko