Kebangkitan Pasar Game Global Selatan KGeN Membangun Model Akuisisi Pengguna Web3 yang Baru

Tantangan dan Peluang Baru di Industri Permainan

1. Pendahuluan

Industri permainan telah melampaui film dan musik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir menghadapi tantangan yang serius. Pada tahun 2023-2024, industri mengalami gelombang pemutusan hubungan kerja dan konsolidasi, biaya pengembangan melonjak, dan investasi berkurang secara signifikan. Distribusi dan penerbitan permainan semakin sulit, dan proyek baru sulit untuk menonjol.

Namun, industri masih memiliki peluang besar. Generasi digital native akan terus mendorong ekspansi pasar. Pasar "global selatan" yang telah lama diabaikan kini mengalami pertumbuhan yang eksplosif, dan dalam dekade mendatang akan menjadi pasar pertumbuhan penting bagi industri game.

Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di "Selatan Global", dan memfokuskan pada KGeN, sebuah platform game berbasis blockchain, untuk mengevaluasi potensinya dalam merombak mekanisme insentif antara penerbit dan pemain.

Biarkan gamer membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan

Salah satu tantangan terbesar yang dihadapi industri permainan saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian kebijakan regulasi, penurunan ambang batas masuk pasar, dan saturasi konten membuat promosi permainan baru menjadi sangat sulit.

Pemain cenderung menghabiskan sebagian besar waktu mereka memainkan game atau seri yang sudah dikenal. Pada tahun 2023, sepuluh game teratas berdasarkan rata-rata pengguna aktif bulanan semuanya dirilis lebih dari tujuh tahun yang lalu. Pada tahun 2024, meskipun Steam merilis 19.000 game baru, game yang dirilis tahun itu hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain pemain.

Pasar game mobile sebelumnya memiliki model distribusi yang matang, tetapi penyesuaian kebijakan privasi oleh Apple dan Google pada tahun 2021 secara langsung memengaruhi cara penerbit menjangkau pengguna target. Meskipun iklan mobile masih berlanjut, dampaknya terhadap strategi akuisisi pengguna dan model bisnis sangat signifikan.

Penyebaran AI mungkin semakin memperburuk tantangan dalam penyaringan dan promosi konten. Pasar game Web3 juga menghadapi hambatan tambahan, seperti pembatasan kebijakan yang lebih ketat dan larangan langsung di beberapa pasar.

Pasar game Web3 relatif kecil, dengan sekitar 6-7 juta alamat dompet aktif yang berinteraksi dengan lebih dari 3000 protokol game di blockchain. Lonjakan jaringan dan ekosistem yang muncul semakin memperburuk tantangan, menyebabkan perebutan likuiditas di antara para pemain.

Menghadapi tantangan ini, beberapa perusahaan Web3 sedang mengeksplorasi model akuisisi pengguna baru yang berbasis blockchain. Mekanisme insentif yang inovatif dan sistem reputasi on-chain mungkin menjadi cara untuk mendapatkan keunggulan kompetitif, terutama di pasar yang sedang berkembang.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

3. Global South

Selatan Global merujuk pada negara dan wilayah yang memiliki tingkat perkembangan ekonomi yang relatif rendah, biasanya terletak di selatan negara-negara industri. Wilayah-wilayah ini dengan cepat menjadi pasar penting dalam industri game, terutama berkat peningkatan infrastruktur internet, penyebaran smartphone, dan pertumbuhan pendapatan yang dapat dibelanjakan.

Karakteristik pasar game di belahan selatan dunia adalah basis pemain yang besar, yang sebagian besar bergantung pada perangkat seluler untuk bermain game, tetapi secara keseluruhan, keinginan untuk membayar masih rendah. Seiring dengan pertumbuhan generasi muda dan manfaat dari perkembangan ekonomi, mereka diharapkan menjadi generasi pemain yang bersedia membayar baru, mendorong industri game menuju ketinggian baru.

India

India dengan cepat muncul sebagai pasar game terbesar di Selatan global. Pendapatan pasar diperkirakan tumbuh 13,6% pada tahun 2024, dan diperkirakan akan mencapai 1,4 miliar dolar AS pada tahun 2028. Pasar India memiliki preferensi kuat untuk game mobile, yang didorong oleh perkembangan cepat jaringan 5G di negara tersebut dan infrastruktur pembayaran digital yang luas.

Asia Tenggara

Asia Tenggara adalah salah satu pasar game paling matang di belahan selatan dunia. Pada tahun 2023, pendapatan game di kawasan ini mencapai 5,1 miliar dolar AS, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi 7,1 miliar dolar AS pada tahun 2028. Komunitas dan budaya kompetisi adalah ciri khas kawasan ini, sedangkan tingkat penetrasi smartphone dan pengembangan infrastruktur broadband adalah faktor kunci yang mendorong pertumbuhan pasar.

Amerika Latin

Amerika Latin adalah pasar lain yang layak diperhatikan, dengan populasi yang besar dan budaya permainan yang kuat. Brasil adalah pasar utama di kawasan ini, dengan 101 juta pemain pada tahun 2022, menghasilkan pendapatan game sebesar 2,7 miliar dolar AS. Pasar Brasil menunjukkan preferensi yang sangat tinggi terhadap game seluler, sekaligus menunjukkan kebiasaan pembayaran yang kuat.

Afrika

Pasar game di Afrika sedang berada di tahap perkembangan yang krusial, diperkirakan pendapatan akan melewati 1 miliar dolar AS pada tahun 2024. Game mobile menyumbang hampir 90% dari pangsa pasar. Tantangan utama termasuk tingginya biaya data, harga perangkat keras, dan masalah koneksi jaringan.

Timur Tengah dan Afrika Utara (MENA)

Wilayah MENA adalah salah satu pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pendapatan meningkat 4,7% pada tahun 2023, mencapai 7,1 miliar USD. Diperkirakan bahwa pada tahun 2027, pendapatan pasar inti MENA-3 (Arab Saudi, UEA, Mesir) akan mencapai 2,9 miliar USD.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4. Pengenalan KGeN

KGeN adalah platform game yang didorong oleh blockchain, memanfaatkan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna antar game yang berbeda. Inti platform adalah jaringan data pemain terdesentralisasi yang mencakup jutaan komunitas mikro game.

KGeN menggunakan mesin "bukti pemain" (Proof of Gamer, PoG) untuk menciptakan lapisan reputasi pemain lintas rantai, memberikan penerbit kelompok pengguna yang sangat terlibat. Sejak Januari 2024, jumlah total akun terdaftar meningkat lebih dari 700%, pengguna aktif bulanan meningkat 1333%, dan total atribut data meningkat 992%.

Ekosistem KGeN sedang secara bertahap terdesentralisasi, melindungi mesin PoG melalui jaringan oracle terdistribusi, dan memberikan transparansi yang lebih tinggi kepada semua pemangku kepentingan inti.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4.1 Pertumbuhan akar rumput

Inti pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan suku akar rumput dan pemimpin suku. Suku mewakili ribuan komunitas mikro yang bergabung dengan ekosistem KGeN. Suku adalah salah satu cara inti KGeN untuk mendorong akuisisi pengguna berbasis rekomendasi.

KGeN saat ini memiliki pasar terbesar di India, tetapi juga menunjukkan potensi pertumbuhan yang kuat di wilayah Asia lainnya. Untuk meniru kesuksesan India di pasar lain di Global Selatan, KGeN didorong untuk mengadopsi strategi pertumbuhan akar rumput yang serupa.

Biarkan gamer membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4.2 Melibatkan partisipasi melalui insentif KGeN Play

KGeN Play adalah antarmuka depan yang diakses oleh sebagian besar pemain di platform, semua tugas hadiah dipublikasikan di sini. Pengguna dapat mengakses KGeN Play melalui portal PC atau aplikasi mobile. Kegiatan tugas dibagi menjadi K-Drops dan K-Quests, keduanya adalah kegiatan terbatas waktu yang memiliki kuota, memberikan penghargaan kepada peserta dengan K-Points, pencapaian berbasis papan peringkat, K-Cash, atau token.

Buktikan kepada pemain game: KGeN bagaimana mendefinisikan ulang akuisisi pengguna

4.3 Mesin PoG

PoG engine adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang dikelola oleh jaringan node terdistribusi. Ini terdiri dari lima pilar inti, masing-masing berisi lima hingga sepuluh atribut, yang melacak keterampilan pemain, "humanisasi", keterlibatan, kekayaan, dan jaringan sosial untuk membangun sistem reputasi lintas rantai yang multifaset.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

Ekonomi Token 4.4 KGeN

Ekonomi KGeN akan mencakup dua aset inti: KCash dan token KGEN. KCash terutama berfungsi sebagai aset off-chain untuk mata uang hadiah, sementara token KGEN adalah token utilitas yang mendorong roda pertumbuhan ekosistem KGeN.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan ulang akuisisi pengguna

4.5 jaringan oracle

Jaringan oracle KGeN adalah jaringan terdistribusi yang terdiri dari node bernilai izin, yang bersama-sama membentuk tulang punggung mesin PoG. Tugas oracle adalah menyimpan data PoG, menghitung skor PoG, dan mengirimkan skor tersebut ke blockchain untuk penyelesaian.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

5. Struktur Persaingan

5.1 Raja Teknologi Iklan: Masa Lalu dan Sekarang

Di pasar Web2, Facebook dan Applovin adalah dua kasus klasik, di mana model bisnis mereka memiliki banyak sinergi dengan KGeN. Kekuatan inti Facebook terletak pada eksplorasi mendalam mengenai profil pengguna dan analisis perilaku, sedangkan Applovin adalah perusahaan yang mendalami teknologi iklan, menjangkau ekosistem iklan mobile.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

5.2 Lanskap Kompetisi Web3

Di pasar Web3, pesaing utama dapat dibagi menjadi dua kategori: ekosistem penerbit dan platform tugas. Ekosistem penerbit biasanya memberikan insentif UA melalui subsidi token atau memanfaatkan inflasi token ekosistem. Platform tugas mengumpulkan tugas dari berbagai proyek, memberikan pengalaman partisipasi tugas satu atap bagi pengguna.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

5.3 Analisis Kompetisi

Mesin PoG KGeN membentuk keunggulan kompetitif kunci platform ini di pasar dengan lalu lintas robot yang tinggi. KGeN perlu memonetisasi pengguna secara efektif, mengumpulkan lebih banyak data dari perjalanan pengguna, dan memanfaatkan data ini untuk memberikan penargetan dan optimasi yang tepat kepada mitra, guna memastikan profitabilitas.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

6. Peluang Masa Depan

KGeN perlu membuktikan bahwa nilai basis penggunanya tidak hanya terletak pada likuiditas pemain. Disarankan agar KGeN dalam proses ekspansi, memfokuskan insentif eksternal untuk mendorong pengguna menyelesaikan tugas yang tidak akan mereka lakukan secara aktif, sambil menghindari memberikan ROI tetap yang dapat diprediksi kepada pengguna.

Kemampuan untuk mengeksekusi akan menjadi kunci kesuksesan jangka panjang platform. KGeN perlu meningkatkan dimensi PoC melalui transaksi on-chain, sehingga membangun dataset yang unik, menggabungkan aktivitas dompet dengan perilaku pengguna dan data demografis.

KGeN perlu segera membangun aliran data dua arah antara pengiklan dan penerbit, serta menyempurnakan tumpukan teknologi atribusi dan AI-nya untuk membangun penghalang data yang sangat dapat dipertahankan, sehingga memperkuat posisi pasar.

Biarkan gamer membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

7. Kesimpulan

KGeN saat ini adalah repositori data pemain game terbesar di bidang Web3, telah membangun roda pertumbuhan yang kompetitif. Penempatan awalnya di pasar global selatan memberikannya keunggulan awal yang signifikan.

Selanjutnya, KGeN perlu membuktikan kemampuannya untuk terus tumbuh setelah penerbitan token dan menjadi solusi UA pilihan di pasar global Selatan. Kemampuan monetisasi juga merupakan kunci keberhasilan KGeN di masa depan, platform perlu mengoptimalkan UA.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 7
  • Bagikan
Komentar
0/400
SerNgmivip
· 5jam yang lalu
Pasar game ini seperti kebun suckers, setelah dipanen satu lapisan, akan tumbuh lagi lapisan lainnya.
Lihat AsliBalas0
liquidation_surfervip
· 5jam yang lalu
Aturan bertahan hidup musim dingin proyek enkripsi klasik ini semua berlari ke pasar baru
Lihat AsliBalas0
notSatoshi1971vip
· 5jam yang lalu
Nasib dunia game masih bergantung pada pasar yang terendah untuk diselamatkan.
Lihat AsliBalas0
GraphGuruvip
· 5jam yang lalu
KGeN lihat langsung beli! Tunggu saya buy the dip Posisi Penuh
Lihat AsliBalas0
LonelyAnchormanvip
· 5jam yang lalu
Gelombang pemecatan adalah titik panen terbaik
Lihat AsliBalas0
LuckyHashValuevip
· 5jam yang lalu
KGeN sudah pernah dimainkan sebelumnya, lumayan.
Lihat AsliBalas0
ForkMongervip
· 5jam yang lalu
ngmi kecuali mereka meretas vektor pertumbuhan... protokol darwinisme akan memakan model-model lemah ini hidup-hidup sejujurnya
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)