テレグラムのミニゲームエコシステムは挑戦に直面しており、ユーザーが33%減少し、革新による信頼の再構築が急務です。

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テレグラムのミニゲームエコシステムは厳しい課題に直面しており、誰がユーザーの信頼を再構築できるのか?

最近、TelegramボットやMiniappのデータは明らかな減少傾向を示しています。かつてClickerゲームを利用して爆発的な成長を遂げたTelegram Miniappは、現在、生態系の不均衡という危機に直面しています。特定のタイプのゲームに過度に依存する戦略は、短期的にはユーザーとデータの急増をもたらしましたが、潜在的なリスクも孕んでいました。ユーザーの新鮮さが薄れるにつれて、Clickerゲームの同質化と深みの欠如の問題が徐々に顕在化し、全体の生態系が反撃を受け始めています。

現在の状況下で、戦略的な誤りについて深く反省し、エコシステムの次の段階の発展を導く新しい方向性を探る必要があります。

1. 月間アクティブユーザーの大幅な減少

820のTelegramプロジェクトに対する1ヶ月間の監視によると、累積月間アクティブユーザー数(MAU)は8.79億に達しましたが、実際にはMAUが合計で2.96億減少し、下落幅は33%に達しました。この著しい下落はユーザーの活発度が急速に低下していることを示しており、全体のエコシステムが前例のない挑戦を経験していることを反映しています。

日々のデータ分析を通じて、この下落幅が拡大傾向にあることがわかりました。特に500万人以上のユーザーを持つ大規模プロジェクトでは、最初の下落速度は比較的遅かったものの、時間の経過とともに加速し、後期にはリードする形で加速的に下落し、全体的なMAUの減少により深遠な影響を及ぼしました。これは、ユーザー規模が大きいトッププロジェクトでさえも、ユーザー流出の衝撃に耐え難く、エコシステム内に存在する深層的な問題が早急に解決される必要があることを示しています。

! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?

2. プロジェクトの価格変動の背後にある構造的変化

監視されている820のプロジェクトの中で、10月には249のプロジェクトが上昇し、491のプロジェクトが下落しました。トップで歴史のあるプロジェクトは最も顕著に下落しており、その成長の勢いの減少とユーザーの新鮮さの減退を反映しています。

新興プロジェクトの中には正の成長を提供し、市場に新たな活力を注入しているものもありますが、数量や成長幅の観点から見ると、これらの新プロジェクトの増加は、既存プロジェクトの下落がもたらす影響を補うには遠く及びません。ユーザー規模が100万未満のプロジェクトの中では、下落しているプロジェクトの数が上昇しているプロジェクトの数を依然として上回っています。

この現象は、エコシステム内に存在する構造的な問題を浮き彫りにしています:古いプロジェクトの魅力が徐々に弱まり、新しいプロジェクトの成長の勢いが不足しており、全体のエコシステムは新しい刺激と方向性を切実に必要としています。ユーザーの粘着性を維持しながら、より革新的で価値のあるアプリケーションを提供する方法は、差し迫った課題となっています。

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3. プロジェクト規模の移行とユーザー需要の低下

プロジェクトをMAUに基づいて段階的に分析することで、注目すべきいくつかの傾向が見つかりました:

3.1 高額プロジェクトが低ランクに流れる

  • 5000万以上のMAUを持つプロジェクトの数が2から1に減少し、これらのフラッグシッププロジェクトのユーザーアクティビティが大幅に低下していることを示しています。
  • 1000万-5000万MAUのプロジェクト数は18から15に減少し、いくつかのプロジェクトがより低いレベルにダウングレードされました。
  • 500万-1000万MAUのプロジェクト数が22から31に増加し、主に高額ランクのプロジェクトの格下げから来ています。

この傾向は、高級プロジェクトの数の減少と中級プロジェクトの増加を引き起こしており、エコシステムがトップダウンの収縮を経験していることを反映しています。

3.2 中額プロジェクトのランクが明らかに低下

  • 200万-500万MAUのプロジェクト数はわずかに増加したが、主により高いランクのプロジェクトの格下げから来ている。
  • 50万-200万MAUのプロジェクト数が増加したが、同様により高いランクのプロジェクトの格下げによるものである。

中規模のプロジェクトも活発度の低下の影響を免れませんでした。プロジェクトの数の増加は、主に高ランクのプロジェクトの格下げによるものであり、自身の成長によるものではありません。これは、中規模プロジェクトがユーザー規模を維持する圧力が増大し、ユーザーの流出が顕著であることを示しています。

3.3 小規模プロジェクトの数が大幅に増加

  • 10万-50万MAUのプロジェクト数が142から181に増加しました。
  • 2万から10万のMAUおよび2万未満のMAUのプロジェクト数が著しく増加し、その中で2万未満のプロジェクトは84から161に増加した。

小規模プロジェクトの数の増加は、エコシステムの繁栄の兆しではなく、全体のプロジェクトの減少の結果である。各層のプロジェクトは一般的にユーザーの活動度の低下という問題に直面しており、新しいプロジェクトの流入はユーザーの流出を補うには不十分であり、エコシステムには新しい血液が不足している。

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4. OpenLeagueプロジェクトの困難とハイライト

OpenLeagueプロジェクトは市場で一定の知名度とユーザーベースを持っていますが、ユーザーの減少傾向を避けることはできず、特にいくつかの面ではより深刻な低下が見られます。プロジェクト内の品質はまちまちで、混在した状況が存在します。しかし、依然としていくつかの優れたプロジェクトが浮上し、全体のエコシステムに希望をもたらしています。

ユーザーの下落トレンドがより明確になっています:

  • 全体ユーザーのアクティブ度の低下幅は他のプロジェクトよりも大きい
  • より激しい競争に直面し、市場シェアが縮小している

プロジェクトの品質がまちまちです:

  • 内部サブプロジェクトと活動の品質が異なる
  • 一部のプロジェクトは設計や機能に欠陥があり、ユーザーエクスペリエンスの向上が求められています

注目プロジェクト:

  • "AKEDO Game"や"RentTycoon"などのプロジェクトが好調で、引き続き上昇しています。

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5. プロジェクトユーザーの動的分析

30日前の1週間(9月24日から9月30日)と最近の1週間(10月25日から10月31日)のプロジェクトの変化を比較することで、プロジェクトのユーザーの動向を深く理解することができます。

分析結果は次の通りです:

  • ユーザー成長プロジェクト(座標系の第一象限と第二象限)は特に注目に値し、持続的な成長または反発の可能性を示しています。
  • ユーザーの下落プロジェクト(第3象限と第4象限)は、下落の原因を深く分析し、ユーザーを取り戻すために戦略を迅速に調整する必要があります。
  • 一部のプロジェクトでは、偽のデータを生成する行為が存在する可能性があるため、データの監視を強化し、データの真実性を確保し、エコシステムの健全な発展を維持する必要があります。

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6. 概要

Telegramのミニプログラムアプリケーションが現在直面している主な課題は、商業化とコンテンツの2つの側面に集中しています:

商業化の観点から:

  • 現在のビジネスモデルは主にトラフィックのマネタイズに依存していますが、新しいトラフィックを引き付ける魅力が不足しています
  • ゲーム内で大量のトークンが生成されますが、具体的なアプリケーションシーンや消費メカニズムが不足しています。
  • プレイヤーがトークンを取得した後、唯一の選択肢は売却であり、プロジェクトは急速に衰退する。

内容に関して:

  • 主要なゲームはクリックゲームや分裂タスクが中心で、プレイアビリティが不足している
  • ユーザーはTelegramゲームに対して固定観念を持っており、長期的なプレイヤーを引き付けるのが難しい。

現在の状況を打開するには、次のことが必要です:

  1. 本当にプレイしやすいゲームを作り、ユーザーの信頼を再構築する
  2. 新しいコンテンツのアイデアとビジネスモデルを探る
  3. ゲーム経済システムを改善し、トークンの利用シーンを増やす
  4. 多様なユーザー層を引き付け、短期的な利益を追求するプレイヤーに限定しない。

Telegramのミニゲームエコシステムの未来の発展は、心を打つ真の傑作を発表できるかどうかにかかっています。ユーザーの熱意を再燃させ、彼らを真のゲームの世界へと導くことが重要です。新しいアイデアとモデルがこのエコシステムに新たな活力を注ぎ、Telegramアプリが再び繁栄することを期待しています。

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コメント
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ChainMelonWatchervip
· 07-13 06:48
まだ古い罠で遊んでいる
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AirDropMissedvip
· 07-11 19:11
また一群初心者が死んだ
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LiquidityWhisperervip
· 07-11 03:34
ゲームに革新がなければ死ぬ道
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DeFi_Dad_Jokesvip
· 07-11 03:32
プロジェクトが悪ければ、終わりだ。
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MEVHuntervip
· 07-11 03:29
死んだ死んだ空気が死んだ
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