Web3ゲーム2024回顧:強気な上昇だがブル・マーケットの主役の地位を逃す

Web3ゲーム2024年回顧:革新は続くが、まだブル・マーケットの主役にはなっていない

2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、重要な進展を遂げる一方で多くの課題に直面しています。日々のアクティブユーザー数が300%以上急増し、伝統的なゲーム会社もこの分野に具体的な戦略を立て始めていますが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額は60.5%しか増加しておらず、MemeコインやAIセクターに大きく遅れをとっています。ビットコインが歴史的な最高値を更新する中、さまざまな暗号セクターが活況を呈している中で、重要な問題が浮上しています。「Web3ゲームはこのブル・マーケットで最良の発展機会を逃したのか?」

しかし、これらの表面的なデータの背後には、2024年がこの業界にとって重要な転換期であることがあります。業界は純粋な投機の段階から成熟期へと移行しました。本報告では、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、このセクターの重要な指標、技術の進歩、および戦略的な転換について探ります。インフラの発展からユーザーの参加モデルまで、私たちは業界が主流採用の課題に対処しながら、持続可能な成長を構築する方法を探ります。

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年間の主要指標の概要

  • 時価総額:318億ドルに達し、60.5%の成長;
  • 取引高:52億ドル(18.5%増)
  • 取引件数:53億件(30.3%減)
  • 日活躍ユーザー:年末に660万人に達し、年初と比べて308.6%の増加;
  • アクティブゲーム:3,602のゲームのうち1,361がアクティブ(37.8%);
  • 年間の資金調達:220件の資金調達イベント,総額9.1億ドル;
  • 先進的パブリックチェーン:
    • 取引量の割合:BNBチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%);
    • 取引の割合:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%);
    • デイリーアクティブユーザー:opBNB(220 00万人)、Ronin(110 00万人)、 星雲(458,000 )(12 月平均日)。

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市場パフォーマンス分析

時価総額のパフォーマンス

2024年にWeb3ゲームセクターは強力な成長を遂げるが、他の暗号セクターに比べてパフォーマンスは劣る。データによると、ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%増加した。3月には474億ドルの年内高値を記録したが、2021年11月に達した1,141億ドルの歴史的高値には大きく及ばない。

全体の暗号市場は2024年下半期に強いパフォーマンスを見せ、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間ですが、ゲームトークンは他のセクターに比べて遅れをとっています。データによると、Web3ゲームは時価総額の成長ランキングでトップ10セクターの8位に留まり、主要なセクターに大きく遅れをとっています:Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。

この低調なパフォーマンスは、コミュニティの関心にも及んでいます。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターの6.7%の閲覧数を占めており、第9位にランクされています。年間の注目は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。

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###ボリューム分析

Web3ゲームセクターの2024年の主要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は継続的に減少している。

取引量のトレンド

2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年と比べて18.5%の増加を見せました。2021年以降の下降トレンドを逆転したものの、取引量は依然として前回のピークを大きく下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%に過ぎず、2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に相当します。

取引件数のトレンド

2024年の総取引件数は53億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の51億件の取引に相当しますが、2022年から続く減少傾向を逆転させることはできませんでした。

ユーザーエンゲージメント

日次アクティブユーザー(DAU)は2024年全体で顕著な成長を遂げ、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年内の成長率は308.6%に達しました。この成長は2021年11月に記録された180万DAUの前回のピークを超えています。これらのデータには一部ボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は業界の顕著なユーザー参加を示しています。

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エコシステムの発展

公共ブロックチェーンの競争と進化

主要パブリックチェーンのパフォーマンス分析

2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度の面で異なる優位性を示しています。

各チェーンの取引量分布

BNBチェーンは取引量で主導的な地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムが92億ドル(17.6%)を占めています。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。

各チェーンの取引件数

業界全体の取引件数が30.3%減少したにもかかわらず、一部のパブリックチェーンは強いパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は総量の33.6%を占めています)。Aptosはその「点赚」(「tap-to-earn」)モデルのTelegramゲームTaposで台頭し、6.2億件の取引に達しました(1.6%)。そのうち、8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。

各チェーンのユーザー数

各チェーンのユーザーの活発度は顕著に増加しており、特に2024年下半期において。opBNBはユーザー参加度の面で異彩を放ち、12月の平均日間アクティブユーザーは220万人に達し、長期のリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは45.8万の平均DAUで第3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンはDAUのトップ10に入り、エコシステムの競争の広がりとユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。

各チェーンで使用される多様化のトレンドは、エコシステムが成熟しつつあることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対して各自のポジショニングを見つけています。主要なネットワークはもはや単に基盤となるブロックチェーンのインフラを提供するだけではなく、ゲーム開発者のための包括的なプラットフォームへと発展しています。一部の財団のゲームカタリストプログラムやトークン配布プログラムは、各チェーンが戦略的なインセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付け、維持する方法を示しています。

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技術インフラの改善

容量アップ

ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの毎秒取引処理量は4年前の50倍以上に増加しました。この成長は、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、Immutable zkEVM、Avalanche L1ベースのゲームチェーン、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbit、そしてSolana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンによるものです。

ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げています。Roninは2024年6月にそのLayer 2計画Ronin zkEVMを発表し、Ronin開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMはデプロイホワイトリストを削除し、無許可デプロイを可能にすることで、より大きなアクセスibilitの方向に向けた戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年のメインネットローンチ以来最も重要な"Avalanche9000"アップグレードを完了し、カスタマイズされたL1構築の障害に対処し、相互運用性を改善しました。

ガス料金の削減

2024年3月に行われるEthereumの"カンクン"アップグレード(は"Proto-Danksharding"または"EIP-4844")とも呼ばれ、重要なマイルストーンです。L2ネットワークの費用を大幅に削減します。影響は非常に顕著で、Gas料金は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の1つを解消しました。

クロスチェーン相互運用性の向上

Chainlinkクロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は2024年に著しい発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようにします。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が著しく向上しました。

デジタル資産の標準フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155は、より普及しています。これらの標準は、ゲーム内NFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用されることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。

2024年はクロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭も目撃しました。一部のプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間でのシームレスな資産移転と相互作用のために必要なインフラストラクチャを提供しています。

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プロジェクトの発展

2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。伝統的なゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは数つの重要なゲームのリリースも目撃しました。期待されているゲームであるOff The GridやMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、成功した「プレイ・トゥ・エアドロップ」(活動を開始しました。

)アクティブゲーム分析

2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602件に達し、1月の2,997件から増加しました。しかし、アクティブゲームの指標は、いくつかの挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、1,361件###37.8%(がオンチェーンでアクティブを維持しており、2,241件)62.2%(が非アクティブ状態です。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387件と比較して減少しています。

ユーザー参加指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2022年6月の586から2024年末の522に減少した、100ヶ月以上のアクティブユーザー) MAU(を持つゲームの数。2024年11月には、161のゲーム)が総数の4.5%(を占め、1万MAUを超え、96のゲーム)が総数の2.7%(を占め、10万MAUを突破しました。

このようなユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームがより大きなオーディエンスを引き寄せています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内での主要ゲームによって形成される"ヘッド効果"など、複数の要因によって影響を受けています。

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イノベーションの構図

) クロスプラットフォームゲームのトレンド

モバイルゲームはアクセスのしやすさとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要なプラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新たにリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。

ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用を促進する強力な触媒となっており、新しく発表されたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザーベース、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特筆すべきは、TONがこの膨大なユーザーベースをチェーン上の参加者に転換することに成功し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターにおいてオーバーフロー効果を生み出したことです。この成功は、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを獲得しようと競い合うきっかけとなり、一部のパブリックチェーンはTelegramベースのゲームを立ち上げたり、サポートしたりしています。

同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppを発表する計画を発表し、主流のメッセージプラットフォームのブロックチェーンゲーム統合への関心が高まっていることを示しています。

主機ゲーム分野はWeb3ゲームの中でまだ比較的未開発であり、主に製造されている。

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コメント
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WinterWarmthCatvip
· 22時間前
過去の炒作は良いことです!
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BrokeBeansvip
· 22時間前
離陸してまだゲームしてるよ
原文表示返信0
LiquidityNinjavip
· 22時間前
つまらない 誰が今ゲームをするの?
原文表示返信0
fork_in_the_roadvip
· 22時間前
一つの点から通じるのは難しい現金化
原文表示返信0
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