分散化プラットフォームの発展パスの探求: スタジオ、エンジン、それとも分配プラットフォーム

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分散化プラットフォームの発展経路分析

分散化ゲームは、暗号市場での人気の話題です。最近、Arbitrum上のプラットフォームMagicが大ヒットし、市場で広範な議論を引き起こしました。ある人はそれを暗号の世界の"任天堂"に例え、"Web3版Steamプラットフォーム"と呼ばれるGala gamesと対比しています。この2つの全く異なるモデルは、分散化プラットフォームがどのような発展の道を選ぶべきかという問題を浮き彫りにしています。

伝統的なゲームプラットフォームの発展モデル

分散化プラットフォームについて探討する前に、従来のゲーム産業プラットフォームの発展過程を振り返りましょう。従来のゲームプラットフォームは大きく分けて三つのタイプに分類されます:

1. ワークショップモード

ゲームスタジオから始まり、新しいゲームや続編を継続的にリリースすることでプレイヤーを引き付け、複数のゲームIPを持つ大企業に成長していく。代表的な例はブリザード・エンターテイメントで、『ウォークラフト』からスタートし、『ワールド・オブ・ウォークラフト』、『スタークラフト』、『ディアブロ』などの有名IPを持つゲームの巨人に成長した。

2. 開発エンジンモード

Robloxを代表として、ゲーム開発ツール、仮想通貨システム、商業化機能を提供し、ユーザーが自分のゲームを設計、作成、共有できるようにしています。Robloxは巨大な若年層ユーザー群を持ち、2021年3月にはアクティブユーザーが1.8億人を超えました。このモデルは革新と協力を促進していますが、ゲームの品質がまちまちという課題にも直面しています。

3. 分散化プラットフォームモデル

Steamを例に取ると、自社のヒットゲームから始まり、徐々にゲーム配信プラットフォームに成長しました。Steamは開発者に広範なプロモーションと流通チャネルを提供し、プレイヤーに便利な購入とソーシャル体験を提供しています。現在、ほぼすべてのPCゲームはSteamで見つけることができ、この分野のリーダーとなっています。

! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する

ブロックチェーンプラットフォームの発展の道筋

現在、これらの三つのモデルが分散化プラットフォームにおける対応関係と発展状況について探討しましょう。

1. ゲームスタジオモードとパブリックチェーンエコシステム

この経路は暗号の世界で徐々に進化し、最初にヒットゲームを作り、その後専用のパブリックチェーンを発行するようになりました。代表的なケースには:

  • Dapper Labs(CryptoKitties) the Flowパブリックチェーン
  • Sky Mavis(Axie Infinity)発行のRonin
  • ImmutableXのImmutable(Gods Unchained)リリース

「ワンクリックチェーン」技術が成熟するにつれて、トラフィックを持つ製品が独自のAppchainまたはL2を構築することが未来のトレンドになる可能性があります。新しいプロジェクトであるFusionistも同様の考え方を採用し、独自に構築したEnduranceメインネットで複数のゲームを発行し、分散化されたゲーム公チェーンエコシステムを作ることを計画しています。

このモデルは単一のゲームの影響力に依存し、スタジオの最初の製品が市場を引き起こす必要があります。ゲームのパフォーマンスが不十分な場合、パブリックチェーンが長期的にユーザーを獲得するのが難しくなる可能性があります。スタジオの核心は、壮大な物語を追求するのではなく、質の高いゲームを作ることにあります。

さらに、単一のゲームからパブリックチェーンへの移行はスタジオにとって制約となる可能性があります。パブリックチェーンのインフラにはセキュリティのリスクが存在しており、Roninの盗難事件はAxieエコシステムに大きな打撃を与えました。

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2. 開発エンジンモード

分散化開発エンジンはブロックチェーン技術に基づいて構築されており、開発者とプレーヤーにより多くの自由度と創造性を提供します。Fragnova(Fragcolor)とCocos-CBXは二つの代表的なプロジェクトです。

従来の開発エンジンと比較して、分散化開発エンジンには以下の利点があります:

  • ゲームデータとユーザーのデジタル資産をより良く保護する
  • 開発者により多くの自主権を提供し、異なるゲームのニーズを満たす
  • より公正で透明なゲームエコシステムを実現する

しかし、分散化開発エンジンも挑戦に直面しています:

  • 成熟したUEやUnityと比較すると、まだ差があります。
  • エコシステムとコミュニティの規模が小さい
  • 重要なツール、資料、プラグインの一部が不足している

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3. 分配プラットフォームモード

これは多くの分散化プラットフォームが選択する起業モデルで、軽資産重運営の特徴があります。TreasureDAOはその代表であり、Lootエコシステムの最初の収益プロトコルMagicから始まり、Arbitrum上で最大の分散化プラットフォームに成長しました。

分散化プラットフォームは、利益モデルとユーザー保護の面で従来のプラットフォームとは異なります:

  • 収益モデル:トークン報酬、NFT取引、プラットフォーム手数料などによって
  • ユーザー保護:スマートコントラクトなどの技術手段を利用

しかし、現在の分散化プラットフォーム上のゲームの数と質は、従来のプラットフォームと比べて依然として巨大な差があります。ほとんどのゲームは「ミニゲーム」レベルにとどまり、3A大作に比べて数十年の産業の差があります。

しかし、頻繁に低コストで試行錯誤することは「ヒット商品」を見つけるのに役立ちます。当初に巨額の資金を投入して3Aゲームを作っても誰にも注目されないのに対し、この方法は資本効率が高いです。TreasureDAOのThe Beaconが良好な反響を得た後は、出発点としてエコシステムをさらに拡大できます。

Gala Gamesは別の運営モデルを採用しており、トークンを利用してコミュニティを奨励し、ガバナンスを行い、より多くの質の高いゲームを上架することに重点を置いています。その分散化ノードネットワークはその独自の特徴です。

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未来の発展スペース

分散化プラットフォームと従来のゲーム会社と比較して、依然として巨大な成長の余地があります。突破を実現するためには、以下の問題を解決する必要があります:

  • ユーザーの権益を保護するために、ブロックチェーン技術をより良く活用する方法
  • どのようにしてより多くのプレイヤーと開発者を引き付け、ゲームの質と数を向上させるか
  • 爆発的なゲームで従来のプラットフォームと競争し、より多くのトラフィックを引き付ける方法

分散化プラットフォームは中心化プラットフォームに対して、補完するのではなく、逆に覆すものである。分散化製品がユーザー体験と安全性において十分に優れている場合、その生産関係における利点は中心化プラットフォームを完全に置き換え、ユーザーと開発者の権益をより良く保護することになる。

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まとめ

今後数年間、分散化プラットフォームは多くの課題と機会に直面するでしょう:

  • 技術面では継続的な改善と充実が必要です
  • 市場方面には、もっと多くのヒットゲームを作る必要があります。
  • 伝統的なゲームプラットフォームと競争してトラフィックとユーザーを獲得する必要がある

分散化プラットフォームは、絶えず革新と発展を続けることで、激しい市場競争の中で成功を収めることができます。

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コメント
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SillyWhalevip
· 07-21 05:58
今でもスタジオで遊んでいますか?
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ShibaOnTheRunvip
· 07-21 05:57
今のレベルでは、何を楽しんでいるのか。
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ImaginaryWhalevip
· 07-21 05:54
無聊はカモにされるツールです
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