# 2024年Web3ゲーム業界の振り返りと展望2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、重要な進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日次アクティブユーザー数は300%以上の急増を見せていますが、市場のパフォーマンスから見ると、このセクターの時価総額はわずか60.5%の成長にとどまり、MemeコインやAIセクターに大きく遅れをとっています。ビットコインが歴史的な最高値を更新する中、各暗号セクターは繁栄していますが、重要な問題が浮上しました。「Web3ゲームはこの牛市の中で最良の成長の機会を逃してしまったのでしょうか?」しかし、これらの表面的なデータの背後には、2024年が業界にとって重要な転換期であることがあります。業界は純粋な投機段階から成熟へと移行しています。本報告書では、2024年のWeb3ゲームの市場サイクルにおける進化を分析し、このセクターの重要な指標、技術の進歩、戦略的な変化を探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルまで、私たちは業界が主流採用の課題に対処しながら持続可能な成長を構築する方法を探ります。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d)## 年間の主要指標の概要- 時価総額:318億ドルに達し、60.5%の増加- 取引高:52億ドル(18.5%増) - 取引件数:53億件(30.3%減)- 日次アクティブユーザー:年末には660万人に達し、年初比で308.6%の増加- アクティブゲーム:3,602のゲームの中で1,361がアクティブ(37.8%)- 年度融資:220件の融資イベント、総額9.1億ドルリーディングパブリックチェーン:- 取引量の割合: BNBチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%)- 取引の割合:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%) - デイリーアクティブユーザー:opBNB(220 00万人)、Ronin(110 00万人)、 星雲(458,000 )(12 月平均 日)! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc)## 市場パフォーマンス分析### 時価総額のパフォーマンスWeb3ゲームセクターは2024年に強力な成長を実現するが、他の暗号セクターに比べてパフォーマンスは劣る。データによれば、ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年と比べて60.5%の成長を見せた。3月には474億ドルの年内高値を記録したが、2021年11月に達した1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく及ばない。2024年下半期全体暗号市場が強いパフォーマンスを示す中、特にビットコインが引っ張る年末の2ヶ月間、ゲームトークンは他のセクターに対して遅れをとっています。Web3ゲームは時価総額の成長ランキングでトップ10セクターの8位に位置し、先行セクターに大きく遅れを取っています。Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。この不振はコミュニティの関心にも広がっています。最も注目されているセクションの中で、Web3ゲームはトップ10セクションのうち6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間の関心は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b)###ボリューム分析 2024年のWeb3ゲームセクターの重要指標はまちまちで、取引量は増加しましたが、取引件数は引き続き減少しています。2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年から18.5%増加しました。2021年以来の下降トレンドを逆転させたにもかかわらず、取引量は依然として前回のピークを大幅に下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。2024年の総取引件数は530億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の510億件の取引と同等ですが、2022年から続く減少傾向を逆転させることはできませんでした。日次アクティブユーザー(DAU)は2024年全体で顕著な成長を達成し、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年間で308.6%の成長を見せました。この成長は、2021年11月に創出された180万DAUの前回のピークを超えています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は依然として業界の顕著なユーザー参加を示しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff)## エコシステムの発展### 公共チェーンの競争と進化2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度において異なる利点を示しています。BNBチェーンは取引量で主導的な地位を維持し、12億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムは9.2億ドル(17.6%)を占めています。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。業界全体の取引件数は30.3%減少しましたが、特定のパブリックチェーンは強いパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(の総量の33.6%を占めています)。Aptosはその「ポイント獲得」モデルのTelegramゲームTaposで急成長し、6.2億件の取引(を達成し、11.6%)の内訳の中で、8月だけで5.40億件の取引を生成しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。各チェーンのユーザーアクティビティは顕著な増加を示しており、特に2024年下半期において。opBNBはユーザー参加度の面で異彩を放ち、12月の平均日アクティブユーザーは220万人に達し、長年のリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは45.8万の平均DAUで第3位にランクイン。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンがDAUのトップ10に入り、エコシステムの競争状況の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。各チェーンの多様化の傾向は、エコシステムがますます成熟していることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジショニングを見つけています。主要なネットワークはもはや単なる基盤となるブロックチェーンの施設を提供するだけではなく、ゲーム開発者のための包括的なプラットフォームへと発展しています。財団のゲームカタリストプログラム、トークン配布プログラム、そして重要な助成金プログラムは、各チェーンがどのように戦略的なインセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付け、維持しているかを示しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063)## 技術インフラの改善### 容量の増加ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの毎秒取引処理量は4年前と比べて50倍以上増加しています。この成長は、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭によるもので、Immutable zkEVM、Avalanche L1ベースのゲームチェーン、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbit、さらにはSolana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンが含まれます。ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げました。Roninは2024年6月にそのLayer 2計画Ronin zkEVMを発表し、Roninの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMは、デプロイメントホワイトリストを削除し、許可なしでのデプロイメントを可能にすることで、より大きなアクセス可能性に向けて戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年のメインネットローンチ以来最も重要な「Avalanche9000」アップグレードを完了し、カスタマイズされたL1構築の障壁に対処し、相互運用性を改善しました。### ガス料金が下がる2024年3月のイーサリアムの「カンクン」アップグレードは重要なマイルストーンであり、L2ネットワークの手数料を大幅に削減しました。影響は非常に顕著で、Gas費用は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者やプレイヤーが直面している最大の摩擦点の1つを排除しました。### クロスチェーン相互運用性の向上クロスチェーン相互運用性プロトコルは2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。この改善はゲーム内アイテムの相互運用性を大幅に向上させました。デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155がより普及しています。これらの標準は、ゲーム内NFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用されることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。一部のプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間でのシームレスな資産移転と相互作用を提供するために必要なインフラを提供しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb)## プロジェクトの発展2024年はWeb3ゲームの発展において重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されているゲームであるOff The GridとMapleStory Universeは早期アクセス段階に入り、Illuviumはついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベントを成功裏に完了し、成功した「プレイして勝つエアドロップ」活動を開始しました。### アクティブゲーム分析2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602タイトルに達し、1月の2,997から増加しました。しかし、アクティブゲームの指標は、いくつかの挑戦的なトレンドを示しています。総ゲーム数の中で、1,361タイトル(37.8%)がチェーン上でアクティブを維持しており、2,241タイトル(62.2%)が非アクティブ状態にあります。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387タイトルと比べて減少しています。ユーザー参加指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2022年6月の586件から2024年末の522件に、100か月以上のアクティブユーザーを持つゲームの数が減少しました。2024年11月には、161件のゲーム(が総数の4.5%)を占め、1万MAUを超えました。そのうち、96件のゲーム(は総数の2.7%)を占め、10万MAUを突破しました。このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームはより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内での主要ゲームによって形成される「ヘッド効果」など、いくつかの要因の影響を受けています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9)## イノベーションの枠組み### クロスプラットフォームゲームのトレンドモバイルゲームはアクセスのしやすさとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新たにリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの普及において強力な触媒となり、新しくリリースされたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザーベース、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第三四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特に注目すべきは、TONがこの膨大なユーザーベースをチェーン上の参加者に転換することに成功し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターでの波及効果を生み出したことです。この成功は、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを争い、Telegramに基づいたゲームを次々と立ち上げたりサポートしたりすることを促しました。同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsの計画を発表し、主流のメッセージングプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合に対する関心が高まっていることを示しました。コンソールゲーム分野はWeb3ゲームにおいてまだ比較的未開発であり、主要メーカーであるマイクロソフトとソニーは慎重な姿勢を維持しています。しかし、このギャップを埋めるための新しいアプローチが現れ始めています。Gunzilla GamesのOff The Gridのような一部の開発者は、コアゲームプレイをブロックチェーン機能から分離して、従来のコンソールゲームの期待に応えることを選択しています。同時に、ブロックチェーンプラットフォームは、自社のWeb3ゲームポータブル機器を開発し始めています。例えば、SuiのSuiPlay0X1やSolanaのPlay Solana Gen1(PSG1)などがあり、専用のWeb3ゲームデバイスの新しいカテゴリを創造する可能性があります。
Web3ゲーム2024:ユーザーが300%増加するも時価総額の上昇は遅れ 技術革新と業界の転換が並行して進む
2024年Web3ゲーム業界の振り返りと展望
2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、重要な進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日次アクティブユーザー数は300%以上の急増を見せていますが、市場のパフォーマンスから見ると、このセクターの時価総額はわずか60.5%の成長にとどまり、MemeコインやAIセクターに大きく遅れをとっています。ビットコインが歴史的な最高値を更新する中、各暗号セクターは繁栄していますが、重要な問題が浮上しました。「Web3ゲームはこの牛市の中で最良の成長の機会を逃してしまったのでしょうか?」
しかし、これらの表面的なデータの背後には、2024年が業界にとって重要な転換期であることがあります。業界は純粋な投機段階から成熟へと移行しています。本報告書では、2024年のWeb3ゲームの市場サイクルにおける進化を分析し、このセクターの重要な指標、技術の進歩、戦略的な変化を探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルまで、私たちは業界が主流採用の課題に対処しながら持続可能な成長を構築する方法を探ります。
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年間の主要指標の概要
リーディングパブリックチェーン:
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市場パフォーマンス分析
時価総額のパフォーマンス
Web3ゲームセクターは2024年に強力な成長を実現するが、他の暗号セクターに比べてパフォーマンスは劣る。データによれば、ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年と比べて60.5%の成長を見せた。3月には474億ドルの年内高値を記録したが、2021年11月に達した1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく及ばない。
2024年下半期全体暗号市場が強いパフォーマンスを示す中、特にビットコインが引っ張る年末の2ヶ月間、ゲームトークンは他のセクターに対して遅れをとっています。Web3ゲームは時価総額の成長ランキングでトップ10セクターの8位に位置し、先行セクターに大きく遅れを取っています。Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。
この不振はコミュニティの関心にも広がっています。最も注目されているセクションの中で、Web3ゲームはトップ10セクションのうち6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間の関心は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。
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###ボリューム分析
2024年のWeb3ゲームセクターの重要指標はまちまちで、取引量は増加しましたが、取引件数は引き続き減少しています。
2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年から18.5%増加しました。2021年以来の下降トレンドを逆転させたにもかかわらず、取引量は依然として前回のピークを大幅に下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。
2024年の総取引件数は530億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の510億件の取引と同等ですが、2022年から続く減少傾向を逆転させることはできませんでした。
日次アクティブユーザー(DAU)は2024年全体で顕著な成長を達成し、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年間で308.6%の成長を見せました。この成長は、2021年11月に創出された180万DAUの前回のピークを超えています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は依然として業界の顕著なユーザー参加を示しています。
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エコシステムの発展
公共チェーンの競争と進化
2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度において異なる利点を示しています。
BNBチェーンは取引量で主導的な地位を維持し、12億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムは9.2億ドル(17.6%)を占めています。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。
業界全体の取引件数は30.3%減少しましたが、特定のパブリックチェーンは強いパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(の総量の33.6%を占めています)。Aptosはその「ポイント獲得」モデルのTelegramゲームTaposで急成長し、6.2億件の取引(を達成し、11.6%)の内訳の中で、8月だけで5.40億件の取引を生成しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。
各チェーンのユーザーアクティビティは顕著な増加を示しており、特に2024年下半期において。opBNBはユーザー参加度の面で異彩を放ち、12月の平均日アクティブユーザーは220万人に達し、長年のリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは45.8万の平均DAUで第3位にランクイン。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンがDAUのトップ10に入り、エコシステムの競争状況の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。
各チェーンの多様化の傾向は、エコシステムがますます成熟していることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジショニングを見つけています。主要なネットワークはもはや単なる基盤となるブロックチェーンの施設を提供するだけではなく、ゲーム開発者のための包括的なプラットフォームへと発展しています。財団のゲームカタリストプログラム、トークン配布プログラム、そして重要な助成金プログラムは、各チェーンがどのように戦略的なインセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付け、維持しているかを示しています。
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技術インフラの改善
容量の増加
ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの毎秒取引処理量は4年前と比べて50倍以上増加しています。この成長は、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭によるもので、Immutable zkEVM、Avalanche L1ベースのゲームチェーン、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbit、さらにはSolana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンが含まれます。
ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げました。Roninは2024年6月にそのLayer 2計画Ronin zkEVMを発表し、Roninの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMは、デプロイメントホワイトリストを削除し、許可なしでのデプロイメントを可能にすることで、より大きなアクセス可能性に向けて戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年のメインネットローンチ以来最も重要な「Avalanche9000」アップグレードを完了し、カスタマイズされたL1構築の障壁に対処し、相互運用性を改善しました。
ガス料金が下がる
2024年3月のイーサリアムの「カンクン」アップグレードは重要なマイルストーンであり、L2ネットワークの手数料を大幅に削減しました。影響は非常に顕著で、Gas費用は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者やプレイヤーが直面している最大の摩擦点の1つを排除しました。
クロスチェーン相互運用性の向上
クロスチェーン相互運用性プロトコルは2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。この改善はゲーム内アイテムの相互運用性を大幅に向上させました。
デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155がより普及しています。これらの標準は、ゲーム内NFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用されることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。
2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。一部のプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間でのシームレスな資産移転と相互作用を提供するために必要なインフラを提供しています。
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プロジェクトの発展
2024年はWeb3ゲームの発展において重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されているゲームであるOff The GridとMapleStory Universeは早期アクセス段階に入り、Illuviumはついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベントを成功裏に完了し、成功した「プレイして勝つエアドロップ」活動を開始しました。
アクティブゲーム分析
2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602タイトルに達し、1月の2,997から増加しました。しかし、アクティブゲームの指標は、いくつかの挑戦的なトレンドを示しています。総ゲーム数の中で、1,361タイトル(37.8%)がチェーン上でアクティブを維持しており、2,241タイトル(62.2%)が非アクティブ状態にあります。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387タイトルと比べて減少しています。
ユーザー参加指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2022年6月の586件から2024年末の522件に、100か月以上のアクティブユーザーを持つゲームの数が減少しました。2024年11月には、161件のゲーム(が総数の4.5%)を占め、1万MAUを超えました。そのうち、96件のゲーム(は総数の2.7%)を占め、10万MAUを突破しました。
このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームはより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内での主要ゲームによって形成される「ヘッド効果」など、いくつかの要因の影響を受けています。
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イノベーションの枠組み
クロスプラットフォームゲームのトレンド
モバイルゲームはアクセスのしやすさとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新たにリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。
ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの普及において強力な触媒となり、新しくリリースされたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザーベース、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第三四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特に注目すべきは、TONがこの膨大なユーザーベースをチェーン上の参加者に転換することに成功し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターでの波及効果を生み出したことです。この成功は、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを争い、Telegramに基づいたゲームを次々と立ち上げたりサポートしたりすることを促しました。
同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsの計画を発表し、主流のメッセージングプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合に対する関心が高まっていることを示しました。
コンソールゲーム分野はWeb3ゲームにおいてまだ比較的未開発であり、主要メーカーであるマイクロソフトとソニーは慎重な姿勢を維持しています。しかし、このギャップを埋めるための新しいアプローチが現れ始めています。Gunzilla GamesのOff The Gridのような一部の開発者は、コアゲームプレイをブロックチェーン機能から分離して、従来のコンソールゲームの期待に応えることを選択しています。同時に、ブロックチェーンプラットフォームは、自社のWeb3ゲームポータブル機器を開発し始めています。例えば、SuiのSuiPlay0X1やSolanaのPlay Solana Gen1(PSG1)などがあり、専用のWeb3ゲームデバイスの新しいカテゴリを創造する可能性があります。