オープンゲームエコシステム:Web3ゲーム業界の困難を打破する新しいパラダイム

オープンゲームエコシステム:Web3ゲーム業界の構造的問題を解決する新たなパラダイム

ポイント概要

  • Web3ゲーム業界は最初の熱狂の後、低迷に陥っています。批評家は、閉じられたエコシステムの構造が根本的な問題であると指摘しています。
  • ゲーム最適化のために特化した第3層インフラプロジェクトが誕生しました。このチームは、高性能で低コストの業界特化型インフラを開発し、高い相互運用性に基づいてオープンゲームエコシステムを構築し、Web3ゲーム業界の構造的制約を打破します。
  • このプロジェクトのビジョンは、Web3ゲーム業界の限界を克服することにとどまりません。彼らは、コミュニティ中心のガバナンスモデル、競争ではなく協力を重視したゲーム間のモデル、そして拡張された仮想経済の発展を通じて、伝統的なゲーム業界に新しいパラダイムを提供することを目指しています。

1. Web3ゲーム業界の危機:投機かイノベーションか?

Web3ゲームは当初、ゲーム業界の成長エンジンと見なされていました。しかし、初期の期待とは裏腹に、一般の関心は急速に冷却し、その"革新性"への疑念は持続的に発酵しています。

データはこの変化を裏付けています。関連する検索量はピーク後に持続的に減少し、主要なトークンの取引量は依然として低いままです。

それにもかかわらず、多くのビルダーはWeb3ゲームが復興すると固く信じています。しかし、投機の波が引いた後、公共の信頼を再構築することは難しいです。暗号通貨業界が機関の採用を通じて新しい成長ポイントを見つける一方で、Web3ゲーム業界は依然として停滞の中で突破口を求めています。

今、Web3ゲームは重要な岐路に立っています:それは真の革新の媒体となるのか、それとも投機的バブルの終章に堕ちるのか?前進するためには、業界は限界に直面し、明確な突破戦略を策定する必要があります。

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2. Web3ゲームの根本的な限界:閉鎖的なエコシステム

Web3ゲームの核心的な危機は、閉鎖的なエコシステムの構造に起因しています。オープン性と相互運用性を売りにしているにもかかわらず、現実は往々にして期待通りにはいきません。ブロックチェーン技術は理論的にはユーザーがゲーム資産を所有し、クロスプラットフォームで自由に移動できることを許可します—これこそがこの分野の核心的な価値提案です。

しかし、現在のWeb3ゲームエコシステムには逆説が存在します。ほとんどのゲームは孤立したブロックチェーンインフラストラクチャ上で動作しており、"囲いの中の庭"を形成しています。この断絶は、既に限られたユーザー群を分散させ、流動性を希薄化させることで、業界の成長の潜在能力を制限しています。ゲーム会社はゼロサム環境で競争し、"既存のケーキ"を奪い合うのではなく、協力して"ケーキを大きくする"ことを行わず、このダイナミクスは革新を妨げ、全体的な発展を遅らせています。

Web3ゲームは閉鎖的な構造を打破し、オープンで相互接続されたエコシステムを構築する必要があります。これには、技術的な修正を超え、個々の競争から協力的な成長への戦略的転換が必要であり、開発者、プラットフォーム、コミュニティが共に価値を創造することが求められます。

一部のプロジェクトはこの課題に取り組み始めています。例えば、あるブロックチェーンゲームインフラプロジェクトは「オープンゲーム」のビジョンを提案しており、構造的な観点から相互運用性の問題を解決し、Web3ゲームエコシステムの断片化に根本的なソリューションを提供することを目指しています。

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3. オープンゲームエコシステムの新時代を切り開く

このプロジェクトは、経験豊富なブロックチェーン専門家によって作成されたゲームインフラストラクチャプロジェクトです。エコシステムを構築する際に、チームは重要な制限を発見しました:既存のブロックチェーンインフラストラクチャは、ゲームアプリケーションの高い取引量の要求を支えることができません。そのため、ゲーム専用にカスタマイズされた高性能で低コストのソリューションを開発しました。

このプロジェクトの野心は、スループットの最適化にとどまりません。メインネットが立ち上がった後、チームは「オープンゲーム宣言」を発表し、Web3ゲームの構造的問題を解決することを目指しています。この宣言は、最大限の相互運用性を提唱し、ゲームが孤立した島ではなく、相互接続されたオープンエコシステムの一部となることを目指しています。

このプロジェクトの技術的方向性と壮大なビジョンは、トップ投資家の注目を集めています。プロジェクトは著名な機関から大規模なシード資金を調達しました。現在までに、そのチェーンは多数のウォレットアドレスに到達し、取引数は数十億件に達しています——エコシステム内でのリーディングゲームインフラストラクチャの地位を築いています。

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3.1 オープンゲーム第3層:ゲーム最適化インフラストラクチャ

オープンゲームの第3層は、このプロジェクトのビジョンの哲学的基盤と技術的基礎であり、第3層のインフラストラクチャーの概念を通じて2つの主要な目標を達成します:

第一に、高性能のRollupインフラを開発し、ゲーム最適化環境を提供します。

第二に、ゲーム会社が水平スケーラブルな「ゲームチェーン」を構築するのを支援し、独立性を実現しながら相互運用性を維持します。

3.1.1 高性能Rollupインフラストラクチャ

このプロジェクトは、専用のブロックチェーンを必要としないゲーム開発者にインフラを提供します。上層チェーンを基に構築され、EVMスタックの安全性と柔軟性を継承し、Optimiumに基づくオフチェーンスケーリングソリューションを通じて、低コストで高性能な取引処理を実現します。

このオフチェーンの第三層インフラは、ゲーム業界のニーズを満たすために設計されています。既存の第二層ソリューションは汎用性能を向上させましたが、数百万件の同時ゲーム取引に直面すると、コストとスループットの制限を受けます。この課題は、多車線高速道路の交通ピークに似ています——車線を広げることは助けになりますが、混雑は避けられません。

このプロジェクトは、ゲーム専用に設計された第3層アーキテクチャによってこのボトルネックを解決します。ゲーム取引のために専用の通路を提供することで—混雑した高速道路のバス専用レーンのように—高いスループットとコスト効率を同時に実現します。

最近、このプロジェクトの単一取引コストは非常に低く、他の主流ブロックチェーンよりも著しく低いです。これにより、開発者はコストの摩擦を排除し、信頼性が高く効率的にブロックチェーンゲームを運営することができます。

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3.1.2 ゲームチェーン:独立性と拡張性を兼ね備えたカスタマイズ可能なインフラストラクチャ

このプロジェクトチームは、ブロックチェーンに基づいて「ゲームチェーン」を開発する企業に対して、内部ツールキットと技術支援を提供します。このモデルは、グローバル予約システムで接続された独立したホテルネットワークに似ています——ゲーム会社は自主性を保ちながら、より大きなエコシステムの中でシームレスに相互運用性を実現します。

これらのゲームチェーンは中心放射アーキテクチャを採用しています:上位のチェーンは中心的なハブであり、プロジェクトチェーンと各ゲームチェーンは放射ノードとして機能します。この構造により、各ゲームは独立した高性能環境で動作しながら、クロスチェーン接続と共有インフラを維持します。プロジェクトはこれを利用して「スーパーチェーン」の概念を第3層に拡張し、資産と相互作用がチェーン間で自由に流動するスケーラブルなフレームワークを提供し、主権を犠牲にすることなく実現します。

開発者は、マイクロサービスを設計するように、必要に応じて機能チェーンを追加できます。例えば、高トラフィックのNFT取引のために専用チェーンを設立し、「迷惑な隣人問題」(特定の機能の負荷が全体のインフラ性能に影響を与えること)を回避します。

現在、多くのゲームスタジオがゲームチェーンを構築しており、これらのチェーンはこのプロジェクトのインフラストラクチャーが支える相互接続されたオープンなゲームエコシステムの初期の柱を形成しています。

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3.2 オンチェーンゲームプラットフォーム

このプロジェクトチームが開発したフロントエンドクライアントは、ユーザーフレンドリーなブロックチェーンゲームの入り口を提供します。このプラットフォームでは、ユーザーが専門的なWeb3の知識なしでブロックチェーンゲームを体験でき、開発者にはブロックチェーンゲームをデプロイおよび管理するための簡単なツールが提供されます。

3.2.1 ユーザーフレンドリーなデザイン:シームレスな導入体験

ユーザーはメールアドレスまたは電話番号だけで登録できます。プラットフォームは、ソーシャルログイン、主流のEOAウォレット、スマートウォレットのグローバルアカウントモデルの統合をサポートしています。ゲストモードでは、ログインなしで即座にゲームを楽しむことができ、参入障壁を大幅に低下させます。

使いやすさを向上させるために、このプラットフォームは独自のアカウントとチェーン抽象技術を採用しています。この機能により、ユーザーは単一のログインアカウントを通じてクロスチェーン資産に即座にアクセスでき、ブリッジや交換を必要とせず、Web2に似たスムーズな体験を得ることができ、チェーンゲームが主流ユーザーに届くことを可能にします。

ゲーム以外にも、このプラットフォームはプレイヤーのインタラクションを促進するソーシャルセンターとして機能します。競争と協力が共存する"Play-to-Win"のリアルタイムトーナメントを通じて没入型体験をサポートし、すべてのゲームプロセスと報酬はブロックチェーン上に記録されて透明性が確保されています。

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3.2.2 開発者に優しい公開プラットフォーム:ウェブゲームランチャー

このプラットフォームは、リリースプラットフォームとしても機能し、チェーンゲームを簡単に展開・管理するためのウェブゲームランチャーを提供します。このプラットフォームを通じて、開発者はトークンゲート(特定のトークン保有者のアクセスを制限)などの重要なブロックチェーン機能や、オンチェーンアクティビティに基づくタスクシステムを実装できます。

さらに、プラットフォームはゲームレビュー、ランキング管理、通知機能などの運営ツールを提供し、開発者がバックエンドのインフラではなく、ゲームデザインとコンテンツ制作に集中できるようにします。

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4. 仮定:開かれたゲーム産業の未来

このプロジェクトのオープンゲームビジョンは、Web3ゲームだけでなく、ゲーム業界全体に新しい可能性をもたらします。従来の業界は数十年の発展を遂げているものの、依然として中央集権的な意思決定と閉鎖的な経済構造に制約されています。このプロジェクトは、よりオープンで相互接続された、コミュニティ主導のエコシステムを構築することで、これらの制限を打破し、革新的な新しい道を切り開こうとしています。

4.1 仮定:ゲーム開発の意思決定権が出版社からコミュニティに移る?

伝統的なゲームでは、大手出版社がコアな意思決定を掌握し、開発とクリエイティビティの多様性を制限しています。スタジオは、新しいIPに投資するのではなく、商業的に検証されたリメイクや続編に依存することが多く、これが革新の停滞を招いています。

このプロジェクトは、トークン化されたコミュニティガバナンスを通じて代替モデルを提供します。トークンを使用することで、コミュニティはゲームプロジェクトに直接投票でき、選ばれた作品は資金提供を通じて開発資金を得ます。

このモデルは、ゲーム開発がプレイヤーの利益を反映し、発行者の利益を反映することをより透明にすることを可能にします。いくつかのゲームがクラウドファンディングを通じてコミュニティの支持を得て成功した事例や、いくつかの独立系ゲームが商業的制約を超えて特定のジャンルを復興させた事例に似ています。このプロジェクトは、オリジナルのプレイヤー主導の創造性に対して、上からの市場論理の制約を受けない成長のスペースを開くことを目的としています。

最終的に、このプロジェクトのオープンゲームビジョンは技術的相互運用性を超え、より透明で包括的なガバナンス構造を導入し、コミュニティの力を与えて開発の方向性を形作り、ゲーム産業に新しい活力を注入します。

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4.2 仮定:ゲーム業界は競争から協力へと移行する?

伝統的なゲーム業界には構造的な非効率が存在しています。最も顕著なのはユーザーデータの孤立化です。この断絶は、精密なターゲティングとクロスプラットフォームマーケティングを困難にしています。さらに、ユーザー獲得コストの増加とマーケティング効率の低下により、企業は厳しい課題に直面しています。

それに対して、このプロジェクトはオープンゲームのビジョンに合わせたグローバルステータスシステムを導入し、ユーザーデータ、成果、評価がすべてのゲームチェーンで記録され、共有されることを可能にします。この共有インフラは、より正確で効果的なマーケティングをサポートします。

このプロジェクトは、高い相互運用性に基づいて、さまざまな協力モデルを提案しています。"共有インセンティブ"モデルは、ゲームが協力してユーザーベースを拡大することを奨励し、独占的なユーザー競争に取って代わります。たとえば、Game AのユーザーがGame Bでアイテムを購入した場合、Game Aは紹介報酬として収入の一部を得ることになります。

"共有流動性"モデルは、トークンやその他の基礎資産を橋渡しすることにより、ゲームトークン間の自由な流動を実現します。これにより、ゲームは流動性の争奪戦で資源が断片化されることなく、コンテンツ開発とエコシステム協力に集中できるようになります。これらのモデルは、Web3市場の変動と非効率に直接対処します。今年初め、一部のプロジェクトのトークン流動性は激しく変動し、既存のシステムの脆弱性とプロジェクトの短期的な投機性が浮き彫りになりました。

このプロジェクトの協力エコシステムは、Web3ゲームに持続可能な長期発展の道筋を示しています——競争の断片化を超え、共有価値の創造に向かって進む。

![オープンゲーム宣言:B3はどのように解決するか

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コメント
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TaxEvadervip
· 12時間前
ゲームをするのは金を集めるためだけだ
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SchrodingerPrivateKeyvip
· 12時間前
大きな上昇大きな下落の方が面白い
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ForkMongervip
· 12時間前
ふん... またゲームを救おうとしている l3 か?正直、こういうガバナンスの餌は見たことがある。
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HappyMinerUnclevip
· 12時間前
また古い手法のクソ炒めゲームです
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GraphGuruvip
· 12時間前
この新しいフレームワークには期待していないので、ゲーム領域の古いプロジェクトにディップを買う方がいい。
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