全チェーンゲームデプス分析:革命的な突破か、それともバブルの幻想か

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全チェーンゲームデプス研究:暗号化ネイティブの革命それともバブル?

一、引言:全链ゲームとは何ですか?

最近、全チェーンゲームSky StrifeのPassカードがテストネットでfomoして21000ETHに達し、多くの非全チェーンゲームプレイヤーがこの分野に注目するきっかけとなりました。1972年に《ピンポン》が登場して以来、ゲーム産業は急成長を遂げ、8ビットのクラシックゲームから現在の大規模オンラインゲームに至るまで、単なる娯楽の範疇を超えています。ブロックチェーン技術の台頭に伴い、ゲーム産業はかつてない方法でユーザー体験を再構築しています。人々はゲームとブロックチェーンを組み合わせる新しい方法を探求し始め、資産のオンチェーン化に加えて、他の要素もオンチェーン化できるのか?その結果、全チェーンゲームが誕生しました。

全チェーンゲームと従来のゲームの主な違いは:

  1. データの真実性はブロックチェーンによって保証され、ブロックチェーンはゲームデータの真のソースとなります。

  2. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現され、トレーサビリティとセキュリティが確保されます。

  3. ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従い、第三者開発者に広範な創作空間を提供します。

  4. ゲームはクライアントに依存せず、コア開発者のクライアントが消えてもゲームは続けられます。

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二、なぜ全チェーンゲームが必要なのか?

全チェーンゲームの必要性を理解する前に、まずは従来のゲーム業界の現状と運営モデルを簡単に振り返ってみましょう。

1. 従来のゲーム業界の現状

データによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予想されています。現在、世界のゲームプレイヤーの数は30億人に近づいています。ゲームがこれほど多くの人を惹きつける理由は、主に人間の多面的なニーズを満たしているからです。

  1. 現実から逃げて人生を再起動する
  2. 低圧力のソーシャル
  3. タイムリーなフィードバックの報酬システム
  4. 低コストの自由な探索
  5. 達成感と自己実現を追求する

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2. 従来のゲーム業界のジレンマ

しかし、従来のゲームは現在2つの困難に直面しています:

  1. ゲームの発行は版号の制限を受けます
  2. 発行前のコストが高く、回収期間が長い、沈黙コストが発生しやすい

3. Web2.5ゲームの破局の試み

これらの困難に直面して、Web2.5ゲームが先んじて打開を試みた:

  1. グローバルユーザーを対象に、国内版号の制限を回避する
  2. NFTやトークンを発行することで、ゲームの初期に収益を得て資金のハードルを下げる

三、全チェーンゲーム業界の現状分析

全チェーンゲームは現在まだ初期段階にあり、全体の産業は4つの大きなカテゴリに分かれています:

  1. 全チェーンゲームプロジェクト
  2. フルチェーンゲームエンジン
  3. 全チェーンゲーム専用チェーン
  4. 全チェーンゲーム配信プラットフォーム

1. 全チェーンゲームプロジェクト

現在プレイ可能な全チェーンゲームの数は二桁を超えず、SLG(戦略型)が主で、一部の新しいプロジェクトはシミュレーション経営の方向性を試みています。

主要代表プロジェクト:

  • ダークフォレスト: イーサリアム上のzkSNARKsに基づく分散型戦略ゲーム
  • Loot Survivor: Lootエコシステムに基づいたテキストアドベンチャーゲーム
  • Imminent Solace:ZK Fog of Warをベースにしたトレジャースマッシュブロウルゲーム

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2. 全チェーンゲームエンジン

主要にはMudとDojoの2つのエンジンがあります:

  • Mud:Lattice開発、最初の全チェーンゲームエンジン、エコシステムの発展が速い
  • Dojo:Starknetエコシステムの誕生、Cairo言語に基づいて開発されました

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3. 全チェーンゲーム専用チェーン

現在、全チェーンゲームプロジェクトは主にLayer 2上で開発されていますが、World EngineやCurioのように全チェーンゲーム専用のチェーンを構築しようとするチームもいくつかあります。

4. 全チェーンゲームアグリゲーター/ディストリビューションプラットフォーム

主にComposable HubとCartridgeの2つのプラットフォームがあり、ユーザーが全チェーンゲームを発見し、選択するのを助けます。

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四、全チェーンゲームのコア利点

  1. PGRからUGRへ、プレイヤーに創造権を与える

全チェーンゲームは無許可の相互運用性をサポートしており、プレイヤーは自由にゲームの機能や体験を構築でき、PGR(の専門生成ルール)からUGR(のユーザー生成ルール)への変化を実現します。

  1. 公正性と透明性

ゲームのロジックとルールがブロックチェーンに上がることで高度な透明性を持ち、特にギャンブルや賭け事のゲームに適しています。

全チェーンゲームデプス研究報告:暗号化ネイティブを核に、果たしてこれはバブルなのか革命なのか?

五、全チェーンゲームが直面する課題と限界

  1. ユーザー体験が悪い
  2. ゲームタイプが制限されています
  3. 需要の真実性に疑問がある
  4. 完全に非中央集権化すると混乱を引き起こす可能性があります

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六、全チェーンゲームのビジネスモデルについての考察

ゲームの種類に応じて異なるビジネスモデルを採用できます:

  1. 軽量ゲーム:NFT+トークン料金
  2. オープンワールドゲーム: 有料 + サブスクリプション会員
  3. ボードゲーム: 手数料制度

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七、まとめ

全チェーンゲームは多くの課題に直面していますが、その独自の利点はゲーム業界に新たな可能性をもたらします。今後、富を生む効果とプレイ可能性をどのようにバランスさせるかは、長期的な探求が必要です。真に全チェーンの特性を発揮し、実際のニーズを解決するゲームプロジェクトが現れることを期待しています。

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