全チェーンゲームデプス解析:革命かバブルか 業界の現状と未来の展望

全チェーンゲームデプス研究:暗号化ネイティブの革命それともバブル?

一、はじめに:全チェーンゲームとは?

最近、全チェーンゲーム Sky Strife の Pass カードがテストネットで FOMO 21000 ETH に達し、多くの非全チェーンゲームプレイヤーがこの分野の魅力に注目し始めました。1972年に《ピンポン》が登場して以来、ゲーム産業は発展し続け、初期の8ビットゲームから現在の複雑なオンラインゲームまで、ゲームはもはや単なる簡単な娯楽ではありません。

ブロックチェーン技術の台頭に伴い、ゲーム産業は新しい方法でユーザー体験を再構築しています。Axie InfinityからStepnまで、ブロックチェーンゲームは暗号通貨の大規模な応用を実現する期待が寄せられています。人々はゲームとブロックチェーンを組み合わせる新しい方法を探求し、資産のオンチェーンに加えて、他の要素もオンチェーンにすることができるのでしょうか?これにより、全チェーンゲームが誕生しました。

では、全連鎖ゲームと従来のゲームにはどのような違いがありますか?

従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態は中央集権的なゲーム会社によって制御されています。その後登場した資産がブロックチェーン上にあるゲーム(Web2.5 ゲーム)のようなAxieやStepnは、資産をブロックチェーン上に置きますが、ゲームが終了すると資産は流通価値を失います。

全てのゲームのインタラクションと状態がブロックチェーンに記録され、ゲームのロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲームの状態がすべてブロックチェーンによって処理され、真の分散型ゲームを実現します。

全チェーンゲームの主な特徴は次の通りです:

  1. ブロックチェーンはデータの出所の真実性を確保し、すべての重要なデータのストレージセンターとして機能します。

  2. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現され、トレーサビリティとセキュリティを確保します。

  3. ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従い、第三者開発者に創作のスペースを提供します。

  4. ゲームはクライアントに依存せず、コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは続行できます。

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二、なぜ全チェーンゲームが必要なのか?

全チェーンゲームの必要性を理解する前に、まずは従来のゲーム業界の現状と運営モデルについて簡単に理解しましょう。

1. 従来のゲーム業界の現状

データによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予測されています。映画産業と比較して、ゲームは経済発展において重要な地位を占めており、その商業化デプスとタイプの広がりには多くの掘り下げるべき点があります。

現在、世界のゲームプレイヤーの数は25億人を超え、30億人に近づいています。ゲームがこれほど多くの人々を引き付ける理由は、主に人間のニーズを多方面から満たしているからです:

  1. 現実から逃げて人生を再起動する
  2. 負担のないソーシャル
  3. タイムリーなフィードバックの報酬
  4. 低コスト自由探索
  5. 達成と自己実現の追求

伝統的なゲームは、主にシューティング、アドベンチャー、ロールプレイング、バトルロワイヤル、ストラテジー、スポーツ、パズル、アクション、シミュレーションなどのタイプを含みます。その中でも、ロールプレイングとアドベンチャー系のゲームは各プラットフォームで優れたパフォーマンスを発揮しています。

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2. 従来のゲーム業界のジレンマ

伝統的なゲームは二つの大きな困難に直面しています:

  1. ゲームの発行は版号の制限を受ける

特定の国や地域では、ゲームをリリースするために政府の許可が必要です。例えば、中国は厳しいゲーム版号制度を実施しており、2021年から2022年にかけて版号の承認が停止したため、多くの中小ゲーム会社が倒産しました。

  1. 発行前のコストが高く、埋没コストが発生しやすい

従来のゲーム開発モデルでは、初期に大量の人材とインフラコストを負担する必要があり、発売後にしか収益を得ることができません。開発または発売に問題が発生した場合、初期の投入は埋没コストに変わります。

3. Web2.5 ゲームの破局試み

Web2.5 ゲームは、世界中のユーザーを対象にして版号の制限を回避し、NFT やトークンの発行を通じて初期の収入を得ようとしています。Axie や Stepn などのゲームは一時的に注目を集めましたが、経済モデルが崩壊するにつれて、Web2.5 ゲームのその後の発展は妨げられました。一部の開発者は、新しい可能性を探るために全チェーンゲームに移行し始めました。

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三、全チェーンゲーム業界の現状分析

現在、全チェーンゲームは初期段階にあり、プロジェクトとインフラが発展しています。産業は、全チェーンゲームプロジェクト、全チェーンゲームエンジン、全チェーンゲームチェーン、全チェーンゲーム配信プラットフォームの4つの主要カテゴリに分けられます。

1. 全チェーンゲームプロジェクト

現在プレイ可能な全チェーンゲームは10個未満で、大多数はまだテスト段階にあります。ゲームタイプは主にストラテジー系で、一部のプロジェクトはシミュレーション経営の方向を試みています。以下に代表的なゲームをいくつか紹介します:

  1. ダークフォレスト

麻省理工卒業生のブライアン・グーが開発した分散型ストラテジーゲームで、『三体』からインスパイアを受けています。特徴には:

  • ゲームロジック、データ、状態をすべてブロックチェーン上に保存する
  • オープンソースの全チェーンゲームモデルが繁栄する二次創作エコシステムを生み出す
  • zk-SNARKSテクノロジーを使用して情報を隠します
  1. ルートサバイバー

BibliothecaDAO チームが開発した Loot エコシステムゲームは、テキストベースのダンジョンゲームです。プレイ方法はシンプルで、主にテキストインタラクションを通じてモンスターを倒してレベルアップします。

  1. 差し迫った安らぎ

ZK 戦争の霧に基づく宝物大乱闘ゲームは、PTA DAO によって開発されました。PVP 襲撃、自主世界探索、PoW リソース採掘を融合しており、操作が簡単で、使用体験が良好です。

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2. 全体チェーンゲームエンジン

全チェーンゲームエンジンは、契約とクライアントの状態の同期、コンテンツの更新、相互運用性などの問題を主に解決します。主流のエンジンには:

  1. マッド

Latticeチームによって開発された、最初の全チェーンゲームエンジンであり、現在最も多くの開発者エコシステムを持っています。

  1. ドージョ

Starknetエコシステムのエンジンであり、Cairo言語の下でMUDを中心に開発されています。

これらのエンジンの出現は、全チェーンゲームの発展を大いに促進しました。

3. 全チェーンゲームチェーン

現在、全チェーンゲームプロジェクトは一般的なLayer2、例えばArbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの上に構築することが多い。一部のチーム、例えばArgusやCurioは、全チェーンゲーム専用のチェーンを開発している。

4. 全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム

現在、主に2つの専門の全チェーンゲーム集約プラットフォームがあります:

  1. コンポーザブルハブ:56種類の全チェーンゲームを統合し、そのうち14種類がオンラインです。

  2. カートリッジ:Starkware エコシステムの全チェーンゲームアグリゲーターで、現在 5 つのゲームを統合しています。

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四、全チェーンゲームの核心的な利点

1. PGRからUGRへ、プレイヤーに創造権を付与

全チェーンゲームは、PGC(専門生成コンテンツ)から、UGC(ユーザー生成コンテンツ)およびUGR(ユーザー生成ルール)モデルへと変わります。プレイヤーはゲームに参加するだけでなく、新しい遊び方やルールを創造することもできます。

2. 公平性と透明性

全チェーンゲームの論理とルールはすべてチェーン上にあり、ゲームの公平性と透明性を確保しています。特にギャンブル系ゲームに適しています。

全チェーンゲームデプス研究報告:暗号化ネイティブを中心に、一体これはバブルなのか、それとも革命なのか?

五、全チェーンゲームの挑戦と限界

1. ユーザーエクスペリエンスが悪い

  • 同じゲームをプレイしているプレイヤーとマッチングしにくい
  • 一部のゲーム設定に人為的な障壁が存在する
  • バグが頻発
  • 期待以下のプレイアビリティ

2. ゲームタイプ制限

ブロックチェーンの性能制限を受け、現在は主に戦略ゲームに適しており、リアルタイム性が高いゲームタイプをサポートすることは難しい。

3. 要件の検証

全チェーンゲームのコアの利点(UGR、公平性)がプレイヤーの真のニーズを満たすことができるかどうかはまだ検証されていない。

4. 中央集権の解消は混乱を引き起こす可能性があります

完全にオープンなゲームデザインはゲーム体験に影響を与える可能性があり、プロのデザインとユーザーによる創造のバランスを取る必要があります。

全チェーンゲームデプス研究報告:暗号化ネイティブをコアに、果たしてバブルなのか革命なのか?

六、全チェーンゲームのビジネスモデルの延長に関する考察

全チェーンゲームのビジネスモデルはまだ模索中であり、考えられる方向性には以下が含まれます:

1.軽量ゲーム:NFT + Tokenのトークン課金方法を採用 2. オープンなナラティブゲーム: 有料のハードル、サブスクリプションまたは会員制を考慮する 3. ボードゲーム:従来の手数料モデルを参考にする

![全チェーンゲームデプス研究報告:暗号化ネイティブを核心に、果たしてバブルか革命か?](

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コメント
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GasFeeCriervip
· 10時間前
また新しいカモにされる手法です
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NftPhilanthropistvip
· 10時間前
*モノクルを調整する* また一日、ngmiがオンチェーンゲームに対するfomoを理解せずに見守っている。社会的影響指標については理解せずに、smh。
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FudVaccinatorvip
· 10時間前
fomoが終わった!突撃!
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AirdropHunterWangvip
· 10時間前
真面目な人がこんなクソゲームを炒めるわけないだろう?
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BearMarketSunriservip
· 10時間前
嗷呜 損切り党の春がついに来たね
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MoonMathMagicvip
· 10時間前
21000 ethを失ったの?本当に目が眩むわ
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