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当前区块链游戏行业仍然真正需要"时间"。🌹🌹💰💰🚀🚀
我们没有来自漫威宇宙的时间宝石,因此无法绕过GameFi开发的技术门槛。我们只能像《神话》中的易小川和高耀一样,一步一步地前进,试图从秦朝回到现代——我们只能活过每一天,利用时间来解决技术问题,完善系统。
目前的链游大多停留在Web2.5阶段。
这不是贬义,而是现实。
要创建一个真正的“全链”和“顺畅运行”的游戏,仍然面临许多挑战:性能、网络安全、资源配置和互动体验,这些都具有极高的技术门槛。
因此,大多数项目将选择一个折中解决方案:
以Web2游戏为核心,增加一层Web3辅助链或协议来处理与代币、NFT和其他资产的交互。这个模型可以暂时称为Web2.5。
然而,由于底层结构仍然是Web2,因此插件和机器人等问题很难根除。
区块链游戏的真正转型并不是突然转向完全去中心化,而是从Web2开始,逐步渗透NFT元素的渐进式过渡。
谁能使“资产转换”的体验和“资产价值”的建立顺利,就有机会率先吸引玩家。然而,所有这一切必须建立在“游戏本身必须足够有趣”的前提上。
从今年开始,一些主要的知识产权实际上已经在其区块链转型中遵循这种逻辑:
使用熟悉的战斗系统和成熟的数值模型,并辅以轻量级的NFT经济介入,实际上比那些高喊口号的Web3项目更具实际吸引力。
这也是我一直以来的信念 - SUI 很可能是将在这个过渡时期接管的游戏链。
其基础设计针对资产逻辑和游戏体验进行了优化,在技术与用户体验之间取得了平衡。
即将到来的GameFi不应以“空投期望”作为操纵玩家的主要轴心。真正需要做的是设计能够留住用户的游戏,让玩家愿意长期参与。
我甚至相信,在未来的封闭测试阶段,我们可以考虑引入一个 "CBT Pass" 系统,通过资格门槛筛选玩家,类似于 "MapleStory N" 通过活动使装备和角色保持价值,从而防止工作室的滥用和套利,最终破坏整体经济系统并影响后续玩家的体验。
要使GameFi成为一个真正的行业,而不是昙花一现的趋势,这些基础性的思考和设计不能被忽视。 #Kevin Lee Joins Gate Square#