调查揭示链游玩家需求:游戏性与游戏化同等重要

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链游赛道的游戏性与游戏化探讨

链游作为Web3领域的一个重要赛道,一直备受关注。虽然发展多年,却始终未能跑出真正的爆款产品。有些项目刚有起色就遭遇挫折,有些获得大量融资却难以提升币价。这种现状引发了人们对链游本质的思考。

目前链游赛道面临的核心问题是:究竟应该更注重"游戏性"还是"游戏化"?两者有何区别?从玩家角度来看,他们更看重哪一方面?

为了探究这些问题,我们进行了一项针对62位玩家的深度调查,得出了7个关于链游的结论。在分析这些调研结果之前,我们先来探讨一下链游赛道热议的"游戏性"问题,以及它与"游戏化"的区别。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

游戏性与游戏化的区别

游戏性指游戏的核心玩法和体验,包括规则、挑战、互动以及玩家获得乐趣的方式。它决定了游戏的基本味道和形状,就像蛋糕的主体。

游戏化则是将游戏设计元素、思维和机制应用到非游戏场景中,以提高参与度和动机。它就像蛋糕上的装饰,让人更想尝试,但并非蛋糕本身。

简言之,游戏化决定"食欲",让人"想玩",而游戏性决定"味道",判断"好不好玩"。

在Web3链游中,游戏性是作为游戏的基础,是玩家直接体验游戏、故事和互动的方式。游戏化则是通过游戏机制激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。

一些链游项目如Bigtime和Cards AHoy在游戏性方面做得不错。它们提供了丰富的场景设计、随机掉落机制、技能成长系统等,增强了玩家体验。

而另一些项目如Spacebar则更侧重于游戏化,通过积分奖励、质押激励等方式吸引玩家参与,但实际游戏内容较为单薄。

Web3玩家的真实需求

为了了解玩家的真实需求,我们对62位Web3玩家进行了调查,得出以下结论:

  1. 大多数玩家玩过的链游数量不超过5款。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

  1. 获取链游信息的主要渠道是推特。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

  1. 90%的玩家每天玩链游时间不超过2小时,57.5%不足1小时。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

  1. 游戏热度是决定是否尝试一款链游的主要因素。

  2. 30.6%的玩家因"游戏化"(赚钱因素)而玩链游,29%因"游戏性"(玩法丰富)而玩。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

  1. 38.7%的玩家因"游戏化消失"(不再有赚钱吸引力)而放弃链游,同样比例的玩家因"游戏性消失"(不好玩)而放弃。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

  1. 最受期待的链游包括:Xterio生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。

这些数据表明,Web3 Gaming似乎正处于一个转折点。玩家不仅关注赚钱机会,也开始重视游戏本身的质量。"游戏性"和"游戏化"对当前玩家来说同等重要。

未来展望

无论是注重"游戏性"还是"游戏化",链游赛道的创新都是值得肯定的。但创新不能脱离玩家需求,而人类对游戏的核心需求一直没变 - 精神自由和情绪释放。

Web3 Gaming是满足这一需求的新形式。尽管目前真正能满足玩家精神需求的Web3游戏还很少,但只要人们对游戏有需求,Web3 Gaming就有未来。

市场正在等待一个爆点。无论是做让人"想玩"的游戏化产品,还是做让人觉得"好玩"的高游戏性作品,最终目标都是做大这块"蛋糕",让开发者和玩家共同受益。

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评论
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被毕业的矿工vip
· 07-15 16:27
玩得开心才赚得多啊
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ETH三明治侠vip
· 07-13 12:26
就等游戏和赚钱能好好平衡了
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0xSunnyDayvip
· 07-13 12:25
就俩字 - 玩啥
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