Jeux Web3 2024 : augmentation de 300 % des utilisateurs mais la capitalisation boursière est en retard, innovation technologique et transformation de l'industrie avancent ensemble.

Revue et perspectives de l'industrie des jeux Web3 en 2024

En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait augmenté de plus de 300 %, la capitalisation boursière de ce secteur n'a crû que de 60,5 %, ce qui est nettement inférieur à celui des Memecoins et du secteur de l'IA. Avec le Bitcoin atteignant un nouveau sommet historique, tous les segments de la cryptomonnaie prospèrent, une question clé se pose : "Les jeux Web3 ont-ils manqué leur meilleure opportunité de développement dans ce marché haussier ?"

Cependant, derrière ces données superficielles, l'année 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. Le secteur est passé d'une phase de pure spéculation à une maturité. Ce rapport analysera comment les jeux Web3 évolueront au cours du cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce segment. De l'évolution des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous examinerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en répondant aux défis de l'adoption grand public.

Revue des jeux Web3 de 2024 : Innovation constante, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull market ?

Aperçu des indicateurs clés annuels

  • Capitalisation boursière : atteignant 31,8 milliards de dollars, augmentation de 60,5 %
  • Volume des transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
  • Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
  • Utilisateurs actifs quotidiens : atteignant 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année.
  • Jeux actifs : 1 361 jeux actifs sur 3 602 (37,8 % )
  • Financement annuel : 220 événements de financement, montant total de 910 millions de dollars.

Blockchain de premier plan:

  • Part de volume des transactions : BNB Chain (23,1 % ), Ethereum (17,6 % ), Blast (9,2 % )
  • Proportion du nombre de transactions : WAX(33,6%), Aptos(11,6%), Ronin(6,1%)
  • Utilisateurs actifs quotidiens : opBNB(220 millions), Ronin(110 millions), Nebula(45.8 millions)(12 moyenne quotidienne)

Bilan des jeux Web3 en 2024 : Innovation constante, mais pourquoi restent-ils absents lors du marché haussier ?

Analyse des performances du marché

performance de la capitalisation

Le secteur des jeux Web3 connaît une forte croissance en 2024, mais présente des performances inférieures par rapport à d'autres secteurs de la cryptographie. Selon les données, la capitalisation boursière des jetons de jeu atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, enregistrant une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, il reste néanmoins nettement inférieur au sommet historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.

Bien que le marché des cryptomonnaies dans son ensemble ait connu une forte performance au second semestre 2024, notamment grâce à Bitcoin au cours des deux derniers mois de l'année, les tokens de jeu ont sous-performé par rapport aux autres secteurs. Les jeux Web3 se classent au huitième rang des secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, bien derrière les secteurs leaders : les Meme coins (421.1%), l'IA et les grandes données (168.0%) et l'écosystème Solana (124.1%).

Cette mauvaise performance s'étend également à l'attention de la communauté. Parmi les secteurs les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues dans le top dix, se classant neuvième, car l'attention tout au long de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux Meme coins.

Retour sur les jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi sont-ils restés absents dans ce marché haussier ?

Analyse du volume des transactions

Le secteur des jeux Web3 a affiché des performances variées en 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.

En 2024, le volume total des transactions des jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars, en hausse de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume des transactions reste significativement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de (841 milliards de dollars de 2021 ), ainsi que 15,1 % du volume des transactions de (345 milliards de dollars de 2022 ).

Le nombre total de transactions en 2024 atteindra 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau est comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, mais n'a pas inversé la tendance à la baisse observée depuis 2022.

Les utilisateurs actifs quotidiens ( DAU ) ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, avec une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure certaines activités de bots, cette croissance démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans le secteur.

Revue des jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le marché haussier ?

Développement de l'écosystème

Compétition et évolution des chaînes publiques

En 2024, la position dominante des différentes blockchains dans les jeux Web3 connaît des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.

La chaîne BNB conserve sa position dominante en termes de volume d'échanges, réalisant un volume de 1,2 milliard de dollars ( avec une part de marché de 23,1 % ), suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars ( et une part de marché de 17,6 % ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.

Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques ont affiché de solides performances. WAX a dominé avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos, grâce à son modèle "point gagnant" avec le jeu Telegram Tapos, a connu une forte hausse, atteignant 620 millions de transactions ), dont 540 millions ont été générées rien qu'en août. Ronin et opBNB ont respectivement maintenu 321 millions et 318 millions de transactions.

L'activité des utilisateurs sur chaque chaîne a montré une croissance significative, notamment au cours de la seconde moitié de 2024. opBNB a émergé en tant que leader en termes d'engagement des utilisateurs, avec un nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens atteignant 2,2 millions en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin(110万). Nebula, en tant que SKALE Layer 2, se classe troisième avec un DAU moyen de 458 000. Des blockchains publiques telles que NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premiers DAU, montrant ainsi l'élargissement du paysage concurrentiel des écosystèmes et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.

La tendance à la diversification des chaînes indique que l'écosystème devient de plus en plus mature, avec différentes chaînes publiques trouvant leur propre position pour diverses expériences de jeu et préférences des utilisateurs. Les principales réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures blockchain de base, mais évoluent pour devenir des plateformes intégrées pour les développeurs de jeux. Le programme de catalyseurs de jeux de la fondation, le programme de distribution de jetons, ainsi que les programmes de subventions importants, montrent comment les chaînes attirent et retiennent des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.

Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le marché haussier ?

Amélioration des infrastructures techniques

( Augmentation de la capacité

La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, avec un volume de transactions par seconde sur le réseau qui a augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Ethereum Layer 2 et Layer 3, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit comme Solana, Sui et Aptos.

La chaîne dédiée aux jeux a également fait des progrès significatifs. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a franchi une étape stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, Avalanche a achevé la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction de L1 personnalisée et l'amélioration de l'interopérabilité.

) Les frais de gaz diminuent

La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024 est une étape importante, réduisant considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des plus grands points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.

Amélioration de l'interopérabilité inter-chaînes

Le protocole d'interopérabilité inter-chaînes a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux capables d'interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement renforcé l'interopérabilité des objets dans le jeu.

L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus répandue. Ces normes garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés à travers différents jeux et plateformes, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.

L'année 2024 a également été témoin de l'émergence significative des plateformes décentralisées soutenant les jeux interchaînes. Certaines plateformes ont fourni l'infrastructure nécessaire aux transferts d'actifs et aux interactions sans couture entre différents écosystèmes de blockchain.

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Développement du projet

L'année 2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également témoigné de plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe sont entrés dans la phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium a enfin été officiellement lancé. Pirate Nation a réussi à mener à bien l'événement de génération de jetons et a lancé une campagne de "airdrop gagnant" réussie.

( Analyse des jeux actifs

Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances difficiles. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 jeux )37.8%### restent actifs sur la chaîne, soit 2 241 jeux (62.2%) sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en réalité diminué par rapport aux 1 387 de janvier.

Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre une concentration accrue du marché. Le nombre de jeux ayant plus de 100 mois d'utilisateurs actifs est passé de 586 en juin 2022 à 522 d'ici fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ( représentaient 4,5 % du total ), réalisant plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ( ont dépassé 100 000 MAU, représentant 2,7 % du total ).

Cette tendance à la concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, les jeux à succès attirant un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment la concurrence féroce, les stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de "tête" créé par les jeux de premier plan dans l'écosystème.

Revue des jeux Web3 en 2024 : Innovation constante, mais pourquoi sont-ils toujours absents dans le marché haussier ?

Cadre d'innovation

( Tendance des jeux multiplateformes

Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, établissant en 2024 leur statut de principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent des jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.

Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram découle de sa vaste base d'utilisateurs, de son expérience simplifiée au sein de l'application et de sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme a atteint son apogée au troisième trimestre de 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Il convient de noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets d'entraînement dans les segments des jeux Web3, des Meme coins et de la DeFi. Ce succès a poussé plusieurs réseaux blockchain en dehors de TON à rivaliser pour le trafic de Telegram, lançant ou soutenant tous des jeux basés sur Telegram.

De même, Line a annoncé en décembre 2024 son intention de lancer 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.

Le domaine des jeux sur console reste relativement peu développé dans les jeux Web3, les principaux fabricants Microsoft et Sony adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches commencent à émerger pour combler cette lacune. Certains développeurs, comme Off The Grid de Gunzilla Games, choisissent de séparer le gameplay principal des fonctionnalités de la blockchain pour répondre aux attentes des jeux sur console traditionnels. Dans le même temps, des plateformes blockchain commencent à développer leurs propres consoles de jeux Web3, comme le SuiPlay0X1 de Sui et le Play Solana Gen1)PSG1### de Solana, qui pourraient créer une nouvelle catégorie de dispositifs de jeux Web3 spécialisés.

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GasFeeCrybabyvip
· Il y a 16h
J'ai tout mis dans meme, qu'est-ce qu'il y a de bien dans le jeu ?
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GateUser-00be86fcvip
· Il y a 16h
Je me demande quel jeu a attiré autant d'utilisateurs.
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