Penelitian Mendalam tentang Game Seluruh Rantai: Inti Asli Enkripsi, Gelembung atau Revolusi?
Satu, Pengantar: Definisi permainan seluruh rantai
Baru-baru ini, kartu Pass dari permainan seluruh rantai sky strife mendapatkan 21000ETH di jaringan pengujian, menarik perhatian pemain non-permainan seluruh rantai terhadap jalur ini. Sejak peluncuran "Ping Pong" pada tahun 1972, industri permainan telah mengalami perkembangan besar, dari 8bit "Super Mario" hingga saat ini "Fortnite" dan "League of Legends", permainan sudah tidak lagi sekadar hiburan sederhana.
Seiring dengan perkembangan teknologi blockchain, industri game sedang merombak pengalaman pemain dengan cara baru. Dari Axie Infinity yang menggabungkan game dengan enkripsi ekonomi, hingga Stepn yang berfokus pada inovasi sosial, game berbasis blockchain diharapkan dapat mendorong adopsi teknologi enkripsi secara massal. Orang-orang juga mulai mengeksplorasi cara baru untuk mengintegrasikan lebih banyak elemen game ke dalam blockchain, yang menghasilkan game full-chain.
Permainan seluruh rantai akan mengalihkan semua interaksi dan status permainan ke dalam rantai, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi. Ciri-ciri utamanya meliputi:
Keaslian sumber data dijamin oleh blockchain, blockchain menjadi pusat penyimpanan semua data penting.
Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar, memastikan jejak yang dapat dilacak dan keamanan.
Pengembangan game mengikuti prinsip ekosistem terbuka, memungkinkan pengembang pihak ketiga untuk menghasilkan kreativitas.
Permainan tidak bergantung pada klien, bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan tetap dapat dilanjutkan.
Dua, Kebutuhan Permainan Seluruh Rantai
Sebelum menganalisis pentingnya game blockchain secara keseluruhan, kita perlu memahami kondisi dan model operasional industri game tradisional.
1. Status industri permainan tradisional
Berdasarkan data, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 2495,5 miliar USD, diperkirakan akan melebihi 2800 miliar USD pada tahun 2023, dan akan melebihi 6000 miliar USD pada tahun 2030. Sebagai perbandingan, ukuran pasar industri hiburan film global pada tahun 2022 adalah 944 miliar USD. Game memiliki posisi penting dalam industri rekreasi, dan kedalaman enkripsi serta luas jenisnya masih memiliki banyak ruang untuk digali.
Saat ini, jumlah pemain game di seluruh dunia telah mendekati 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik begitu banyak orang untuk berpartisipasi, terutama karena game memenuhi kebutuhan manusia dari berbagai aspek:
Menghindari kenyataan dan memulai kembali hidup
Sosial tanpa beban
Hadiah untuk mendapatkan umpan balik yang tepat waktu
Eksplorasi bebas dengan biaya rendah
Mengejar pencapaian dan aktualisasi diri
Dalam permainan tradisional, terutama dibagi menjadi jenis tembak-menembak, petualangan, peran, pertempuran royale, strategi, olahraga, teka-teki, aksi, simulasi, dan lain-lain. Berdasarkan data, permainan peran dan petualangan menunjukkan performa yang sangat baik di semua platform.
2. Tantangan di Industri Permainan Tradisional
Permainan tradisional menghadapi dua masalah utama:
Rilis game terkena batasan nomor lisensi
Sebagai contoh di China, penerbitan game perlu mendapatkan nomor penerbitan yang dikeluarkan oleh Administrasi Radio dan Televisi Nasional. Penundaan dan penyusutan persetujuan nomor penerbitan memberikan dampak besar bagi perusahaan game.
Biaya tinggi sebelum penerbitan, mudah menghasilkan biaya tenggelam
Pengembangan game pada tahap awal membutuhkan banyak biaya tenaga kerja dan infrastruktur, hanya setelah penerbitan game baru dapat menghasilkan pendapatan. Hal ini menyebabkan proses pengembangan dan penerbitan yang panjang, serta risiko keuntungan yang tinggi.
3. Upaya Memecahkan Masalah Game Web2.5
Game Web2.5 berusaha untuk memecahkan dilema di atas dengan mengarah pada pengguna global dan menerbitkan NFT dan token. Game seperti Axie dan Stepn mencapai kesuksesan tertentu di awal, tetapi dengan runtuhnya model ekonomi, perkembangan selanjutnya terhambat.
Tiga, Analisis Status Industri Game Seluruh Rantai
Saat ini, permainan seluruh rantai berada pada tahap awal, dan seluruh industri dapat dibagi menjadi empat kategori: proyek permainan seluruh rantai, mesin permainan seluruh rantai, rantai permainan seluruh rantai, dan platform distribusi permainan seluruh rantai.
1. Proyek permainan seluruh rantai
Saat ini, jumlah permainan blockchain yang dapat dimainkan tidak lebih dari dua digit, sebagian besar masih dalam tahap pengujian. Jenis permainan yang dominan adalah strategi (SLG), dan ada beberapa proyek yang mencoba arah simulasi manajemen.
Beberapa proyek yang patut diperhatikan:
Dark Forest: Sebagai karya perwakilan dari permainan seluruh rantai, ini adalah permainan strategi terdesentralisasi yang dibuat di Ethereum menggunakan zkSNARKs. Logika permainan sepenuhnya diunggah ke rantai, desain sumber terbuka telah melahirkan ekosistem kreasi kedua yang makmur.
Loot Survivor: sebagai bagian penting dari ekosistem Loot, adalah permainan Roguelike dungeon berbasis teks.
Imminent Solace: Permainan bertipe battle royale dengan harta karun berdasarkan kabut perang ZK, pengalaman pengguna cukup baik.
2. Mesin permainan seluruh rantai
Mesin permainan seluruh rantai terutama menyelesaikan masalah sinkronisasi status antara kontrak dan klien, pembaruan konten yang berkelanjutan, serta interoperabilitas antar kontrak. Mesin arus utama termasuk Mud dan Dojo, membentuk persaingan dua raja antara ekosistem kompatibel EVM dan ekosistem Starknet.
3. Rantai Permainan Seluruh Rantai
Saat ini, proyek game seluruh rantai lebih memilih untuk dibangun di Layer2 umum seperti Arbitrum Nova, Optimism, dan Starknet. Beberapa tim seperti Argus dan Curio sedang mengembangkan Layer2 yang secara khusus ditujukan untuk game seluruh rantai.
4. Pengagregat/Platform Penerbitan Game Seluruh Rantai
Terdapat dua platform utama yaitu Composable Hub dan Cartridge, yang saat ini masih dalam tahap awal.
Empat, Keunggulan Inti dari Permainan Seluruh Rantai
Dari PGR ke UGR, memberi setiap orang kesempatan untuk menjadi pencipta aturan permainan.
Game rantai penuh mendukung interoperabilitas tanpa izin, pemain dapat dengan bebas membangun berbagai fungsi dan pengalaman permainan, seperti pasar perdagangan, permainan terintegrasi, klien kustom, dan lain-lain, mewujudkan transformasi dari PGR(Aturan yang Dihasilkan Secara Profesional) ke UGR(Aturan yang Dihasilkan Pengguna).
Keadilan dan transparansi, pengalaman bermain game yang tidak dikendalikan.
Logika dan aturan permainan di seluruh rantai telah diunggah ke rantai, memastikan keadilan dan transparansi permainan, sangat cocok untuk permainan judi dan taruhan.
Lima, Tantangan dan Keterbatasan Permainan Seluruh Rantai
Pengalaman pengguna buruk
Sulit untuk mencocokkan dengan pemain yang bermain bersama
Beberapa permainan menetapkan ambang batas buatan yang tinggi
Bug sering muncul
Daya main rendah
Tipe permainan terbatas
Saat ini fokus utama ada pada game jenis strategi, sulit untuk menerapkan jenis game yang memerlukan real-time tinggi seperti RPG, MOBA, dan sebagainya.
Apakah kebutuhan itu benar-benar ada
Keunggulan inti dari permainan di seluruh rantai ( UGR dan keadilan ) apakah dapat memenuhi kebutuhan nyata pemain, masih perlu divalidasi.
Desentralisasi total dapat menyebabkan kekacauan
Perlu menyeimbangkan hubungan antara pengembangan permainan profesional dan kreasi pemain.
Enam, Pemikiran Perpanjangan Model Bisnis Game Seluruh Rantai
Model bisnis permainan seluruh rantai harus menggabungkan karakteristiknya sendiri untuk meningkatkan keterampilan bermain:
Game ringan ( seperti simulasi manajemen, pengembang hewan peliharaan ): dapat menggunakan metode biaya token NFT+Token.
Permainan naratif terbuka yang besar: dapat mempertimbangkan untuk menetapkan ambang pembayaran serta model langganan dan keanggotaan terkait.
Permainan papan: dapat merujuk pada cara komisi dalam model tradisional/offline.
Tujuh, Kesimpulan
Permainan seluruh rantai memberikan kemungkinan baru bagi pemain untuk beralih dari PGR ke UGR, tetapi saat ini masih menghadapi masalah seperti pengalaman pengguna yang buruk dan rendahnya tingkat keterlibatan. Perkembangan di masa depan perlu menyelesaikan masalah ambang masuk pengguna ke Web3, serta tantangan dalam memenuhi kebutuhan pemain dengan sebenarnya.
Perkembangan permainan seluruh rantai perlu menyeimbangkan efek pembuatan kekayaan dan keterpakaian permainan. Diharapkan di masa depan akan muncul proyek permainan yang benar-benar memanfaatkan karakteristik seluruh rantai dan memenuhi kebutuhan nyata para pemain, tumbuh dalam lautan keterbukaan menjadi alam semesta permainan yang baru.
 dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
21 Suka
Hadiah
21
6
Bagikan
Komentar
0/400
MetaverseLandlord
· 07-23 17:20
Tidak ada uang, permainan berbasis blockchain sepertinya tidak perlu.
Lihat AsliBalas0
SatoshiNotNakamoto
· 07-22 05:32
Coba dulu baru kita bicarakan
Lihat AsliBalas0
MintMaster
· 07-22 05:27
Di atas kertas cukup baik, lihat pelaksanaannya.
Lihat AsliBalas0
CoffeeNFTs
· 07-22 05:25
Baiklah, biarkan saya membuat komentar tentang artikel ini tentang permainan seluruh rantai dengan identifikasi nama pengguna "CoffeeNFTs":
Biaya gas begitu mahal, siapa yang mau bermain?
Lihat AsliBalas0
UnluckyLemur
· 07-22 05:16
Lagi-lagi membahas tentang permainan blockchain secara menyeluruh
Lihat AsliBalas0
Layer3Dreamer
· 07-22 05:15
secara teoritis, bukti zk dapat mengatasi hambatan UX sejujurnya...
Pecahnya dan tantangan permainan seluruh rantai: Dari PGR ke UGR era permainan baru
Penelitian Mendalam tentang Game Seluruh Rantai: Inti Asli Enkripsi, Gelembung atau Revolusi?
Satu, Pengantar: Definisi permainan seluruh rantai
Baru-baru ini, kartu Pass dari permainan seluruh rantai sky strife mendapatkan 21000ETH di jaringan pengujian, menarik perhatian pemain non-permainan seluruh rantai terhadap jalur ini. Sejak peluncuran "Ping Pong" pada tahun 1972, industri permainan telah mengalami perkembangan besar, dari 8bit "Super Mario" hingga saat ini "Fortnite" dan "League of Legends", permainan sudah tidak lagi sekadar hiburan sederhana.
Seiring dengan perkembangan teknologi blockchain, industri game sedang merombak pengalaman pemain dengan cara baru. Dari Axie Infinity yang menggabungkan game dengan enkripsi ekonomi, hingga Stepn yang berfokus pada inovasi sosial, game berbasis blockchain diharapkan dapat mendorong adopsi teknologi enkripsi secara massal. Orang-orang juga mulai mengeksplorasi cara baru untuk mengintegrasikan lebih banyak elemen game ke dalam blockchain, yang menghasilkan game full-chain.
Permainan seluruh rantai akan mengalihkan semua interaksi dan status permainan ke dalam rantai, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi. Ciri-ciri utamanya meliputi:
Keaslian sumber data dijamin oleh blockchain, blockchain menjadi pusat penyimpanan semua data penting.
Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar, memastikan jejak yang dapat dilacak dan keamanan.
Pengembangan game mengikuti prinsip ekosistem terbuka, memungkinkan pengembang pihak ketiga untuk menghasilkan kreativitas.
Permainan tidak bergantung pada klien, bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan tetap dapat dilanjutkan.
Dua, Kebutuhan Permainan Seluruh Rantai
Sebelum menganalisis pentingnya game blockchain secara keseluruhan, kita perlu memahami kondisi dan model operasional industri game tradisional.
1. Status industri permainan tradisional
Berdasarkan data, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 2495,5 miliar USD, diperkirakan akan melebihi 2800 miliar USD pada tahun 2023, dan akan melebihi 6000 miliar USD pada tahun 2030. Sebagai perbandingan, ukuran pasar industri hiburan film global pada tahun 2022 adalah 944 miliar USD. Game memiliki posisi penting dalam industri rekreasi, dan kedalaman enkripsi serta luas jenisnya masih memiliki banyak ruang untuk digali.
Saat ini, jumlah pemain game di seluruh dunia telah mendekati 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik begitu banyak orang untuk berpartisipasi, terutama karena game memenuhi kebutuhan manusia dari berbagai aspek:
Dalam permainan tradisional, terutama dibagi menjadi jenis tembak-menembak, petualangan, peran, pertempuran royale, strategi, olahraga, teka-teki, aksi, simulasi, dan lain-lain. Berdasarkan data, permainan peran dan petualangan menunjukkan performa yang sangat baik di semua platform.
2. Tantangan di Industri Permainan Tradisional
Permainan tradisional menghadapi dua masalah utama:
Sebagai contoh di China, penerbitan game perlu mendapatkan nomor penerbitan yang dikeluarkan oleh Administrasi Radio dan Televisi Nasional. Penundaan dan penyusutan persetujuan nomor penerbitan memberikan dampak besar bagi perusahaan game.
Pengembangan game pada tahap awal membutuhkan banyak biaya tenaga kerja dan infrastruktur, hanya setelah penerbitan game baru dapat menghasilkan pendapatan. Hal ini menyebabkan proses pengembangan dan penerbitan yang panjang, serta risiko keuntungan yang tinggi.
3. Upaya Memecahkan Masalah Game Web2.5
Game Web2.5 berusaha untuk memecahkan dilema di atas dengan mengarah pada pengguna global dan menerbitkan NFT dan token. Game seperti Axie dan Stepn mencapai kesuksesan tertentu di awal, tetapi dengan runtuhnya model ekonomi, perkembangan selanjutnya terhambat.
Tiga, Analisis Status Industri Game Seluruh Rantai
Saat ini, permainan seluruh rantai berada pada tahap awal, dan seluruh industri dapat dibagi menjadi empat kategori: proyek permainan seluruh rantai, mesin permainan seluruh rantai, rantai permainan seluruh rantai, dan platform distribusi permainan seluruh rantai.
1. Proyek permainan seluruh rantai
Saat ini, jumlah permainan blockchain yang dapat dimainkan tidak lebih dari dua digit, sebagian besar masih dalam tahap pengujian. Jenis permainan yang dominan adalah strategi (SLG), dan ada beberapa proyek yang mencoba arah simulasi manajemen.
Beberapa proyek yang patut diperhatikan:
Dark Forest: Sebagai karya perwakilan dari permainan seluruh rantai, ini adalah permainan strategi terdesentralisasi yang dibuat di Ethereum menggunakan zkSNARKs. Logika permainan sepenuhnya diunggah ke rantai, desain sumber terbuka telah melahirkan ekosistem kreasi kedua yang makmur.
Loot Survivor: sebagai bagian penting dari ekosistem Loot, adalah permainan Roguelike dungeon berbasis teks.
Imminent Solace: Permainan bertipe battle royale dengan harta karun berdasarkan kabut perang ZK, pengalaman pengguna cukup baik.
2. Mesin permainan seluruh rantai
Mesin permainan seluruh rantai terutama menyelesaikan masalah sinkronisasi status antara kontrak dan klien, pembaruan konten yang berkelanjutan, serta interoperabilitas antar kontrak. Mesin arus utama termasuk Mud dan Dojo, membentuk persaingan dua raja antara ekosistem kompatibel EVM dan ekosistem Starknet.
3. Rantai Permainan Seluruh Rantai
Saat ini, proyek game seluruh rantai lebih memilih untuk dibangun di Layer2 umum seperti Arbitrum Nova, Optimism, dan Starknet. Beberapa tim seperti Argus dan Curio sedang mengembangkan Layer2 yang secara khusus ditujukan untuk game seluruh rantai.
4. Pengagregat/Platform Penerbitan Game Seluruh Rantai
Terdapat dua platform utama yaitu Composable Hub dan Cartridge, yang saat ini masih dalam tahap awal.
Empat, Keunggulan Inti dari Permainan Seluruh Rantai
Game rantai penuh mendukung interoperabilitas tanpa izin, pemain dapat dengan bebas membangun berbagai fungsi dan pengalaman permainan, seperti pasar perdagangan, permainan terintegrasi, klien kustom, dan lain-lain, mewujudkan transformasi dari PGR(Aturan yang Dihasilkan Secara Profesional) ke UGR(Aturan yang Dihasilkan Pengguna).
Logika dan aturan permainan di seluruh rantai telah diunggah ke rantai, memastikan keadilan dan transparansi permainan, sangat cocok untuk permainan judi dan taruhan.
Lima, Tantangan dan Keterbatasan Permainan Seluruh Rantai
Tipe permainan terbatas Saat ini fokus utama ada pada game jenis strategi, sulit untuk menerapkan jenis game yang memerlukan real-time tinggi seperti RPG, MOBA, dan sebagainya.
Apakah kebutuhan itu benar-benar ada Keunggulan inti dari permainan di seluruh rantai ( UGR dan keadilan ) apakah dapat memenuhi kebutuhan nyata pemain, masih perlu divalidasi.
Desentralisasi total dapat menyebabkan kekacauan Perlu menyeimbangkan hubungan antara pengembangan permainan profesional dan kreasi pemain.
Enam, Pemikiran Perpanjangan Model Bisnis Game Seluruh Rantai
Model bisnis permainan seluruh rantai harus menggabungkan karakteristiknya sendiri untuk meningkatkan keterampilan bermain:
Game ringan ( seperti simulasi manajemen, pengembang hewan peliharaan ): dapat menggunakan metode biaya token NFT+Token.
Permainan naratif terbuka yang besar: dapat mempertimbangkan untuk menetapkan ambang pembayaran serta model langganan dan keanggotaan terkait.
Permainan papan: dapat merujuk pada cara komisi dalam model tradisional/offline.
Tujuh, Kesimpulan
Permainan seluruh rantai memberikan kemungkinan baru bagi pemain untuk beralih dari PGR ke UGR, tetapi saat ini masih menghadapi masalah seperti pengalaman pengguna yang buruk dan rendahnya tingkat keterlibatan. Perkembangan di masa depan perlu menyelesaikan masalah ambang masuk pengguna ke Web3, serta tantangan dalam memenuhi kebutuhan pemain dengan sebenarnya.
Perkembangan permainan seluruh rantai perlu menyeimbangkan efek pembuatan kekayaan dan keterpakaian permainan. Diharapkan di masa depan akan muncul proyek permainan yang benar-benar memanfaatkan karakteristik seluruh rantai dan memenuhi kebutuhan nyata para pemain, tumbuh dalam lautan keterbukaan menjadi alam semesta permainan yang baru.
![Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, apakah ini gelembung atau revolusi?](
Biaya gas begitu mahal, siapa yang mau bermain?