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全链游戏深度剖析:革新还是泡沫 Web3游戏未来走向探讨
全链游戏深度研究报告:加密原生游戏的革命还是泡沫?
一、引言:什么是全链游戏?
近期,全链游戏sky strife的Pass卡在测试网上达到了21000ETH的交易量,引发了许多非全链游戏玩家对这个领域的关注。自1972年《乒乓》问世以来,游戏产业经历了巨大发展,从8bit经典游戏到如今复杂的网络游戏,游戏早已不仅仅是简单的娱乐消遣。
随着区块链技术兴起,游戏产业正以全新方式重塑玩家体验。从将游戏与加密经济结合的Axie Infinity,到以社交创新为核心的Stepn,区块链游戏被寄予推动加密技术大规模应用的厚望。人们开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链,是否还能将更多元素上链?这便催生了全链游戏的诞生。
那么全链游戏与传统游戏有何不同?
在传统游戏中,所有游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态都存储在中心化的游戏公司服务器上。随后出现的资产上链游戏(通常称为Web2.5游戏),如Axie和Stepn,将游戏资产上链,让玩家拥有资产所有权并提高资产流动性。但当游戏倒闭时,这些资产仍可能失去流通价值。资产上链游戏更像是对传统游戏的补充,而非替代。
而备受关注的全链游戏则将游戏的所有交互行为和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部由区块链处理,从而实现真正的去中心化游戏。
全链游戏的主要特征可归纳为以下几点:
数据来源的真实性由区块链确保。区块链不仅是数据的辅助存储,而是游戏数据的真实来源,涵盖所有关键数据的存储。
游戏逻辑和规则通过智能合约实现。游戏中的各种操作都在链上执行,确保游戏逻辑的可追溯性和安全性。
游戏开发遵循开放生态系统原则。游戏合约和客户端采用开源模式,为第三方开发者提供创作空间。
游戏与客户端无关。即使核心开发者的客户端消失,游戏仍可继续进行,实现真正的去中心化。
二、为什么需要全链游戏?
在探讨全链游戏的必要性之前,我们先来了解传统游戏行业的现状和运作模式。
1. 传统游戏行业现状
游戏产业在我们成长过程中孕育了许多优秀作品,从射击类的反恐精英、穿越火线,到角色扮演类的地下城与勇士、龙之谷,再到MOBA类的英雄联盟、王者荣耀,以及卡牌类的阴阳师、炉石传说等,游戏已成为娱乐生活中不可或缺的一部分。
数据显示,2022年全球游戏市场规模达2495.5亿美元,预计2023年将超过2800亿美元,到2030年有望突破6000亿美元。相比之下,2022年全球电影文娱产业市场规模仅为944亿美元。游戏产业在经济发展中占据重要地位,其商业化深度和类型广度仍有巨大潜力。
人类为何热衷游戏?
全球游戏玩家数量已接近30亿。游戏之所以能吸引如此多人参与,主要在于它满足了人性的多方面需求:
逃避现实重启人生:游戏提供了一个暂时逃离日常生活压力的场所,让人在虚拟世界中拥有第二人生。
无负担社交:多人在线游戏为社恐人群提供了友好的社交平台,玩家可以不受现实约束地与他人建立关系。
即时反馈奖励:游戏提供丰富的奖励系统和及时的奖励机制,激发玩家持续前进的动力。
低成本自由探索:游戏中的虚拟世界让玩家可以自由探索未知领域,满足人类对冒险的渴望。
追求成就和自我实现:通过完成任务和目标,玩家可以实现自我挑战和角色成长,满足追求成功和认可的欲望。
游戏巧妙地满足了不同用户的需求和偏好,在覆盖人群广度和提供深度沉浸体验方面表现出色。
传统游戏现状与发展
传统游戏主要分为射击、冒险、角色扮演、大逃杀、策略、体育、益智、动作、模拟等类型。据统计,角色扮演和冒险类游戏在PC端、移动端和主机端均表现优异。射击和大逃杀类游戏在PC端和主机端较受欢迎,而移动端上解谜和放置类游戏也备受青睐。
2. 传统游戏行业面临的困境
然而,传统游戏目前面临两大主要困境:游戏发行受版号限制,以及发行前成本高导致回本周期长。
游戏发行受版号限制
许多国家和地区要求游戏发行需获得政府颁发的许可证。以中国为例,实行严格的游戏版号制度,由国家广播电视总局负责颁发。2021年7月至2022年4月期间,版号审批停滞导致大量中小游戏公司面临倒闭。即使恢复版号发放,审批的不确定性仍是每个游戏项目方的隐忧。
发行前成本高,易产生沉没成本
传统游戏开发模式中,前期需承担大量人力资源和基础设施成本,等待版号期间还有闲置时间成本。只有在游戏发行并产生商业收益后才能进行分润。这种模式导致大量成本支出在前期阶段,一旦开发、版号或获取用户环节出现问题,前期投入可能变成沉没成本。对中等规模游戏而言,成本通常在数百万美元。漫长的开发与发行周期使得盈利周期延长,增加了获得预期收益的风险。
3. Web2.5游戏的破局尝试
面对这些困境,Web2.5游戏率先尝试突破。一方面,通过面向全球用户绕开了国内版号限制。另一方面,通过发行NFT和代币,在游戏早期阶段就可获得收入,降低了游戏制作的资金门槛。
Web2.5游戏中涌现出如Axie和Stepn等备受关注的项目。Axie在东南亚广受欢迎,许多人通过游戏赚取高于当地平均工资的收入。Stepn的"边跑步边赚钱"模式也吸引了大量非Web3用户关注。然而,随着经济模型的崩溃,Web2.5游戏后续难以复制早期的成功。
开发者们开始探索新方向,一些转向3A大作,试图在Web2用户群中分一杯羹。另一些则转向全链游戏,探索新的可能性和价值验证。在Web3这个新兴行业中,总有人愿意成为先锋,开拓崭新的道路。
三、全链游戏行业现状分析
目前整个全链游戏领域处于非常早期的阶段,无论是游戏项目还是相关基础设施都在发展中。全链游戏产业可大致分为:全链游戏项目、全链游戏引擎、全链游戏专用链、全链游戏分发平台四大类。
1. 全链游戏项目
当前的全链游戏项目大多处于早期阶段。以下是几个代表性项目的分析:
Dark Forest
Dark Forest是一款在以太坊上使用zkSNARKs技术创建的去中心化策略类游戏,由麻省理工学院毕业生Brian Gu(化名Gubsheep)开发,部分灵感来自刘慈欣的科幻小说《黑暗森林》。
游戏的主要亮点包括:
游戏逻辑、数据、状态全部上链,中心化个体无法单独控制行为结果。
开放高度可组合的游戏生态:作为开源全链游戏,Dark Forest具有无许可的互操作性,催生了繁荣的二次创作生态。
使用zk-SNARKS技术进行信息隐藏,实现了策略游戏所需的部分信息不透明。
目前游戏处于放养状态,玩家可通过社区组织的轮次参与体验。Dark Forest重新定义了Web3游戏的可能性,被视为游戏与密码学结合的典范,为后续全链游戏项目提供了启发。
Loot Survivor
Loot Survivor是BibliothecaDAO团队开发的Loot生态重要组成部分。这是一款文字类地牢游戏,于2023年5月在里斯本全链游戏峰会首次亮相。
游戏玩法相对简单,通过文字交互进行打怪,直到角色死亡,并通过排行榜鼓励玩家不断挑战自我。整体而言,游戏规模和可玩性较小,主要是延续了Loot生态的游戏化叙事。
Imminent Solace
Imminent Solace是最近推出的基于ZK战争迷雾的宝物大乱斗型吃鸡游戏,由PTA DAO开发,基于MUD引擎。游戏融合了PVP掠夺、自主世界探索和PoW资源挖掘,玩法类似Dark Forest但操作更简单,体验更佳。
项目的最终目标是打造类似EVE的战争模拟游戏,玩家在游戏中会承受实际的资源和资产损失,面临策略挑战。相比其他近期推出的全链游戏,Imminent Solace的可玩性和交互体验较好。
此外,还有Sky Strife、OPCraft、Word3、Framed、Loot Rayale、Genki Cats等项目在探索全链游戏,但大多仍处于测试阶段。
值得注意的是,目前的全链游戏几乎都是Web端游戏,很少有PC端和移动端版本。这与全链游戏不需要客户端的特性有关,Web端开发速度更快、成本更低,更适合快速推出MVP版本供社区测试。另一方面,全链游戏仍处于概念验证阶段,快速开发可玩版本验证游戏价值是关键。
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