A atual indústria de jogos em blockchain ainda precisa verdadeiramente de "tempo".🌹🌹💰💰🚀🚀
Não temos a Pedra do Tempo do Universo Marvel, por isso não podemos contornar os limiares técnicos do desenvolvimento do GameFi. Só podemos avançar passo a passo, como Yi Xiaochuan e Gao Yao em "Mitologia", tentando voltar da Dinastia Qin para a era moderna— só podemos viver cada dia, usando o tempo para resolver a tecnologia e aperfeiçoar o sistema. Os jogos de cadeia atuais permanecem principalmente na fase Web2.5. Isto não é depreciativo, mas uma realidade. Para criar um jogo verdadeiramente "full-chain" e "de funcionamento suave", ainda há muitos desafios a enfrentar: desempenho, cibersegurança, alocação de recursos e experiência interativa, todos os quais apresentam limiares técnicos extremamente altos. Portanto, a maioria dos projetos escolherá uma solução de compromisso: Usando jogos Web2 como núcleo, com uma camada adicional de cadeias ou protocolos auxiliares Web3 para lidar com interações com tokens, NFTs e outros ativos. Este modelo pode ser provisoriamente referido como Web2.5. No entanto, como a estrutura subjacente ainda é Web2, questões como plugins e bots são difíceis de erradicar. A verdadeira transformação dos jogos em blockchain não é uma mudança abrupta para a total descentralização, mas sim uma transição gradual que começa no Web2, infiltrando elementos NFT passo a passo. Quem conseguir tornar a experiência de "conversão de ativos" e o estabelecimento de "valor de ativos" suave terá a oportunidade de captar os jogadores primeiro. No entanto, tudo isso deve ser baseado na premissa de que "o próprio jogo deve ser divertido o suficiente." A partir deste ano, algumas grandes IPs têm, na verdade, seguido esta lógica para a sua transformação em blockchain: Usar um sistema de combate familiar e um modelo numérico maduro, juntamente com a intervenção de uma economia NFT leve, é na verdade mais atraente na prática do que aqueles projetos Web3 que gritam alto. Isto é também o que sempre acreditei - a SUI é muito provável que seja a cadeia de jogos que irá dominar durante este período de transição. O seu design subjacente é otimizado para a lógica de ativos e a experiência de jogo, encontrando um equilíbrio entre a tecnologia e a experiência do utilizador. O próximo GameFi não deve usar "expectativas de airdrop" como o principal eixo para manipular os jogadores. O que realmente precisa ser feito é projetar jogos que possam reter usuários, permitindo que os jogadores fiquem e estejam dispostos a participar a longo prazo. Acredito mesmo que, na futura fase de testes beta fechados, podemos considerar a introdução de um sistema de "CBT Pass" para filtrar jogadores através de limiares de qualificação, semelhante a como o "MapleStory N" permite que equipamentos e personagens mantenham valor através de eventos, prevenindo o uso indevido e a arbitragem por estúdios que, em última análise, arruínam o sistema econômico geral e afetam a experiência dos jogadores subsequentes. Para fazer do GameFi uma indústria real em vez de uma tendência passageira, esses pensamentos e designs fundamentais não podem ser negligenciados. #Kevin Lee Joins Gate Square#
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A atual indústria de jogos em blockchain ainda precisa verdadeiramente de "tempo".🌹🌹💰💰🚀🚀
Não temos a Pedra do Tempo do Universo Marvel, por isso não podemos contornar os limiares técnicos do desenvolvimento do GameFi. Só podemos avançar passo a passo, como Yi Xiaochuan e Gao Yao em "Mitologia", tentando voltar da Dinastia Qin para a era moderna— só podemos viver cada dia, usando o tempo para resolver a tecnologia e aperfeiçoar o sistema.
Os jogos de cadeia atuais permanecem principalmente na fase Web2.5.
Isto não é depreciativo, mas uma realidade.
Para criar um jogo verdadeiramente "full-chain" e "de funcionamento suave", ainda há muitos desafios a enfrentar: desempenho, cibersegurança, alocação de recursos e experiência interativa, todos os quais apresentam limiares técnicos extremamente altos.
Portanto, a maioria dos projetos escolherá uma solução de compromisso:
Usando jogos Web2 como núcleo, com uma camada adicional de cadeias ou protocolos auxiliares Web3 para lidar com interações com tokens, NFTs e outros ativos. Este modelo pode ser provisoriamente referido como Web2.5.
No entanto, como a estrutura subjacente ainda é Web2, questões como plugins e bots são difíceis de erradicar.
A verdadeira transformação dos jogos em blockchain não é uma mudança abrupta para a total descentralização, mas sim uma transição gradual que começa no Web2, infiltrando elementos NFT passo a passo.
Quem conseguir tornar a experiência de "conversão de ativos" e o estabelecimento de "valor de ativos" suave terá a oportunidade de captar os jogadores primeiro. No entanto, tudo isso deve ser baseado na premissa de que "o próprio jogo deve ser divertido o suficiente."
A partir deste ano, algumas grandes IPs têm, na verdade, seguido esta lógica para a sua transformação em blockchain:
Usar um sistema de combate familiar e um modelo numérico maduro, juntamente com a intervenção de uma economia NFT leve, é na verdade mais atraente na prática do que aqueles projetos Web3 que gritam alto.
Isto é também o que sempre acreditei - a SUI é muito provável que seja a cadeia de jogos que irá dominar durante este período de transição.
O seu design subjacente é otimizado para a lógica de ativos e a experiência de jogo, encontrando um equilíbrio entre a tecnologia e a experiência do utilizador.
O próximo GameFi não deve usar "expectativas de airdrop" como o principal eixo para manipular os jogadores. O que realmente precisa ser feito é projetar jogos que possam reter usuários, permitindo que os jogadores fiquem e estejam dispostos a participar a longo prazo.
Acredito mesmo que, na futura fase de testes beta fechados, podemos considerar a introdução de um sistema de "CBT Pass" para filtrar jogadores através de limiares de qualificação, semelhante a como o "MapleStory N" permite que equipamentos e personagens mantenham valor através de eventos, prevenindo o uso indevido e a arbitragem por estúdios que, em última análise, arruínam o sistema econômico geral e afetam a experiência dos jogadores subsequentes.
Para fazer do GameFi uma indústria real em vez de uma tendência passageira, esses pensamentos e designs fundamentais não podem ser negligenciados. #Kevin Lee Joins Gate Square#