Relatório de Desenvolvimento da Indústria de Jogos Web3 em Novembro de 2024: Novas Oportunidades e Desafios Impulsionados pelo Bull Run
Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 teve um crescimento significativo impulsionado pelo bull run das criptomoedas, mas ainda enfrenta muitos desafios em termos de aplicação em larga escala. O preço do Bitcoin está próximo do histórico recorde de 100 mil dólares, e o valor de mercado do setor de jogos aumentou 79,1%, alcançando 35,1 bilhões de dólares. Embora o número de usuários ativos diários tenha atingido 5,5 milhões, a indústria ainda precisa superar barreiras na integração e popularização da tecnologia blockchain.
Visão geral do mercado macroeconômico
O mercado de criptomoedas teve um desempenho notável em novembro, com o Bitcoin subindo de 69.386 dólares para 96.427 dólares, um aumento de 39,0%. O Ethereum seguiu de perto, subindo 47,8% de 2.511 dólares para 3.711 dólares. O valor de mercado do Bitcoin superou a prata e a Saudi Aramco, chegando a quase 100.000 dólares, mantendo-se em sétimo lugar entre os ativos globais.
Os resultados das eleições nos EUA tornaram-se um fator importante para impulsionar o crescimento do mercado de criptomoedas, podendo influenciar a legislação e o ambiente regulatório das criptomoedas no futuro. O mercado reagiu positivamente a isso, especialmente refletido no desempenho de memecoins, projetos de inteligência artificial descentralizada e ciências descentralizadas.
Visão geral do mercado de jogos Web3
Em novembro, o valor de mercado dos tokens de jogos Web3 disparou de 19,6 bilhões de dólares para 35,1 bilhões de dólares. O volume de negociações diárias aumentou 79,4% para 11,9 milhões de dólares. O número de usuários ativos diários atingiu um recorde, chegando a 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação a outubro, principalmente devido à contínua atividade do opBNB e ao desempenho estável do ecossistema Ronin.
Embora o volume médio diário de transações tenha atingido 15,3 milhões, um aumento de 3,3% em relação a outubro, o número médio de transações por usuário por dia caiu de 3,131 para 2,810. O volume total mensal de transações permaneceu em 460,4 milhões, e os dados mostram que a intensidade de uso das funcionalidades de blockchain pelos novos usuários diminuiu.
Alguns jogos como Off The Grid adotam a estratégia de tornar os elementos de blockchain uma funcionalidade opcional, o que pode representar uma nova direção para o desenvolvimento da indústria. Essa abordagem ajuda a reduzir a resistência dos jogadores tradicionais em relação às criptomoedas, mas também levanta discussões sobre a posição do blockchain nos jogos.
Os jogos em toda a cadeia ainda enfrentam desafios tecnológicos, e a infraestrutura de blockchain existente é difícil de satisfazer as necessidades de jogos em tempo real, correspondência competitiva e alta capacidade de transação. Embora soluções de Layer 2 e blockchains de jogos especializadas estejam a surgir continuamente, a lacuna entre o desempenho dos jogos tradicionais e a capacidade da blockchain ainda afeta as estratégias de desenvolvimento.
Situação de desenvolvimento da cadeia pública de jogos
O número de jogos ativos em novembro atingiu 1.696, um aumento de 4,6% em relação a outubro. A BNB Chain, Polygon e Ethereum continuam a ser os líderes de mercado, com quotas de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
opBNB apresenta um forte crescimento, com um aumento de 46,1% nos usuários ativos diários em relação a outubro. Ronin mostra uma recuperação significativa, com usuários ativos diários a duplicar de 600 mil para 1,2 milhão, graças a novas parcerias e ao lançamento de novos jogos.
O ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com o número de usuários ativos diários a cair 41,9% para 116.400. Sui teve um desempenho melhor, com uma média de 233.300 usuários ativos diários em novembro, um aumento de 23,1% em relação ao mês anterior.
Os participantes da indústria continuam a investir na construção de infraestrutura para jogos em blockchain. Yield Guild Games lançou o Studio Chain, enquanto a B3 lançou a camada de jogos abertos e o Prime Chain, estabelecendo uma base para o desenvolvimento futuro.
Análise de Projetos de Jogos
Até o final de novembro, havia 3.602 jogos de blockchain na indústria, dos quais 1.361 estavam ativos. 298 jogos tinham mais de 1.000 usuários ativos mensais, representando 21,9% dos jogos ativos.
Os usuários da plataforma de jogos Telegram apresentam uma diferença significativa na participação em blockchain. Por exemplo, o Hamster Kombat ocupa o segundo lugar em usuários ativos mensais no Telegram, com 26,16 milhões de usuários ativos mensais, mas apenas 736 usuários na blockchain. Mesmo o MemeFi, que tem a maior taxa de conversão, apresenta uma taxa de participação de usuários na blockchain de apenas 7,96%.
Apesar dos desafios de conversão, o sucesso do ecossistema de jogos do Telegram está a levar outras plataformas de redes sociais a imitá-lo. A Line planeia lançar 150 mini dApps até ao final do primeiro trimestre de 2025, com foco principal em aplicações de jogos.
Sonic X baseado em Solana ultrapassou 1 milhão de usuários KYC verificados através do TikTok, demonstrando o potencial das plataformas sociais como entrada para jogos Web3.
Situação de investimento e financiamento
Em novembro, os jogos Web3 obtiveram 18 financiamentos, totalizando 73,6 milhões de dólares. Embora o número de eventos tenha aumentado em relação a outubro, o total caiu 22,3%.
Monkey Tilt lidera com 30 milhões de dólares em financiamento da Série A, liderado pela Pantera Capital. A plataforma combina funcionalidades de jogos, entretenimento e apostas, alcançando um volume de apostas mensal de 200 milhões de dólares desde o seu lançamento em março. Apesar dos desafios regulatórios, o setor de apostas continua a chamar a atenção dos investidores.
A Animoca Brands aumentou o investimento na Mocaverse em 10 milhões de dólares, apoiando o desenvolvimento de infraestruturas interoperáveis para promover a adoção de criptomoedas mainstream.
De um modo geral, a indústria de jogos Web3 está a mostrar um crescimento impulsionado pelo bull run, mas ainda enfrenta desafios em áreas como integração tecnológica, conversão de usuários e adaptação regulatória. Os participantes da indústria precisam encontrar um equilíbrio entre manter as características nativas da criptomoeda e alcançar a adoção em grande escala, ao mesmo tempo que promovem a atualização da infraestrutura tecnológica para corresponder às ambições de desenvolvimento do setor.
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
11 gostos
Recompensa
11
4
Partilhar
Comentar
0/400
LiquidationWizard
· 8h atrás
Esta ronda até à lua, que impressionante!
Ver originalResponder0
OnChainDetective
· 07-20 19:23
550w de usuários ativos por dia? Suspeito, os dados claramente têm inconsistências. Recomendo verificar o tráfego dos Bots.
Ver originalResponder0
ShibaMillionairen't
· 07-20 19:11
Quem disse que não se joga durante o bull run
Ver originalResponder0
CommunityLurker
· 07-20 19:05
Deixa pra lá, é só um monte de números a enganar as pessoas.
Relatório de jogos Web3 de novembro: bull run impulsiona a capitalização de mercado Grande subida de 79% com novo máximo diário de 5,5 milhões.
Relatório de Desenvolvimento da Indústria de Jogos Web3 em Novembro de 2024: Novas Oportunidades e Desafios Impulsionados pelo Bull Run
Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 teve um crescimento significativo impulsionado pelo bull run das criptomoedas, mas ainda enfrenta muitos desafios em termos de aplicação em larga escala. O preço do Bitcoin está próximo do histórico recorde de 100 mil dólares, e o valor de mercado do setor de jogos aumentou 79,1%, alcançando 35,1 bilhões de dólares. Embora o número de usuários ativos diários tenha atingido 5,5 milhões, a indústria ainda precisa superar barreiras na integração e popularização da tecnologia blockchain.
Visão geral do mercado macroeconômico
O mercado de criptomoedas teve um desempenho notável em novembro, com o Bitcoin subindo de 69.386 dólares para 96.427 dólares, um aumento de 39,0%. O Ethereum seguiu de perto, subindo 47,8% de 2.511 dólares para 3.711 dólares. O valor de mercado do Bitcoin superou a prata e a Saudi Aramco, chegando a quase 100.000 dólares, mantendo-se em sétimo lugar entre os ativos globais.
Os resultados das eleições nos EUA tornaram-se um fator importante para impulsionar o crescimento do mercado de criptomoedas, podendo influenciar a legislação e o ambiente regulatório das criptomoedas no futuro. O mercado reagiu positivamente a isso, especialmente refletido no desempenho de memecoins, projetos de inteligência artificial descentralizada e ciências descentralizadas.
Visão geral do mercado de jogos Web3
Em novembro, o valor de mercado dos tokens de jogos Web3 disparou de 19,6 bilhões de dólares para 35,1 bilhões de dólares. O volume de negociações diárias aumentou 79,4% para 11,9 milhões de dólares. O número de usuários ativos diários atingiu um recorde, chegando a 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação a outubro, principalmente devido à contínua atividade do opBNB e ao desempenho estável do ecossistema Ronin.
Embora o volume médio diário de transações tenha atingido 15,3 milhões, um aumento de 3,3% em relação a outubro, o número médio de transações por usuário por dia caiu de 3,131 para 2,810. O volume total mensal de transações permaneceu em 460,4 milhões, e os dados mostram que a intensidade de uso das funcionalidades de blockchain pelos novos usuários diminuiu.
Alguns jogos como Off The Grid adotam a estratégia de tornar os elementos de blockchain uma funcionalidade opcional, o que pode representar uma nova direção para o desenvolvimento da indústria. Essa abordagem ajuda a reduzir a resistência dos jogadores tradicionais em relação às criptomoedas, mas também levanta discussões sobre a posição do blockchain nos jogos.
Os jogos em toda a cadeia ainda enfrentam desafios tecnológicos, e a infraestrutura de blockchain existente é difícil de satisfazer as necessidades de jogos em tempo real, correspondência competitiva e alta capacidade de transação. Embora soluções de Layer 2 e blockchains de jogos especializadas estejam a surgir continuamente, a lacuna entre o desempenho dos jogos tradicionais e a capacidade da blockchain ainda afeta as estratégias de desenvolvimento.
Situação de desenvolvimento da cadeia pública de jogos
O número de jogos ativos em novembro atingiu 1.696, um aumento de 4,6% em relação a outubro. A BNB Chain, Polygon e Ethereum continuam a ser os líderes de mercado, com quotas de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
opBNB apresenta um forte crescimento, com um aumento de 46,1% nos usuários ativos diários em relação a outubro. Ronin mostra uma recuperação significativa, com usuários ativos diários a duplicar de 600 mil para 1,2 milhão, graças a novas parcerias e ao lançamento de novos jogos.
O ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com o número de usuários ativos diários a cair 41,9% para 116.400. Sui teve um desempenho melhor, com uma média de 233.300 usuários ativos diários em novembro, um aumento de 23,1% em relação ao mês anterior.
Os participantes da indústria continuam a investir na construção de infraestrutura para jogos em blockchain. Yield Guild Games lançou o Studio Chain, enquanto a B3 lançou a camada de jogos abertos e o Prime Chain, estabelecendo uma base para o desenvolvimento futuro.
Análise de Projetos de Jogos
Até o final de novembro, havia 3.602 jogos de blockchain na indústria, dos quais 1.361 estavam ativos. 298 jogos tinham mais de 1.000 usuários ativos mensais, representando 21,9% dos jogos ativos.
Os usuários da plataforma de jogos Telegram apresentam uma diferença significativa na participação em blockchain. Por exemplo, o Hamster Kombat ocupa o segundo lugar em usuários ativos mensais no Telegram, com 26,16 milhões de usuários ativos mensais, mas apenas 736 usuários na blockchain. Mesmo o MemeFi, que tem a maior taxa de conversão, apresenta uma taxa de participação de usuários na blockchain de apenas 7,96%.
Apesar dos desafios de conversão, o sucesso do ecossistema de jogos do Telegram está a levar outras plataformas de redes sociais a imitá-lo. A Line planeia lançar 150 mini dApps até ao final do primeiro trimestre de 2025, com foco principal em aplicações de jogos.
Sonic X baseado em Solana ultrapassou 1 milhão de usuários KYC verificados através do TikTok, demonstrando o potencial das plataformas sociais como entrada para jogos Web3.
Situação de investimento e financiamento
Em novembro, os jogos Web3 obtiveram 18 financiamentos, totalizando 73,6 milhões de dólares. Embora o número de eventos tenha aumentado em relação a outubro, o total caiu 22,3%.
Monkey Tilt lidera com 30 milhões de dólares em financiamento da Série A, liderado pela Pantera Capital. A plataforma combina funcionalidades de jogos, entretenimento e apostas, alcançando um volume de apostas mensal de 200 milhões de dólares desde o seu lançamento em março. Apesar dos desafios regulatórios, o setor de apostas continua a chamar a atenção dos investidores.
A Animoca Brands aumentou o investimento na Mocaverse em 10 milhões de dólares, apoiando o desenvolvimento de infraestruturas interoperáveis para promover a adoção de criptomoedas mainstream.
De um modo geral, a indústria de jogos Web3 está a mostrar um crescimento impulsionado pelo bull run, mas ainda enfrenta desafios em áreas como integração tecnológica, conversão de usuários e adaptação regulatória. Os participantes da indústria precisam encontrar um equilíbrio entre manter as características nativas da criptomoeda e alcançar a adoção em grande escala, ao mesmo tempo que promovem a atualização da infraestrutura tecnológica para corresponder às ambições de desenvolvimento do setor.