Revisão dos jogos Web3 de 2024: inovação constante, mas ainda não se tornou o protagonista do bull run
Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando grandes progressos enquanto enfrenta muitos desafios. Embora o número de usuários ativos diários tenha aumentado mais de 300%, as empresas de jogos tradicionais também começaram a se estruturar nesse campo, mas, do ponto de vista do desempenho do mercado, o valor de mercado desse setor cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás dos setores de Meme coins e IA. Com o Bitcoin atingindo um novo recorde histórico, todos os setores de criptomoedas estão florescendo, surgindo uma questão chave: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta rodada de bull run?"
No entanto, por trás desses dados superficiais, 2024 marca um importante período de transformação para a indústria. O setor passou da fase de pura especulação para a maturidade. Este relatório analisará como os jogos Web3 evoluirão no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas desse segmento. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação dos usuários, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção em massa.
Visão Geral dos Indicadores Chave Anuais
Capitalização de mercado: alcançou 31,8 bilhões de dólares, crescimento de 60,5%;
Volume de transações: 5,2 bilhões de dólares, aumento de 18,5%
Número de transações: 5.3 bilhões, uma queda de 30,3%
Usuários ativos diários: alcançou 6,6 milhões no final do ano, um aumento de 308,6% em comparação ao início do ano;
Jogos ativos: 1,361 de 3,602 jogos estão ativos (37.8%);
Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares;
Blockchain líder:
Proporção de volume de negociação: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%);
Percentagem de transações: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%);
Usuários ativos diários: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil)(12 média diária em dezembro).
Análise do desempenho do mercado
desempenho de capitalização de mercado
O setor de jogos Web3 deverá apresentar um forte crescimento em 2024, mas terá um desempenho inferior em relação a outros setores de criptomoedas. De acordo com os dados, a capitalização de mercado dos tokens de jogos atingirá 31,8 mil milhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 mil milhões de dólares em março, isso ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 mil milhões de dólares estabelecido em novembro de 2021.
Apesar do forte desempenho geral do mercado de criptomoedas no segundo semestre de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Dados mostram que os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado, ficando significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%).
Este desempenho fraco também se estende ao nível de atenção da comunidade. Nos segmentos mais acompanhados, os jogos Web3 representam apenas 6,7% do tráfego nos dez principais segmentos, ocupando a nona posição, pois o foco de atenção durante todo o ano esteve principalmente concentrado em projetos relacionados a moedas Meme.
análise de volume de negociação
O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com o volume de transações a aumentar, mas o número de transações a continuar a descer.
Tendência de Volume de Negócios
O volume total de transações em jogos Web3 em 2024 atinge 5.2 bilhões de dólares, um aumento de 18.5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6.2% do pico de 2021 de (841 bilhões de dólares), bem como 15.1% do volume de transações de 2022 de (345 bilhões de dólares).
Tendência do número de transações
O número total de transações em 2024 atinge 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível, embora equivalente aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
Engajamento do usuário
O número diário de utilizadores ativos (DAU) registou um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um aumento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Embora estes dados possam incluir alguma atividade de robôs, este crescimento ainda demonstra um envolvimento significativo dos utilizadores na indústria.
Desenvolvimento do ecossistema
Competição e evolução das blockchains públicas
Análise de Desempenho das Principais Blockchains
Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada cadeia mostrando vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação do usuário.
Distribuição do volume de transações por cadeia
A cadeia BNB mantém a sua posição de destaque em termos de volume de transações, alcançando 1,2 mil milhões de dólares em volume de transações (, com uma quota de mercado de 23,1% ), seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares ( e 17,6% ). Blast e Ronin detêm, respetivamente, 9,2% e 9,0% da quota de mercado.
Número de transações em cada cadeia
Apesar de uma queda de 30,3% no número total de transações da indústria, algumas blockchains apresentam um desempenho forte. A WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. A Aptos destacou-se com seu jogo no Telegram Tapos, que utiliza o modelo "tap-to-earn" ), alcançando 620 milhões de transações (, das quais 540 milhões ocorreram apenas em agosto. Ronin e opBNB mantiveram, respectivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.
Número de usuários em cada cadeia
A atividade dos usuários em várias blockchains apresentou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110万(. O Nebula, que é o Layer 2 da SKALE, ficou em terceiro lugar com uma média de 458 mil DAUs. Blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei entraram no top 10 de DAUs, mostrando a expansão do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários em experimentar novas plataformas.
A tendência de diversificação nas diferentes cadeias indica que o ecossistema está se tornando cada vez mais maduro, com diferentes blockchains a encontrarem o seu próprio posicionamento para várias experiências de jogo e preferências dos usuários. As principais redes já não oferecem apenas infraestruturas básicas de blockchain, mas sim se desenvolvem em plataformas integradas para desenvolvedores de jogos. Alguns planos de catalisadores de jogos e planos de distribuição de tokens de fundações demonstraram como as diferentes cadeias atraem e retêm projetos de jogos de alta qualidade através de incentivos estratégicos.
A capacidade de processamento da blockchain aumentou significativamente, atualmente a taxa de processamento de transações da rede por segundo aumentou mais de 50 vezes em comparação com quatro anos atrás. Este crescimento é impulsionado pela ascensão das redes Layer 2 e Layer 3 do Ethereum, incluindo Immutable zkEVM, cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE e Arbitrum Orbit, bem como outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.
A cadeia dedicada a jogos também fez grandes progressos. Ronin anunciou seu plano Layer 2, Ronin zkEVM, em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissão para implantação e permitir implantações sem licença. Além disso, Avalanche completou a atualização mais importante "Avalanche9000" desde o lançamento da mainnet em 2020, focando em resolver os obstáculos da construção personalizada de L1 e melhorar a interoperabilidade.
( Gas taxas reduzidas
A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, ) também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ### é um marco importante, reduzindo significativamente os custos das redes L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados pelos desenvolvedores de jogos em blockchain e jogadores.
melhoria da interoperabilidade entre cadeias
O protocolo de interoperabilidade entre cadeias Chainlink ( CCIP ) obteve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro dos jogos.
A adoção de formatos padronizados de ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Algumas plataformas forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos entre diferentes ecossistemas de blockchain.
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens )TGE(, lançando a bem-sucedida atividade "jogar para airdrop" ).
( Análise de Jogos Ativos
Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Dos jogos totais, apenas 1.361 )37.8%( mantêm-se ativos na blockchain, ou seja, 2.241 )62.2%### estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos diminuiu em comparação com os 1.387 de janeiro.
Uma análise aprofundada dos indicadores de participação do usuário mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos (MAU) caiu de 586 em junho de 2022 para 522 até o final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ( representavam 4,5% do total ), alcançando mais de 10 mil MAU, dos quais 96 jogos ( representavam 2,7% do total ), ultrapassando 100 mil MAU.
Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a amadurecer, com jogos de sucesso a atrair um público maior. Este fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo a concorrência intensa, estratégias de iteração rápida e o "efeito de cabeça" gerado pelos principais jogos no ecossistema.
Inovação de Padrão
( tendência de jogos multiplataforma
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência do usuário sem interrupções, estabelecendo em 2024 sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem móvel foi influente na forma como os desenvolvedores projetam jogos de blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos jogos Web3 lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram decorre de sua vasta base de usuários, da experiência simplificada dentro do aplicativo e da capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atingiu seu pico no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos ultrapassando 10 milhões de MAU. Vale a pena notar que o TON conseguiu transformar essa enorme base de usuários em participantes na blockchain, gerando efeitos colaterais nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes de blockchain além do TON a competir pelo tráfego do Telegram, com algumas blockchains públicas lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024 o lançamento de um plano para 20 mini dApps, marcando o crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.
O campo dos jogos de console ainda está relativamente inexplorado nos jogos Web3, principalmente na fabricação.
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Web3 jogos 2024 em revisão: crescimento forte mas perda da posição de protagonista no bull run
Revisão dos jogos Web3 de 2024: inovação constante, mas ainda não se tornou o protagonista do bull run
Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando grandes progressos enquanto enfrenta muitos desafios. Embora o número de usuários ativos diários tenha aumentado mais de 300%, as empresas de jogos tradicionais também começaram a se estruturar nesse campo, mas, do ponto de vista do desempenho do mercado, o valor de mercado desse setor cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás dos setores de Meme coins e IA. Com o Bitcoin atingindo um novo recorde histórico, todos os setores de criptomoedas estão florescendo, surgindo uma questão chave: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta rodada de bull run?"
No entanto, por trás desses dados superficiais, 2024 marca um importante período de transformação para a indústria. O setor passou da fase de pura especulação para a maturidade. Este relatório analisará como os jogos Web3 evoluirão no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas desse segmento. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação dos usuários, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção em massa.
Visão Geral dos Indicadores Chave Anuais
Análise do desempenho do mercado
desempenho de capitalização de mercado
O setor de jogos Web3 deverá apresentar um forte crescimento em 2024, mas terá um desempenho inferior em relação a outros setores de criptomoedas. De acordo com os dados, a capitalização de mercado dos tokens de jogos atingirá 31,8 mil milhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 mil milhões de dólares em março, isso ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 mil milhões de dólares estabelecido em novembro de 2021.
Apesar do forte desempenho geral do mercado de criptomoedas no segundo semestre de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Dados mostram que os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado, ficando significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%).
Este desempenho fraco também se estende ao nível de atenção da comunidade. Nos segmentos mais acompanhados, os jogos Web3 representam apenas 6,7% do tráfego nos dez principais segmentos, ocupando a nona posição, pois o foco de atenção durante todo o ano esteve principalmente concentrado em projetos relacionados a moedas Meme.
análise de volume de negociação
O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com o volume de transações a aumentar, mas o número de transações a continuar a descer.
Tendência de Volume de Negócios
O volume total de transações em jogos Web3 em 2024 atinge 5.2 bilhões de dólares, um aumento de 18.5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6.2% do pico de 2021 de (841 bilhões de dólares), bem como 15.1% do volume de transações de 2022 de (345 bilhões de dólares).
Tendência do número de transações
O número total de transações em 2024 atinge 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível, embora equivalente aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
Engajamento do usuário
O número diário de utilizadores ativos (DAU) registou um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um aumento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Embora estes dados possam incluir alguma atividade de robôs, este crescimento ainda demonstra um envolvimento significativo dos utilizadores na indústria.
Desenvolvimento do ecossistema
Competição e evolução das blockchains públicas
Análise de Desempenho das Principais Blockchains
Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada cadeia mostrando vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação do usuário.
Distribuição do volume de transações por cadeia
A cadeia BNB mantém a sua posição de destaque em termos de volume de transações, alcançando 1,2 mil milhões de dólares em volume de transações (, com uma quota de mercado de 23,1% ), seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares ( e 17,6% ). Blast e Ronin detêm, respetivamente, 9,2% e 9,0% da quota de mercado.
Número de transações em cada cadeia
Apesar de uma queda de 30,3% no número total de transações da indústria, algumas blockchains apresentam um desempenho forte. A WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. A Aptos destacou-se com seu jogo no Telegram Tapos, que utiliza o modelo "tap-to-earn" ), alcançando 620 milhões de transações (, das quais 540 milhões ocorreram apenas em agosto. Ronin e opBNB mantiveram, respectivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.
Número de usuários em cada cadeia
A atividade dos usuários em várias blockchains apresentou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110万(. O Nebula, que é o Layer 2 da SKALE, ficou em terceiro lugar com uma média de 458 mil DAUs. Blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei entraram no top 10 de DAUs, mostrando a expansão do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários em experimentar novas plataformas.
A tendência de diversificação nas diferentes cadeias indica que o ecossistema está se tornando cada vez mais maduro, com diferentes blockchains a encontrarem o seu próprio posicionamento para várias experiências de jogo e preferências dos usuários. As principais redes já não oferecem apenas infraestruturas básicas de blockchain, mas sim se desenvolvem em plataformas integradas para desenvolvedores de jogos. Alguns planos de catalisadores de jogos e planos de distribuição de tokens de fundações demonstraram como as diferentes cadeias atraem e retêm projetos de jogos de alta qualidade através de incentivos estratégicos.
![2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为bull run下的缺席者?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Melhoria da infraestrutura técnica
) aumento de capacidade
A capacidade de processamento da blockchain aumentou significativamente, atualmente a taxa de processamento de transações da rede por segundo aumentou mais de 50 vezes em comparação com quatro anos atrás. Este crescimento é impulsionado pela ascensão das redes Layer 2 e Layer 3 do Ethereum, incluindo Immutable zkEVM, cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE e Arbitrum Orbit, bem como outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.
A cadeia dedicada a jogos também fez grandes progressos. Ronin anunciou seu plano Layer 2, Ronin zkEVM, em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissão para implantação e permitir implantações sem licença. Além disso, Avalanche completou a atualização mais importante "Avalanche9000" desde o lançamento da mainnet em 2020, focando em resolver os obstáculos da construção personalizada de L1 e melhorar a interoperabilidade.
( Gas taxas reduzidas
A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, ) também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ### é um marco importante, reduzindo significativamente os custos das redes L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados pelos desenvolvedores de jogos em blockchain e jogadores.
melhoria da interoperabilidade entre cadeias
O protocolo de interoperabilidade entre cadeias Chainlink ( CCIP ) obteve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro dos jogos.
A adoção de formatos padronizados de ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Algumas plataformas forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos entre diferentes ecossistemas de blockchain.
![2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为bull run下的缺席者?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Desenvolvimento do projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens )TGE(, lançando a bem-sucedida atividade "jogar para airdrop" ).
( Análise de Jogos Ativos
Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Dos jogos totais, apenas 1.361 )37.8%( mantêm-se ativos na blockchain, ou seja, 2.241 )62.2%### estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos diminuiu em comparação com os 1.387 de janeiro.
Uma análise aprofundada dos indicadores de participação do usuário mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos (MAU) caiu de 586 em junho de 2022 para 522 até o final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ( representavam 4,5% do total ), alcançando mais de 10 mil MAU, dos quais 96 jogos ( representavam 2,7% do total ), ultrapassando 100 mil MAU.
Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a amadurecer, com jogos de sucesso a atrair um público maior. Este fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo a concorrência intensa, estratégias de iteração rápida e o "efeito de cabeça" gerado pelos principais jogos no ecossistema.
Inovação de Padrão
( tendência de jogos multiplataforma
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência do usuário sem interrupções, estabelecendo em 2024 sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem móvel foi influente na forma como os desenvolvedores projetam jogos de blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos jogos Web3 lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram decorre de sua vasta base de usuários, da experiência simplificada dentro do aplicativo e da capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atingiu seu pico no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos ultrapassando 10 milhões de MAU. Vale a pena notar que o TON conseguiu transformar essa enorme base de usuários em participantes na blockchain, gerando efeitos colaterais nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes de blockchain além do TON a competir pelo tráfego do Telegram, com algumas blockchains públicas lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024 o lançamento de um plano para 20 mini dApps, marcando o crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.
O campo dos jogos de console ainda está relativamente inexplorado nos jogos Web3, principalmente na fabricação.