Web3 jogos 2024: aumento de usuários de 300% mas a capitalização de mercado sobe atrás, inovação tecnológica e transformação da indústria avançam em conjunto

Revisão e Perspectivas da Indústria de Jogos Web3 em 2024

Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando grandes avanços, mas também enfrentando muitos desafios. Embora o número de usuários ativos diários tenha aumentado mais de 300%, o desempenho do mercado mostra que o valor de mercado desse setor cresceu apenas 60,5%, significativamente atrás dos setores de Meme coins e IA. Com o Bitcoin atingindo novos máximos históricos e todos os setores de criptomoedas prosperando, uma questão chave surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta onda de alta?"

No entanto, por trás desses dados superficiais, 2024 marca um importante período de transformação para a indústria. O setor passou de uma fase puramente especulativa para a maturidade. Este relatório analisará como os jogos Web3 evoluirão no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas desse setor. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação do usuário, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.

Revisão dos jogos Web3 de 2024: Inovação constante, mas por que ainda se torna um ausente no mercado em alta?

Visão Geral dos Indicadores Chave Anuais

  • Capitalização de mercado: atingiu 31,8 bilhões de dólares, um crescimento de 60,5%
  • Volume de transações: 5,2 bilhões de dólares, crescimento de 18,5%
  • Número de transações: 5,3 bilhões, queda de 30,3%
  • Utilizadores ativos diários: atingiu 6,6 milhões no final do ano, um aumento de 308,6% em comparação com o início do ano.
  • Jogos ativos: 1,361 de 3,602 jogos permanecem ativos (37.8%)
  • Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares.

Blockchain de liderança:

  • Participação no volume de transações: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Percentagem de transações: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Usuários ativos diários: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45,8 mil)(12 média diária em dezembro)

2024 Web3 Game Review: Incessant Innovation, But Why Is It Still Absent in the Bull Market?

Análise de Desempenho do Mercado

desempenho de capitalização de mercado

O setor de jogos Web3 terá um forte crescimento em 2024, mas terá um desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoedas. De acordo com os dados, a capitalização de mercado dos tokens de jogos alcançou 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares alcançado em novembro de 2021.

Apesar de o mercado de criptomoedas como um todo ter um desempenho forte no segundo semestre de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado, ficando significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%).

Essa má performance também se estende à atenção da comunidade. Nos segmentos mais seguidos, os jogos Web3 ocupam apenas 6,7% das visualizações dos dez principais segmentos, ficando em nono lugar, uma vez que o foco do ano esteve principalmente nos projetos relacionados a moedas Meme.

2024 Revisão dos Jogos Web3: Inovação contínua, mas por que continuam a ser ausentes no mercado em alta?

Análise de Volume de Negócios

O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com aumento no volume de transações, mas uma queda contínua no número de transações.

O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atingirá 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares em 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares em 2022.

O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma diminuição de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível é semelhante aos 5,1 bilhões de transações de 2021, mas não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.

Usuários ativos diários ( DAU ) tiveram um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um aumento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Embora esses dados possam incluir alguma atividade de bots, esse crescimento ainda demonstra um envolvimento significativo dos usuários na indústria.

Revisão dos Jogos Web3 de 2024: Inovação contínua, mas por que ainda é um ausente no mercado em alta?

Desenvolvimento do Ecossistema

( Competição e Evolução das Blockchains Públicas

Em 2024, a posição dominante das diferentes blockchains nos jogos Web3 apresentará mudanças significativas, com cada cadeia mostrando vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e participação dos usuários.

A BNB Chain mantém a posição de liderança em volume de transações, alcançando um volume de transações de 1,2 bilhões de dólares )23,1% de participação de mercado ###, seguido pelo Ethereum com 920 milhões de dólares (17,6% ). Blast e Ronin ocupam respetivamente 9,2% e 9,0% da participação de mercado.

Apesar da queda de 30,3% no número total de transações do setor, algumas blockchains públicas mostraram um desempenho forte. WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. Aptos, com seu jogo Telegram "Tapos" baseado no modelo "ganhar ao clicar", emergiu com 620 milhões de transações ), das quais 540 milhões ocorreram apenas em agosto. Ronin e opBNB mantiveram, respectivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.

A atividade dos usuários em várias blockchains mostra um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin(110万). O Nebula, como Layer 2 do SKALE, ocupa a terceira posição com uma média de 458 mil DAU. Blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei estão entre os dez primeiros em DAU, demonstrando a expansão do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários para experimentar novas plataformas.

A tendência de diversificação utilizada por várias blockchains indica que o ecossistema está a tornar-se cada vez mais maduro, com diferentes blockchains públicas a encontrar a sua própria posição para diversos tipos de experiências de jogos e preferências dos utilizadores. As principais redes já não oferecem apenas infraestruturas básicas de blockchain, mas estão a desenvolver-se como plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. O programa de catalisadores de jogos da fundação, os planos de distribuição de tokens, assim como os importantes programas de subsídios, demonstram como várias blockchains atraem e retêm projetos de jogos de alta qualidade através de incentivos estratégicos.

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Melhoria da Infraestrutura Técnica

( aumento de capacidade

A capacidade de processamento da blockchain melhorou significativamente, e o volume de transações processadas por segundo na rede aumentou mais de 50 vezes em comparação com quatro anos atrás. Esse crescimento é atribuído ao surgimento das redes Layer 2 e Layer 3 do Ethereum, incluindo Immutable zkEVM, cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, e outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.

As cadeias especializadas em jogos também fizeram avanços significativos. A Ronin anunciou seu plano Layer 2, Ronin zkEVM, em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores da Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade, removendo a lista de permissões de implantação e habilitando implantações sem permissão. Além disso, a Avalanche completou a atualização mais importante desde o lançamento da mainnet em 2020, chamada "Avalanche9000", que se concentrou em resolver os obstáculos para a construção personalizada do L1 e melhorar a interoperabilidade.

) Taxas de Gas reduzidas

A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024 é um marco importante, reduzindo significativamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores de jogos de blockchain e jogadores.

( Aumento da interoperabilidade entre cadeias

O protocolo de interoperabilidade entre cadeias teve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo aos desenvolvedores criar jogos que interagem com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.

A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em diversos jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.

2024 também testemunhou o surgimento significativo de plataformas descentralizadas que apoiam jogos cross-chain. Algumas plataformas forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos entre diferentes ecossistemas de blockchain.

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Desenvolvimento do Projeto

2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi oficialmente lançado. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens e lançou uma bem-sucedida atividade de "jogar para ganhar airdrop".

Análise de Jogos Ativos

Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos em blockchain alcançou 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Do número total de jogos, apenas 1.361 ###37.8%( permanecem ativos na blockchain, ou seja, 2.241 )62.2%### estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos diminuiu em comparação com os 1.387 de janeiro.

Uma análise aprofundada dos indicadores de envolvimento dos usuários mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos caiu de 586 em junho de 2022 para 522 no final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ( representavam 4,5% do total ) com mais de 10.000 MAU, dos quais 96 jogos ( representavam 2,7% do total ) ultrapassando 100.000 MAU.

Essa tendência de concentração de usuários indica que o mercado está se tornando maduro, com jogos de sucesso atraindo um público maior. Esse fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo competição acirrada, estratégias de iteração rápida e o "efeito de cabeça" formado pelos jogos de destaque no ecossistema.

Revisão dos jogos Web3 de 2024: Inovação contínua, mas por que continuam a ser ausentes em um mercado em alta?

Padrão de Inovação

( Tendência de jogos multiplataforma

Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e a experiência do usuário sem interrupções, estabelecendo em 2024 sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem mobile-first já influenciou a forma como os desenvolvedores projetam jogos em blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos novos jogos Web3 lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.

As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram decorre de sua vasta base de usuários, da experiência simplificada dentro do aplicativo e da capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atinge o auge no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos ultrapassando 10 milhões de MAU. Vale ressaltar que o TON conseguiu converter essa vasta base de usuários em participantes na cadeia, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes blockchain, além do TON, a competirem pelo tráfego do Telegram, lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.

De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024 o lançamento de um plano para 20 mini dApps, marcando o crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.

O campo dos jogos de console ainda está relativamente subdesenvolvido nos jogos Web3, com os principais fabricantes Microsoft e Sony adotando uma postura cautelosa. No entanto, novos métodos estão começando a surgir para fechar essa lacuna. Alguns desenvolvedores, como Off The Grid da Gunzilla Games, optam por separar a jogabilidade central das funcionalidades da blockchain, a fim de atender às expectativas dos jogos de console tradicionais. Ao mesmo tempo, plataformas de blockchain estão começando a desenvolver seus próprios dispositivos portáteis de jogos Web3, como o SuiPlay0X1 da Sui e o Play Solana Gen1)PSG1( da Solana, que podem criar uma nova categoria de dispositivos dedicados aos jogos Web3.

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GasFeeCrybabyvip
· 11h atrás
Apostei tudo em meme, o que há de divertido no jogo?
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GateUser-00be86fcvip
· 11h atrás
Gostaria de saber qual jogo atraiu tantos usuários.
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  • Pino
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