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GameFi — um dos sectores mais controversos da indústria blockchain. Desde promessas grandiosas de rendimento passivo em jogos até a desilusão em massa e colapso de alguns projetos-chave — o caminho não foi fácil.

Em 2025, o segmento entrou em uma nova fase: abandono do hype especulativo, melhoria da qualidade das plataformas e mecânicas de jogo, bem como adaptação às reais necessidades dos jogadores e investidores. Este artigo apresenta uma análise da evolução do GameFi, dos principais desafios e das perspectivas de desenvolvimento do mercado.

O que houve

Em 2020–2021, no contexto do subir das finanças descentralizadas (DeFi), foram adicionados aos mecanismos de jogo mais simples, que projetos como CryptoKitties ofereciam, o modelo Play-to-Earn (P2E). Isso permitiu ganhar tokens por atividade, o que atraiu milhões de usuários, especialmente em países com economias instáveis.

Assim, no auge da popularidade, o projeto Axie Infinity permitia que jogadores das Filipinas e da Venezuela obtivessem uma renda acima do salário médio: eles compravam NFTs de pets, participavam de batalhas e recebiam recompensas na forma de tokens Smooth Love Potion (SLP).

No entanto, o modelo P2E revelou-se economicamente insustentável. Após um aumento acentuado em 2021, o Axie Infinity passou por uma queda significativa: a base de usuários encolheu quase 90%, e os tokens perderam valor.

Como mencionado no estudo da Nansen de 2022, o modelo foi construído com a premissa de um fluxo constante de novos jogadores — isso tornou o sistema vulnerável. A fixação em massa de lucros e a retirada de fundos em fiat aumentaram a pressão sobre o token SLP, desencadeando uma "espiral da morte". Como resultado, seu valor caiu aproximadamente 86% ao longo do ano.

Uma situação semelhante ocorreu com The Sandbox – apesar das colaborações com marcas conhecidas, o projeto não conseguiu reter usuários. De acordo com a Messari, em 1 de março de 2025, a capitalização de mercado do The Sandbox era de $661,7 milhões ($1,3 bilhões em dezembro de 2024). O preço do token SAND caiu de $0,54 para $0,27, perdendo mais de 50% no trimestre.

Mas o caso mais emblemático foi o Decentraland — apesar do status promovido, a metaverso enfrentava uma constante diminuição da atividade: em outubro de 2022, eram realizadas menos de 1000 transações por dia no sistema.

As características arquitetônicas dos primeiros projetos GameFi criavam inicialmente uma série de problemas:

  1. Tokenomics especulativa. A principal motivação dos jogadores e guildas tornou-se o ganho rápido, o que levou a um movimento constante entre projetos em busca do máximo lucro. Nessas condições, o valor dos tokens em muitos projetos GameFi subia principalmente devido à entrada de novos jogadores, enquanto a economia interna do jogo não se baseava no uso real dos ativos, servindo como combustível para a euforia de curto prazo.
  2. Jogabilidade fraca. Os desenvolvedores apressaram-se a lançar o produto, muitas vezes ignorando o principal elemento — a qualidade da experiência de jogo. Como resultado, esses projetos perdiam rapidamente o envolvimento dos usuários.
  3. Alto limiar de entrada. O onboarding tradicional em GameFi é uma quest por si só. As dificuldades na configuração de carteiras de criptomoedas, na compra de tokens, na interação com interfaces DeFi e no pagamento de taxas criaram barreiras significativas para os novatos. Jogos com modelo Pay-to-Win, onde ganha quem paga pelos ativos necessários na forma de NFTs caros, perdiam valor motivacional aos olhos do público.
  4. Ausência de nível AAA. No gampdev, o termo "triple-A" refere-se a projetos com orçamentos massivos, desenvolvimento profundo e qualidade ao nível de estúdios como Bethesda ou Blizzard. No Web3, não existe um equivalente completo ao desenvolvimento AAA: grandes editoras não estão apressadas em entrar na zona experimental, e as startups carecem de recursos para um ciclo completo de produção. Isso retarda a integração do GameFi no mainstream.

O que aconteceu

Após o fracasso da primeira geração de projetos GameFi, o mercado enfrentou uma avalanche de críticas - tanto por parte dos jogadores tradicionais quanto da comunidade cripto. Muitas equipes partiram, mas algumas permaneceram e começaram a reestruturar completamente a arquitetura do segmento. Os projetos começaram a repensar suas abordagens, incluindo na produção os seguintes pontos.

Economia de tokens inteligente. O modelo Play-to-Earn, inicialmente focado no lucro, frequentemente entrava em conflito com a qualidade do gameplay. Ele está sendo substituído pela abordagem Play-and-Earn — onde a prioridade é dada ao processo de jogo, e a receita se torna um bônus agradável. Em projetos bem-sucedidos, como Pixels e Big Time, os tokens desempenham uma função utilitária: eles abrem acesso a eventos, melhorias e votações na DAO. As recompensas são limitadas e a economia do jogo é equilibrada.

UX atualizado. Para resolver o problema das altas taxas e transações lentas no Ethereum, projetos GameFi estão migrando para soluções L2: Arbitrum, ZKsync, Starknet. Isso permite reduzir significativamente o custo das operações e aproximar a experiência do usuário ao nível familiar do Web2.

No último ano, o capital total bloqueado em soluções L2 do Ethereum atingiu $33,45 bilhões. As principais plataformas são Arbitrum One, Base, OP Mainnet. Dados: L2BEAT. Paralelamente, o onboarding está sendo simplificado: estão surgindo autorizações sem senha, contas-abstrações e modelos de assinatura. O jogador não precisa mais entender os detalhes da blockchain - ele simplesmente entra e joga.

Os analistas da Delphi Digital destacam que as soluções de segunda camada desempenham um papel fundamental na melhoria da experiência do utilizador (UX) e na redução dos custos de transação. No relatório The Complete Guide to Rollups, eles descrevem em detalhe as vantagens dos ZK-rollups e dos rollups "otimistas" — desde a escalabilidade até à minimização de custos, o que é criticamente importante para dapps de jogos.

Design de jogos híbrido. Antes, era suficiente criar um token para lançar um projeto. Agora, a comunidade GameFi compete com o desenvolvimento de jogos Web2 em termos de profundidade das mecânicas, facilidade de uso da interface e nível de envolvimento.

Muitos projetos estão retornando ao modelo de monetização comprovado: compras dentro do jogo (skins, melhorias, personagens) permanecem opcionais e não afetam o equilíbrio. Isso permite a implementação de Free-to-Play, onde os NFTs podem ser obtidos através de conquistas dentro do jogo ou drops sem investimentos obrigatórios no início.

Essa abordagem reduz as barreiras para novos usuários e cria um ambiente de jogo justo. Um exemplo é o Big Time, onde os NFTs são utilizados exclusivamente para personalização e não oferecem vantagem no processo de jogo.

Subir UGC-экосистем. Jogos com conteúdo gerado pelo usuário tornaram-se uma tendência chave. Através de comunidades DAO e editores integrados, os jogadores criam seus próprios mapas, modos e itens, que influenciam o desenvolvimento do projeto e geram receita.

Aos projetos que estão realizando uma grande reestruturação da arquitetura GameFi, pode-se incluir:

  • Axie Infinity.** Após uma grande invasão, a equipe se concentrou no lançamento da nova blockchain Ronin 2.0, na atualização da economia e na transição do modelo Play-to-Earn agressivo para o modelo Play-and-Earn, com foco na jogabilidade e na retenção de jogadores;
  • Decentraland.** Ativamente desenvolve a governança DAO e a integração de conteúdo gerado pelo usuário, melhora a experiência do usuário e aumenta o envolvimento através de eventos e incentivos econômicos;
  • Illuvium.** Após o lançamento da versão beta, a equipe foca no equilíbrio da tokenomics e na expansão da jogabilidade, reforçando as mecânicas de RPG e oferecendo novas maneiras de envolvimento.

Em 2025, fica claro: GameFi não saberá, mas se transformará.

O que vem a seguir: IA, AR/VR e gaming cross-chain

No horizonte — uma transformação ainda mais profunda. A integração da inteligência artificial permite criar uma experiência de jogo adaptativa: NPCs dinâmicos, narrativas procedurais e cenários personalizados. Por exemplo, os desenvolvedores usam LLM, que aprendem e se adaptam às ações do jogador.

A empresa NVIDIA já está testando personagens de jogo autônomos chamados ACE - eles podem dialogar, se adaptar às ações do jogador e ajudá-lo em batalhas, como demonstrado na demonstração baseada no PUBG. O desenvolvimento de AR/VR e computação espacial também está se acelerando: cientistas estão usando aprendizado por reforço para a geração procedural dinâmica de mundos AR.

O jogo cross-chain resolve o problema da fragmentação: os protocolos Inter Blockchain Communication (IBC) e Cross-Chain Interoperability Protocol (Chainlink CCIP) permitem que NFTs e outros tokens se movam livremente entre as cadeias, o que é criticamente importante para a construção de ecossistemas multijogos. Tudo isso expande o potencial do GameFi como um ecossistema a longo prazo e aumenta sua atratividade para novos jogadores e desenvolvedores.

Já é possível afirmar que a indústria GameFi passou por uma filtragem rigorosa: ao hype sucedeu a pragmática. Em vez de uma corrida por tokens — testes de hipóteses e seleção de soluções funcionais.

Entre os vencedores estão as tecnologias L2 e ZK-rollups, ferramentas de onboarding convenientes, modelos Play-and-Earn, bem como ecossistemas UGC e DAO. A atenção mudou para métricas-chave: atividade diária (DAU), retenção, TVL e volumes de negociação de NFT.

Simultaneamente, está a desenvolver-se a integração de AR e VR — tecnologias que estão a transformar gradualmente os mundos dos jogos em espaços mais imersivos e socialmente ricos.

Em 2025, o GameFi já não será um experimento, mas sim um nicho em formação com uma lógica clara, onde as mecânicas de jogo e produtos de qualidade estão em prioridade. A adoção em massa ainda está por vir, mas para isso, o ecossistema possui a infraestrutura necessária e uma comunidade estabelecida.

Texto: Catarina Kostenko

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