Recentemente, uma atividade de troca de pontos via Airdrop atraiu ampla atenção, com seu design de jogo inovador chamando a atenção. A atividade é dividida em duas fases, a primeira fase requer 238 pontos, enquanto a segunda fase é reduzida para 200 pontos. Vale mencionar que os organizadores da atividade também estabeleceram uma mecânica de ajuste dinâmico: se a atividade não for concluída conforme o previsto, o limite de pontos será reduzido automaticamente em 10 pontos a cada hora. Essa estratégia flexível não apenas aumentou as oportunidades para os participantes, mas também adicionou um certo suspense a toda a atividade.
No entanto, esse design aparentemente humanizado também gerou algumas preocupações. Alguns participantes temem que na segunda fase possa ocorrer um esvaziamento instantâneo, o que tornaria o mecanismo de redução de pontuação subsequente sem sentido. Essa preocupação reflete a alta atenção dos participantes às regras da atividade e destaca a importância de equilibrar a equidade e o nível de participação ao projetar atividades semelhantes.
No geral, a nova abordagem inovadora desta atividade trouxe um novo vigor ao tradicional modelo de troca de pontos. Ela não apenas considera os diferentes níveis de pontos dos usuários, mas também aumenta a diversão e o desafio da atividade por meio de um mecanismo de ajuste dinâmico. No entanto, como garantir que a atividade seja atraente enquanto se assegura que cada participante tenha uma oportunidade justa, será uma questão que precisará ser mais bem pensada no design de atividades semelhantes no futuro.
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MetamaskMechanic
· 17h atrás
Este jogo, quando se percebe, é só para explorar idiotas.
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ZenChainWalker
· 17h atrás
Mais uma armadilha para fazer kol.
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OldLeekNewSickle
· 18h atrás
Novo mecanismo de fazer as pessoas de parvas, já percebeu? Ainda bem que eu percebi esta armadilha...
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SignatureVerifier
· 18h atrás
falando tecnicamente, este ajuste de ponto parece uma vulnerabilidade de manipulação de taxa de manual de instruções smh
Recentemente, uma atividade de troca de pontos via Airdrop atraiu ampla atenção, com seu design de jogo inovador chamando a atenção. A atividade é dividida em duas fases, a primeira fase requer 238 pontos, enquanto a segunda fase é reduzida para 200 pontos. Vale mencionar que os organizadores da atividade também estabeleceram uma mecânica de ajuste dinâmico: se a atividade não for concluída conforme o previsto, o limite de pontos será reduzido automaticamente em 10 pontos a cada hora. Essa estratégia flexível não apenas aumentou as oportunidades para os participantes, mas também adicionou um certo suspense a toda a atividade.
No entanto, esse design aparentemente humanizado também gerou algumas preocupações. Alguns participantes temem que na segunda fase possa ocorrer um esvaziamento instantâneo, o que tornaria o mecanismo de redução de pontuação subsequente sem sentido. Essa preocupação reflete a alta atenção dos participantes às regras da atividade e destaca a importância de equilibrar a equidade e o nível de participação ao projetar atividades semelhantes.
No geral, a nova abordagem inovadora desta atividade trouxe um novo vigor ao tradicional modelo de troca de pontos. Ela não apenas considera os diferentes níveis de pontos dos usuários, mas também aumenta a diversão e o desafio da atividade por meio de um mecanismo de ajuste dinâmico. No entanto, como garantir que a atividade seja atraente enquanto se assegura que cada participante tenha uma oportunidade justa, será uma questão que precisará ser mais bem pensada no design de atividades semelhantes no futuro.