O Token Global Entertainment (GET) é um token nativo emitido na blockchain Cardano, com o objetivo de quebrar as barreiras hierárquicas da indústria tradicional de entretenimento, permitindo que criadores e fãs realmente 'co-criem valor' através da tecnologia Web3. O GET, como token de governança da plataforma e token de utilidade, não só apoia as decisões de votação da DAO, mas também é amplamente utilizado em cenários como compras de bilhetes, aquisição de NFT e interações com fãs.
GET abrange diversos setores de entretenimento, como música, cinema, jogos e desportos, com o objetivo de criar um ecossistema de entretenimento verdadeiramente global que integra o virtual e o real, envolvendo fãs e criadores juntos.
Apesar da grande escala do mercado global de entretenimento, seus problemas estruturais há muito tempo têm sido difíceis de resolver:
A renda dos criadores é dividida por várias camadas de intermediários, e o mecanismo de distribuição é opaco;
Os fãs são apenas consumidores passivos, faltando-lhes um senso de participação e poder de decisão;
A desconexão entre produtos digitais e experiências da vida real cria uma experiência do usuário fragmentada;
O valor do conteúdo não pode ser tokenizado, faltando mecanismos de incentivo sustentáveis.
Estes problemas limitam a inclusão e inovação da indústria do entretenimento, e também alienam cada vez mais a ligação entre fãs e criadores.
Web3 fornece soluções:
Propriedade descentralizada: Os fãs podem ter acesso a bilhetes para concertos, colecionáveis digitais e outros direitos através de NFTs;
Economia participativaA contribuição traz recompensas, os utilizadores já não são apenas 'espectadores';
Governança DAOA direção do projeto pode ser determinada por votação da comunidade, aumentando a transparência e o sentido de propriedade;
Experiência de integração multiplataforma: A integração de atividades reais e interações virtuais para construir um ecossistema de entretenimento imersivo.
GET é o token icónico nascido neste contexto, posicionado como o ativo ponte de entretenimento Web3.
GET está empenhado em remodelar a relação de valor entre 'criadores-fãs-plataforma'.
Realizar a transparência da cadeia de distribuição de lucros e distribuí-la proporcionalmente através de contratos inteligentes;
Construir uma plataforma interativa unificada, combinando bilhetes NFT, interação ao vivo e benefícios exclusivos para fãs.
Apoiar o crowfunding de conteúdo, a co-criação e o mecanismo ganha-ganha;
Estabelecer um fundo de incentivo criativo para fornecer apoio a longo prazo ao ecossistema de conteúdo original.
Quer se trate de 'recompensas' dos fãs ou de colaborações entre marcas e agências de performance, todas alcançarão uma colaboração eficiente no ecossistema GET.
RWA (Real World Asset Tokenization) é a direção quente atual da Web3, e GET é um representante de aplicação típico neste campo.
A GET irá colocar ativos do mundo real, como bilhetes para concertos, direitos de performance, atividades de experiência de fãs, na blockchain para formar credenciais digitais, que podem ser usadas para negociação, staking ou votação em DAO. Por exemplo:
Bilhetes NFT: Verificável, transferível, eliminando os scalpers e bilhetes falsos;
Direitos de Experiência Limitada: Fotos de grupo VIP, passes para bastidores, etc. também podem ser tokenizados;
Autenticação em cadeia de bens físicos: Álbuns de edição especial, periféricos co-brandados, etc. podem ser rastreados e circulados.
Ao padronizar e colocar 'ativos não padronizados' na indústria do entretenimento na cadeia, GET está remodelando a forma como o virtual e o real interagem.
De acordo com o relatório da PwC, espera-se que a indústria global de entretenimento ultrapasse os 34 trilhões de dólares em 2028, com as tecnologias Web3, IA e XR como os principais impulsionadores.
No futuro, o ecossistema GET expandirá para as seguintes direções:
Atualização da Experiência NFTApoiar atuações imersivas, concertos virtuais, etc;
Governança do Fan DAOOs fãs podem participar na definição de personagens e votação de passeios pela cidade;
Colaboração de Conteúdo RWA: Os álbuns digitais são lançados de forma síncrona no varejo periférico global;
Sistema de pagamento Web3 (GET Pay)Conectar ativos virtuais com cenários de consumo reais.
Estas tendências irão impulsionar a transformação da indústria do entretenimento de "consumo de conteúdo" para "co-criação de valor".
Para construir uma infraestrutura completa de entretenimento Web3, o ecossistema GET irá abranger múltiplas dimensões, tais como plataforma, carteira, mercado de NFT, organização DAO, etc. A alocação de tokens é projetada da seguinte forma:
60% para governança da fundação e ecossistema (incluindo DAO, liquidez e incentivos de parceria);
15% é usado para recompensar desenvolvedores e criadores, garantindo um fluxo contínuo de conteúdo;
15% investidos em promoção de mercado e construção de comunidade;
5% investimento em desenvolvimento de infraestrutura e suporte técnico;
5% alocados para investidores iniciais e utilizadores de airdrop.
Entre eles, a parte de incentivo do criador será gradualmente lançada dentro de 60 meses para garantir um equilíbrio ecológico a longo prazo e incentivos contínuos.
Global Entertainment Token (GET) não é apenas uma criptomoeda, representa uma inovação estrutural na futura indústria do entretenimento. Ao combinar governança descentralizada, NFTs, RWA e modelos econômicos de participação na Web3, o GET está remodelando a definição de "entretenimento," permitindo a cada usuário a oportunidade de se tornar um co-criador de valor.
A Gate.io lançará oficialmente o Global Entertainment Token (GET) em 14 de maio de 2025 e iniciará simultaneamente a atividade de airdrop para HODLers por tempo limitado.
Requisitos de participação: Apenas precisa de manter 1 GT;
Quantidade total do airdrop: 8,000,000 moedas GET;
Prazo final do airdrop14 de maio de 2025, 15:00 (UTC+8);
Proporção de Desbloqueio de Airdrop: 100%;
Horário de Negociação: Às 19:00 do mesmo dia, o par de negociação GET/USDT foi lançado.
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O Token Global Entertainment (GET) é um token nativo emitido na blockchain Cardano, com o objetivo de quebrar as barreiras hierárquicas da indústria tradicional de entretenimento, permitindo que criadores e fãs realmente 'co-criem valor' através da tecnologia Web3. O GET, como token de governança da plataforma e token de utilidade, não só apoia as decisões de votação da DAO, mas também é amplamente utilizado em cenários como compras de bilhetes, aquisição de NFT e interações com fãs.
GET abrange diversos setores de entretenimento, como música, cinema, jogos e desportos, com o objetivo de criar um ecossistema de entretenimento verdadeiramente global que integra o virtual e o real, envolvendo fãs e criadores juntos.
Apesar da grande escala do mercado global de entretenimento, seus problemas estruturais há muito tempo têm sido difíceis de resolver:
A renda dos criadores é dividida por várias camadas de intermediários, e o mecanismo de distribuição é opaco;
Os fãs são apenas consumidores passivos, faltando-lhes um senso de participação e poder de decisão;
A desconexão entre produtos digitais e experiências da vida real cria uma experiência do usuário fragmentada;
O valor do conteúdo não pode ser tokenizado, faltando mecanismos de incentivo sustentáveis.
Estes problemas limitam a inclusão e inovação da indústria do entretenimento, e também alienam cada vez mais a ligação entre fãs e criadores.
Web3 fornece soluções:
Propriedade descentralizada: Os fãs podem ter acesso a bilhetes para concertos, colecionáveis digitais e outros direitos através de NFTs;
Economia participativaA contribuição traz recompensas, os utilizadores já não são apenas 'espectadores';
Governança DAOA direção do projeto pode ser determinada por votação da comunidade, aumentando a transparência e o sentido de propriedade;
Experiência de integração multiplataforma: A integração de atividades reais e interações virtuais para construir um ecossistema de entretenimento imersivo.
GET é o token icónico nascido neste contexto, posicionado como o ativo ponte de entretenimento Web3.
GET está empenhado em remodelar a relação de valor entre 'criadores-fãs-plataforma'.
Realizar a transparência da cadeia de distribuição de lucros e distribuí-la proporcionalmente através de contratos inteligentes;
Construir uma plataforma interativa unificada, combinando bilhetes NFT, interação ao vivo e benefícios exclusivos para fãs.
Apoiar o crowfunding de conteúdo, a co-criação e o mecanismo ganha-ganha;
Estabelecer um fundo de incentivo criativo para fornecer apoio a longo prazo ao ecossistema de conteúdo original.
Quer se trate de 'recompensas' dos fãs ou de colaborações entre marcas e agências de performance, todas alcançarão uma colaboração eficiente no ecossistema GET.
RWA (Real World Asset Tokenization) é a direção quente atual da Web3, e GET é um representante de aplicação típico neste campo.
A GET irá colocar ativos do mundo real, como bilhetes para concertos, direitos de performance, atividades de experiência de fãs, na blockchain para formar credenciais digitais, que podem ser usadas para negociação, staking ou votação em DAO. Por exemplo:
Bilhetes NFT: Verificável, transferível, eliminando os scalpers e bilhetes falsos;
Direitos de Experiência Limitada: Fotos de grupo VIP, passes para bastidores, etc. também podem ser tokenizados;
Autenticação em cadeia de bens físicos: Álbuns de edição especial, periféricos co-brandados, etc. podem ser rastreados e circulados.
Ao padronizar e colocar 'ativos não padronizados' na indústria do entretenimento na cadeia, GET está remodelando a forma como o virtual e o real interagem.
De acordo com o relatório da PwC, espera-se que a indústria global de entretenimento ultrapasse os 34 trilhões de dólares em 2028, com as tecnologias Web3, IA e XR como os principais impulsionadores.
No futuro, o ecossistema GET expandirá para as seguintes direções:
Atualização da Experiência NFTApoiar atuações imersivas, concertos virtuais, etc;
Governança do Fan DAOOs fãs podem participar na definição de personagens e votação de passeios pela cidade;
Colaboração de Conteúdo RWA: Os álbuns digitais são lançados de forma síncrona no varejo periférico global;
Sistema de pagamento Web3 (GET Pay)Conectar ativos virtuais com cenários de consumo reais.
Estas tendências irão impulsionar a transformação da indústria do entretenimento de "consumo de conteúdo" para "co-criação de valor".
Para construir uma infraestrutura completa de entretenimento Web3, o ecossistema GET irá abranger múltiplas dimensões, tais como plataforma, carteira, mercado de NFT, organização DAO, etc. A alocação de tokens é projetada da seguinte forma:
60% para governança da fundação e ecossistema (incluindo DAO, liquidez e incentivos de parceria);
15% é usado para recompensar desenvolvedores e criadores, garantindo um fluxo contínuo de conteúdo;
15% investidos em promoção de mercado e construção de comunidade;
5% investimento em desenvolvimento de infraestrutura e suporte técnico;
5% alocados para investidores iniciais e utilizadores de airdrop.
Entre eles, a parte de incentivo do criador será gradualmente lançada dentro de 60 meses para garantir um equilíbrio ecológico a longo prazo e incentivos contínuos.
Global Entertainment Token (GET) não é apenas uma criptomoeda, representa uma inovação estrutural na futura indústria do entretenimento. Ao combinar governança descentralizada, NFTs, RWA e modelos econômicos de participação na Web3, o GET está remodelando a definição de "entretenimento," permitindo a cada usuário a oportunidade de se tornar um co-criador de valor.
A Gate.io lançará oficialmente o Global Entertainment Token (GET) em 14 de maio de 2025 e iniciará simultaneamente a atividade de airdrop para HODLers por tempo limitado.
Requisitos de participação: Apenas precisa de manter 1 GT;
Quantidade total do airdrop: 8,000,000 moedas GET;
Prazo final do airdrop14 de maio de 2025, 15:00 (UTC+8);
Proporção de Desbloqueio de Airdrop: 100%;
Horário de Negociação: Às 19:00 do mesmo dia, o par de negociação GET/USDT foi lançado.