Как облачный гейминг в рамках революции DePIN поддерживает принятие криптоигр на развивающихся рынках

Новичок3/13/2025, 5:38:48 AM
Shaga использует вычисления на краю и децентрализованную игровую сеть облачных вычислений для интеграции неиспользуемых вычислительных ресурсов, предоставляя игрокам в развивающихся рынках игровые впечатления низкой стоимости и высокого качества. Эта инновация переосмысливает модель распространения, опыта и монетизации игр.

Пересылка оригинального заголовка «IOSG Weekly Brief | Как облачный гейминг в рамках революции DePIN поддерживает принятие криптовалютных игр на развивающихся рынках #265’

Поздравляем Шага с закрытием нового раунда финансирования, возглавляемого IOSG! Мы гордимся поддержкой Шага в использовании DePIN для создания уникальной ценности для игровой индустрии.

1. Вызовы и возможности в области облачного гейминга

Облачное гейминг всегда сталкивалось с серьезным вызовом в своем быстром развитии: несмотря на непрерывное технологическое совершенствование, врожденные недостатки централизованных архитектур все еще приводят к значительной задержке. Данные показывают, что традиционные облачные игровые сервисы добавляют 40–150 миллисекунд задержки по сравнению с локальным игровым процессом, что составляет увеличение на 85%–800%.

Для оптимального игрового опыта физическое расстояние и сетевое распределение имеют решающее значение - развертывание игровых узлов близко к конечным пользователям может значительно сократить задержку. Однако строительство крупных центров обработки данных везде является неэффективным и дорогостоящим.

Ландшафт отрасли

Google однажды пыталась решить эту проблему через свою облачную игровую платформу Stadia. В то время как неудача Stadia часто приписывается маркетинговым промахам и несоответствию спроса пользователей, общепризнанным, но часто пренебрегаемым фактором является то, что её технологические обещания не были выполнены. Так называемая "отрицательная задержка", заявленная Stadia, просто была недостижима в рамках её существующей технической архитектуры. В конце концов, задержка в итоге ограничивается физическими ограничениями расстояния.

Подобные проблемы существуют и в других местах. Возьмем, к примеру, Xbox Cloud — у него 40 миллионов пользователей, но он все еще борется с задержками из-за зависимости от централизованных центров обработки данных, которые часто недостаточно используются и расположены далеко от пользователей. Хотя это решение может быть «достаточно хорошим» для казуальных и однопользовательских игр, оно не подходит для соревновательных и многопользовательских игр, требующих высочайшего уровня погружения.

Преимущества P2P сетей

Сущность облачного гейминга делает его идеальной площадкой для тестирования распределенных сетей:

  • Уменьшение физического расстояния и оптимизация сетевого распределения являются ключевыми факторами снижения задержки.
  • Облачный гейминг не требует огромных инвестиций в аппаратное обеспечение для предоставления качественного сервиса.

Именно здесь P2P-сети превосходят централизованные облачные сервисы:

  • Узлы P2P могут быть расположены ближе к конечным пользователям.
  • Нет необходимости в дорогих крупномасштабных центрах обработки данных — оборудование для потребителей может предоставлять услуги высокого качества и достигать тех мест, куда не могут дотянуться традиционные центры обработки данных.

Приспособление к рыночному предложению

По данным Canalys, в настоящее время в мире насчитывается 2 миллиарда игровых ПК, к которым ежегодно добавляется 100 миллионов новых устройств. Однако, несмотря на то, что производство ПК продолжает расти, уровень использования игровых устройств для развлечений не увеличивается пропорционально. В то же время спрос на игры растет взрывными темпами.

Противоречие между простаивающими высокопроизводительными устройствами и взрывным спросом на игры создает возможность для сетей облачного гейминга P2P: агрегируя простаивающие вычислительные ресурсы, эти сети могут обеспечить доступ к играм низкой стоимости и высокого качества, особенно для пользователей в развивающихся рынках, которые не могут позволить себе дорогостоящее игровое оборудование.

Поэтому мы считаем, что крауд-гейтинг и игры с низкой задержкой в облаке имеют потенциал стать основным методом распространения игр, подобно тому, как стриминговые платформы революционизировали распространение контента, сделав его более гибким и доступным.

2. Решение Шаги

Shaga - это продукт DePIN в экосистеме Solana, специализирующийся на облачном гейминге с ультранизкой задержкой через edge-вычисления.

Shaga улучшает облачное гейминговое пространство, используя вычисления на краю (edge computing), что позволяет любому пользователю настраивать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительной мощности могут полностью использовать оптимизированное для игр оборудование, а игроки получают выгоду от игрового опыта с низкой стоимостью, высокой производительностью и низкой задержкой. С помощью этой модели владельцы ПК могут превратить свои устройства в микроцентры обработки данных без дополнительных затрат и зарабатывать пассивный доход. Кроме того, для присоединения к сети DePIN не требуется покупка специфического оборудования Shaga, что значительно снижает барьер для участия.

При поддержке Shaga как игр Web2, так и Web3, он выделяется своей инновационной поддержкой игр Web3. Интегрируя встроенный аппаратный кошелек в свой контроллер, Shaga обеспечивает бесшовное взаимодействие с блокчейном, даже не замечая этого пользователей.

Сравнение с конкурентами Web2

По сравнению с гигантами облачного гейминга Web2, такими как Nvidia и Xbox, у которых больше пользователей, у этих платформ все еще есть серьезные недостатки:

  • Высокая задержка
  • Ограниченный выбор игр
  • Флуктуации производительности в зависимости от расстояния пользователей от центров обработки данных

Шага, однако, выделяется своими уникальными преимуществами:

  • Модель децентрализованной облачной игровой платформы
  • Edge computing to минимизировать задержку
  • Игровые впечатления с искусственным интеллектом


▲ Источник: IOSG

Сравнение с конкурентами Web3

Хотя многие проекты Web3 фокусируются на играх и децентрализованных вычислениях, их технические подходы и рыночное положение значительно различаются:

  • Aethir специализируется на вычислениях с использованием графических процессоров высокого класса для предприятий, в первую очередь полагаясь на центры обработки данных и приближаясь к традиционным решениям Web2.
  • iAgent сосредотачивается на обучении искусственного интеллекта агентов.

Deeplink также ориентируется на область облачного гейминга, но задержка и безопасность не являются его основными приоритетами, и он в основном полагается на централизованную вычислительную мощность от майнеров и интернет-кафе.

В отличие от этого, Shaga посвящен облачным играм и создает свое уникальное конкурентное преимущество благодаря распределенной сети узлов + социальной системе стимулирования. Эта модель обеспечивает недорогие, низколатентные, высококачественные облачные игровые услуги, увеличивая удержание игроков через социальные задания и токен-награды.


▲ Источник: IOSG

3. Сферы применения

Игровой опыт на мобильных устройствах

Представьте себе: у вас нет доступа к игровому ПК, или вы отошли от своей обычной игровой установки — будь то в кафе, библиотеке или в поездке — но вы все равно хотите погрузиться в игровую сессию высокого качества. С Shaga нет необходимости носить с собой высокопроизводительный ноутбук или полагаться на удаленные облачные серверы. Просто откройте Shaga на любом устройстве (планшете, смартфоне или легком ноутбуке), и вы сможете «одолжить» вычислительную мощность от ближайших узлов, наслаждаясь игровым опытом с низкой задержкой и высокой степенью реализма в любое время и в любом месте.

Локальная игра с несколькими игроками

Shaga - это не просто игровая платформа, это также социальная платформа. Благодаря инфраструктуре вычислений на грани возможностей Shaga улучшает не только игровые впечатления одиночных игроков, но и революционизирует локальные мультиплеерные игры, такие как Super Smash Bros., FIFA и Tekken. С помощью FriendGrid пользователи могут играть вместе в реальном времени, даже если они не находятся в одной комнате.

Взаимодействие в играх и прямые трансляции

Стриминг игр - это огромная отрасль, с 7 миллионами активных стримеров и 35 миллионами ежедневных активных зрителей. Shaga представляет функцию "One-Click Co-Play", позволяющую стримерам напрямую сотрудничать с выбранными зрителями, добавляя новое интерактивное социальное измерение. Превращая пассивный просмотр в активное участие, Shaga создает более захватывающий опыт.

Мы верим, что это только верхушка айсберга - по мере расширения приложений Shaga, оно представит уникальные игровые впечатления для сообщества.

Опыт, ориентированный на пользователя

Шага создана вокруг потребностей конечных пользователей — как поставщиков узлов, так и геймеров.

  • Поставщики узлов могут монетизировать неиспользуемые вычислительные ресурсы, создавая ценность для пользователей и зарабатывая дополнительный доход.
  • Игроки получают премиум-опыт облачного гейминга с улучшенным социальным и захватывающим геймплеем через FriendGrid.

Для обеспечения беспрепятственного опыта пользователя Shaga планирует внедрить сохранение состояния игры в облаке, которое периодически создает контрольные точки. Если узел выходит из строя, игра мгновенно возобновится на другом узле с использованием данных облака. В будущем Shaga реализует систему стейкинга и репутации, используя механику игровой теории для стимулирования высококачественных операторов узлов.

4. Команда

Команда Shaga посвятила себя достижению исключительного опыта пользователя, и мы верим, что они переопределят взаимодействие с играми - не только в рамках Web3, но и во всей экосистеме Web2. Shaga выходит за рамки просто еще одной облачной игровой платформы; она создала децентрализованную, пользовательскую сеть, которая фундаментально трансформирует способы распределения, восприятия и монетизации игр.

ПосетитьШагачтобы изучить платформу из первых рук, или следуйте за ними на X (https://x.com/playonshaga) для последних обновлений.

Поздравляем Гвидо, Дейшона и весь коллектив Shaga! Мы с нетерпением ждем развития этого пути и гордимся тем, что являемся его частью.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из [IOSG]. Пересылаем оригинальное название‘IOSG Weekly Brief | Как облачное гейминг поддерживает принятие криптовалютных игр на развивающихся рынках в эпоху революции DePIN #265’. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Джои Шин @ IOSG]. Если есть возражения по поводу этого перепечатывания, пожалуйста, свяжитесь с Gate Учитькоманда, и они быстро справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, представляют собой только личные взгляды автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статей на другие языки предоставляются командой Gate Learn и не могут быть скопированы, распространены или использованы без явного указанияGate.io.

Как облачный гейминг в рамках революции DePIN поддерживает принятие криптоигр на развивающихся рынках

Новичок3/13/2025, 5:38:48 AM
Shaga использует вычисления на краю и децентрализованную игровую сеть облачных вычислений для интеграции неиспользуемых вычислительных ресурсов, предоставляя игрокам в развивающихся рынках игровые впечатления низкой стоимости и высокого качества. Эта инновация переосмысливает модель распространения, опыта и монетизации игр.

Пересылка оригинального заголовка «IOSG Weekly Brief | Как облачный гейминг в рамках революции DePIN поддерживает принятие криптовалютных игр на развивающихся рынках #265’

Поздравляем Шага с закрытием нового раунда финансирования, возглавляемого IOSG! Мы гордимся поддержкой Шага в использовании DePIN для создания уникальной ценности для игровой индустрии.

1. Вызовы и возможности в области облачного гейминга

Облачное гейминг всегда сталкивалось с серьезным вызовом в своем быстром развитии: несмотря на непрерывное технологическое совершенствование, врожденные недостатки централизованных архитектур все еще приводят к значительной задержке. Данные показывают, что традиционные облачные игровые сервисы добавляют 40–150 миллисекунд задержки по сравнению с локальным игровым процессом, что составляет увеличение на 85%–800%.

Для оптимального игрового опыта физическое расстояние и сетевое распределение имеют решающее значение - развертывание игровых узлов близко к конечным пользователям может значительно сократить задержку. Однако строительство крупных центров обработки данных везде является неэффективным и дорогостоящим.

Ландшафт отрасли

Google однажды пыталась решить эту проблему через свою облачную игровую платформу Stadia. В то время как неудача Stadia часто приписывается маркетинговым промахам и несоответствию спроса пользователей, общепризнанным, но часто пренебрегаемым фактором является то, что её технологические обещания не были выполнены. Так называемая "отрицательная задержка", заявленная Stadia, просто была недостижима в рамках её существующей технической архитектуры. В конце концов, задержка в итоге ограничивается физическими ограничениями расстояния.

Подобные проблемы существуют и в других местах. Возьмем, к примеру, Xbox Cloud — у него 40 миллионов пользователей, но он все еще борется с задержками из-за зависимости от централизованных центров обработки данных, которые часто недостаточно используются и расположены далеко от пользователей. Хотя это решение может быть «достаточно хорошим» для казуальных и однопользовательских игр, оно не подходит для соревновательных и многопользовательских игр, требующих высочайшего уровня погружения.

Преимущества P2P сетей

Сущность облачного гейминга делает его идеальной площадкой для тестирования распределенных сетей:

  • Уменьшение физического расстояния и оптимизация сетевого распределения являются ключевыми факторами снижения задержки.
  • Облачный гейминг не требует огромных инвестиций в аппаратное обеспечение для предоставления качественного сервиса.

Именно здесь P2P-сети превосходят централизованные облачные сервисы:

  • Узлы P2P могут быть расположены ближе к конечным пользователям.
  • Нет необходимости в дорогих крупномасштабных центрах обработки данных — оборудование для потребителей может предоставлять услуги высокого качества и достигать тех мест, куда не могут дотянуться традиционные центры обработки данных.

Приспособление к рыночному предложению

По данным Canalys, в настоящее время в мире насчитывается 2 миллиарда игровых ПК, к которым ежегодно добавляется 100 миллионов новых устройств. Однако, несмотря на то, что производство ПК продолжает расти, уровень использования игровых устройств для развлечений не увеличивается пропорционально. В то же время спрос на игры растет взрывными темпами.

Противоречие между простаивающими высокопроизводительными устройствами и взрывным спросом на игры создает возможность для сетей облачного гейминга P2P: агрегируя простаивающие вычислительные ресурсы, эти сети могут обеспечить доступ к играм низкой стоимости и высокого качества, особенно для пользователей в развивающихся рынках, которые не могут позволить себе дорогостоящее игровое оборудование.

Поэтому мы считаем, что крауд-гейтинг и игры с низкой задержкой в облаке имеют потенциал стать основным методом распространения игр, подобно тому, как стриминговые платформы революционизировали распространение контента, сделав его более гибким и доступным.

2. Решение Шаги

Shaga - это продукт DePIN в экосистеме Solana, специализирующийся на облачном гейминге с ультранизкой задержкой через edge-вычисления.

Shaga улучшает облачное гейминговое пространство, используя вычисления на краю (edge computing), что позволяет любому пользователю настраивать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительной мощности могут полностью использовать оптимизированное для игр оборудование, а игроки получают выгоду от игрового опыта с низкой стоимостью, высокой производительностью и низкой задержкой. С помощью этой модели владельцы ПК могут превратить свои устройства в микроцентры обработки данных без дополнительных затрат и зарабатывать пассивный доход. Кроме того, для присоединения к сети DePIN не требуется покупка специфического оборудования Shaga, что значительно снижает барьер для участия.

При поддержке Shaga как игр Web2, так и Web3, он выделяется своей инновационной поддержкой игр Web3. Интегрируя встроенный аппаратный кошелек в свой контроллер, Shaga обеспечивает бесшовное взаимодействие с блокчейном, даже не замечая этого пользователей.

Сравнение с конкурентами Web2

По сравнению с гигантами облачного гейминга Web2, такими как Nvidia и Xbox, у которых больше пользователей, у этих платформ все еще есть серьезные недостатки:

  • Высокая задержка
  • Ограниченный выбор игр
  • Флуктуации производительности в зависимости от расстояния пользователей от центров обработки данных

Шага, однако, выделяется своими уникальными преимуществами:

  • Модель децентрализованной облачной игровой платформы
  • Edge computing to минимизировать задержку
  • Игровые впечатления с искусственным интеллектом


▲ Источник: IOSG

Сравнение с конкурентами Web3

Хотя многие проекты Web3 фокусируются на играх и децентрализованных вычислениях, их технические подходы и рыночное положение значительно различаются:

  • Aethir специализируется на вычислениях с использованием графических процессоров высокого класса для предприятий, в первую очередь полагаясь на центры обработки данных и приближаясь к традиционным решениям Web2.
  • iAgent сосредотачивается на обучении искусственного интеллекта агентов.

Deeplink также ориентируется на область облачного гейминга, но задержка и безопасность не являются его основными приоритетами, и он в основном полагается на централизованную вычислительную мощность от майнеров и интернет-кафе.

В отличие от этого, Shaga посвящен облачным играм и создает свое уникальное конкурентное преимущество благодаря распределенной сети узлов + социальной системе стимулирования. Эта модель обеспечивает недорогие, низколатентные, высококачественные облачные игровые услуги, увеличивая удержание игроков через социальные задания и токен-награды.


▲ Источник: IOSG

3. Сферы применения

Игровой опыт на мобильных устройствах

Представьте себе: у вас нет доступа к игровому ПК, или вы отошли от своей обычной игровой установки — будь то в кафе, библиотеке или в поездке — но вы все равно хотите погрузиться в игровую сессию высокого качества. С Shaga нет необходимости носить с собой высокопроизводительный ноутбук или полагаться на удаленные облачные серверы. Просто откройте Shaga на любом устройстве (планшете, смартфоне или легком ноутбуке), и вы сможете «одолжить» вычислительную мощность от ближайших узлов, наслаждаясь игровым опытом с низкой задержкой и высокой степенью реализма в любое время и в любом месте.

Локальная игра с несколькими игроками

Shaga - это не просто игровая платформа, это также социальная платформа. Благодаря инфраструктуре вычислений на грани возможностей Shaga улучшает не только игровые впечатления одиночных игроков, но и революционизирует локальные мультиплеерные игры, такие как Super Smash Bros., FIFA и Tekken. С помощью FriendGrid пользователи могут играть вместе в реальном времени, даже если они не находятся в одной комнате.

Взаимодействие в играх и прямые трансляции

Стриминг игр - это огромная отрасль, с 7 миллионами активных стримеров и 35 миллионами ежедневных активных зрителей. Shaga представляет функцию "One-Click Co-Play", позволяющую стримерам напрямую сотрудничать с выбранными зрителями, добавляя новое интерактивное социальное измерение. Превращая пассивный просмотр в активное участие, Shaga создает более захватывающий опыт.

Мы верим, что это только верхушка айсберга - по мере расширения приложений Shaga, оно представит уникальные игровые впечатления для сообщества.

Опыт, ориентированный на пользователя

Шага создана вокруг потребностей конечных пользователей — как поставщиков узлов, так и геймеров.

  • Поставщики узлов могут монетизировать неиспользуемые вычислительные ресурсы, создавая ценность для пользователей и зарабатывая дополнительный доход.
  • Игроки получают премиум-опыт облачного гейминга с улучшенным социальным и захватывающим геймплеем через FriendGrid.

Для обеспечения беспрепятственного опыта пользователя Shaga планирует внедрить сохранение состояния игры в облаке, которое периодически создает контрольные точки. Если узел выходит из строя, игра мгновенно возобновится на другом узле с использованием данных облака. В будущем Shaga реализует систему стейкинга и репутации, используя механику игровой теории для стимулирования высококачественных операторов узлов.

4. Команда

Команда Shaga посвятила себя достижению исключительного опыта пользователя, и мы верим, что они переопределят взаимодействие с играми - не только в рамках Web3, но и во всей экосистеме Web2. Shaga выходит за рамки просто еще одной облачной игровой платформы; она создала децентрализованную, пользовательскую сеть, которая фундаментально трансформирует способы распределения, восприятия и монетизации игр.

ПосетитьШагачтобы изучить платформу из первых рук, или следуйте за ними на X (https://x.com/playonshaga) для последних обновлений.

Поздравляем Гвидо, Дейшона и весь коллектив Shaga! Мы с нетерпением ждем развития этого пути и гордимся тем, что являемся его частью.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из [IOSG]. Пересылаем оригинальное название‘IOSG Weekly Brief | Как облачное гейминг поддерживает принятие криптовалютных игр на развивающихся рынках в эпоху революции DePIN #265’. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Джои Шин @ IOSG]. Если есть возражения по поводу этого перепечатывания, пожалуйста, свяжитесь с Gate Учитькоманда, и они быстро справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, представляют собой только личные взгляды автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статей на другие языки предоставляются командой Gate Learn и не могут быть скопированы, распространены или использованы без явного указанияGate.io.
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!
It seems that you are attempting to access our services from a Restricted Location where Gate is unable to provide services. We apologize for any inconvenience this may cause. Currently, the Restricted Locations include but not limited to: the United States of America, Canada, Cambodia, Thailand, Cuba, Iran, North Korea and so on. For more information regarding the Restricted Locations, please refer to the User Agreement. Should you have any other questions, please contact our Customer Support Team.