Экосистема Telegram мини-игр сталкивается с серьезными вызовами, кто сможет восстановить доверие пользователей?
В последнее время данные о Telegram-ботах и Miniapp показывают явную тенденцию к снижению. Telegram Miniapp, который когда-то стремительно рос благодаря Clicker-играм, сейчас сталкивается с кризисом экологического дисбаланса. Чрезмерная зависимость от единственного типа игр, хотя и привела к резкому увеличению пользователей и данных в краткосрочной перспективе, также заложила проблемы. С угасанием новизны у пользователей, проблемы гомогенизации Clicker-игр и отсутствия глубины начинают проявляться, и вся экосистема начинает сталкиваться с негативными последствиями.
В текущей ситуации необходимо глубоко осмыслить стратегические ошибки и исследовать новые направления, которые смогут привести к следующему этапу развития экосистемы.
1. Значительное снижение ежемесячных активных пользователей
Мониторинг 820 проектов Telegram за месяц показал, что, несмотря на то, что общий месячный активный пользовательский объем (MAU) достиг 879 миллионов, фактически общее количество MAU уменьшилось на 296 миллионов, что составляет снижение на 33%. Этот значительный спад раскрывает быстрое снижение активности пользователей и отражает, что вся экосистема испытывает беспрецедентные вызовы.
Анализ ежедневных данных показывает, что это падение имеет тенденцию к усилению. Особенно это касается крупных проектов с более чем 5 миллионами пользователей, которые изначально падали медленно, но со временем начали ускоряться, и даже в конечном итоге начали вести за собой падение, что оказало более глубокое влияние на общее снижение MAU. Это указывает на то, что даже проекты с огромным количеством пользователей не могут устоять перед потерей пользователей, что свидетельствует о наличии глубоких проблем внутри экосистемы, которые требуют решения.
2. Структурные изменения, стоящие за колебаниями проекта
Среди 820 отслеживаемых проектов в октябре 249 проектов показали рост, а 491 проект - падение. Наиболее заметно снизились ведущие и исторически давние проекты, что отражает ослабление их динамики роста и снижение интереса пользователей.
Хотя некоторые новые проекты показывают положительный рост и вносят новую жизнь в рынок, по количеству и темпам роста увеличение этих новых проектов далеко не может компенсировать влияние падения старых проектов. Среди проектов с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих.
Данное явление подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме: привлекательность старых проектов постепенно снижается, а темпы роста новых проектов недостаточны, и всей экосистеме срочно необходимы новые стимулы и направления. Как сохранить приверженность пользователей, одновременно предлагая более инновационные и ценные приложения, стало насущной задачей.
3. Миграция масштабов проектов и снижение потребностей пользователей
Анализируя проекты по уровням MAU, были выявлены некоторые тенденции, на которые стоит обратить внимание:
3.1 Высокие проекты перемещаются к низким уровням
Количество проектов с более чем 50 миллионами активных пользователей в месяц уменьшилось с 2 до 1, что показывает значительное снижение активности пользователей этих флагманских проектов.
Количество проектов с MAU от 10 миллионов до 50 миллионов снизилось с 18 до 15, несколько проектов понизились до более низкого уровня.
Количество проектов с 5-10 миллионами активных пользователей в месяц увеличилось с 22 до 31, в основном за счет понижения уровня проектов более высокой категории.
Эта тенденция приводит к уменьшению числа проектов высокого уровня и увеличению числа проектов среднего уровня, что отражает то, что экосистема переживает сжатие сверху вниз.
3.2 Заметное снижение уровня проекта
Количество проектов с 2 млн-5 млн MAU немного увеличилось, но в основном это связано с понижением уровня более высококлассных проектов.
Количество проектов с MAU от 500 000 до 2 000 000 увеличилось, но это также связано с понижением уровня более высококачественных проектов.
Проекты среднего масштаба также не избежали влияния снижения активности. Увеличение количества проектов в основном связано со снижением уровня высококачественных проектов, а не с их собственным ростом. Это указывает на то, что давление на проекты среднего размера для поддержания числа пользователей увеличивается, а явление утечки пользователей становится очевидным.
Количество малых проектов значительно увеличилось
Количество проектов с 100000-500000 MAU увеличилось с 142 до 181.
Количество проектов с 20 000-100 000 MAU и менее 20 000 MAU значительно увеличилось, при этом количество проектов ниже 20 000 увеличилось с 84 до 161.
Увеличение количества малых проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего снижения проектов. Проекты всех уровней сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, и приток новых проектов недостаточен для компенсации потерь пользователей, экосистема лишена свежей крови.
4. Проблемы и яркие моменты проекта OpenLeague
Несмотря на то, что проект OpenLeague имеет определенную известность и базу пользователей на рынке, он все равно не может избежать тенденции снижения числа пользователей, а в некоторых аспектах падение даже более серьезное. Внутреннее качество проекта неоднородно, существует ситуация смешанных результатов. Тем не менее, все еще есть отдельные яркие проекты, которые выделяются и приносят надежду для всей экосистемы.
Тенденция снижения пользователей становится более явной:
Общая активность пользователей снизилась больше, чем в других проектах
Столкновение с более жесткой конкуренцией, снижение доли рынка
Качество проектов варьируется.
Качество внутренних субпроектов и мероприятий варьируется
Некоторые проекты имеют недостатки в дизайне и функционале, пользовательский опыт требует улучшения
Выдающиеся проекты:
Проекты "AKEDO Game" и "RentTycoon" демонстрируют отличные результаты и продолжают расти.
! [Показатели данных упали по всем направлениям, кто убил жизнеспособность мини-игры Telegram?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d23305c7b950610b2de2bbabf2e1e051.webp)
5. Анализ динамики пользователей проекта
Сравнив изменения проекта за неделю 30 дней назад (с 24 по 30 сентября) и за последнюю неделю (с 25 по 31 октября), мы можем глубже понять динамику пользователей проекта.
Анализ результатов показывает:
Проекты по росту пользователей (первый и второй квадранты координатной системы) заслуживают особого внимания, демонстрируя потенциал для постоянного роста или восстановления.
Пользователи, которые сталкиваются с падением проектов (третий и четвертый квадранты), должны провести глубокий анализ причин падения и своевременно скорректировать стратегию, чтобы вернуть пользователей.
Некоторые проекты могут иметь манипуляции с объемом, необходимо усилить мониторинг данных, чтобы обеспечить их подлинность и поддержать здоровое развитие экосистемы.
6. Резюме
Основные проблемы, с которыми в настоящее время сталкиваются приложения Telegram, сосредоточены на двух аспектах: коммерциализация и контент.
Коммерческая сторона:
Существующая бизнес-модель в основном зависит от монетизации трафика, но привлекательность для привлечения нового трафика недостаточна.
В игре создается большое количество токенов, но не хватает конкретных сценариев применения и механизмов расходования.
Единственный выбор игроков после получения токенов – это их продажа, что приводит к быстрому упадку проекта.
Содержательная сторона:
Главные игры в основном основаны на кликерах и фрагментированных заданиях, недостаточно интересны для игры.
Пользователи имеют предвзятое мнение о играх в Telegram, что затрудняет привлечение долгосрочных игроков
Чтобы изменить текущую ситуацию, необходимо:
Создание действительно играбельной игры, восстановление доверия пользователей
Исследование новых идей контента и моделей коммерциализации
Улучшение экономической системы игры, увеличение областей применения токенов
Привлечение разнообразной аудитории, не ограничиваясь игроками, стремящимися к краткосрочной прибыли
Будущее развития экосистемы мини-игр в Telegram зависит от того, смогут ли быть представлены действительно трогательные произведения, которые вновь разожгут энтузиазм пользователей и приведут их в настоящий игровой мир. Ожидаем, что новые идеи и модели смогут вдохнуть новую жизнь в эту экосистему и вернуть Telegram к процветанию.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Экосистема мини-игр Telegram сталкивается с вызовами, пользователи уходят на 33%, необходимо инновационное восстановление доверия.
Экосистема Telegram мини-игр сталкивается с серьезными вызовами, кто сможет восстановить доверие пользователей?
В последнее время данные о Telegram-ботах и Miniapp показывают явную тенденцию к снижению. Telegram Miniapp, который когда-то стремительно рос благодаря Clicker-играм, сейчас сталкивается с кризисом экологического дисбаланса. Чрезмерная зависимость от единственного типа игр, хотя и привела к резкому увеличению пользователей и данных в краткосрочной перспективе, также заложила проблемы. С угасанием новизны у пользователей, проблемы гомогенизации Clicker-игр и отсутствия глубины начинают проявляться, и вся экосистема начинает сталкиваться с негативными последствиями.
В текущей ситуации необходимо глубоко осмыслить стратегические ошибки и исследовать новые направления, которые смогут привести к следующему этапу развития экосистемы.
1. Значительное снижение ежемесячных активных пользователей
Мониторинг 820 проектов Telegram за месяц показал, что, несмотря на то, что общий месячный активный пользовательский объем (MAU) достиг 879 миллионов, фактически общее количество MAU уменьшилось на 296 миллионов, что составляет снижение на 33%. Этот значительный спад раскрывает быстрое снижение активности пользователей и отражает, что вся экосистема испытывает беспрецедентные вызовы.
Анализ ежедневных данных показывает, что это падение имеет тенденцию к усилению. Особенно это касается крупных проектов с более чем 5 миллионами пользователей, которые изначально падали медленно, но со временем начали ускоряться, и даже в конечном итоге начали вести за собой падение, что оказало более глубокое влияние на общее снижение MAU. Это указывает на то, что даже проекты с огромным количеством пользователей не могут устоять перед потерей пользователей, что свидетельствует о наличии глубоких проблем внутри экосистемы, которые требуют решения.
2. Структурные изменения, стоящие за колебаниями проекта
Среди 820 отслеживаемых проектов в октябре 249 проектов показали рост, а 491 проект - падение. Наиболее заметно снизились ведущие и исторически давние проекты, что отражает ослабление их динамики роста и снижение интереса пользователей.
Хотя некоторые новые проекты показывают положительный рост и вносят новую жизнь в рынок, по количеству и темпам роста увеличение этих новых проектов далеко не может компенсировать влияние падения старых проектов. Среди проектов с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих.
Данное явление подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме: привлекательность старых проектов постепенно снижается, а темпы роста новых проектов недостаточны, и всей экосистеме срочно необходимы новые стимулы и направления. Как сохранить приверженность пользователей, одновременно предлагая более инновационные и ценные приложения, стало насущной задачей.
3. Миграция масштабов проектов и снижение потребностей пользователей
Анализируя проекты по уровням MAU, были выявлены некоторые тенденции, на которые стоит обратить внимание:
3.1 Высокие проекты перемещаются к низким уровням
Эта тенденция приводит к уменьшению числа проектов высокого уровня и увеличению числа проектов среднего уровня, что отражает то, что экосистема переживает сжатие сверху вниз.
3.2 Заметное снижение уровня проекта
Проекты среднего масштаба также не избежали влияния снижения активности. Увеличение количества проектов в основном связано со снижением уровня высококачественных проектов, а не с их собственным ростом. Это указывает на то, что давление на проекты среднего размера для поддержания числа пользователей увеличивается, а явление утечки пользователей становится очевидным.
Количество малых проектов значительно увеличилось
Увеличение количества малых проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего снижения проектов. Проекты всех уровней сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, и приток новых проектов недостаточен для компенсации потерь пользователей, экосистема лишена свежей крови.
4. Проблемы и яркие моменты проекта OpenLeague
Несмотря на то, что проект OpenLeague имеет определенную известность и базу пользователей на рынке, он все равно не может избежать тенденции снижения числа пользователей, а в некоторых аспектах падение даже более серьезное. Внутреннее качество проекта неоднородно, существует ситуация смешанных результатов. Тем не менее, все еще есть отдельные яркие проекты, которые выделяются и приносят надежду для всей экосистемы.
Тенденция снижения пользователей становится более явной:
Качество проектов варьируется.
Выдающиеся проекты:
! [Показатели данных упали по всем направлениям, кто убил жизнеспособность мини-игры Telegram?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d23305c7b950610b2de2bbabf2e1e051.webp)
5. Анализ динамики пользователей проекта
Сравнив изменения проекта за неделю 30 дней назад (с 24 по 30 сентября) и за последнюю неделю (с 25 по 31 октября), мы можем глубже понять динамику пользователей проекта.
Анализ результатов показывает:
6. Резюме
Основные проблемы, с которыми в настоящее время сталкиваются приложения Telegram, сосредоточены на двух аспектах: коммерциализация и контент.
Коммерческая сторона:
Содержательная сторона:
Чтобы изменить текущую ситуацию, необходимо:
Будущее развития экосистемы мини-игр в Telegram зависит от того, смогут ли быть представлены действительно трогательные произведения, которые вновь разожгут энтузиазм пользователей и приведут их в настоящий игровой мир. Ожидаем, что новые идеи и модели смогут вдохнуть новую жизнь в эту экосистему и вернуть Telegram к процветанию.